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迅雷创始人:感谢魔兽世界!让迅雷在低谷期一跃而上打败了快车!

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迅雷创始人:感谢魔兽世界!让迅雷在低谷期一跃而上打败了快车!-第1张-游戏-拼搏

前言:

当前各位老铁们对“魔兽世界之怪迅雷”都比较关注,兄弟们都想要学习一些“魔兽世界之怪迅雷”的相关资讯。那么小编在网摘上汇集了一些关于“魔兽世界之怪迅雷””的相关资讯,希望咱们能喜欢,各位老铁们快快来学习一下吧!
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益生说

提起迅雷,不少80、90后可能会怀念其刚刚推出时“干净、不捆绑、无广告”的宣传语以及在下载工具极度缺失时的“横空出世”;95后、00后可能会回忆到“这是一款我从小用到大的下载工具”。

迅雷

但在目前这种下载工具几乎是迅雷“一家独大”的情况下,又有多少人知道或者想起在迅雷前曾经“称王称霸”并受到全国甚至全球追捧的网际快车(Flash Get)呢?而快车又是为什么几乎在“一夜间”没落? 而迅雷创始人又是为什么在谈论创业史时,要“感谢”魔兽世界帮了迅雷一把呢?今天就跟随益生君一起来窥察这不为人知的往事吧!

前快车论坛版主的自述:与快车的“恩怨情仇”

快车官网

“98 年,老侯开发了快车,在他沉迷魔兽之前快车所向披靡,引一众人帮他翻译成各国语言。但是在他沉迷游戏之后,长达一年时间没更新软件也是事实。但是别忘了,在这之后 ZCOM 收购了快车。

快车的陷落,不是简单的更新软件的那么简单。而是因为那个后来 P2P 技术崛起了。老年人应该还记得当年下载的三大痛点:

小水管,速度上不去源没了,要么下载不了,要么下载一个损坏的文件或者只能下载一半某些奇怪的问题(据说是校验)导致下载卡在 99% 永远无法完成,视频还好,游戏和软件干脆玩完

而当时迅雷快速的启动了 P2P 技术,脱兔下载有了类似的技术。快车迟迟没有推出 P2P 技术,在 2.x 迭代了好久,mini 快车也没有明显的技术更新。而迅雷那个时候有了一系列的操作:

盗链,同时解析同一资源的其他下载链接,保证下载完整度和速度强制上传,无法关闭,这样可以保证资源可靠性,并且提高下载速度.BT 下载不回血,竞品无法取得他的丰富资源。利用服务器存储,确保稀有资源至少能够下载完成。

这一比之下,迅雷进一步占领了市场。工具终究以解决用户痛点争天下,体面并不是这场战争中胜利的核心元素。虽然不少老人后面宁可没资源也不要迅雷,但是大多数人还是用了更好用的工具。

快车后来有了 3.0 了,有了 P2P 了,但是晚了,市场已经被抢的所剩无几。

当时论坛的管理和内测群也四散而走,凯子因为在论坛管理员做的不错,来了北京,去了 ZCOM,后来自己创业去了,猴子去了其他公司,龙卷风继续玩他的理财产品去了。我也是因为快车论坛,接触了运营、接触了互联网、学了编程、写了第一次测试长文、还成了当年第一批开心网用户。现在回忆起来快车还真是我互联网的启蒙老师呢。

至于说流氓不流氓,卑鄙不卑鄙,活下来的人才是王者。看不惯的话就把市场从他手里抢过来,愤怒和诅咒不会影响这世界分毫。战场血腥,姑且不做评价”

技术缺失的问题背后,是全公司的“怠惰”

日本快车

对网际快车稍有了解的朋友或许知道,快车软件在推出之初,仅仅只是一个由网络爱好者自己开发的小软件,其“创始人”在接受访问时表示,自己也从来没有想过这么一款下载工具会如此受到中国乃至全世界网民朋友的追捧!但也就因为这款软件的创始人只有一个人的原因,快车公司在发展经营时,创始人显得过于“独裁”。

果不其然,在这令人担心的管理模式下笼罩着的快车终究还是受到了极大的影响,根据快车前员工回忆道,快车公司总裁曾一度痴迷于玩“魔兽争霸”游戏,无心顾及事业以及公司发展方向,甚至由公司他人来代其管理公司。俗话说“上梁不正下梁歪”,总裁都无心于事业,其研发部门更是无心更新技术。原本在日本市场占有率最高的下载器,其日本版本的最后一次更新竟然停留在十年前,真是令人唏嘘。

而这上面所提到的一切,也为老侯在快车没落时1000万将其抛售的结局做下了铺垫。

其实,轰然倒下的互联网巨头又哪止快车一个呢?

1、开心网

开心网


2、饭否

饭否


3、易趣

ebay


对此,各位看官对这些轰然倒下的、曾经的互联网巨头又有什么看法呢?在下方评论区评论出来吧!


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标签 魔兽世界之怪迅雷