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帝国时代2:被遗忘的帝国的介绍,帝国时代2被遗忘的帝国战役

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帝国时代2远防最高的兵种

帝国时代2远防最高的兵种是步兵。远程防御力最高的步兵,弓兵基本打不穿,箭塔,城镇中心和城堡的远程火力完全不起作用,这个兵拆塔拆城堡效果非常好,《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏。

帝国时代2失落帝国双柱城记石像位置

雨林深处。《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏。游戏中的双柱城记石像位置在雨林深处,为了确保两座城市贸易路线的安全,国王把沿路的一个小城镇交由他其中一个儿子镇守。

帝国时代2投石船叫什么名字

Dromon。在《帝国时代2:被遗忘的帝国》游戏中,德罗蒙战舰/快速大帆船/投石船(Dromon,175木材,150黄金):远距反建筑战舰,攻击造成范围伤害,有最小攻击距离,擅长攻击建筑和集群单位。《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏,于2012年12月29日早上3点发布。

帝国时代Ⅱ:帝王世纪的游戏版本

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帝国时代Ⅱ有原版《帝王世纪》和资料片《征服者》两种版本,另还有于2012年发行的IOS版、2013年重制的HD版与资料片《被遗忘的帝国HD》
帝国时代II:征服者
《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》在2001年推出了资料片《帝国时代Ⅱ:征服者》(Age of Empires Ⅱ: The Conquerors Expansion),一般缩写为 AOC,增加了新文明和新单位,并在每一个文明都增加了独特科技。
新战役简介
熙德(西班牙阿拉伯)
   手足相残(兄弟阋墙) 敌人的敌人(我敌人的敌人) 熙德的流放 黑卫士 巴伦西亚之王 再度征服 蒙特苏马(阿兹特克) 血统统治(血亲统治) 三国同盟 羽蛇神(蛇鸟之神) 拉鲁西的悲哀 沸腾之湖 生锈的长矛 匈奴王 阿提拉(匈奴) 上帝之怒(上帝之鞭) 天下第一骑 君士坦丁堡的城墙 野蛮人的宴会 加泰罗尼亚平原 罗马的陷落 征服者战役 京都之战(1582年)(日本) 朝鲜海战(1598年)(高丽) 曼兹科特战役(曼奇卡特战役)(1071年)(土耳其) 大地的传奇(1000年)(维京) 阿金库尔战役(阿让库尔战役)(1415年)(不列颠) 利普敦战役(勒班陀战役)(1571年)(西班牙) 黑斯廷斯战役(1066年)(法兰克) 帝国时代II HD
《帝国时代ⅡHD》(Age of Empires II HD)是由Microsoft Studios(即原制作团队)所推出的HD(高清)版本,在原游戏基础上进行了大量优化,是游戏更具可玩性及观赏性,也满足了许多老玩家心中的遗憾。这是一款文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI。
详见 帝国时代ⅡHD 词条
帝国时代II:被遗忘的帝国HD
该资料片的原制作组是名不见经传的Cysion,在2012年末推出该mod。据猜测这可能是由第三方制作的MOD被微软关注后转正。该资料片已经于2013年11月7日登陆Steam。
本扩展包新增了5个文明国度:意大利,印度,斯拉夫,马扎尔,印加,还新增了6段剧情战役和新的AI等。
  
新战役简介
  
斯福尔扎 (意大利战役) 1.终兮始兮  2.命运女神3.于归之喜4.安布罗共和国5.米兰新公爵黄金国(西班牙印加战役) 1.黄金国的传说  2.分离告别3.亚马逊族4.食人族巴里(拜占庭战役) 1.抵达巴里  2.迈勒斯叛变3.四面楚歌阿拉里克(哥特战役) 1.条条大路通围城  2.罗马军团随时杀到3.西域之君4.洗劫罗马德古拉(马扎尔斯拉夫战役) 1.火龙展翅  2.龙之归来3.龙之喘息4.拨云见月5.暗夜降临布里陀毗罗阇(印度战役) 1.英雄出少年  2.逐鹿迪格维杰之地3.私奔4.塔兰村之战失落帝国战役 1.血洗约克城(公元865年)(不列颠)  2.双柱城记(公元648年)(玛雅)3.征服家园(公元895年)(马扎尔) 4.兵临巴菲乌斯(公元1302年)(土耳其)5.塞浦路斯岛(公元1191年)(不列颠)6.布哈拉反击战(公元557年)(波斯)7.狼山江之战(公元919年)(中国)8.砺波山之战(公元1183年)(日本)

帝国时代2:被遗忘的帝国的介绍

《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏。于2012年12月29日早上3点发布。《帝国时代 II 》民间资料片,是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非 扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变的更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。

帝国时代2:被遗忘的帝国的更改介绍

《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更改内容
-- 游戏版本升级至v1.1
-- 增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
-- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)
-- 可以在窗口模式下运行帝国
-- 可以直接选择宽屏模式
-- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)
-- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)
-- 修复了多人游戏投票的同步问题
-- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
-- 默认地形可以使用所有地形
-- 高分辨率截取全地图
-- 最高人口可达到250
-- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家
-- 多人游戏可以选AI了(以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)
-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)
-- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞
-- AI可以猎杀野猪了
-- AI可以同时建造多个建筑
-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑
-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
--取消的建筑只有在需要的时候才重建
--AI会修理建筑以及攻城武器
--防TR时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔
--贸易马车会穿过浅水贸易
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)
--英雄单位可以当作侦察兵去侦察
--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)
-- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去
-- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)
-- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃
-- AI可以用最多250村民采集资源
--提高了伪随机数的生成算法
--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)
--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)
--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)
--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树
--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)
--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军
--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院
--AI不会无视展开的投石机
--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用
--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)
--M3U播放列表可以在游戏中使用
--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)
--游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示” 录像里也能正常显示了
先来旧民族新增特色科技与调整
旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外
其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)
骑士道
法国:马厩工作快40%
点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,这样更合理些。
叛变
匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无政府
点评:使马暴更加快速和方便。
统治者
玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。
点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。
游牧
蒙古:住房被摧毁后不影响人口
沸油
波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害
穆斯林学院
萨拉逊:僧侣被杀后返还33%黄金
宗教审判所
西班牙:僧侣召唤成功率上升20%
铁甲
条顿:攻城武器装甲上升
点评:原文是攻城武器,并不限于攻城冲车,但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但其实意义不是很大;
更新数据位+5肉搏防御
突厥重骑
土耳其:骑射手HP+20
万里长城
中国:城墙,塔HP增加30%
战狼
大不列颠:巨型投石机具有0.5的范围攻击半径
点评:巨投对砸时增加了筹码
投矛器
阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击
点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹特克来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。
板屋船
高丽:龟船移动速度+15%
点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力。
射箭孔
日本:箭塔一次可以射出5箭
点评:这个技能对炮塔同样有效。
酋长
维京:狂战士对骑兵有附加伤害
点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,更新为附加伤害3点。
希腊圣火
拜占庭:喷火舰射程+1。
点评:喷火舰这次被强化了,多了20HP。
堡垒
凯尔特:箭塔和城堡射速快20%
点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技。
灌注
哥特:兵营生产部队的速度快50%。
各民族特色调整
中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎
喷火船及重型喷火船+20生命值
爆破舰及重型爆破舰+10生命值
骑射手费用-5黄金
僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了
投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而新版本的投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,新版本用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)
中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)
城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金
长剑士生命值+5,现为60
长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击
贸易商船贸易产生黄金+10%
木墙建造时间+1秒
石墙建造时间+3秒
哨站费用-5石头,现为25木材,5石头
选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里
加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400
盖好市场后免费升级绘图学
城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金
城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头
黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低
长枪兵系对骆驼系+5附加攻击
封建时代石头城墙-50%生命值
热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用!!!
化学科技对城镇中心和城堡产生作用
升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒
城堡视野+1
阿兹特克
初始黄金+50
去除免费织布机升级
美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御
长戟兵对骑兵的附加改为30(AOC中为32)
中国
城镇中心视野+5
条顿
城镇中心视野奖励取消
城镇中心最大驻扎数量+10,
条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80
组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效
萨拉森
市场费用-75木材,现为100木材
不列颠
可研究训练炮舰
长弓兵训练时间-1秒
可研究训练重型弩炮
匈奴
不可研究训练炮舰
骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%
不可研究脚踏起重机
不可建造石墙
鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100
哥特
不可研究脚踏起重机
日本
可研究血统
法兰克
可研究护卫技术
掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变
精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金
采果人工作快25%
维京
组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头
战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金
可研究脚踏起重机
狂战士(非精锐)+4生命值
龙头战舰将与战船花费一样
凯尔特
凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%
西班牙
传教士将受血统科技影响
蒙古
不可研究制造精锐炮舰
蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车
蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5
玛雅
羽箭手基础价格变为50木头,50黄金
高丽
龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金
战车训练时间从25秒缩短为21秒
墙、塔、城堡建筑速度+25%
组队奖励改为缩短投石车系的最小射程
土耳其
精锐苏丹亲兵受到组队奖励影响
新科技
雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间
刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是 写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%
猎狗,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%

游戏帝国时代2之征服者与被遗忘的角落有何区别?如何鉴别。。

帝国时代2被遗忘的帝国,是帝国时代2的第三部资料片,被遗忘的帝国在帝国时代2征服者的基础上新增了四个尘封的战役,五个新文明和若干新单位。可以说帝国时代2被遗忘的帝国是最完整的帝国时代2。鉴别方法:

在主菜单的最上方,游戏Logo旗那边,被遗忘的帝国是白色旗,且在Age Of Empire下有The Forgotten的字样。而征服者是蓝色旗。

战斗胜利和失败后的背景音乐不同。

在游戏中最好的鉴别方式就是看有没有被遗忘的帝国的新增单位,有的话一定是被遗忘的帝国。

附上一张帝国时代2被遗忘的帝国新单位截图:

以上新单位从左到右,然后从上到下:百夫长、皇室亲兵、北欧剑士、帝王骆驼兵、Spy贵族骑兵、攻城塔、喷火龙、马扎罗骑士、热内卢弩兵、印加百夫长、骑象射手、罗马军、骆驼兵、意大利佣兵。

帝国时代2被遗忘的帝国哪个民族最强

1.最强的民族应该是条顿(农田便宜)、匈奴(快,城堡时代以下,不需要房子)和中国(比匈奴稍慢,但升级绝对快);
2.骑兵应该是马穆鲁克最强,但太不容易成编制了,因此在大规模作战中圣殿骑士(游侠)绝对是骑兵中的王道;
3.步兵中的王者:条顿武士(近战之王,战象就血多)、哥特近卫军(对弓箭手的王者,高达10的盾牌,即使重型弩车对它也就6点的伤害);
4.射手中攻击力最强的是精锐苏丹亲兵(22的攻击力,比第二的火枪手高5点杀伤力),射手中射程最远的是精锐长弓兵(12的射程,比玛雅女射手多3),射速最快的射手是中国的精锐诸葛弩(连弩兵),在单条中精锐长弓兵最强,在对付大规模骑兵的时候,中国的精锐诸葛弩最好使,射速太快了,至于苏丹亲兵,则是进入城堡后威力才大,进入城堡后,基本上市是1个苏丹亲兵加一支箭,因此城堡最多的时候可以射出23支箭(真正的箭雨,好恐怖,就因为这个我输了一局,当时我的投石机和火炮都被打没了)。

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