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icc dkt用什么天赋_icc血dk天赋及输出手法

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icc dkt用什么天赋

ICC里的DKT基本上都是血DK。天赋无非是深血、双光环以及单体仇恨最强的冰触流。
因为血系的生存天赋都点上了,这三种天赋的生存能力都一样。
深血适合各种场合,兼顾单拉和群拉;双光环对近战来说比较有爱,不过团队里有了冰DK或者增强萨的话又另当别论了;冰触流自然不用说,最大化的强化了冰触的仇恨,拉BOSS的时候可想而知的安逸。

魔兽世界死亡骑士输出手法和技能设置

无论冰DK和血DK输出都是要先把疾病挂上去.然后无限保持,血DK血沸能刷新疾病 冰DK你要用暗影打击刷新疾病, 如果掉的话爆发补上去,爆发冷却在60S左右
然后血DK起手凋零,爆发,血沸,然后就无限灵界打击、符文打击、心脏打击3个属于优先等级,灵界能用用灵界(能量满了就用符文,不要能量溢出),然后在符文,最后符文和灵界都不能用就心脏打击.
我的技能是1键凋零(PVP的时候凋零换成冰链).2键是死亡之握3键是冰冷触摸3键符文打击,4键是心脏打击5是灵界打击。其他随意,我把键盘的R键和F键设置为技能的快捷键,放90级天赋和血沸

冰DK起手爆发,凌风冲击.然后就是湮没打击、符文打击、凌风冲击3个技能,湮没能用就用(你能量满的时候优先先用符文打击把能量用完在继续湮没,不然你技能循环不过来),不能用就符文打击,然后凌风冲击(冰DK和血DK不同他有条件触发,就是传说中的那里量点那里,亮的点完再继续优先上面的)

我技能是1是寒冰锁链2是死亡之握3是冰冷触摸4是凌风冲击5是符文打击6是湮没打击

如果你需要我的技能摆放截图我可以给截图
以上满意请采纳~

血DK的循环手法是什么 能说出技能名字的 还有雕文 武器要不要复魔 不是自己的DK那个复魔 高端的D...

血dk 是坦克职业 没有固定的输出手法 只有拉怪手法 做为血dk 关键就是报名和拉仇恨
开怪前骨盾=》
开怪嘲讽=》
上双病=》
灵界打击2连击=》(大多观点认为每5.5秒一个死打是最优化死打覆盖)
号角=》(为了攒符文)
心脏打击或血沸2连击=》(为了攒满60符文)
开符文刃舞=》
之后优先打灵界打击,符文大于90后用符文打击。(点天赋后有130符文上限)
然后注意补骨盾和符文刃舞。
现在我们救急的技能优先级别是
(吸血鬼+符文分流)(巫妖之躯回血宏)(冰封之韧)(吃宝宝)
而罩子看boss群体魔法技能开。
武器可以去老家自己附魔 很好用
至于输出手法新手用冰比较好~手法简单
首先力量是第一位的,建议双持,然后你的面板命中要保证8%,精准26,其次急速越高越好,放弃暴击,精通随意。副本输出时开绿脸,没有手法,只用技能的优先使用顺序:保持双病,暴击湮灭,暴击冰打,免费凛风,湮灭,符文打击,冰打,凛风。尽可能的让gcd转起来,尽可能的让更多的符文在冷却,保证不让符能溢出,选择合理的时机实用冰柱,避免开了冰柱却没法输出技能。

求魔兽血DK天赋和手法

首先,以你现在的输出基础,血天赋是最合适的,邪天赋在没有4T9的支持下不要想,输出天赋的主旨就是最大化DPS,像血天赋里面的回血天赋什么的就不要点了。血天赋出到最后 在看冰和邪,同样的思想点下去就可以了。血天赋的主要输出循环一般就是冰暗心X2灵界。其他技能看心情随机使用。
DK的T天赋,个人不推荐,因为这个版本的主流T还是QS 下个版本才是DK当T最强力的时候。

魔兽世界 DKT和输出手法。

武器:
高耐,加个石像鬼附魔妥妥的。
装备:
防装总知道吧?另外由于DKT不缺防等,某些情况下可以用高耐的战场装来替代部分防装。
天赋:深血还是双光环还是双持冰,这不是个问题,NGA知道吧?去NGA的DK专区看置顶贴和精华帖就知道答案了。不过目前ICC阶段,DKT多是血DK,也就是深血和双光环之中的一种。如果只打5人本的话,双持冰T也是个不错的选择。
手法:
A小怪起手凋零是肯定的,然后接双病——传染——血沸。灵打可以用来回血,灵打转出的死亡符文用法很灵活,冰触或者血沸,看情况来的。
打boss起手冰触,怕仇恨不稳就多打几个冰触,开场六冰触的手法是:冰触 冰触 活力分流 冰触 符文武器增效 冰触 冰触 冰触,这样一套打下去,仇恨妥妥的没有压力。
DKT其实是没有循环的,基本上在保持最大仇恨的同时保证自己不挂就行了。
DKT的技能太多了,会开技能会保命就行。
毕业属性?防等至少540,护甲无buff3W5,血量没上限,命中不低于三位数,精准可以忽视,差不多了。

魔兽世界DKT血天赋和冰天赋的加点 以及拉怪手法?技能输出循环是怎么样的

这个是DK T的血天赋这个是冰 输出天赋 在这里我说下 冰你就输出就行了 冰T很脆 保命技能少 坦克的手法:
群拉:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染
群拉的凋零流大致如下:
枯萎凋零--暗影打击-传染(第一个血冰邪符文冷却后)-鲜血沸腾-灵界打击-(第二个冰血邪符文冷却后)枯萎凋零
本人使用的流程大致如下:
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-灵界打击X2-鲜血沸腾X4-传染-鲜血沸腾
对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。
RAID的拉法基于小副本种的拉法:
对于BOSS的拉法,起手是否使用枯萎凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用枯萎凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。
血坦心得:
1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。
2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。
3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。
4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
8、鲜血印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。
10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
总结:
血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,鲜血几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,鲜血DK在取舍4个死亡符文和2个鲜血符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。
DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。
另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……
3.35之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为3.35之后DK坦克的主要课题。

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