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dota中显示血条的指令是什么?_dotaai秘籍

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dota中显示血条的指令是什么?

玩老一点魔兽版本的玩家喜欢摁alt,新手一般不摁,因为在你摁的时候点技能快捷键就没用了,所以在一些游戏平台就可以输入一些指令来显血,像浩方上就是-hfhp,在vs上玩就是-vshp。到了1.22以后的都可以在菜单——游戏性——始终显示血条,点开后不用摁alt就可以显血了

dota2指令大全

-wtf,技能无cd不耗魔,纯娱乐的。
-om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo
-noherolimit,可以选择任何多的英雄
另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。
6.59c的地图输入-fun可以选择娱乐英雄
还有dota的imba地图,技能更变态一点,虐电脑很合适,具体指令:
-ar 全体随机英雄   -dm 死亡模式   -sd imba下3选1   -fr 快速复活   -fn 快速刷野。   
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的
-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。   
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。   
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式   
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。   
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥   
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。   
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。   
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。   
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。   
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。   
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。    推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。   
推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)   此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。   
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )   自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om

DOTA2单人模式有没有无敌秘籍

dota中显示血条的指令是什么?_dotaai秘籍-第1张-游戏-拼搏

DOTA2单人模式中并无无敌秘籍,单人模式中存在的秘籍如下:

-lvlup 数字:提升自己的英雄 X 级

-levelbots 数字:提升所有的机器人 X 级

-gold 数字:给你 X 的不稳定金钱

-item 物品名称:给与玩家特定的物品,名称在下方有列表

-givebots 物品名称:给予所有机器人一件物品

-refresh:使满血满蓝,并恢复技能和物品的冷却时间

-respawn:移动玩家到泉水(如果玩家死亡则复活玩家)

-startgame:设置时间为0:00, 小兵出发,游戏开始。

-spawncreeps:立刻产生一批小兵(三路)

-spawnneutrals:立刻刷新野怪,会受到封野的影响。

-enablecreepspawn:停止产生小兵 / 启用产生小兵

-spawnrune:随机的在两个符点之一刷新一个神符

-killcreeps:杀死所有小兵

-killwards:去除所有守卫(眼)

-dumpbots:显示AI状态

-unwtf:开关WTF模式

-normalvision:开关全视野模式,在该模式下玩家将拥有双方的视野。

扩展资料:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

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