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三国志13威力加强版 什么战法厉害,三国志13战法效果范围和目标范围

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《三国志13》最强战法分析推荐


《三国志13》哪个重臣特性好,最优搭配是什么,可能很多小伙伴没有一个直观的印象,今天小编带来“废号,勿加”分享的《三国志13》最强重臣特性推荐及效果测试,下面我们一起来看吧。
战法虽然种类繁杂,但最核心本质其实很简单,在功防优势暴击作用相比312都被大幅削减之后,无论是对己方正面还是对敌方负面BUFF、以及全兵击基本都成了鸡肋。甚至还不如影响士气的那些。
上百种战法其实就杀伤效率来说只有四个关键点:连击、范围、全方位射击、突击。
射击只针对弓兵,突击本身就是连击、一条线冲过去了到也无所谓范围。仅就连击和范围来说,你们可以看看,如果依旧把攻击力增加与全兵击作为另两个关键提升杀伤效率属性。所有战法,连击+范围+全兵击,只有两个,孙策太史慈,只是连击+范围,也只有两个,赵云和??。
而且有这种组合属性的战法,都不再给你任何攻击力的提升!而那些连击、范围有一个,然后再什么全兵击、加特高攻击力看似很牛逼的有一堆。其实都大同小异相比之下都是垃圾。这就是为什么313孙策胜过吕布,赵云强于关张。
这是单撸方面。如果说赵云孙策最强但与吕布关张等人也比较优势有限的。那么再看群殴。突进和猛射两个指挥(比另两个指挥多加几点攻击,实际同性质)完全是冲锋枪穿越到了冷兵器时代。不赘。只说两点,如果说312的诸如村夫曹贼大耳贼碧眼小儿之类群体大BUFF是绝对的神技,那么313相比指挥也成了彻头彻尾的鸡肋。
这就是为什么在名将中313第一统帅其实是马超。而二流武将例如关平完爆它老爹第二点,黄忠夏侯渊两把神弓手拉手走向了废渣的深渊同样的采配,这就是10把AK和1把黄金AK的区别在陆抗登场之前,三国第一神弓队长,居然是尼玛的大乔而且,是尼玛的孙策的那个一个单撸、一个群撸,都是尼玛的最顶级还有个铁哥们是另一单撸猛男还有个亲哥们儿是玩儿神火计的

《三国志13》单体战法推荐


最实用的单体战法就神弓,所有单体战法里面就只有天弓、神弓可以很容易同时攻击10个敌人。
其他战法理论上可以同时进攻10个敌人,但是打AI基本不可能。因为AI会带弓兵,玩家会被AI的枪骑把路挡住,攻击不到后面的弓兵。如果不是玩家犯傻,AI很少会有10个部队来打玩家一个部队,这样其他战法要同时攻击到10个敌人,就相当困难。
覆盖面来说,天、神二弓强过所有的单体战法。但是天弓和神弓比起来,天弓是明显差了一大截。弓兵本来就是远程攻击,天弓加防御就成了鸡肋,弓兵不去肉搏,基本不受伤害的,这样防御的加成就等于没用了。而神弓加机动,弓兵不带弓骑,腿就非常短。神弓加机动可以及时支援战场。所以天弓和神弓根本就不是一个级别的战法。
最不实用的就是6采配的狮子奋讯,没用士气维持,还想范围攻击,不是找虐么?要真想范围攻击,3采配的方圆阵都比这个要强得多。用个3采配的方圆阵,再开一个铁壁指挥,也比单独用这个狮子奋讯强得多。
5采配的 单体怪力无双加攻击加得也比狮子奋讯高,而且还 可以跟铁壁指挥配合。
这狮子奋讯6采配,就算憋够10采配,先开铁壁,也要等一段时间才能用狮子奋讯。而怪力无双可以在铁壁指挥后无缝衔接。所以狮子奋讯不仅攻击上输给怪力无双,就是和战法的衔接也输给怪力无双。
那么多单体战法,这个狮子奋讯是最没用的了。可惜,岳飞和孙坚啊,两大名将居然持有如此鸡肋的战法。

三国志13威力加强版 什么战法厉害

个人认为最厉害的当属张辽的骁将疾驰:原因很简单,加移动速度,加连击效果;本身骑兵速度就快用上这个迂回推建筑特别快,唯一缺点就是采配有点高,不能连发。
美洲狼的神火也不错,卡地形,注意风向,也非常好用,也是采配有点高
还有几个低才配的 突进指挥、攻击指挥也不错,前期兵少特别好用,不过后期兵多了打得特别慢。
如果要编辑战法的话建议改骁将疾驰,移动、连击都特别的好用,团战、速推不在话下。神火烧掉兵不算功勋,有时候还容易挡住自己的路,虽然有点多,但缺点也不少,所以我并不喜欢神火

三国志13天衣无缝什么效果 三国志13哪个战法好

三国志13全战法一览 天下无双,怪力无双,军神,万人敌,小覇王,狮子奋迅,闘将勇跃,闘将豪壮,古今无双,国士无双,天弓,神弓,闘志勇壮,刚将不屈,勇将不屈,不动,不屈,特攻,铁壁,方円阵,逆境强化,连撃,骑兵突撃,连射,强弓, 攻撃强化,化机动强化,枪攻强化,枪防强化,枪速强化,骑攻强化,骑防强化,骑速强化,弓攻强化,弓防强化,弓速强化,周囲攻撃,士気回复,决死采配,坚守采配,大义采配,天衣无缝,勇略采配,攻守采配,猛将突撃,烈将突撃, 骁将疾駆,神算阵法,始皇帝,威风采配,突进采配,突撃采配,疾駆采配,特攻采配,铁壁采配,速防采配,逆境采配,猛射采配,斉射采配,攻撃采配,守备采配,速攻采配,攻撃命令,守备命令,速攻命令,枪兵攻撃阵,枪兵守备阵, 枪兵速攻阵,骑兵攻撃阵,骑兵守备阵,骑兵速攻阵,弓兵攻撃阵,弓兵守备阵,弓兵速攻阵,鼓舞,慰抚,王佐,军略支持,后方支持,神医,転进强化,伪兵,虚报,鬼谋计,连环计,机略縦横,妖艶,离间计,动揺,扇动,搅乱, 伪报,伪报动揺,伪报扇动,伪报搅乱,挑発,动揺挑発,扇动挑発,搅乱挑発,枪兵动揺,骑兵动揺,弓兵动揺,枪兵扇动,骑兵扇动,弓兵扇动,消沈工作,攻撃弱化,守备弱化,机动弱化,枪攻弱化,枪防弱化,枪速弱化, 骑攻弱化,骑防弱化,骑速弱化,弓攻弱化,弓防弱化,弓速弱化,枪兵挑発,骑兵挑発,弓兵挑発,烈火计,神火计,火牛计,六韬秘计,太平要术,妖术,大火计,火攻计,火炎计,火计望采纳

三国志13威力加强版战法排名怎么样


三国志13威力加强版是三国志系列最新版本作品,游戏玩法上又加了一些难度。游戏中有很多战法,而战法在游戏中也是有排名的,下面深空高玩就给大家带来三国志13威力加强版战法排名怎么样、战法TOP10排名一览,一起去看看吧。
TOP1.火计类,神火计
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛
进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题
再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的_,减防非常好用,可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相当广,时间也长,另外我记得原版的火计是-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快
TOP2.群体减益,连环计
PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭
再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期
TOP3.群体攻击,决死指挥
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度
代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法
TOP4.单体范围,逗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强
说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面
TOP5.群体其它,威风指挥
PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧
威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的
TOP6.群体复合,神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中
代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧
TOP7.突击系,烈将突击
突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣
说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把
TOP8.全方位射击系,猛射指挥
全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感
代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓
TOP9.群体防御,坚守指挥
防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死
说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好
TOP10.其它类
还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵
不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错
挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说
三国志13威力加强版

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三国志13战法效果范围和目标范围