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●●●●哪些单机游戏比较经典?●●●●

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能否给我推荐下最新的历史类游戏

  呵呵,看来你喜欢的游戏内型和我差不多啊!!推荐几款很经典耐玩自由度高的单机游戏给你:信长之野望系列宙斯之众神之王法老王与埃及艳后海商王2大航海家3这几款游戏都是历史游戏(策略经类)里经典中的经典,讯雷游游里都有下,简单快捷绿色无毒,我都刚下不久,现在还正在玩呢.希望能给你带来帮助,祝你游戏愉快!!!
  【游戏简介】
  游戏特点
  信长之野望系列
  信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出至今已经历了12代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏.故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。 自霸王传以后,该作品也在个人电脑版本上发行威力加强版(所谓的PK版)。
  本篇
  信长之野望Pc版(1983年) (曾在GameBoy、GBC和GBA版本以此名义发售)
  信长之野望全国版Pc版(1986年)
  信长之野望战国群雄传Pc版(1988年)
  信长之野望武将风云录Pc版(1990年)
  信长之野望霸王传Pc版(1992年)
  信长之野望天翔记Pc版(1994年) PSP版(2005年9月1日 发售)
  信长之野望将星录Pc版(1997年)PSP版(2005年12月22日 发售)
  信长之野望烈风传Pc版(1999年) PSP版(2005年12月22日 发售)
  信长之野望岚世记Pc版(2001年)
  信长之野望苍天录Pc版(2002年)
  信长之野望天下创世Pc版(2003年)
  信长之野望革新Pc版(2005年) 威力加强版(2007年)
  信长之野望天道 (预计于2009年9月4日发售)
  信长之野望 for WonderSwan
  信长之野望DS (2006年4月27日发售)
  国盗头脑战斗信长之野望DS (2008年6月26日发售)
  信长之野望DS2(2008年7月31日发售)
  宙斯之众神之王 融合了古希腊历史、文化的“宙斯在人类最璀璨的黄金时代里,玩家将在此建立传说中的城邦,并和天神、英雄与怪兽互动,编织成一段又一段的神话与传奇。而且比较特别的是,在“宙斯”里,您是无法取悦每位天神的。故您必须善用政治手腕,周旋于万神殿之中。当神话中的怪兽们出来肆虐时,您又该如何请求英雄们来击退它们呢.。在这个神话与艺术、哲学、城邦政治共存的世界里,似乎,没有什么不可能的事。

  由"真实"进入"神话"

  禀持着制作法老与埃及艳后的精神,这次Sierra Studio将完成三大古文明中最重要且最具代表性的一部份,带领所有的爱好者从埃及往北移到爱琴海区域,另一个充满神怪幻想的世界——古希腊。

  另一种风格的“城市仿真”

  就如同其它古文明策略游戏一般,“宙斯”让玩家负责管理一块殖民地,并帮助它成长与繁荣。不可讳言的,神话在希腊史上扮演着举足轻重的地位,没有了神话便无法成就希腊的历史。在充满历史传奇与神话色彩的古希腊里,建造伟大的城邦,玩家可以从中得到许多有关古希腊的事迹,并对古希腊文明有更深一层的了解。丰富的故事情节,栩栩如生的角色,个性难以捉摸的众神,让玩家彷佛乘坐了时光机,回到古希腊的神话世界里。在您的城邦里,天神游走于凡间,并利用种种神迹降服怪物,解救他们的子民。除此之外,玩家还可以召唤著名的英雄豪杰们,帮助他们面对天神的愤怒以及完成其它人类能力所不及的工作。

  别忘了观察人们的一举一动!

  比起其它的古文明策略游戏,“宙斯”在游戏风格上有了很大的突破。“宙斯”是由一群对希腊等古文明历史背景有相当了解的策略玩家们所设计的,也因此,不论您是初学者或是高手都可轻易上手,建造出理想中的城邦,创造一片欣欣向荣的景象。更由于在绘图引擎的改良,角色的细微动作与建筑物都变得清楚可见,一些细节部份也做了不小的变更。举例来说,这回的“火灾”的规模变大了,熊熊烈焰给人一种“一发不可收拾”的真实感。不过相信所有的玩家都不希望见到这种情况的发生吧!

  考验玩家是否为一个合格的国王

  “宙斯”像其他同类策略游戏一样,依旧需要严谨的规划城市,每一片土地都是宝贵的,比如草场建造了其他建筑将会失去它的作用等。在“宙斯”中的居民也需要各种设施。如果住房与城市设施的搭配如果不好,你的居民将永远停留在一个原始的时代,当怪物或军队来临的时候只能痛心自己的美好城市变成废墟。如何分配食物、与众神搞好关系、建立一个合理的贸易路线,无时不刻在考验着玩家能否成为一个合格的国王。

  与其他国家的互动

  在“宙斯”中,你可以与其他国家建立友好的关系,他们会时常送你一些资源,当然他们有时也会需要你的帮助。如果你看某个国家不顺眼,可以直接派你的军队去攻击那个国家,如果赢了那块土地便是你的殖民地了,你可以要求他们进贡品给你,这样你就可以有更多的资源了。
  法老王与埃及艳后
  入门篇

  现在来到空旷的荒野,开始城市建设的第一步吧。我以前玩《恺撒III》的时候,刚开始总是要先建神庙取悦神灵,当然来到古埃及也是一样。据说当时人们信奉的神有十五位,不过我们主要供奉的是五大神明:

  Osiris是农神,主管农业和尼罗河的泛滥;

  Ra主管商业及王国贡献度;

  Path主管手工业;

  Seth是战神;

  Bast则主管健康。

  这些神长得都挺恐怖,发起怒来也非常可怕,所以要好好侍奉他们,讨他们欢心,除了避免神罚,运气好的话还可以得到一些小恩小惠。而且这些神还会互相嫉妒,所以讨他们还要一视同仁......找个合适的地方作为中心,一“人”给一个TEMPLE(神庙)再说。在OVERSEER菜单项下的OVERSEER OF THE TEMPLES为宗教主管,可以在那里查看宗教情况。有Shrines(神社,不需工人)、Temple和Temple Comlex(大神庙)三种。Month Since Last Fesitval为上次祭祀到现在的时间;Apeasement为神的心情,Anger(愤怒)以下会遭天谴,Apathetic以上就有机会得到神佑了(Apathetic我查过字典是冷漠、无动于衷的意思,想到《恺撒》里神要“兴奋”才给神佑,埃及还真好哄)。界面下方按钮为举行祭祀,可以某个神的名义进行来取悦他(她),而且效果非常好,别浪费哦,反正不停地祭祀就是了。不过要在《法老王》中进行祭祀,你的城市必须要先建一个Festival Squaer(祭祀广场)。需要注意的是,这个广场只能建在十字路口。

  神庙建成后,神明们一时还不会发火,那么开始热火朝天的建设吧(随着城市规模的扩大,神庙还得不停地建)!

  城市建设当然不能没资金。主要的收入来源包括工农产品出口、税收以及采集金矿。

  先来看看生产,毕竟这是最大的收入,而且城市的发展也需要它。《法老王》中的工农产品有好几十种,绝对看到你眼花缭乱。除了石料及农作物,许多产品的生产都需要原材料,除了可以自己生产外,还可以来料加工。当然,总不能把渔场建在山沟里,每种原产品都要有特定的地方来建造,同时要让农场、矿山或手工作坊正常工作还需要费点工夫。

  农业:由于游戏背景是在古埃及,尼罗河的定期泛滥为当时的埃及带来了肥沃的土地,所以农田一般只能造在河岸有黄色小花的土地上(点击建筑后,用鼠标在地面移动出现绿色方框表示该地可以建造)。而且在古埃主干旱的气候中,要种庄稼还需要水渠的灌溉,这就要求在开垦农场时还要建设一个完善的灌溉系统。在平整岸边造一个Waterlift(引水设备),然后用Irrigation Ditch(灌溉水渠)从Waterlift的前方或后方引出水(记住,一定要在前后方,就是和引水工人的那个大勺子平行的方向),再把水渠连到Farm(农场)上。成功的话,右键单击农场,在信息窗口中下方会看到This Farm is Irriganted(该农场已连到灌溉水渠)。事情还没完(比《恺撒》麻烦多了,毕竟罗马帝国的年代要在《法老王》之后两千年),由于尼罗河是定期泛滥,再加上当时农业还不是很发达,《法老王》中的庄稼生长期要9个月或更多,这就意味着一年只能收一次庄稼。为了让农民在农闲时有点事做,必须在农场边上建WorkCamp(工棚)来让这些人休息娱乐(工棚还有一个更大的作用,交替在《提高篇》中说明,这里就不罗索了)。一般四到六个农场就需要一个工棚,如果发现农场里老是没人干活,记得看看工棚够不够。

  工业生产相对简单些,只要有原材料,工场就可以出产品了。另外,Clay Pit(粘土坑)必须造在水边;伐木场必须在要林边;Reed Gatherer(如果我没记错的话,应该翻作“纸莎草”收割场)要建在外围是深绿色、中间是浅绿且点缀着黄色小花的纸莎草地旁。

  在《法老王》中矿山都是要建在灰色岩石旁边的,要注意的是Gold Mine(金矿)、Copper Mine(铜矿)和Plain Stone mien(平石矿)必须建在有金色颗粒状岩石上面。同样地,如果建造目的地有该种矿藏,会有绿色提示。在矿石中金矿和铜矿是最有用的,前者可以转化为资金,而后者价钱颇高,是一种出品创汇的主要产品。其他的矿石都是用于奇迹或大型工程建造,对一般市民来说根本没用处,放在仓库占地方,出品也赚不了几个钱,大家自己看着办吧(要造奇迹的话,进口就行了)。

  当然,要进行进出品贸易还须和周边城市建立协议,开拓贸易路线。点击Go To The World Map到王国地图,地图上插有小旗子的城市是可以进行贸易的,点中后可以看到其进口及出品商品的品种,按XXXDdben to Open Water/Land Trade Route(开辟贸易路线),然后到商业顾问画面点击要进行贸易的商品。Import为进口,Export为。你还可以选择自己城市要保留多少单位的商品(Export When Over)或是要进口多少单位的商品(Import To Maintain)。要是你嫌太麻烦,还可以选Let Your Overseer To Set Import/Export Level(委任给顾问),让顾问来决定进口或是出品多少商品。不过我的经验,这个商业顾问在控制进口方面挺在行,但是让他来管出品很容易造成商品积压,所以出品方面还是自己动手吧,一般日用品维持有4000左右的储量就足够一个两万人的城市日常开销了。食品自然是尽不,因为“手中有粮,心中不慌”嘛,反正又不赚钱,留着备不时之需吧。

  接下来就是传统的税收了。要想收税除了要在民居附近建造Tax Collector(税收办)外,你还必须在城市中造一座City Palace(市政厅),右击市政厅或是到Overseer of The Treasury(金融顾问)画面可以看看纳税人占总人口的百分比及调整税率。如果纳税百分比太低表明你该多建几个税收办了,别放过那些偷税漏税的人。至于税率,可别调太高哦,涸泽而渔可不是个好办法。不过,要想提高税收所得就应该提高民居的级别,这样他们缴纳的税金会大大提高。

  除了产品出品和税收,这次《法老王》还增加了一项很大的收入来源----开采金矿。只要你的城市里有那种点缀着金色颗粒的灰色岩石,那么,恭喜,你已经拥有了一部造钱机器。金矿里开采的金块并不出现在Commerce Overseer(商业顾问)的目录里,也就是说无法进口或出口,但是城市的市政厅和Dynasty Mansion(法老宫殿,就是你自己的家)可以将其转化为金钱。呵呵,有金矿真幸福。

  资金问题解决了,可是还需要各种人员来维持城市的正常发展。Architect's Post(工程师)可以维护那些不断老化的建筑(用D键可以查看建筑物老化情况,柱子越高越危险),Fire House(消防站)可以检查各种建筑,减少火灾发生,房子失火也*他们了(用D键可以查看火灾发生概率,柱子高表明此处很容易发生火灾)。Police Station(衙门,就是警察局)也不能少(用C键查看犯罪率),而且在敌人入侵时衙役还可以挡一挡(虽然两三下就被劈倒了),为部队争取时间。

  说到打仗,每个文明都少不了,古埃及也是一样。为了建立一支强大的陆军,你必须先有一个Recruiter(征后处)招兵买马,然后需要Weapon Smith(武器工场)制造武器或是Chariot Maker(双轮战车工场)来生产双轮战车。《法老王》里的陆军分为城防军和野战军,城防军需要驻守在Tower(塔楼,只有双层以上的Wall(城墙)才能造塔楼)上面,另外用城墙把城市围起来后,别忘了建GateHouse(城门,用R及L键调整方向)。战军分为Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(车兵,类似《帝国时代》的车弓兵),必须驻扎在各自的Fort(要塞)里。接下来还要有一个Academy(军事学院)用于军队提高战斗力。这次《法老王》和《恺撒III》在的军事设计上最大的改进就是增加了海军!由于埃及的城市大多地处尼罗河两岸,为了防备敌人水上的入侵,强大的海军是秘不可少的。你可以建造的军舰有两种,分别是WarShip(战舰)和TransPort(运输舰),前者在WarShip Wharf(战舰船坞)制造,可以用弓箭或撞角攻击敌人;而后者在TransPort Wharf(运输舰船坞)制造,可以一次装载一个要塞的部队。
  对了,《法老王》可不单单是一个游戏,它还是一本关于古埃及的百科全书,在它的帮助里对古埃及社会的生产、文化和战争有着十分全面的介绍,绝对不可错过这个学习的机会哟(虽然全是E文)。现在Impression小组让我们过把做恺撒和做法老的瘾,不知道下次是带我们到两河流域、印度平原,还是我们中华民族的黄河流域呢?让我们拭目以待!

  海商王2 720MB
  □游戏中西班牙、英格兰、法国、荷兰4个欧洲国家在本不属于他们的海域明争暗斗,相互争夺支配权。加勒比海和墨西哥湾的60个城镇等待你代表某个殖民地国家去征服。(和1一样,呵呵!)

  □海商王2将分8个不同时期让你进入游戏角色,充分体验加勒比海在17世纪不同年代强权国的盛兴和衰退。游戏中的任务有所增加,难度也有提升。

  □可建的建筑物种类有所增加(后面介绍),60个城镇的一切建筑任你建造,并且也能得到来自国王的巨大礼物?“荒岛”,这个“荒岛”需要自治,并且有免费修船的造船厂,特大容量的仓库,需要你把他建设成为加勒比海域最富有最繁华的城镇。

  □在2代中,你若有势力你可称霸加勒比海,直至发展到把整个加勒比海的所有城镇都吃掉,完成统一加勒比海域大业。

  □采用最新3D技术引擎,充分展现即时海战的魅力。游戏中的军事舰队和海盗的人工智能将得到提升。海商王2中允许你建立护卫舰队,但在国与国交战时,这个舰队将是被攻击的主要目标,只有敌方军事舰队达到最弱状态,你才能得到来自总督下达的吞并该国的城镇任务。

  □游戏中的商品的种类和1相比略有不同,商品数量没有改变。贸易体系更切实际,更多的自动设置,让你有较多的时间去征服敌人和执行其他任务。

  □画面细致入微,贫富差距将在2中得到明显体现。并且增加了时钟设置,让你能知道是早晨还是晚上。

  □船只种类增加到16种,有更大的选择余地,使海战更具魅力。

  □Patrician中的海盗村将再次展现在本作中。

  □在航海图中所有的海面漂浮物均能打捞,包括货物、遇难者、遗弃的酒瓶。

  □能使你积累财力的除了贸易外,还有酒馆任务、总督任务、营救遇难者、攻打海盗村、攻打敌对城镇等……

  □本游戏中2大游戏引擎给玩家带来至高无上的享乐。游戏气象环境的模拟,城镇建筑的细致刻画,海水透明的渲染,逼真的贸易世界,总之让你体验和享受这款航海之最。
  大航海家3 300MB
  大航海家3”把你带入了令人兴奋的对世界的探索和发现中去。有了汉萨联盟的保护。商人们可以在卢卑克和伦敦,科隆与卑尔根,里加和诺夫哥罗德之间往来。作为一个野心勃勃的小商人,你想构建自己的帝国。为了这个目标,你收集信息,在其他的汉萨联盟城镇中建立起自己的贸易事务所,不管多么难以承受的委派你也承担下来,即使掏空钱袋行贿你也在所不惜。但为自己牟利并不是驱使你这样去做的唯一动力。你还希望为家乡创造财富,争取社会的承认和匹敌得较商的声望,涉足国家和地方的一政治生活,保证长期参予竞争,对抗邪恶的海盗和蛮横的王子。一句话,太多的事情等着你去做。这就是为什么“大航海家3”不仅仅被制用成一个贸易模拟游戏。除了提供一些建筑的元素之外,你还可以参加一些真实的战斗和战役。进行即时性质的海战或者是围城战(而不仅仅通过什么上流社会的温文尔雅的手段来匹敌取利润)在这个时期是非常有效的也是很常见的。
  同前作一样,“大航海家III”也是一部实时的模拟经营类游戏。游戏一开始,玩家需要从同业公会的十二个成员国中选出一个开始自己的贸易生涯,每个国家的国土面积、人口数量以及航运程度都千差万别,各国的贸易需求也各不相同。在资源方面,游戏结合时代特征将其分成了四个部分:食物、原材料、消费品和贵族才能享用的奢侈品。它们在各个国家之间的流通都要通过或船来进行。玩家扮演的就是这样一个航运商人的角色,而实力就是在此过程中慢慢积累起来的。
  开展贸易的国家都有自己的市场,市场中的各种建筑都有着自己的作用。在船坞可以看到一份商品交易列表,买卖货物就在这里完成。有些建筑承担着多项任务:市政大厅除了负责发布 公告外还提供同业公会的最新信息,当地议会的最新决定,负责当地周边海域巡逻的船只也是在这里招募。至于募捐、举行庆祝活动等等都在特定的地点进行。要想成为一个成功的贸易家,一定要善于利用市场中的各类设施,这样才能做大做强。
  模拟经营游戏给人的感觉往往是复杂艰深,这也是很多人望而却步的原因。不过“大航海家III”秉承该系列一贯的易上手特点是玩家可以将精力投入到经营策略中去。游戏提供了一个教学模式,分为五章,内容涵盖基本命令、界面操作、船只战斗等多个方面。而当玩家在操作游戏时,鼠标指针停留在特定的功能键或是游戏中具有特定功能的建筑商是都会有相应的说明,新手也能很快地融入到游戏中去。不少实时模拟经营游戏往往很难在游戏的深度和实时性上达到完美的平衡,因为实时化的游戏一旦内容做得过于丰富就会让玩家应接不暇,而在“大航海家III”中,制作小组体贴的设计了六种不同的运行速度以照顾水平不同的玩家,每个人都可以在游戏中体验航海时代的乐趣。

聊聊那些游戏中的三国历史

日本是我们一衣带水的邻邦,自古以来就曾有过许多的文化交流,而《三国演义》作为中国的四大名著之一,其在日本自然也拥有不小的影响力。而在日本有一家名为KOEI(光荣)的软件公司他说创作的数款以中国三国时期的 历史 故事为背景的 游戏 风靡了整个日本 游戏 界,甚至巅峰时期能够反过来开始影响我们中国的本土文化,而光荣这家公司的 游戏 发展史从更深程度去研究咱们可以发现其日本文化对于我们国家三国时期 历史 的独特理解视角,今天咱们就来聊聊三国 历史 与光荣 游戏 之间的关系吧。

其实光荣公司的诞生并没有什么太多有趣的地方,上个世纪70年代末一个叫襟川阳的年轻人创办了一家染料厂。但由于规模小,没有核心竞争技术,所以场子一直处于亏损的状态,后来无意间襟川阳的妻子送了他一台PC电脑,他对于这个高 科技 产品倍感兴趣,于是就将公司转型开始进行电脑软件开发和销售。

而那个年代,正好赶上电子 游戏 高速发展的时期,襟川阳便决定公司将主力研发电脑 游戏 。在那个时代下我们熟知的还有神直利创办的Fromsoftware也是那个时代诞生的公司。关于光荣公司的发展并没有经历什么大起大落,在襟川阳和他妻子共同合作开发的第一款SLG电脑 游戏 《川中岛合战》以后,光荣公司就开始了缓慢的扩张。不过值得一提的是《川中岛合战》是当时日本甚至是世界第一款SLG(模拟类) 游戏 ,还是非常有 历史 意义的。

后来的几年光荣也陆续推出过一些不是那么热销的 游戏 ,比如1981年,推出《投资ゲ—ム》1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》;1983年,又推出运动SLG《ペナントレ—ス》;1984年,生产了第一款企业管理 游戏 《投资必胜学》。可以看出,光荣公司也可算得上是日本 游戏 界的先驱者!

后来慢慢的,光荣开始逐渐将 游戏 的开发重型转移到 历史 题材的SLG 游戏 ,而1983年发售的《信长之野望》就是光荣开始被大家所熟知的第一步。接下来光荣发售的另一款 游戏 开始将中国玩家、三国 历史 以及光荣公司三者紧密的联系了起来。

在1971年的时候,日本漫画家横山光辉根据吉川英治所编译在创作的《三国志》,画了一部同名改变漫画。这部作品在日本足足连载了15年之久,在此期间俘获了无数日本地区的三国 历史 粉丝,因此光荣正好擅长于 历史 SLG 游戏 的创作,便将这部日本人都喜爱的漫画改编成了 游戏 。

于是到了1985年,《三国志》正式发售,那时候倒是掀起了一阵对于中国 历史 研究的小热潮。光荣趁热打铁又推出了另一部 历史 SLG 游戏 《苍狼与白鹿》,这个 游戏 讲述的是元代时期成吉思汗的故事。当时玩家们将光荣的《信长之野望》、《三国志》、《苍狼与白鹿》合称为 历史 三部曲,从那时候起光荣公司就奠定了在SLG 游戏 领域领先的地位。

后来《苍狼与白鹿》由于 游戏 的故事背景较为薄弱的问题,到了1999年的时候光荣就暂停了对其续作的开发,如今还在持续开发的就只有《信长之野望》和《三国志》这两部作品。不过由于文化的问题,虽然当时的日本对于三国时期的 历史 故事兴趣浓厚,但毕竟本土化的影响使得《信长之野望》的口碑一直略胜《三国志》一筹,这种现象到了中国自然就反了过来,《三国志》的群众基础胜于《信长之野望》。也就是那个时候,光荣依靠这《三国志》这款 游戏 获得了不小的中国玩家基础,为1989年正式进军中国铺下了道路。

不过一直到90年代以前,由于PC和FC机能的限制,这些 游戏 的文本内容少的可怜,作为一款 历史 题材的 游戏 ,其忠实的还原 历史 能大大提升玩家们在 游戏 中的代入感。但是不论是《信长之野望》还是《三国志》, 游戏 为了节约空间不少人物的介绍只能简单的一笔带过,甚至只字不提,对于动作 游戏 或者射击 游戏 来说可能无伤大雅,但是作为 历史 题材的 游戏 这将影响玩家们的 游戏 体验。因此这些 游戏 并没有办法让玩家们将 游戏 和真实的 历史 联系起来,更多的只是在简单地和AI较劲。

后来到了90年代随着电脑硬件的升级光荣公司开始越来越重视 游戏 中的细节打磨和 历史 还原的程度。其中最为重要的一部作品就是《信长之野望4·武将风云录》, 游戏 不仅美术和音乐得到了提升, 游戏 中所出现的 历史 上经典的战役光荣公司会刻意的将玩家引导向和 历史 上所发生的相同的过程,这样的改变深刻的影响到了后续光荣所制作的数部作品。

随着中国市场的崛起,在天津深耕多年的光荣中国分部也发现了这个庞大的市场,因此光荣公司决定制作一款符合中国玩家爱好的 游戏 ,也就是《三国志英杰传》。这和之前历代的《三国志》不同,《三国志英杰传》将 游戏 的重点玩法集中在战斗上,很像后来的《火焰纹章》和《超级机器人大战》这种策略战棋类 游戏 。中国玩家对于这样的 游戏 有着很浓厚的兴趣,以至于后来的《曹操传》和《孔明传》都在国内流行多年还发展出了许多玩家自制的有趣MOD。

后来SFC逐渐被 历史 所淘汰,索尼的PS开始占领大量市场,由于PS主机其强大的CPU,让一些 游戏 的内容可以做的更加的丰富,尤其是动作 游戏 华丽的 游戏 画面严重压缩了SLG这种慢节奏 游戏 的生存空间,因此在90年代末,光荣反倒没有在发售过一款SLG 游戏 ,中国玩家对于三国题材的 游戏 也一直停留在了早期的《三国志》上面。

直到2000年,《真三国无双》在PS平台上发布,光荣首次离开SLG 游戏 开始尝试ACT动作 游戏 ,而这一次的尝试对于后来光荣的 游戏 发展策略产生了巨大的影响。

《真三国无双》那爽快的“割草”玩法立刻赢得了大批玩家的喜爱,初代的《真三国无双》一发售第一年获得了超过50万份的光盘,净利润达到了20亿日元,这让光荣看到了未来公司发展的主要方向。第二年就在PS2平台上发布了《真三国无双2》,销量再创新高。而真正开始被大量玩家所熟知的应该要从《真三国无双3》开始说起,其实大麦我第一次接触《三国无双》系列也是从第三代开始。

《无双3》一改前两部以人物列传的方式,转而使用以蜀魏吴三国的国传方式,玩家先选国家在选这个国家所属的角色,而这些角色也将完成《三国演义》中其所参与的典型战役,基本上三个国家的角色第一关或者第二关都会是黄巾之战。这时候的《三国无双》虽然整个 游戏 的剧情基调已经确定,但是 游戏 中三国的角色刻画还是非常少,每一个人物的剧情同质化较为严重,而且 游戏 中已经设定好了每一个国家最好的结局走向,因此在 游戏 剧情中的一些细节和正史甚至是《三国演义》中的内容都相差甚远。

不过即使这样,《三国无双3》依然是无双系列销量最好的一款,当就日本地区就超过了100万份,而在中国如果算上盗版的销量话应该能突破200万份左右。有了钱的光荣自然是不会放弃无双系列这个大IP的,但是前三部的核心玩法其实是完全一样的,玩家连续玩了这么多部的作品自然也会感到厌烦,因此光荣开始着重打磨 游戏 中每一个角色的性格特点,同时让 游戏 的剧情更加接近于《三国演义》中的内容。因此光荣公司聘请了大批的世界史专家,开始研究中国三国时期的 历史 故事。

从4代开始, 游戏 中加入了各个人物的列传模式,从这些列传当中能让玩家更加直观的体会到每一个角色的性格特点。比如刘备的仁德、关羽的忠义、曹操的霸气、吕布的高傲、孙权的沉着等等,这些东西基本上都还原了部分《三国演义》里面对于这些人物的描写,这成为了不少从没读过《三国演义》的玩家的启蒙内容。至于 游戏 中女性角色的刻画由于不论是《三国志》还是《三国演义》能提供的内容都少之又少,因此基本上光荣在安排的时候就按照当时日本玩家们的喜好来进行创作,所以不免给中国玩家们一种看少女文学的感觉。

后来到了《三国无双6》光荣让这个系列的口碑上升到了一个新的高度,其实也多亏了制作人铃木亮浩及时接手,修补了《三国无双5》留给玩家们的恶劣印象。作为光荣三国无双系列10周年的一部重要作品,光荣不仅仅只满足于将《三国演义》中的内容带到 游戏 中来,为了更进一步的塑造人物形象,光荣开始着重研究《三国志》中对于三国武将的描写。

不过虽然是在幻想但一切却又那么符合逻辑符合真实 历史 人物的性格特点,所以说这就是三国无双这款 游戏 的魅力呀。不过可惜《三国无双8》为了强行蹭开放世界 游戏 的内容让这部作品变得有点四不像玩家间口碑很差,这里就不多说了。

不得不说虽然《三国演义》是我们国家的作品,但是日本通过其强大的文化再创造能力,让这部经典作品焕发出了新的生机。或许大家可能不知道,我们看曾经央视上的百家讲坛一些关于三国 历史 故事的那些人物插画甚至背景音全都是光荣的《三国志》这款 游戏 中出来的,当然了百家讲坛是实打实的购买了这些东西的版权的,这点不用担心。

现在呢对于这种改编经典的 娱乐 作品有许多不同的声音,一部分人认为这是在糟蹋我国的传统文学艺术,但也有一部分认为这也是另一种弘扬古典文学的方式。其实大麦小时候也很喜欢玩《三国无双》的,我爸就一再强调这些 游戏 中杜撰的成分占了绝大多数,玩 游戏 可以,但你得好好读读《三国演义》和《三国志》,知道原著是什么样的你的 历史 观才不会被这些在创造的作品所误导,这个建议现在想想对我还是受益匪浅的。

所以大麦我也鼓励大家去玩一些以真实 历史 为背景的所创作的 游戏 ,但是前提是你也得去仔细了解一下真实的 历史 是什么样的。毕竟 游戏 还是 游戏 ,他的主要目的就是吸引大家来玩,或多或少为了商业目的也 游戏 性会对其中一些东西进行人为的改编,如果因为玩 游戏 却扭曲了一个人正确的 历史 观那就是一件得不偿失的事情啦。

信长之野望如何打赢电脑

楼主问得实在不太清楚,不知道是哪一代的信长,让我这种精通各代信长的战国迷都不知怎么回答,只要撞大运了。

天翔记,满兵高武铁炮守城,来多少杀多少,培养出两个-三个满战才的大将,就天下无敌了。

将星录,善用忍者,再巨大的城,四个忍者围住,几个烧讨,再进入攻城,那个轻松啊。将星要多利用武将的特性。

烈风传,只要是高统帅,同武力的,进攻用骑兵,骑射,防守用长枪,要善于变换兵种,铃木重秀是很好收的,一员超级大将。烈风的大军团作战,利用阵型,也是容易以少胜多的。

岚世纪,多利用第三势力,那些和尚,水军,豪族是你取胜的关键。

苍天录,稳扎稳打,多利用武将特性,比如竹中半兵卫的混乱必成功,秀吉的攻城必暴击,都是超级好用的。

天下创世,枪兵+铁炮,适当来点骑兵,天下无敌也。

革新,这个太复杂了,由于是即时的,要说心得就太多太多了,可以到游侠网的netshow.com去看看别人的心得吧。

之前的霸王传,武将风云录就不多说了,太古老的游戏了。

织田信长的游戏哪个最好玩?

你好!!

有关信长野望的故事(正传性质的),不外乎以下
几作.

1. 《信长之野望 革新》
虽然《信长之野望?革新》游戏主轴脱离不了日本战国时代的战略游戏, 但代既然名为《革新》,自然就要有其创新要素,其中最明显的就是采用目前全系列首见的全3D国家地图系统,把日本国家地图以一气喝成的大地图呈现等。

2. 《信长之野望XI天下创世》
关于本作的命名,光荣没有再使用以前那样的以“传”“记”“录”等轮番结尾的副标题, 而使用了《天下创世》的名字,特别是“创世”二字更是代表了KOEI在创社25周年,“信长の野望”诞生20周年。

3. 《信长之野望10苍天录》
本系列首度可以扮演大名属下的武将,大名家的家臣团也能成为一个势力,透过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等等,鲜明刻划出战国乱世的权力斗争、处处充斥着「以下犯上」的特色。

4. 信长之野望9岚世记

5. 信长之野望8烈风传

6. 信长之野望7将星录

7. 信长之野望6天翔记

8. 信长之野望5霸王传

9. 野望4武将风云录

10. 野望3战国群雄传

11. 信长之野望2全国版

12. 信长之野望

无疑,信长之野望最为经典,以它为蓝本的信长之野望OL网络版已经推出.

谢谢!!

请教一个RPG游戏的名字

这个我是复制的 你找找看。 名字有没有符合的

智冠
神州八剑
三国演义
三国演义加强版
银河帝国传
三国外传——吞食天地
陆军棋
大宇
破坏神传说
拱猪大赛
决战台湾十六张麻将

精讯
侠客英雄传
圣域传说

1992年度
智冠
侠影记
如来金刚拳
楚汉之争2赤龙反扑
超人战记
撞球补习班
雷火战机
香港麻将中文版
魔法门3幻岛历险记中文版
魔眼杀机2隐月传奇中文版
大宇
雷射坦克
电脑魔域
战国策
春秋争霸传
激斗战士
精讯
欢乐城市
夏日物语
银河舰队
危城争霸双语版
黑暗之蛊中文版

光谱
将族
黑桃2
第十八空降旅
汉堂
隋唐英雄传
大**的故事
大战略中文版
安宝
圣城劫
西游记——大闹东海
射波
第三波
沙丘魔堡中文版
联邦工作室
模拟台北

1993年
智冠
吞食天地2
笑傲江湖
大明英雄传——龙腾天下
中华职棒
奇门遁甲——九五真龙
射雕英雄传
武状元黄飞鸿
麻雀俄罗斯
魔界召唤中文版
魔眼杀机3决战札诺尔中文版
恶魔禁地中文版
铁路A计划中文版
福尔摩斯探案——开膛手杰克中文版
勇士传奇中文版
上古神兵双语版
疯狂主宰中文版
天命之战双语版
魔法门外传——星云之谜中文版
魔法门外传——黑暗魔君大反扑中文版
魔影哈雷六语版
魔胎双语版
龙穴历险记3中文版
大宇
天使帝国
大富翁2
魔异入侵
魔道子
失落的封印
纵横七海
幻象雷电
魔法世纪
世界桥牌
第三波
大航海**中文版
三国志3中文版
巫术VI中文版
成吉思汗中文版
凯兰迪亚传奇中文版
三国志2中文版
水浒传——天命之誓中文版
拿破仑的光荣中文版
信长之野望2中文版
三界谕——邦沛之谜

汉堂
决战皇陵
武林奇侠传
天外剑圣录
风尘三侠——金箭使者
疯狂双响炮
水果大亨
大战略2中文版
长重
江湖外传
联邦工作室
南宋英烈传
骏合
风林火山
斗战胜佛
鼎康
封神演义
精讯
乱世伏魔录
真红的杀意
聊斋志异——幽谷传奇
飞翔传说——武者之旅
疯狂医院
美少女梦工厂中文版
危城争霸资料片战狗中文版
天使角力赛中文版
熊猫
三国志——武将争霸
全崴
快打至尊

唐山
隋唐演义
铖星
伊卡斯特传说
天堂鸟
魔法大地
西游记外传
佳帝安
魔兽大战略
杰克豆工作室
异域奇兵——诸神的咒杀
时空异变
台软
魔王迷宫
龙缘
万里长城——边城奇侠
光谱
奥林匹克桥赛
巴士帝国
坦克大决战

1994年度
智冠
鹿鼎记——皇城争霸
倚天屠龙记
魔眼邪神
中华职棒经理人资料片
中华职棒2
台湾模拟选战
鬼屋魔影2中文版
圣经中文版
战神2中文版
模拟农场中文版
妙狐神探中文版
精讯
丛林战争
飙车小子
圣兽传说
邪神大地
飞鹰骑士
美少女梦工厂2中文版
十面埋伏中文版
大宇
轩辕剑2
天使帝国2
妖魔道
正宗台湾麻将
格斗拳王
魔法世纪2

第三波
智圣鲜师
大野风云
魔法皇冠中文版
元朝秘史中文版
黑暗王座中文版
伊忍道中文版
欧陆战线中文版
信长之野望——武将风云录中文版
独立战争中文版
大航海**2中文版
凯兰迪亚传奇2命运之手中文版
项刘记中文版
三国志4中文版
佳帝安
魔武王
熊猫
西游记
爆笑躲避球
赤壁之战
大新
封神榜
汉堂
勇者传说
炎龙骑士团
爆笑三国志
唐山
太子降魔传
新艺
美少女战记
大兵日记
武林争霸
光谱
卡耐鸡人生指南
富甲天下
五子棋大师
暗棋侏罗纪
龙缘
麒麟传说
宏申
孤臣记
马路英雄
锄大D
南海霸主
鸿峻
七颗龙珠
天堂鸟
冥界幻姬
杰克豆工作室
末日宝典
琪珊
水星的故事2中文版
魔彩子雀中文版
亚瑟
异形杀手中文版
魔界小子中文版
松铨
三国志牌战风云
华义
天使角力赛3中文版
美国的恶梦中文版
特勤机甲队中文版
九艺
悲恋湖杀人事件
花道
恋爱试验场
全崴
模拟动物园
微波
银河英雄传说3中文版
泰腾
密集火力
劲一番
求婚365日
碰撞精灵
艾生
宇宙英雄
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玉山
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1995年度
智冠
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风云天下三国篇
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轩辕剑外传——枫之舞
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熊猫
武将争霸2
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信长之野望——霸王传中文版
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炎龙骑士团2黄金城之谜
王子传奇
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AlloVince2005-04-13, 00:05
经典游戏回顾——国产游戏发行历表(96-99)

1996年度
智冠
三国演义2
刘伯温传奇
新蜀山剑侠
马场大亨
金庸群侠传
龙腾三国
魔岛大富翁
三国英雄传
汉堡战争
赌神至尊之旅
钓鱼岛风云
模拟总统大选
魔法门英雄无敌中文版
黎明之砧中文版
德鲁伊天人交战中文版
大宇
蜥蜴超人
春秋争霸传3
大富翁4
魔神传说2
绯王传2中文版
现代大战略EX中文版
新艺
绝地
光谱
移民计划
运镖天下
麻将大师
排牌乐
旭光
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帝国霸业
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松岗
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世纪纵横
赤日
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熊猫大进击
非洲探险2
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