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warframe星际战甲30.7版本信条典客配卡攻略,元素制敌战甲+1

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warframe星际战甲30.7版本信条德特昂配卡攻略


warframe星际战甲信条德特昂是游戏中的一个常用武器,信条德特昂如何选择武器配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲信条德特昂配卡攻略
触发看起来降了但实际上因为弹片有10个,触发能力比原版还强。基伤劣势也被元素加成追上来,可以说是无伤提升。相比布拉克可能提升幅度没那么大,不过这玩意加了个一键清空弹匣的次要。自带辐射加上病毒火,高弹片数量带来的触发保障,镀层异况的效果显然就比基伤要好了,而且还可以进一步选磁力加成拉到四个异况。而且暴击拉起来了需要上双暴卡,这时候卡位基本已经拉满了。
我这里也是直接刷满了懒得换元素了,追求最大化伤害话建议加成选磁力,还能打打高利。虽然可能伤害还是赶不上布拉克,不过因为有次要加上元素的优势,可能在某些用途玩法上要更好一点。赋能其实可以选死首,喷子爆头起来简单许多,这玩意本身装填就很快,装填速度不是很需要,减后座对于次要还是非常有效果的。

星际战甲磁力伤害是哪两个元素组成的

warframe星际战甲30.7版本信条典客配卡攻略,元素制敌战甲+1-第1张-游戏-拼搏

星际战甲磁力伤害是由冰冻和电击元素组合而成。磁力伤害结合了冰冻和电击伤害。用来攻击护盾最有效果。磁力触发效果会使目标的护盾恢复失效,并使护盾受到的伤害增加至多325%。

磁力伤害的异常状态为干扰。增加对目标护盾100%的伤害并阻止目标护盾的自然恢复,效果持续6秒。每叠加一层干扰状态,此数值提升25%。

星际战甲玩家的注意事项。

玩家玩星际战甲时要注意,该游戏中所使用的武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。

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相信大家在关宁、宁远、联赛等方面越来越多地接触战甲
那么打造一个合格的战甲属性上如何选择呢?请看详看下面
本文主要介绍战甲在属性等方面的取舍
一、战甲的特点
①攻击方面
攻击特征
1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。
——属于一下一下的输出,有点类似方士。
2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇
——伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。
3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。
——例如:神宫?斩/荧惑?斩,第一段是物理攻击,第三段是火属性攻击。
常见攻击方式
1、战魂:火+光
——先给对手上曜痕,然后用 火系三段技能 输出。
2、战魂:冰+光
——先给对手上曜痕,再给对手上冻疮。最后用 天矛?激 输出。
(上曜痕、冻疮无先后顺序,也可以先冻疮、后曜痕)
两种输出方式伤害对比:
——在没有火抗的情况下,第一种攻击输出方式比第二种输出方式高。曜痕/冻疮对火系三段技能的加成曜痕+冻疮对天矛?激的加成。
——有火抗的情况下,两者持平。
另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,群战的时候,完全是两个职业。
攻击思路
1、单体
先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能攻击。
配上控制技能,效果更好。
2、群体
⑴小范围:可以用参旗?禁+司命?围(光系)+摇光?灭。
⑵小范围:(5×5)可以用虚梁?惊打击,群体浮空。
⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁?惊打击,群体浮空。
必要时候开好加攻击(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼?遮),免疫技能(将魂临世)。
②防御方面
目前减伤程度最高的职业。
天垒?卫:长时间状态减伤技能(36%左右,可叠加)
天纲?护:被动减伤技能(13%~65%左右,可叠加)
将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)
本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。
——高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。
(被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)
人堆里经常能残血逃出来。
③控制方面
浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)
冰冻:冻结在原地,可以使用道具。
定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)
击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕
减速:减少移动速度。
二、属性追求
①战甲的路线
战魂甲的可以通过将魂切换,将部分技能替换成新的技能,由于技能繁多,走的路线也很多。
总体上有这几种:
⒈单手格挡战甲——偏向防物理职业
⒉单手元素抗战甲——偏向防法术职业
⒊双手高破盾战甲——BUFF叠加后,秒杀对方
在上述基础分类中又可以衍生出下面几种:
①法躲战甲——偏向防法术职业
②控制抗战甲——偏向防控制职业
③强眩晕战甲——适合火战魂,以浮空控制为主
④强定身战甲——适合光战魂,以定身控制为主
(组合例子:单手格挡法躲战甲,单手格挡控制抗战甲)
个人建议以抗性路线为主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、晕抗,还有强控,但是要保证致命够用。
当然走法躲也是可行的路线,但是控制不只有魅者,还有刀客呢!而且魅者开秘术控进之后时间很长。
操作好的玩家,可以尝试一键换装增加控制。
15.10.15更新后,周鼎·威增加了控制抗性:
推荐BUFF换装
⒈周鼎·威 换装(武器+项链)——气血上限+控制抗性
⒉天垒·卫 换装(武器+项链)——百分比减伤
⒊六甲·利 换装(武器+项链)——破盾
②属性的追求
与战甲有关的主要属性:
⒈物理攻击、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽视火、⒎防御、⒏格挡、⒐法术躲避、⒑抗性、⒒强晕、强定身
看起来有很多,但是不一定要全部选择
比如走抗性路线的情况下,可以不考虑法术躲避。
⒈物理攻击——主要由武器影响
作为物理职业,面板攻击非常重要,物理攻击越高越好,有时候为了堆 物理致命 舍弃太多 物理攻击 不值得。
法术职业可以不用堆太高法术攻击,堆 法术致命、技能等级 效果更好。
武器单双手的选择,各有利弊
单手特点
优点:可以堆元素抗、格挡,增加续航能力。
缺点:破盾、攻击没双手高,遇到高格挡,“铛铛铛”很常见。
双手特点
优点:攻击高于单手,破盾高于单手,在于一瞬间的爆发秒人。
缺点:格挡、元素抗堆不高,好在有高减伤在,不会被瞬秒。攻速需要石之灵的支持,不然打起来太慢。
单手优先选最大,双手优先选50%
想瞬间秒人选择双手,想持续输出选择单手。
⒉物理命中——主要由手镯、法宝、洗点、附体影响
物理命中要堆够,在没格挡的时候,出现失手,会非常难受。
⒊破盾、攻速——破盾主要由武器、附体、修炼、神兵影响
双手战甲优先堆破盾,单手优先堆攻速。
有些控制被格挡了会很难受。例如冰冻被格挡,虽然可以瞬移,但是冰冻无效。
破盾越高越好。例如150阶段,1200破盾就算高格挡,也很容易被打。
双手战甲想堆高攻速,洗物理攻击速度+20%的修饰词效果不高,不如石之灵增加攻速实在
⒋致命——主要由首饰、传家宝影响
个人认为一般150-200物理致命足够。战甲的致命并非越高越好,因为战甲没有给目标持续掉血的BUFF状态。
忠心宝宝如果停在远处会触发 挡危劫,那么致命高了,挡危劫触发频率也高。致命够的情况下,首饰方面可以去堆力量,传家宝方面可以去堆破盾。
⒌忽视——主要由修炼、附体、传家宝影响
物理职业一般不需要元素无视。但是战甲需要,不过不用像法术职业那样堆到极致,堆得够用就行。
——火+光:主点忽视火,适当点忽视冰,减速用,有闲钱可以点忽视光。
通用选择,以火系技能作为主输出,为了三段连招技能第三段的全元素攻击作忽视。
——冰+光:适当点忽视冰,有闲钱可以点忽视光。
后期战甲小神玩家、大神玩家可选择,以 天矛?激
为主输出技能。一直用冰+光的战甲,可以不去点忽视火,以冰冻控制代替浮空控制,但是总体输出会比火+光低。
⒍防御——主要由衣服、头盔、盾牌、鞋子影响
战魂甲物防要堆高,配合减伤效果不错。法防适当堆高就好,防法术职业还是元素抗性价比高。
⒎躲避——主要由衣服、头盔、鞋子、腰带影响
有条件的话,可以适当的堆一些法躲,让法术职业增加失手的概率。
⒏格挡——主要由护盾、修炼、附体影响
单手战甲才可以堆高格挡,个人建议以元素抗为主,护腕格挡1-2条,剩下的选择2条以上的大幅。
⒐抗性——控制抗和元素抗
——控制抗跟全身装备是否有控制抗、修炼、附体有关,至少定身抗要够高,不然被定身就废了,其次是 晕抗、混抗。
防同门建议堆晕抗,打首席建议搞只8级以上明目?通的宝宝。三种抗性,能把一种堆高就挺不容易了,因为战甲没持续掉血的技能,还要堆攻击的同时,还要兼顾抗性不容易。
——元素抗主要由护盾、修炼影响,首选堆冰抗,不然被减速了,又是个近战职业,很容易让别人逃跑。有条件的话正装可以选择水抗,火抗,电抗等。
⒑强控制——跟全身装备是否有强控有关
也可以考虑一键换装增加强控,堆强定身、强眩晕,优先堆强定身,因为大家的晕抗可能会很高,但是定身抗不一定高,而且战甲的定身属于高级定身,要同等级护心胆、悬壶济世才能解除。
强晕也要堆,用来让低晕抗的职业浮空,然后击打。
三、控制特色
①控制状态
⒈浮空:先击飞然后眩晕
可受强眩晕加成。大概是35点增加1秒,同样晕抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒉击退-眩晕:向后飞7米左右
碰到障碍物后眩晕,大概是35点增加1秒,眩晕受强晕加成,同样晕抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒊高级定身:不能移动,可以技能、道具
定身受强定身加成,同样定身抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒋减速:减缓移动速度
②战魂控制分类
火系战魂控制有:浮空
——控制技能分别是:太一?突,折威?杨
冰系战魂控制有:冰冻,击退-眩晕
——控制技能分别是:太一?瞬,折威?震
(击退后碰到障碍物会眩晕,另外冰系的减速较多,这边不详细介绍了)
光系战魂控制有:定身
——控制技能是:折威?锁
通用技能控制有:减速,小范围群体浮空,大范围群体浮空(70绝技)
——控制技能是:参旗?禁,虚梁?惊,计都?谋
③战魂控制搭配
火+光
——利用定身、浮空、减速,控制目标。
冰+光
——利用定身、冰冻、减速、击飞-眩晕,控制目标
火+冰
——利用冰冻、减速、浮空、击飞-眩晕,控制目标(这项战魂搭配由于缺少机动性,不太推荐)
四、灵兽选择
出战灵兽
⒈忠心灵兽
用来减少负面状态,特别是控制状态。建议选择血防宝宝,生存能力强。
——技能搭配——
必打技能:照肝胆、挡危劫
推荐技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓等
⒉谨慎灵兽
用来给对手降防、降元素抗,增加输出。建议选择血防宝宝,增加生存能力。
——技能搭配——
必打技能:蚀甲、咒恨、缓歌行
推荐可选技能:竭力、实中有虚、明目、擎鼎、翻羽、生髓等
附体灵兽
附体灵兽推荐
攻击型:僵尸、白猫等
攻防敏型:猫头鹰、肥旋风等
附体技能推荐
必打技能:气血、物理攻击、破盾
可选推荐技能:物理命中、物防、格挡、忽视火、强眩晕、强定身、法躲
(按路线选择,例如强晕路线,打强晕;法躲路线打法躲)
五、法宝、传家宝、纹饰
法宝
⒈补天(推荐)
适合主输出路线,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等级。
不过要考虑命中是不是够用,一般命中都是够的。
⒉敏捷(推荐)
保证命中,也适合走躲避路线。
⒊力量
适合主输出路线,增加面板攻击。
不过要考虑命中是否够用。
可以衍生出半力量,半敏捷的法宝配置。
⒋法躲斗
适合走法躲路线,但是要考虑命中是否够用。
传家宝
金玉类
69级固定首选技能 神宫?斩
次选技能 将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威
神宫?斩:主输出技能不解释。
将魂临世:因为69级点到18级,通过传家宝、武器、项链可以堆到25级,这时候释放了,可以免疫混乱。
89级固定首选技能 荧惑?斩
次选技能 将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威
荧惑?斩:主输出技能不解释。
将魂临世:89级可以点到37级,通过传家宝、武器、项链可以堆到45级
这时候除了冰冻、石化不能免疫之外,其余控制都能免疫。
109-150级固定首选技能 荧惑?斩(天矛?激)
次选技能 六甲?利折威?扬将魂临世天垒?卫参旗?禁太一?突虚梁?惊(计都?谋)周鼎?威
天矛?激:喜欢 冰+光 组合的战甲,固定首选。
由于这个阶段将魂临世可以点满,将魂临世可以不刻意堆高,除非是为了堆等级,防冰冻、石化。
武曲?解:这个技能个人觉得比较鸡肋,高级控制都要同等级才能解,就没加上去。
120级点到11级,但是控制技能大多40级以上。
150级点到40级,魅者、刀客已经有70级无解控制了,除非是可以堆到70级,不然很少有用。
低级定身跨32级解,低级束缚跨20级解,低级沉默跨10级解,低级睡眠跨5级解。
陶瓷类
破盾〉物理致命〉物理命中〉忽视火
双破盾是最完美的,其次是双物理致命。
铜器类
⒈法术躲避,走法术躲避路线选择。
⒉控制抗性,推荐定身抗、晕抗、混抗。
⒊所有元素抗性,走正装高元素抗推荐。
纹饰
火+光战魂,打忽视火
其余的打控制抗纹饰(定身、混乱、眩晕),以及根据个人情况适当打元素纹饰。

warframe星际战甲30.7版本信条典客配卡攻略


warframe星际战甲信条典客是游戏中的一个常用武器,信条典客如何选择武器配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲30.7版本信条典客配卡攻略
乍一看双率基伤都挺优秀,爆炸范围也高达8m,但是,这玩意有三个致命缺点,一是射速极低,你说你1点几就算了,反正炸比,你都0.83了,一秒还打不出来一发,这是真的有点慢过头了。二是装填极慢,4s装填,弹匣还只有8发,虽然作为公文包武器收起时能自动装填,但是每秒只装一发,我寻思你这比守护上俩合成卡就快了一点。三是飞行速度极慢。先讲一下该武器的特殊能力,就是射出飞弹后右键瞄准可以制导,让飞弹跟着你鼠标飞,但是速度会减半。挺好玩的,但是实用性并不高。
那么即使是不制导的40m飞行速度,说实话还是挺慢的,跟常规炸比比起来肉眼可见的慢,或许勉强能接受,不过真要用我还是得上飞行速度卡。
虽然伤害不低,一方面有元素加成,基伤够顶,一方面双率不差,但是使用手感真的不好,比他用起来舒服的炸比太多了。基本要绑定装填卡,射速卡有人不嫌慢可以不上的,即便如此,像一般炸比这时候还能重口和烈焰p一起上的,典客就只能二选一了。纵使不缺重口给的伤害,但是重口带来的大覆盖范围也享受不到了,或者就没了烈焰p的大范围。而且由于爆炸带的是冰元素,而g玄骸武器没有自带单元素的,在c玄骸出现的这些就开始出现问题,因为玄骸元素加成也被视为自带元素,那和武器本身自带单元素的互动就开始出现两种情况。
我先开始以为,要么是武器自带单元素优先,要么是玄骸加成单元素优先,但是实际上情况却比这要复杂。最终得出的规律是“HCET”,也就是复合顺序为火冰电毒。例如,对于自带冰的典客,如果元素加成选火,那火就先跟上的元素卡复合,如果元素加成选电,那就冰先跟上的元素卡复合,这两者之间不存在绝对的先后关系,而是要看元素种类。但同时,这种规则也断掉了使用元素加成替换的思路。炸比一般肯定是要配腐蚀的,但是由于电在冰之后复合,无法做到靠加成电替换电卡位。
不过自带冰也有别的好处,让病毒触发有了一定保障,没有其他元素来分摊,靠镀层多重,再上活动卡,病毒的触发基本能稳定下来,那么这样配合猎人切,少有的炸比能走病毒切的套路就出来了。不过个人感觉还是比较鸡肋,因为需要炸比靠切打伤害的地方,要么是高波那种极限环境,要么就是铁路,高波你要是把这拿来当个娱乐玩法那也可以,但是铁路,那比这快的方法太多了,真没必要专门来搞这么一个病毒切炸比。
总体来讲这把炸比我不很推荐,主要是使用体验上的劣势太大。如果硬要挖来玩的话,那就是常规的炸比配卡了,这里就不再列了,基多双暴银腐蚀,建议还是上个装填卡,剩下一张重口或者烈焰p,考虑无情那边的基伤,重口减精度带来的覆盖范围提升或许也在烈焰p面前没太大的竞争力,那基本就可以选烈焰p了。

星际战甲打螃蟹用什么元素

冰冻。
在星际战甲中,拥有火焰、冰冻、电击和毒素这四种基本元素伤害类型。
大螃蟹指的是巨牙重击者,玩家可以在地球的夜灵平原地图中找到,巨牙重击者体型较大,所以比较好找;巨牙重击者只会在白天的时候出现。

星际战甲火卫二怪物用什么元素打

病毒,病毒火或者病毒切。
对于高等级且不带护甲的I佬,推荐病毒或病毒火。对于高等级且带护甲的I佬,推荐病毒切。
因为腐蚀伤害仅对I佬中的化石有75%增伤,所以病毒异常带来的增伤比腐蚀的更高更泛用。同时,火焰本身的伤害和火焰异常DOT对感染和感染肉体均有增伤。综合考虑,病毒火是不错的选择。

warframe星际战甲配卡心得分享主流武器战甲配卡思路


武器配卡
收起武器配卡
warframe星际战甲武器和战甲的mod配卡是游戏中强化角色的关键,当前版本主流战甲有哪些常用的配卡思路?下面给大家分享一些warframe星际战甲配卡心得
warframe星际战甲主流战甲配卡思路分享
配卡之前我们要先问自己一个问题:为什么需要配卡?配卡是为了什么?如果不需要上MOD就可以用那么裸奔就行了_,还省了土豆钱。但事实上,warframe的MOD系统是游戏的核心,可以使你拥有更多的伤害,可以实现各种不同的功能,可以让你打出各种骚操作,是不可或缺的。那么回到这个问题上,配卡的原因大致有两种:一种是为了更高的伤害,另一种是为了实现特定的功能。
第一种原因:为了更高的伤害。这个简单,把有关伤害的MOD上满就行了,有啥上啥。但是MOD槽位只有8个(带上特殊功能槽有9个,然而不能上伤害卡),有关伤害的MOD却那么多,肯定不能都塞下,那么这些MOD该如何取舍呢?
关于MOD如何取舍,哪些MOD该上哪些不该上,这个问题的实质就是:8张卡,怎样能配出最高伤害?问题到这里就又变得简单清楚了,把伤害计算出来,哪个高用哪个。在计算MOD伤害之前我们先要简单了解一下warframe中伤害的构成。
伤害的构成:
warframe中武器分为主要武器、次要武器和近战武器,主副武器和近战武器使用的mod虽然不一样,但是这些mod所包含的词条属性是相同的,主要是:基础伤害、元素伤害、暴击、触发这四项属性,枪械武器由于射的是子弹所以还额外有一个多重词条属性,这几项属性加起来就是武器的实际伤害。另外,射速、攻速等词条虽然可以增加DPS,但是此处主要探讨面板伤害,这些作为辅助要素。
以主武器“绝路P”为例:
在没有任何MOD的情况下,这把武器的伤害就是187,如果产生暴击那么就是面板总伤害乘以暴击倍率,187X3=561,如果这发子弹打中敌人的弱点伤害会更高。
主武器暴击配卡
因为绝路P的暴击属性很高,所以我们给它使用暴击配卡。这时武器的伤害就增加了,此时的面板伤害为:
面板伤害X(1+基伤MOD)X(1+元素MOD)X(1+多重MOD),也就是187X(1+165%)X(1+90%+90%)X(1+90%)
最后计算出来的总伤害为2636。同时因为在上MOD之后绝路P的暴击率达到了95%,基本枪枪暴击,所以这个面板伤害还要乘以暴击倍率。
2636X基础暴击倍率X(1+暴伤MOD)=17397。
从一枪五百多变成一枪一万多,可见warframe中的MOD有多大作用了。然后我们换套配卡试试:
仅有基伤和元素的配卡
这套配卡依然是六张MOD,但是去除了暴击和多重两项词条,全换成了基伤和元素,那么它的伤害会是多少呢?
187X(1+165%+165%)X(1+90%+90%+90%+90%)=3698。
面板伤害看起来要比前面的配卡高,是不是这套配卡比前面的好呢?不是的,还有暴击和多重没计算,仅仅是面板高不代表总伤害就高,这套配卡由于没有暴击和多重MOD,所以最后的总伤害就是3698X暴击倍率(默认3倍)X多重(无)=11096。11096VS17397,完败!可见还是各项属性均衡搭配伤害才会更高,盲目的拔高某一项属性只会顾此失彼,产生短板。此外还有伤害类型加成、派系加成、爆头加成以及各种buff,在实际游戏中,根据配卡和打法的不同,可以打出更高的伤害(也有可能变低)。
从上面的例子我们可以看出,影响武器伤害的各项属性就像水桶的各个木板,只有各项属性共同配合伤害的总值才会最高,因此配卡时各类MOD一定要合理搭配。另外由于伤害计算公式各部分之间是乘法关系,所以你在进一步提升伤害时不管加哪项属性都是可以的,最后都会受到其他部分的乘法加成。至于有人说什么外围加成高,元素加成比基伤加成高什么的,这个说法其实是片面的,只有各项属性加起来伤害才能高,如果把其中任何一项拆掉都会出现短板,从而影响总体伤害。总的来说,在乘法公式里不存在内围外围之说,大家一视同仁,哪个卡数值高就上哪个。
元素的选择
warframe中配卡有很多种选择,而在这些选择中还有一个部分需要仔细选择,那就是元素。哪个元素好用?哪个元素不好用?打XX用什么元素?金元素好还是银元素好?这些都需要理清楚,不然乱配元素可是会产生负面效果的。
游戏中有四种基本元素:冰、火、毒、电。同时这四种元素可以两两组合,产生另外六种元素:爆炸、病毒、磁力、毒气、辐射、腐蚀。
不同的元素有不同的触发效果,以下为各元素触发效果:
注意一点,不管你使用什么元素,其效果只有在触发时才会出现,也就是和武器面板上的触发几率挂钩,如果你想利用某种触发效果,建议把触发几率提高,低触发基本就打不出元素效果。但是不管是否产生元素效果,其元素类型对敌人的伤害加成都会起效,使用正确的元素可以增加伤害,反之会减少伤害。以下为不同的元素类型对敌人的伤害加成:
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我们在游戏中比较常用的元素有:病毒、腐蚀和辐射,而磁力、爆炸、毒气则用处不多。前不久的元素大改版后,元素的使用推荐也产生了改变,以前就是无脑腐蚀,电元素即为万金油,能配腐蚀扫日常图,也能配辐射打三傻。现在则是病毒崛起,变得很吃香,对肉体敌人的伤害加成非常明显,所以病毒也成为了元素选择的首选之一,我个人经过测试后也很推荐病毒。
我们日常中遇到最多的是G系敌人和C系敌人,经常混黑区的就多为I系敌人。
G系敌人都是护甲怪,血条为黄色,虽然没有护盾,但是自身的高护甲也非常能抗,所以推荐腐蚀,有50%的额外增伤,同时触发元素效果后还可以削减护甲。
C系敌人都有一层护盾,血条为蓝色加红色,而且护盾保险机制让他们变得更难打,但是在打掉护盾之后他们的肉体非常的弱,如果你使用的是病毒元素基本可以秒杀掉。
I系敌人都是红色血条,所以很脆弱,只要伤害高打它们就和割草一样,但是远古敌人的光环会让它们变得非常的肉,而辐射元素可以无视光环效果造成伤害,所以打I系敌人使用辐射也是一个不错的选择。
另外如果想直观的理解“不同元素类型的伤害加成”这个概念,我建议你去打一下三傻(地球平原boss),用辐射打一次,然后用其他元素试几次,伤害会有非常明显的差距。
以上是关于元素选择的一些例子,在游戏中请根据所要打的敌人的弱点属性选择元素,只有知己知彼,灵活改变,才能百战百胜!
补充:
虽然元素很重要,但是实际上在游戏中也有完全不需要元素打伤害的配卡,这时候就需要一些特殊的mod加以帮助,比如猎人战备。
高暴击高基伤武器安上这张卡后,就可以通过切割属性打伤害。
切割伤害造成的异常状态是流血。处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础伤害35%的真实伤害,能在7秒内造成6次伤害。总共造成基础伤害的210%的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲减伤效果,但不能无视护盾。
因为切割是三种基础物理伤害类型之一,所以与元素卡无关,而且由于切割能重复叠加且能造成真实伤害,所以在打皮糙肉厚的敌人时比腐蚀和病毒还好用(如果全都加起来效果更好,可惜对面板和紫卡要求太高)。
第二种原因:为了实现某种特定的功能。
warframe中除了大量有关伤害的MOD外,还有一小部分特殊的功能性MOD,例如下面的功能性MOD
这一类mod可以使武器发挥特定的功能,而不是打出更高的伤害,所以配卡时就要换个思路。
比如米特尔的抵消正义,可以秒破罩子爹的护罩,在面对C系敌人时非常实用,所以我们配卡时只要强化它破罩子的能力即可,可以上多重,增加锯片数量,也可以加射速和装填,这样打得更快,总之这类功能性武器的配卡都是围绕着其功能展开,而不是围绕伤害。
关于功能性武器还有一些例子,比如最常见的猫刀,就是利用猫甲1技能吃近战武器MOD加成这一特点,用高倾向武器加紫卡打出高额的伤害,由于只是把武器作为加成道具使用,真正输出的是1技能,所以猫刀也算是功能性武器。另外你还可以将高触发的主副武器与近战的异况超量MOD搭配,
主副武器上满触发,然后给敌人上几层触发状态之后再用近战武器终结敌人(可惜枪械不吃加成,不然我就熔渣切枪直接秒类似无主之地2那样),而此时负责叠触发的武器就属于功能性武器,输出武器就是近战武器。
关于功能性武器有很多例子和使用的点子,我在这里就不一一讲了,更多的打法就请你们自己在游戏中挖掘了。

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