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神武地府需要点攻修吗,神武地府日常加点2020

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神武,地府怎么加点,要跑攻修吗?

DF不要攻修,双抗,宝宝修要点,攻修不要,你无聊的话可以去跑法修,据说会加技能成功率,比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不耐打不过,看你喜好了。我之前玩儿的一个是3.几的血。1点几的耐加的,多打点速度宝石。90级也有300的速度了貌似(很久之前了,忘了)。

神武各大门派职业技能怎么加点

神武各大门派职业技能怎么加点
推荐大家玩医生门派,普陀化生都可以,像活动副本都会需要奶妈的存在,这样也可以熟悉游戏,熟悉后想玩其他职业就能更快接受了。
说下门派加点,普陀加点是2敏1体2耐或者2敏2体1耐也可以,还有一种是我自己看别人加的点是1体2耐7敏这种加点的,新手就不推荐这种加点了,还是推荐2敏1体2耐得加法
化生的加点是2体2耐1敏或者加1体2耐2敏这样的加,我也没怎么玩过化生,就不过多的介绍了
魔王的加点就是5魔,没别的加法,或者有,楼主就不知道了
龙宫的加点和魔王的都一样都是5魔
大唐的加点是5力或者4力1敏或者4力1体,楼主也没玩过也不怎么清楚(抱歉了)
五庄有俩种加法2种玩法(这也是楼主玩的最多最久的门派)一种是4力1敏我们称为“剑宗”这是主输出,偶尔当当封的玩法,第二种是加敏加3敏以上的我们称为“气宗”(是不是很像某部电视剧呢),你们要加点楼主还真难说(主要是没玩过,抱歉),楼主只知道是要加3敏以上,还有其他点加在体质或者耐力上
天宫也分为几种玩法一种和五庄“剑宗”加点一样加4力1敏我们称为“力天宫”,一种和五庄“气宗”加法一样的加敏捷跟多的“封天宫”,还有一种和法系一样加魔力的“法天宫”,那种好楼主只能说没玩过不能给大家一个说法了
狮驼加点是5力没别的加法,狮驼玩的就是暴力
方寸加点是5敏还有其他的加法,就不加推荐了方寸玩的就是极致
天魔加点也是和方寸一样加5敏和方寸也有其他玩法,楼主也不推荐了,主要是前期可以,后期就要花钱洗点了,不值得
盘丝加点就和方寸,天魔不一样了,加点是3敏1体1耐这种方法更多的人加,还有2敏1体2耐或者2体1耐2敏和4敏1体或者1耐的,不推荐5敏这种极致加点的,因为盘丝比不过方寸,天魔,他们
地府加点是,1体2耐2敏或者2体2耐1敏和2体1耐2敏加点,地府前期不怎么好玩,主要是后期好点的
门派加点说完了,说下怎么可以挣钱,1大唐的神兵,2地府的灵光,3龙宫的攻击附魔,4魔王的气血附魔,5盘丝的防御附魔,6方寸的速度附魔,7天魔的魔法附魔,还有在临仙镇X114Y102”处辅助技能导师哪里学的打造,裁缝,炼金,可以卖钱,8也是在辅助技能导师那学的烹饪,炼药,巧匠,烹饪出来的东西,炼药练出来的药,做出来的家具也可卖钱(以上8个都是需要活力和体力才能做出来的,体力和活力在人物界面看),9每天抓30个宝宝去交易中心卖,10长安城“X270Y100”处李少镖头那每天40标可以挣钱,就这些了

神武地府需要点攻修吗

问题一:神武里面的DF强吗?需要点攻修吗? 本人95血耐地府 功法修没跑 其他的都要满 神武里面地府前期不好混互 但是越到后面越牛逼 现在我们一个团队如果没有我的话 他们什么都不敢做 加上我 110级的 照样杀

问题二:神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢 DF不要攻修,双抗,宝宝修要点,攻修不要,你无聊的话可以去跑法修,据说会加技能成功率,比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不耐打不过,看你喜好了。我之前玩儿的一个是3.几的血。1点几的耐加的,多打点速度宝石。90级也有300的速度了貌似(很久之前了,忘了)。

问题三:神武耐DF用点攻修么 血耐DF你主要点防御和法防修炼,攻法修炼点了没什么用。 不过楼上那个说 阎罗令是 固定伤害没错,FB和捉鬼用还有加成,不过说腐尸毒 是必中技能果断是 *** ,不会别来坑新手。血耐DF在群P中主要的功能就是吸引对方的攻击,说白一点就是个磁铁,把攻击吸到自己身上,减轻队友的负担。纯粹手打,不懂就追问。希望采纳

问题四:神武地府怎么练神武地府怎么加潜力,用不用点攻修 地府是不用点攻修的,因为地府是一个辅助门派,法术也是固定伤害,根本不需要攻修,请采纳,谢谢。

问题五:神武里面的DF强吗?需要点攻修吗? 点攻修就不需要了。。如果是玩DF的。。大多数人都是玩小号的。。因为DF里面卖灵宝超好赚的。然后再去点一些生活技能。例如打造,裁缝。炼金那些。。来个全能摆摊号。。这样赚钱和不错~谢谢。请采纳~

问题六:神武DF怎么点修 血耐DF:要先点防御修炼,再点法抗,在依次点BB修,功不需要点,如果是力DF攻击修炼就要点

问题七:神武df(地府)要跑攻修吗 求解释 不是力的不需要,不过也看到有说尸腐毒的成功率受攻修影响。。。。。。不过主体解释是不需要的

问题八:神武那个职业不用点攻修 化生 ,普陀,血耐DF都不用点攻修,看你喜欢那个吧
3个门派加点都差不多,2血3耐,3耐2血,或者2血2耐1敏,任君选着。(血耐DF就2血2耐1敏吧)
纯辅助,建议HS,补血量比较多,而且群补,还能帮队友加攻加防,纯辅助不2选择。
PT这个门派,补血量虽然不够HS夸张,但是还是不错的,胜在持续,等到了65出了葫芦之后,补血量很可观,然后有4招固定伤害的群技能,伤害还不错吧,(根据怪物不同,效果会有意想不到哦),起码可以上T练FC,还蛮多人组,活动和副本还可以,(不过相对于HS,更多人倾向于活动组HS)
血耐DF,顾名思义肉盾一个,能抗,高防高血,加上嘲讽技能吸引仇恨,群P优势很明显,后期剧情也很好,但是你选择了,血耐DF,就要有心理准备被歧视,前期组队是很困难的,基本是烧双没人要,FB和捉鬼比较难组人,(有固定亲友队除外),后期带带剧情,群P,优势就凸显出来,带剧情收入很可观的,总结玩这个门派要耐得住寂寞

神武地府加点怎么加

首先要说的是地府是一个很赚钱的门派,玩地府第一点就是为了赚钱,因为PK如果你不是纯正的人民币战士的话,5L是没有出路的!
首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.
多的比较吓人,
本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.
在这里我要跟你说一下,地府本身来说赚钱绝对超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的唯一办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是群P了,否者虽然你能生存但是未必能杀死对手.
这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)

至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式 - -||
全靠人民币,全靠装备特技,我们穷人玩不起 - -||

这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨死人的职业,在群体PK中据对是站到最后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出- -||.

其余的我就不说了, 有几个问题我要提醒你一下, 如果你不是职业车夫,最好就别玩地府了,因为没人会组你,
如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中最浪费时间的职业,
如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那唯一的一点耐心彻底消磨没有了.

由于时间关系就说的这里了

网络游戏:神武,逍遥外传各个门派怎么加点

天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快.
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的.请大家考虑下。

五庄观:
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

普驼山:
[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.
[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

阴曹地府:
就按系统加点没错

盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

花生寺:
没研究过....

大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

天魔里:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气。

方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.

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