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生化危机6——更新后游戏出现卡顿现象解决办法_生化危机6完全版

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生化危机6游戏介绍


在《生化危机6》还未出现之前,我们先来了解一下这个游戏吧!
游戏消息
2012年1月,Capcom终于放出完整的正式预告片,以下是得到Capcom方面证实的消息:
1、合作模式回归。至于我们是否将在该模式中看到2名以上的玩家还有待确定
2、故事发生在浣熊市事件10年后,2008年左右。
3、生化恐怖主义组织把总统在他有机会向公众完全透露浣熊市事件的详细情况之前变成了僵尸。
4、传统僵尸回归。
5、里昂·史考特·肯尼迪有了一位新的女性搭档。
6、大橡树镇是一个能让人联想起浣熊市的美国小镇。
7、克里斯·雷德菲尔德将在中国挫败生化恐怖分子。
8、《生化危机6》将于11月20日登陆360和PS3,PC版随后。
游戏发表
《生化危机6》是在CAPCOM于1月20日召开的生化危机15年纪念上正式发表。游戏支持PS3、XBOX360双平台,预定于11月22日发售,游戏以浣熊市事件十多年后的时间作为舞台。
Capcom日前表示《生化危机6》游戏灵感并非来自单独一部系列前作。在游戏公布的首段宣传影像中展示了类似《生化危机4》和《生化危机5》的游戏风格,而耿直的一提的是《生化危机6》中玩家可以操作《生化危机4》和《生化危机5》游戏主角里昂和克里斯。
游戏制作人平林良章在接受IGN采访时表示项目开发团队并非从任何一部单独的系列前作中得到灵感。
游戏投入
《生化危机6》是CAPCOM人气动作冒险游戏《生化危机》系列相隔3年再度登场的正统续篇新作,诉求回归系列作原点的“未知恐怖”与前所未有之高度震撼的“全面压倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回归,还加入被称为“J'AVO”的新敌人威胁。游戏开发阵容包括150名内部人员以及来自全球的外部人员,总数超过600人,规模是系列之最。

生化危机6vs生化危机启示录

今年,卡婊总共推出了两部《生化危机》作品——《生化危机6》和《生化危机启示录》,前者主机版一直以来都被很多人认为是烂作,但其pc版出来之后很多人觉得还是挺好玩的,而后者一直被认为是生化系列重振之作,那么究竟这两部作品到底谁比较好呢?来看下玩家对于这两部作品的对比分析吧。
看到经常有玩家为了《生化6》和《生化启示录》展开论战,本人也曾经对《启示录》稍微吐槽了几句,结果引来某位正版玩家的狂轰滥炸。好吧,开篇之时我只想说,不论正版玩家还是盗版玩家,对于一部游戏作品来说,只要是玩家,就有点评的言论自由,同样对于本文,各位看官拥有喷与赞的权利,言论自由。作为98年接触生化的玩家,这款系列的确是很多玩家的大爱,作为4代之后的《生化6》和《生化:启示录》PC版问世时间间隔如此之近,被拿来比较也是人之常情,本人就从画面、剧情、气氛、系统、操作几方面谈谈个人感受。正文走起
画面:无可比性
两部作品的前身分别是掌机和主机,从画面角度,掌机性能弱于主机性能,即便高清重制,《生化:启示录》的画面精细程度略弱于《生化6》也可以理解,况且生化危机系列向来不是以画面惊艳而著称,这一点与同期大作比较就可发现。其实从PC玩家角度出发,画面尚可游戏性较佳的作品更能网罗大批玩家,让大家体验到游戏的乐趣。硬要挑毛病,我只能说:还我吉尔,凤姐滚粗。
剧情:《生化6》小胜
从剧情线安排上看,《生化:启示录》由三批队伍展开,悬疑因素始终存在,最终由克里斯和吉尔解开谜团,属于中规中矩。《生化6》主角多(用艾达的话说:真是浣熊市大聚会。克莱尔,你咋没来打卡啊?)、剧情时间跨度长,傲娇暧昧、基友之情、懵懂纯爱各种感情小纠葛参杂,悬疑因素主要集中于艾达与卡拉,甚至群内有刚接触生化系列的玩家对艾达恨之入骨。我认为,牵动观众情绪的剧情才是好剧情,当然如果玩家先玩艾达线,那么这种剧情起伏的体会就差很多。《生化6》直到结束,玩家知道了整个事情的来龙去脉,但对于各位主角而言,很多谜题依然是谜题,比如里昂不知道艾达的目的,克里斯不知道艾达尚在人间等,当然他们完全可以打个手机交流一下,不过这些主角之间尚不清楚的谜题为以后作品中各主角的剧情埋下了伏笔。
气氛:《生化启示录》胜
生化系列问世之初凭借恐怖的气氛营造获得了广大玩家的追捧,随着游戏的发展,很多老玩家觉得恐怖氛围越来越小,《生化启示录》让很多老玩家精神一振的原因就是恐怖感貌似有点回来的感觉。诡异的音乐、昏暗的色调、狭小的空间、四周无人但明显可见的血迹和粘液、经常踢爆管道、推开厨门、打碎玻璃的怪物都让我们感觉小心肝偶尔一跳,这种感觉真是久违了。反观《生化6》,个人感觉除里昂篇有点传统生化危机的氛围外,其他三个篇章已经基本没有恐怖感可言,尤其是克里斯篇,飞机大炮、冲锋枪火箭筒以及最后基友生离死别的基情,克叔对着小皮大吼:NO~Soap!好吧,我穿越了,我怎么感觉他们就是钱队和肥皂的生化版咧。怪物设定与出现时机上也存在同样的问题,比如西蒙斯,我只会觉得:我擦,你这高达变形好牛B。但不会觉得:我靠,吓老子一跳。
系统:《生化启示录》革新多,《生化6》简单易上手
《生化启示录》的突袭模式是一大亮点,加入了类RPG元素,让重复可玩度大大提高,一个经典游戏能刷装备一直让玩家们乐此不疲,文档栏的回归让玩家能更好地了解剧情,扫描仪让玩家们小过了把侦探瘾。但不得不说,物品栏的设定有点过于拘谨,物品栏位均为专属栏位,一旦满仓不可占用其他栏位,打了怪跑回去继续捡前面遗留子弹的情况经常发生。《生化6》的系统更为简单,任务指示标志让剧情进行顺畅,物品栏设计简易但容易上手也很人性化,比如可以自由调整枪械栏位,所有物品共享栏位,值得吐槽的一点设定就是:益达,功效很强大。两作的体术系统没有找到很好的平衡,《生化启示录》的体术触发条件较为苛刻,而且蓄力设定较为鸡肋。《生化6》体术过强,虽然有体力槽的限制,但是其强大的威力、一闪的存在与无敌状态让玩家拳打小怪脚踢BOSS不再是梦想,恐怖感对自己的存在表示很捉急。
操作:《生化6》胜
对这点只能说卡普空没有就《生化启示录》进行PC操作的合理改良,尤其是射击和移动的操作上手比较别扭。拿射击而言,《生化6》的键鼠瞄准非常顺滑,《生化:启示录》无怪瞄准很顺畅,但是瞄怪的时候感觉准星黏在怪身上,不是移不动就是移过头(不知道是不是个人设定问题)。视角方面,《生化6》的突然视角锁定会在一开始觉得蛋疼,但出现状况并不多,并且常规视角提供了距离调整功能,让玩家能更快适应。《生化:启示录》视角距离固定,所视范围过小。移动方面,《生化:启示录》左右平移速度过慢,跑步速度慢,比《生化6》的普通移动都慢,走路按键显得多余,不如加一个冲刺更为有用。有些玩家会说这样设计恐怖感更好,但我认为恐怖感并不应该是由操作别扭的焦躁感产生的。
曾经有人吐槽说《生化6》是大杂烩,《生化启示录》不适应快节奏的游戏潮流,但是个人以为,这不过是卡婊在逐渐调整生化危机的定位而已。正所谓变被喷不变仍被喷,时代在变,玩家的心态们也在变,生化危机制作人也在变,我们很难再拿十几年前一成不变的老架势来应付玩家,从这一点上来说,卡婊其实对于我们很负责。当然,玩家们对于游戏的吐槽也不一定就是厌恶,大家都是喜欢生化危机这个系列,吐槽说明大家对于这个系列的恨铁不成钢而已。没有百分百完美的游戏,再好的游戏也会有让人不满意的地方,吐槽无罪,大家尽可以尽情宣泄自己对于生化危机的期待,同时也请大家多给生化危机一点宽容、多一点理解。

生化危机6究竟是怎样的剧情呢

专业骨灰级生化危机FANS人士给你解答!

是的,生化危机5剧情上很像美国大片,但是作为生化系列的第五部,绝对人气偶像威斯克竟然死了,而且是毫无生还希望的死掉(如果威斯克能在第六部复活,我想COPCOM脑子全让驴踢了),不过也不是不可能,也可能有威斯克的DNA样本,克隆一个威斯克是有可能的!
但是问题来了,反派还有谁?????
保护伞公司倒闭了,三元老三大势力,亚西福特家族还有实力,但是在维罗尼卡里面被重创,而史蒂夫变异后被威斯克带走,他身上的始祖病毒是很纯正的,是最早的T病毒的产物,而马库斯的病毒与水蛭DNA结合最终开发了以造就生物兵器为目的的T病毒也被比利和瑞贝卡KO掉,最后的斯宾塞被威斯克KO掉,至此三道元老全部阵亡,从这一刻开始,生化危机进出了新的纪元!

而威斯克一直是在为三联公司服务,但是自己有远大的阴谋,这次没爱娃,克里斯,吉尔KO掉后,他所有的成果都入了三联公司的口袋,让我们看看威斯克到底有多少战利品:
1-在生化危机0里面威斯克和威廉害死马库斯,夺走了水蛭和始祖病毒的产物!
2-在生化危机1里面维斯假死,但是却得到了暴君这样的超级生化武器的样本,T病毒改良版!
3-在生化危机2里面威斯克害死威廉搞到了梦寐以求和踏入三联公司的门票G病毒!
4-在生化危机维罗妮卡里面 威斯克搞到了亚斯福特的T-维罗尼卡病毒,此病毒是目前最成功的,可以让人异变,取决于接受体的智商,智商越高,异变后保持思维的可能性越高!
5-在生化危机4里面威斯克又搞到了 外星寄生体!
此外威斯克通过病毒把自己改良成超人,这项研究成果三联公司也已经掌握!

那么生化危机6里面睡会出来当大反派呢,如果CAPCOM想做生化这个品牌的话,只有三联公司这一条路!

而我想生化之前有一部很好的剧情铺垫的作品是为了生化5在失败后做的一步棋,就是CAPCOM原创SONY制作的3D动画片生化危机:恶化,里面把三联公司的阴谋和种种做法表述的一清二楚!
而生化5开头不是说了么,三联公司把生化武器卖给交战双方,支持穷苦国家和第三世界国家,把世界搞乱他们再出相关的治疗药物,然后谋取暴利,控制国家,事实上生化4里面透露的剧情,美国总统身边可能已经有被寄生虫寄生的人了,而里昂对此深信不疑。

真司走了,生化危机已经变味道了,所以就看以后谁来接管制作生化6了!
如果要是真司回来,生化6必将回到生化0的模式,着力表现生化危机的恐怖与生存,而不是大屠杀僵尸,那是丧尸围城干的事情,不应该是在生化危机!、

大致剧情你可以自己分析看了,要让我提出具体的,我实在不能!反正生化危机目前的形式就是这样!

主角幸存的有 克里斯,里昂,比利,吉尔 ,A达,瑞贝卡,克莱尔,爱娃。
反派幸存者: 三联公司

楼下的别牛逼,到时候出了再看,看看到底是不是还是老角色!老剧情!
而那也是6 】7年后的事情了!
看看生化危机恶化的销量和生化危机个个角色的人气!
随便出个什么外传就会大赚!C社不会白痴到那种不会赚钱的地步!

生化危机6克里斯打的是寄生虫还是丧尸

不是寄生虫,也不是普通的丧尸。
由C病毒注射感染的人类会变成一种叫鬼煞丧尸的生化武器,鬼煞丧尸只会听从感染前的最后一个队他下命令的人。鬼煞丧尸拥有强大的再生能力,克里斯打的第一个,脑袋自动恢复的那段特写你也该看过。除此之外,鬼煞丧尸容易变异,也就是再生过程中,变化成昆虫形状的肢体(C病毒感染者有昆虫性状,四只以上的眼睛)。鬼煞丧尸被攻击时身体发热,死亡时会被烧化,或者被烧成“尸蛹”。尸蛹只有通过电击才能轻易消灭,过一段时间,尸蛹中会出现“完全变异体”,这些怪物会受到闪光弹造成的伤害(闪光弹可以秒杀飞行的那种,可以炸毁补给箱)。
鬼煞丧尸和普通丧尸有明显区别,首先,会有自己的语言,行动能力比一般丧尸快,可以娴熟地使用武器(普通丧尸只能以笨拙的动作使用武器),可以让肢体再生(大部分脑袋被打碎的话等于被秒杀,无法再生)。
鬼煞丧尸和寄生虫寄生的人区别在于:鬼煞丧尸的体内并没有寄生虫,而寄生虫常常会在寄主某部位受伤时出现。

生化危机6——更新后游戏出现卡顿现象解决办法


根据以下地址找到 “ config.ini ” 文件并用 记事本(右键 → 打开方式 → 记事本)打开。
C:Users用户名我的文档CAPCOMRESIDENT EVIL 6
根据_电脑的处理器 “ 处理核心 ” 级别进行修改
比如_的电脑CPU处理器为 I7 系列 则修改成:JobThread=7
若_的电脑CPU处理器为 双核 系列 则修改成:JobThread=1
根据_电脑CPU处理器的实际参数和以下数据参数 修改JobThread=?
双核 = 1 、四核 = 3 、六核 = 5 、八核 = 7
注意:
1、参数数据应 1?7 (此范围内 不可小于1也不可大于7 且为奇数)
2、不管_的电脑CPU处理器是哪个系列的 请确定真实 “ 处理核心 ” “ 虚拟核心 ” 不算
3、单机版本的玩家建议使用 3DM 补丁 联机版本的玩家就无所谓此条注意事项叻
建议:将 RenderingThread 设置为 OFF 这个线程将不会作任何的优化(可开可关)
(RenderingThread 是指线程渲染 是在当前视角内参与计算的物理与动作互动的过度细节 双核以上默认开启)
转载至:《生化危机6(Resident Ebil 6)》 技术权威说明文档
以上为 的解决办法 若还是卡顿 再试试看以下的解决办法叭(结合RE6 仅供参考)
关闭 “ 垂直同步 ” 、锁定帧数为30帧 、调整镜头间距(选项 → 镜头 → 其他【倒数第二、三选项调至15】)
这些方法都可以试试看
我游戏一路全程下来除叻遇到BUG完全没有出现任何问题 这些都是我查阅的资料和自己的看法 希望能帮助到大家

系列电影《生化危机6》台词

生化危机6——更新后游戏出现卡顿现象解决办法_生化危机6完全版-第1张-游戏-拼搏

系列电影《生化危机6》台词

?   《生化危机》讲述了因受到T病毒侵袭而产生异变的活死人在全球范围内肆虐横行,爱丽丝是人类最后的希望,于是她承担起了拯救人类的重任,同时也和幕后主使保护伞公司决一死战的故事。下面系列电影《生化危机6》台词是我想跟大家分享的,欢迎大家浏览。   系列电影《生化危机6》台词

  1.爱丽丝:所有的一切都是为了此刻。

  2.威斯克:咱们的大女儿回来了,我应该在华盛顿就杀了你。

  3.爱丽丝:是的,当时没杀我是大错特错的。

  

  4.爱丽丝:我的名字是爱丽丝,我替保护伞公司卖命,发生了一场意外,T病毒泄露了,所有人都死了,但麻烦的是,他们还没死透。

  5.爱丽丝:我是爱丽丝,这是我的故事,故事终将结束。

  6.爱丽丝:你到底想要什么?

  7.红皇后:如果你想知道自己的身世,蜂巢会给你答案。

  8.爱丽丝:我不相信你说的话。

  9.红皇后:小心你身后。

  《生化危机6》:这其实是一个以悲剧结尾的系列

  从第五部的结尾画面来看,巨大的在天空飞行的类似蝙蝠的怪物(以下简称?飞怪?)光在美国境内就有至少几百只,然而全地球的人类幸存者只有4400+(电影原话),平均10个人对付1只飞怪。而幸存者自然包括老弱病残,所以10个人里只有3个是有战斗能力的,而真正具备专业战斗技能和军人素质的人估计1个都不到。影片开头女主和飞怪的较量已经很明显地告诉我们,飞怪是一种极其危险和凶猛的可怕生物,光是体型就比人类大得多,就连女主那样战斗力爆表的角色都只能是险胜。因此就这样的比例,这10个人根本是打不过1只飞怪的。而从电影中那座高楼的驻军来看,幸存的人类也普遍没什么强大的装备或重武器,因此就这样的比例,人类与飞怪较量,人类必死无疑。

  综上所述,第六部的结局其实是:电影最后女主用没有了手指的手顺畅地驾驶摩托车飞奔在路上,后面是一只巨大的飞怪在追赶,然后电影结束。然后女主继续被飞怪追赶,由于没有了超能力也没有了T病毒,女主相当于一个普通女子,手无缚鸡之力,被飞怪活活咬死。然后剩余的人类不要说领袖了,就连精神支柱(爱丽丝)都死了,于是一个个全部被飞怪咬死(克莱尔虽然也算主角之一,但从其前几部的表现来看,估计杀死一只飞怪都困难)。

  由于结尾女主释放的解毒剂只是消灭了T病毒的感染者(即被感染而变异的全部地狱犬和丧尸。爱丽丝不能算严格意义上的感染者,只能算T病毒的融合者。),所以结果就是最后地球上没有了丧尸,没有了地狱犬,只有不受解毒剂影响的飞怪。因此最后的结局就是,地球上满是荒漠和残垣破壁,以及几百只在天空盘旋的飞怪。而仅存的几千名人类(包括爱丽丝、克莱尔)最终也全都被这些飞怪杀死。

  编导安德森的意思很清楚了:电影的结局只有那一种可能性(就是我上面说的那个),但是由于这结局太过惨烈,考虑到商业片盈利的本质,导演没有把它拍出来,只留给观众自己去想象,并附以结尾女主充满鸡汤味的自述和积极向上的BGM,在这样一片美好的场景中结束。而实际情况却是,所有人类全部都死了。

  这样钱也赚到手,也没有摒弃生化危机的真实性(发展到这种地步的生化危机的最终结果只能是人类全部灭绝)。

  虽然是悲剧结尾,但这依然是一部十分值得走入影院观看的电影(虽然大陆版被删减了七分钟,但总体不影响观感,且剧情方面也没有因为删减而出现混乱)。第六部的收官之作可以说是对整个系列的一个很好的`总结,开头就说明了整个生化危机故事的来龙去脉??它是怎样开始的,以及为什么发展成为现在这样。这样的总体叙述是前五部都不存在的。在看第六部之前,我对生化危机几乎没有什么印象(虽然很多年之前断断续续看了几部,但由于时间长,已经记不清什么情节,只对第一部中那个激光切割的片段有特别深刻的印象),所以当我得知生化危机6即将在大陆上映的时候,专门补看了前五部,感觉比我印象当中的生化危机电影精彩很多。但是整个故事的剧情在前五部并没有什么特别的交代,女主也只是一路逃一路杀,作为观众,似乎总有什么疑问没有解开。因此当第六部开篇终于讲到该系列故事的起因和结果的时候,那种感觉可以说是十分欣慰和满足的,之前的一系列疑问一一迎刃而解,包括五部曲下来对伞公司的所有好奇,以及对Red Queen的疑问,仿佛之前的记忆碎片被串联了起来,一个神秘的幕后故事终于慢慢浮出水面。而第六部也是真爱粉的福利,看过前几部的人可以在其中找到很多彩蛋。当爱丽丝回到浣熊市??故事的开始之地??的时候,尤其是原始的激光切割房间(多次在系列中出现,可以说是生化危机系列电影的一个标志了吧)再次展现在眼前的时候,那种震撼,难以用语言来表达。15年,仿佛一个轮回,又回到了起点。

  第六部的标题是?终章?,客观来讲,该系列的电影确实是结束了,毕竟女主已经失去了所有能力,跟普通女子已经没有差别,且左手还断了数根手指。幸存下来的人类必定无法抵御飞怪这种BUG一样的生物,注定是以悲剧收尾。但商业片无论如何都是为了盈利而服务的,截至目前,生化危机6的票房在大陆已经突破6.93亿元人民币。既然超能力都可以说有就有,那么电影想突破客观现实的框架、折腾出个番外也是完全可以的(例如指环王之后的霍比特人),毕竟电影最终如何全都是编导说了算。因此,对于未来的生化危机系列,就让我们继续拭目以待吧。

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