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dota 6.64矮人狙击手装备,矮人狙击手出装顺序

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DOTA矮人狙击手加点

dota 6.64矮人狙击手装备,矮人狙击手出装顺序-第1张-游戏-拼搏

主流加点方式:

即主加23,1技能10级后升或者根本不升

? ?出装:假腿、支配、分身斧、大炮、蝴蝶、圣剑

优点:后期输出很猛

缺点:前期很脆,很容易死成鬼

?

非主流加点方式一

?

非主流加点方式二

13对点,前期不升爆头。这样是法师流加点,

出装:相位、战鼓、紫苑、羊刀。? 这种火枪后期输出不如第一种,但前中期对团队的作用绝对大于第一种。团战就放1技能磨对面英雄和塔的血,大招CD好了就放,磨对面英雄的血,射程这么远,在一处打僵持住的话对方会先hold不住的。而且移速快,有紫苑、羊刀带来的控制,不是很容易死。

dota 6.64矮人狙击手装备

不知道LZ指路人站还是CW,我偏向CW的说下吧,路人站比较随意,更靠个人而不是团队,有实力了,怎么出都无所谓~

加点:先把散弹加满没悬念,强力限制技,对线,磨血,推塔都是神技~然后加爆头,最后是射程~

出门装备:如果准备出大魔仗呢(很好用,但对火枪不是必须的),出门装就3个树枝,然后吃喝随意~不准备出大魔仗呢,那就圆环+红鞋,还有吃喝具体比例也随个人喜好,无所谓,但记住吃喝一定要有大有小~

前期装备:火枪可能的话一定要争取中单SOLO,SOLO显然比边路更安全,而且火枪的SOLO的话配合散弹压制力还是很强的,面对一人补刀更有保证,边路的话火枪可怜的攻击面对双人会非常凄惨的。。。~SOLO中的话,第一时间就要把瓶子打出来,积极控符,然后顺势把假腿做出来,假腿+瓶子+大魔仗/系带,前期装备就算成型了~这样的装备既撑血,又有恢复~

中期装备:夜叉应该是首选,攻击力,攻击速度,移动速度都是火枪所需要的,性价比很高,又都是小散件,有了夜叉后,再转幻影斧,既撑血,又有输出,应该是没太多争议的第一大件~

后期装备:蝴蝶,这是最能提升火枪输出的大件,顺风的话首选~30%的闪避其实也让火枪变的更肉~有了假腿+瓶子+大魔仗/系带+幻影斧+蝴蝶+回程这6件装备后,后面的选择就变得丰富和有争议了,要根据局势和阵容来考虑了~其实这时火枪已经成型了,生存有一定保证,又有不错的DPS输出,可以说如果40分钟时有这样一套装备,场面上却仍没什么优势的话(意味着对方装备也不错),后面再出什么神装意义也不是很大了,相反如果这时局面比较有优势了,那只要后续装备的选择不是太非主流,获胜的把握也是很大,说这些,是希望LZ明白火枪是个出色而且合格而且拉风的DPS,但不是那种可以拯救世界的英雄,所以不要把太大的希望寄托在6格神装上,火枪即使6格神装了也依然打不过很多后期,60分钟后的比赛火枪往往已经决定不了进程了,40分钟时打出2件神装推上高地才是火枪的节奏~

再补充说明一些要注意的的方面,在法球的选择上,没有固定的思路,要根据场上的情况,冰眼+撒旦无疑是最好选择,但如果让打钱速度不是很突出的火枪打出这身装备,那对面得发育成什么样了?所以这2件偏肉装40分钟前不要考虑,火枪需要的还是它的输出,不能拿他当大后期~如果本方非常顺,而且偏速推,可以出按灭(不推荐),本方缺AOE,可以出雷锤~如果对面有术士,本方却缺少敏系,火枪出散失都是可以的(前提是火枪不是本方唯一的输出。。。),一般来说法球的选择是到中期以后才需要考虑的~

罗萨这件装备是很多火枪选手偏爱的,但我非常不推荐,CW上更不用说了,基本绝迹~特点是没有输出,没有撑血,价格还不便宜。。。。。。带了个隐身的技能,但其实如果对面真要抓你,带个粉,隐身一点用没有~如果对面够菜或者很肉,那这件装备提升的DPS很有限,把出罗萨的钱拿来出其他的装备更有意义~路人战由于水平参差不齐,而且缺少配合意识,这件装备还是有一定生存空间~但我还是觉得一个有自信的火枪是不该出这件装备的~

最后说下,很多新人玩火枪包括其他DPS都很喜欢迅速的打出吸血效果,其实是没必要的,拿火枪来说,2000块钱再多攒点拿来出夜叉要比支配好的多,在没有其他输出装配合的情况下,中前期吸血的效果其实很差,一个瓶子就能满足火枪的线上需要了,利用吸血效果打野么?可以,但如果想早打野,主打野的话选狼人之类的不是要比火枪更好么?高水平一些的对抗,野区是必争之地,可以发现,火枪在线上远比野区安全。。。可能很多新人玩家觉得早出个吸血道具会有安全感吧,不过呢,这个可以理解,毕竟都是这么过来的么,呵呵~

矮人狙击手出隐刀好吗

没必要,托节奏,矮子是传说哥,自然有他发挥的地方,之所以是传说,也因为他起来后很猛,出个隐刀假腿,大概对于矮子来说要在15分钟以后,还必须是大神玩,因为这货容易死,隐刀的两件比较贵,往往差点钱就死了,然后又被捉又死,好好地隐刀又没了,何必呢,而且就是出了隐刀,由于是他后期,被针对,粉啊真言啊全是,搞得你蛋疼,何必呢,出点实用的站得住位的装备,前期往往好度过,后期也有基础,矮子三缺点,伤害不够,跑得慢,血少,前期直接假腿夜叉支配水晶剑,这几个都能给矮子很大帮助,出个假腿夜叉就能跟团,不会给队友增加负担,多好不是?还很便宜实惠。夜叉转分身斧不就成了真的传说哥?自己玩玩就知道哪个更好了。

DOTA矮人狙击手出什么装备

不要迷信网站
一般来讲,中单则鸡(不一定共享,很多路人不可信任),然后4树枝1大瓶子1吃树,反之则2敏捷便鞋2树枝1吃树1大瓶子,然后很快做出假腿(若顺风可相位,追杀输出两相宜),
中期看你的路线,魔枪流则出魔瓶,放散弹前假腿切智力,放完再切回敏捷,
洛萨根本不用出,逆风人家抓你一次抓不到第二次一定带粉,没意义
顺风出输出岂不更好?
输出流就直接夜叉,路人局基本不需要挂件过度(当然,初学者还是要出的)第一时间幻影斧,如果对面法师多就做bkb,要立得住,当然如果队友有大控制对方没有对自己自信可以不用bkb,之后若你们追求push 则胡蝶,反之追求团战暗灭,幻影斧胡蝶暗灭基本就无敌了,最后可以大炮,至于金箍棒则不推荐,开了必中没有发球
不出暗灭则支配,最后转撒旦也未尝不可,切记,不到万不得已不要洛萨,出了胡蝶幻影斧,一般人跟你对点(包括不近身的巨魔)不可能赢,人+2分身能让任何人几乎不能动不能攻击,
基本火枪用起来一定要猥琐,保命第一优先,打钱第二优先,个人不喜魔枪流,输出不够,且拆塔就比暴力输出流快一点,3级的射程就可以a塔没事了,而且够猥琐可以各种反杀,魔只用来放大,前期各种拣人头
在菜房经常超神的英雄,如果有好队友,是不弱于任何后期的超级输出(我在13级房开黑用火枪从未输过,毕竟补刀太轻松了,push能力超强,11级输出除了黑油比不了就是火枪最强,且越往后越强。)
装备上不要拘泥于任何套路,dota没有套路,随机应变,大概有个思路就好(当然你要zeus出辉耀骨弓出洛萨龙骑出狂战那就是脑残了),有时候钱不够就转别的,有时候前期被压俩袜子 立刻出穷鬼顿,大魔棒一定要出,保命圣物(你得会用啊,)

DOTA矮人狙击手出装问题

火枪出支配这个问题。我可要给楼主一个满意答复。如果你火枪足够犀利,那么出装不用我教
相信你自己有所理解。我混迹各种平台,菜鸟无限超神,高级房也能打个主力的水平。浩方10多级号就有10多个其他的就不说了。
火枪这个英雄,被誉为dota最废物的英雄之一,小白杀手。不是没有道理的。成型慢,无逃生技能。贫血,全靠补刀刷钱。1v1虚,团战还虚,很容易成为对面的atm,确实有很多缺点。但是不可否认dota的平衡性。作为1个后期,火枪在所有英雄中能排到前十位。
第一:1个优秀的补刀能力是成为1个火枪高手的前途,没有这个什么都别扯。虐菜冰女也能玩出火枪的感觉,所以虐菜局略过。
第二:只会闷头打钱的火枪也通常注定是悲剧。不管玩什么英雄永远不要让游戏变成4v5
1个随时带tp,的火枪1个必要情况自己买烟的火枪(200块钱4个刀而已)1个积极参与战斗的火枪是个有超神潜力的火枪。
第三:谈一下楼主最关心的装备问题。假腿或者相位,个人认为相位好些。在这个快节奏的72f
中跟上节奏,1点点的逃生能力的增强是有必要的。假腿显然不能胜任。前期的24点攻击,你会感觉物超所值。如果打了超过40分钟支配还是需要的。没有吸血,火枪后期不可能站的住(有黑黄也没用)前期就没什么必要了,你很难有机会一直混线(有人吸血意义不大,没人吸血意义更小)你可以考虑不出或者出疯狂或者仅仅出1个吸血面具。我倾向去后2种。大炮是个好东西
不可否认。顺风局大炮能让你奠定胜局。一举获得胜利。大炮的输出对没有暴击的火枪是个致命
补充。当然攻速还是第一。所以火枪第一件装备我推荐的是夜叉。有了这个进可攻退可守。合成平滑。方向多多。可以出对剑,分身都是1个好的选择。bkb出不出完全看局势。没有必要尽量不要出。意义不大。无视魔免技能太多了。黑黄属性又太平滑。你能速出大炮的话,就出吧。不能可以考虑隐刀,分身,对剑这几件装备。至于电锤之类的,虐菜时候可以考虑。火枪出装备,前期尽量出一些平滑属性还带1点输出的装备。后期才开始考虑生存的问题。不要本末倒置。前期打出有事后期换什么都是浮云。圣剑有时候也是1个好的选择。我推荐的比较稳妥的初装
前期:双系带,相位中期:相位,对剑(或者夜叉),吸血(或者疯狂),水晶,后期;飞鞋,大炮撒旦蝴蝶圣剑加盾或者飞鞋,大炮,撒旦,蝴蝶,冰眼,强袭,或者飞鞋大炮分身,撒旦,蝴蝶蝴蝶或者飞鞋大炮撒旦金箍棒蝴蝶分身
前期追求火力压制,中期追求逃生追击,后期追求瞬间爆发,持久作战。

Dota里矮人狙击手怎么打 怎么出装 怎么加点

建议7级满散弹,多运净化药膏赖线磨塔,路人就是这样,没眼自己做一组,200块钱换来6分钟的安全还是值得的,爆头可以在11级以后加,毕竟前期不是靠你平A来输出的。。。
11级以后至少得有假腿,系带或者护腕,对线期之后跟团就好了,矮子单机带线能力一般,抓过来就得死,基本功差的补刀也要受影响。。可以单机叫队友蹲你,不过路人基本不会蹲。。。跟团效果就会好很多,顺风之后夜叉水晶剑,我说的是顺风,水晶剑可以输出最大化,之后补出大炮,幻影斧,蝴蝶刀之类的。情况一般就夜叉-幻影斧,先做幻影斧,生存和打团效果都很好。。。
说一下逆风,一般被压的跟狗一样,还想继续打的话,就是小件属性----扳回劣势----转出大件

力量假腿-必须的。幽灵系带-可以出2-5个,看清楚,越逆就越要多出,必要时留出TP的格子就行,你会发现5系带比一个蝴蝶好用.... 之后夜叉,压力大的话隐刀,之后转幻影斧(或者对剑)。后面补支配大吸之类的。。

说一下吸血这东西,我觉得 2000+出个支配(疯脸),效果完全不如4个系带,如果打钱快,比较顺也是可以提早出的,毕竟支配召唤的侦查确实很强大(你们试过召2个野怪在河道野趣巡逻么。。。谁用谁知道)。 总结起来,假腿和系带是矮子的最爱,散弹才是打团的王道,夜叉才是你的第一输出(生存)大件,打架就出幻影斧,输出就来水晶剑,怕控制就黑皇杖,猥琐就隐刀,逆天成神就蝴蝶圣剑(仅作参考= =)

纯手工,愚建,望采纳,还请各位大神嘴下留情。。。

求DotA火枪(矮人狙击手)6.74详细数据

狙击手,Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
初始属性基础生命:454基础魔法:195基础攻击:36--42基础护甲:2英雄力量:16+1.7英雄敏捷:21+2.9英雄智力:15+2.6射程:550
榴霰弹 (R)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害作用范围:350 施法距离:900 持续时间:8秒 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法
等级1:造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级2:造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级3:造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度。
等级4:造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度。
爆头
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1:25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒
等级2:30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.1秒
等级3:35%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒
等级4:40%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2秒
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程
等级1:被动地增加狙击手的步枪65的射程
等级2:被动地增加狙击手的步枪130的射程
等级3:被动地增加狙击手的步枪195的射程
等级4:被动地增加狙击手的步枪260的射程
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1:造成355点的伤害。施法时间:1.7。魔法消耗175点,施法间隔20秒
等级2:造成505点的伤害。施法时间:1.65。魔法消耗275点,施法间隔15秒。
等级3:造成655点的伤害。施法时间:1.5。魔法消耗375点,施法间隔10秒。

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