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《第三次世界大战》两周收入4000万,好评率却只有64%。 后续优化

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《第三次世界大战》两周收入4000万,好评率却只有64%。 后续优化-第1张-游戏-拼搏

上周,一家名为 The Farm 51 的波兰开发商凭借一款名为《第三次世界大战》(以下简称 WW3)的 FPS 游戏成功登顶 Steam 每周畅销榜,这款游戏没有剧情,只有多人在线玩法。 列表。 据外媒估计,该游戏首周销量约为10万份,发布第二周就登上了Steam畅销周榜榜首。 从保守估计的20万份销量来看,游戏已经产生了收入。 约4000万元。

去年,一款名为《绝地求生》的游戏突然以惊人的崛起风靡全球。 虽然游戏完全没有剧情,但游戏中采用的大逃杀玩法却让全球无数玩家大呼过瘾,乐此不疲。 。

本月初正式发售,素有“美国CF”之称的《使命召唤:黑色行动3》也选择脱离该系列赖以成名的单机故事模式,转型为一款主打多人的网络游戏游戏玩法上,也选择了大逃杀模式作为游戏的核心玩法。

对于中小厂商来说,没有单人剧情可以有效降低开发成本,而从目前的情况来看,融入多人在线玩法的FPS游戏无论是营收能力还是游戏生命周期都得到了显着提升。 然而道理谁都知道,但真正能做到的却很少。 如何制作一款没有剧情的FPS? 还是需要一些努力。

隐藏的另一种策略:超越大逃杀的 FPS

与看到什么就做什么不同,本周发售的《黑马大战3》在玩法上并没有照搬大逃杀模式,仓促完成。 而是选择回归传统的战场设定。 这不仅呼应了游戏的标题,在游戏前期的推广过程中,厂商甚至将这种战场模式作为推广的核心方面之一。

玩家们也非常认同这种战场模式。 游戏首支预告片被YouTube媒体转发后,浏览量达到215万; 而一周前游戏正式发布的EA测试预告片也有107万的浏览量。 可见,玩家对于这款游戏还是很期待的。

游戏首支宣传视频在 YouTube 上获得了 215 万次观看

一周前,游戏的EA测试预告片播放量高达107万次

在WW3的主要特色战场模式中,玩家必须与队友配合,在多个目标点之间进行攻防切换。 捕获的目标点越多,分数上升的速度就越快。 最先达到目标分数的队伍将获胜。 这种玩法比大逃杀更强调整体战场的洞察力和策略。

比如游戏中有一个“班长”的设定。 玩家在战场上死亡后,除了在据点重生之外,还可以选择在非战斗状态下直接重生到班长附近。 也就是说,“班长率队深入敌后,然后配合正面进攻包抄”的经典战术,可以在游戏中完全重现!

重生时的战场示意图。 除了蓝色据点外,地图上还标出了队长的蓝点。

这种玩法也是以往同样采用战场模式的FPS中罕见的创新。 基于这样的玩法,游戏的策略性就体现得淋漓尽致。 玩家不再只是向前冲然后向前冲,而是需要注意对方班长的突然进攻。 这样,游戏就会具有让玩家记住的“个性化”功能。

除了这套强调策略的系统之外,常规FPS中配备的元素在WW3中也基本不缺乏。 至于枪械的射击反馈,这不仅是每个FPS的特性设置,也是每个玩家的个人特点。 感受不同,这里就不多说了。

WW3在操作或UI方面没有特别突兀的设置。 无论你是否是FPS老手,上手WW3并不需要太多时间,但如果你想掌握它,你需要付出更多的努力,因为除了游戏的这个丰富的功能之外除了策略重生系统之外,还有其他FPS中罕见的个性化系统。 稍后我们将对此进行详细扩展。

可见,就《WW3》的玩法而言,《WW3》的定位还是相当准确的:比硬核的《叛乱》、《武装突袭》“更软”,但和《战地》相比而《使命召唤》系列又有点“难”了。 这样的定位成功吸引了很多厌倦了过去太硬核或太软玩法的玩家。 同时,前期也不会因为上手难度太大而让新用户望而却步。

抓住射击游戏的灵魂,将枪械、防护、载具等发挥到极致

既然选择了“大战场”作为核心玩法,那么构建这种真实的“战场”氛围就显得非常重要,而玩家在游戏中所使用的枪械和装甲装备就是其中非常重要的一部分。 在这方面,WW3做得相当不错。

WW3拥有同类游戏中少有的高度自由化的枪械改装系统。 全模块化的设置,让枪械的改装更加自由。 上导轨、侧导轨、下导轨、枪管、枪膛、枪托、握把等均可更换。 即使是同一把枪也可以根据您的需要而长或短。 即使你是一个真正的射击爱好者,你也可以在这里找到适合你的武器。

基本上游戏中的所有枪械都可以通过这种方式进行模块化和拆卸,你想改哪个模块就改哪个。

另一方面,游戏在防具和装备上也下了很大的功夫,头上的头盔终于不仅仅是装饰品了。 而且游戏对于铠甲位置的判断特别准确。 胸口的钢板只有这个位置,不过如果撞到钢板上就没事,也不会带走多少血。 不过,只要击中本体,就有可能直接重生。

佩戴头盔可以提高生存能力

至于各种皮肤或者角色外观定制,更是不言而喻,还有一点:还有与武器装备系统同时存在的“负重”系统。 也就是说,你的角色携带的装备越多,生存能力就越高。 ,但机动性和灵活性会降低; 相反,轻装上阵会大大提高你的灵活性和机动性,但你将无法承受战斗。

对了,游戏还有丰富的车辆系统,车辆还支持定制! 像这样的独特设计在游戏中很常见。 首先,提高了游戏的辨识度。 其次,让玩家在上手后有更大的提升空间。 而且,这些设计在传播的时候,也有很好的视觉效果。 随着时间的推移,游戏的受欢迎程度和销量不断增加。

上线两周收入4000万,但好评率仅为64%。 后续优化是成败的关键。

目前,WW3仍处于EA阶段。 虽然整体框架得到了玩家的广泛认可,但游戏也存在不少需要修复的bug,主要包括游戏优化、服务器、音效、某些场景的纹理、语言等。 而且,游戏在线人数也开始呈现下降趋势。 如果不小心,游戏可能会变得“冷淡”。

该游戏一周内在线人数曲线图明显呈现下降趋势。

其实,像这样完全脱离单人剧情模式、主打多人在线玩法的FPS,这两年也有很多,但很多都只是转瞬即逝的“流星”。 除了玩法和定位上的失误之外,后续的更新和优化也存在不少失败的地方。 第三次世界大战之后能走多远,取决于The Farm 51接下来的行动。 如果WW3能够同时处理好内容优化和性能优化,那么游戏后续的发展空间将会非常有想象空间。

目前游戏的评价仅为64%

不过,官方之前提到了“把全世界的军队都引进来”之类的话,那一天似乎还是值得期待的。

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