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dota宙斯,潮汐猎人,巫妖出装路线,dota2巫妖出装和天赋攻略

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DOTA小黑、幻刺、巫妖、巫医攻略

技能加点是要看情况 如果对面控制或者法术DPS比较高的话多升几级沉默对于你对于团队都是作用十分大的,而光环相比较与冰箭更加有用,如果不需要一开始沉默则冰箭与光环对点,主光环(实际情况实际对待)。现在比较主流的出装还是假腿支配分身。一般只有在追人粘人的时候才会开冰箭 其他FARM团战的时候一般是用支配带来的吸血法球的(要用冰箭必须将冰箭法球改成自动释放否则则自动吸血法球)对面的控制法术比较多的话在假腿支配后最好先出BKB来增加团战生存与DPS时间 这对于团战的胜负是至关重要的。反而其他输出装可以慢点出也不是很着急。
一般在线上可以先出支配 然后在更靠近老家的地方打野,更安全更容易逃脱更容易得到队友的支援 同时还可以兼顾上路兵线 如果局势是大优就不用猥琐打钱 哪里兵线好就去哪里打,如果可以杀人参加团战就参加 一切都按照具体情况对待(经验判断问题,说不清教不来)。一般情况下出道BKB分身就可以参加团战了。
出门装:2树枝2敏捷便鞋1组吃树1大药
前期:敏捷便鞋可以变卖买回程 支配 大魔棒 假腿
中期:支配 大魔棒 假腿 BKB 分身
后期:蝴蝶 大吸血(撒旦之邪力) 假腿 分身 BKB 大炮
套路:前期生存打钱 后期疯狂输出 注意站位 别被人针对偶 那会死的很快

逆风憋大件,顺风憋小件。
如果顺风,可以选着假腿 先锋 狂战 ,有条件的话再出一个支配。
这时候一般都定局了。以后怎么出看个人喜好
如果逆风,买一个鞋子 然后就开始憋狂战。
因为幻刺有blink。所以不是很容易死。逆风就是比较考验楼主的补刀了
还有就是逆风局的话你切入战场的速度要稍微慢一点。
争取等到控制技都用完在上。如果能收到几个人头。就把假腿和支配出出来。不用出先锋了。
如后看对面阵容。BKB 金箍棒 大炮 蝴蝶 这几个看个人喜好。
个人喜欢BKB。既能撑血魔免又能提高输出。性价比很高。

我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。

到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级
你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。

到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....
7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。
10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51
一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有
人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。
一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。
11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。

3.装备分析

出门大概分几种流派(只谈手选)
回2,2树枝
回2,2吃树
2头环,2树枝,吃树
鞋,吃树
第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果
冰了都追不上人家,51还玩个屁。
然后的第一件装备就有很多选择了。
开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都
属于队中最有钱的其中之一。
(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来
辩驳)
一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,
51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。

在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。
然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。
后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。

走位与压线

51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!

五一前期就是压人,51-61的初始攻击+600范围的弹道压人很爽(前期点人真的很疼)。五一用s键补刀应该不难。他的弹道很好。补不到就主生药瓶(c)药瓶刷兵效果也很好。当然e一定要升满,这是核心。 路人中,初期相位和瓶子,加上一两个套子或挂件会比较好。喜欢浪,选择跳刀或大根,不喜欢就就先锋加梅肯或黑黄

DOTA巫妖出装和攻略……详细点…

按局势分析:

对方肉核多,就先出精气球(撑血撑魔)然后转A杖,保证大招弹射足够杀死对方肉核。
对方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某种意义就代表输出,用梅肯来减少对方的输出。

巫妖前中期冰甲的等级应该加上来,前期大家资金不足,很少撑护甲,这时候冰甲提供的护甲就格外的珍贵。

巫妖不是脆皮,而且技能的施法距离足够远,所以要站在后排。最好是保证对方视野里有你家前排肉核,但是没有你。

大招保证双方进入胶着状态再放,直接一点的判断方式是双方前排接触,并交技能耗血之后,这时放大,对方可能会舍不得已经打的半血或者残血的前排,打算扛着巫妖大杀掉。

巫妖输出流程:

先给己方肉核冰甲,交战后,对方近战会受到第一层减速:冰甲减速

然后丢大招,大招飞行速度缓慢,两种解决方案:
1.跳刀巫妖,直接跳进去贴身放大
2.丢大后,放霜冻新星,霜冻新星瞬发并减速,这样对方就算看见大招过来了也跑不掉。

巫妖对线思路:
1级学吃兵,不用去控f,等兵线一刷就吃个近战,这样的巫妖压对方一两级不成问题。
2级学冰冻,最好是冰冻打在敌方英雄身上,顺便溅射死残血的敌方小兵——压制英雄比补刀重要。
之后优先霜冻新星,护甲点1级,吃兵点2级(魔差不多够用了),然后补护甲。

625出门装可以带一个挂件,一组吃树

对线不要对点,直接远程冰冻耗,耗到残血再对点
(这时候对方不敢跟你对点,就变成你白点了)

如果对线压制顺利,鞋子之后把精气球做出来。

如果对线不顺,对方特别强势,先做个护腕,然后做梅肯。

出装顺序:
挂件、草鞋、精气球(护腕、玄冥)、真假眼(相位)、A杖、梅肯(推推、跳刀、绿杖)、希瓦、羊刀(林肯)、飞鞋、刷新

巫妖生存思路:
与力量英雄不同,大部分智力英雄,生命成长都很低,再加上出装偏向于法术爆发,导致法师成为了脆皮的代名词,很容易在没来得及对团战做出贡献之前被秒杀,形成4打5甚至3打5的局面。虽然走位能够弥补这一缺点,但是隐身系和跳刀系同样会把这一缺点放大。

所以,挂件、护腕、精气球最大的意义就是撑肉,前两者便宜性价比高,后者具有扩展性。

巫妖与其他法师不同的是:其他法师就算撑血也还是很脆,因为护甲低,减伤小,而巫妖拥有冰甲技能,生命质量完全不同。

如果对方打算切死一个撑过血量,且开着冰甲的巫妖,会得不偿失。

所以A杖基本上是巫妖必出装。
梅肯同理,不但提升血量,还提供护甲,并且是团队装,冰甲也算是团队技能,两者相得益彰。

不建议绿鞋,被打断后,移动速度反而不如草鞋。
不建议秘法,巫妖并不缺魔,性价比不如精气之球。
不建议先锋盾,远程单位减少伤害低。
不建议刷新球,大部分情况下,巫妖放一次大就够了,刷新球价格昂贵,如果一定要出,请放在最后。
不建议血精石,价格昂贵(嗯,就这点不好)。

不建议吹风:
1.吹风会净化掉敌方身上的buff,比如减速效果,
2.巫妖大招会对吹风的敌方单位弹射,且“不”造成减速及伤害。
3.吹风不能作用与队友。
4.有更好的同类型装备:推推。
建议出吹风:
1.对面有沉默(技能或装备技能)
2.对面有小鱼
3.对面有虚空

4.对面有火枪(躲大招会吗?)

dota宙斯,潮汐猎人,巫妖出装路线

先说说宙斯,宙斯一般都是要中路的,可以出瓶子,但是我玩的话比较喜欢出属性装,因为站线比较容易些,出瓶子的话你就必须控住河道两端的F,如果吃到好F,比如急速,隐身,可以考虑直接去边路杀人;属性装的话出门守护指环(为出秘法准备)、一组树、一个大瓶、三个净化药水、和两个铁枝树干,中路先升C技能,就是闪电链,然后生2和3,有大升大,前期用C补兵和压人,到6之后,必须看小地图,哪里打仗了都要看,可以用大招支援一下,装备可以出秘法,相位鞋或飞鞋,蓝杖,到大后期了就要出羊刀,转成控制了,要不就没什么用处了。
然后是巫妖,巫妖正常也是应该走中路的(前提是团队没有需要高等级SOLO的),出门装建议回复戒指,两个铁枝树干,一组树,一个净化药水。技能是先升V,然后是三技能,就是吃兵回蓝那个,中路到6之后是要游走抓人的,装备首出梅肯,可以回血的那个,用玄冥盾牌和回复头巾合的。然后可以考虑相位鞋或者飞鞋,然后就要出蓝杖了,然后可以考虑出刷新,因为蓝杖之后巫妖的大招很好用,特别是中期,很容易两杀、三杀的。
最后说潮汐猎人,潮汐属于一个团队控制,打团战非常需要,因为你是新手,建议出肉装,可以出门两个力量圈套,一个铁枝树干,一组树,一个大瓶,一个净化药水,回家之后合成两个护腕,买鞋,如果对面法师比较多,最好出一个挑战头巾,可以和玄冥盾牌合成笛子,腿就用动力鞋就可以了,可以增加攻速,如果打到后期团队DPS不够,可以出狂战斧和振奋,潮汐的主要任务是把大放好,控制住几秒之后,如果再打不好,也不是你的责任。
如果有什么问题,再问我吧。

dota imba 巫妖出装

楼上这些出装真心不靠谱
很多人出装有个误区。比如说四个卡拉波很猛什么的,巫妖出五星虚灵很猛。对这些人我想说,放屁!这么多钱给任意一个英雄随便出点装备都很猛,出装讲究的是用合适的钱达到理想的效果。
卡拉波对巫妖作用不大,三卡四卡简直笑死人了。因为卡拉波对巫妖一技能没有加成,仅对大招有加成。大招只要装备一个卡拉波就很生猛了,施放好了团灭不是问题(万血人马滚粗),施放不好堆一千个卡拉波也没用。
巫妖出卡可笑程度不亚于tk,受折磨的灵魂出卡拉波。
那么巫妖该出什么呢
巫妖的关键字是 :前期 辅助 放风筝 脆皮 法师
相位鞋是很适合的,秘法鞋就省了 ,巫妖不缺魔。379大大增强的相位很适合巫妖,用来追人跑路都很合适。
暗月卡片 一级卡片撑血的同时可以加强巫妖的续航能力;三级卡片也可以,对单人比mke效果好,二级卡片不推荐
隐刀 加移速和隐身效果很适合巫妖的脆身板,不过如果20分钟之前出不来的话就别出了,20分钟后就没什么作用了
天灾骨钟 降低敌方团战能力 ,增强己方团战能力
幽魂/虚灵法杖 幽魂基本上适合一切法师,出虚灵法杖偏娱乐
魔瓶 轨迹之雾 急速 双攻 分身都很有用
龙芯 imba没有龙芯简直站不住脚啊
a杖 这个可以有
卡拉波巫妖也可以出,不推荐出两个以上,巫妖没有那么多钱出那么豪华的装备。
羊刀 作为一个万金油的道具,谁出都不会不合适
西瓦的守护 面对对面很多物理输出时可以考虑

总结一下 巫妖先出相位 卡片 接下来可以选卡拉波 虚灵 龙芯 a杖 西瓦……取决于局势和自己喜好

dota目前这个版本巫妖改该怎么出装

这个首先你的看你的巫妖打得几号位,路人局么 ,巫妖打成一号位也是可能的。。。
一号位巫妖,绿鞋,,护腕转战鼓,推推,梅肯,(前期推进流)后期强袭,羊刀,电锤或者冰眼
或者前期装备出,假腿,红帐,a帐,虚灵刀。。。后期同上
不过现在的巫妖大多还是辅助的位置,如果走辅助路线,手选603出门,带三个树枝159,一个175指环加两个大红,一个小净化,一级的吃兵,连吃兵的蓝都回不来,所以要是2级在v一个一会就没蓝了,所以我巫妖还是3级学吃兵然后在加满v,然后装备方面就把绿鞋做出来,然后卖掉一个树枝,出个魔棒,然后就是梅肯。然后就看自己的辅助压力大不大,如果大就出护腕,如果想对还行,尽量出个推推,然后在看对面的法系爆发如何可以考虑挑战笛子,或者帮着自己加的人出个祭品,走团队装备的路线,能出到这差不多,不是你们输了就是对面输了,辅助巫妖很那出到羊刀什么的,a杖这个东西有些鸡肋,出了有点用,但是出完了你该被秒还是被秒,团战人家bkb还是bkb,不会因为你出没出a杖而对面不出bkb的~如果很顺,你放个大也就是减速,或者抢人头的作用...4200的钱,再等个1000出个刷新,比a杖猛多了...
个人理解仅供参考~~

标签 dota宙斯潮汐猎人巫妖出装路线

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