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魔兽世界为什么玩的越来越累,魔兽剧情越来越烂

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魔兽世界的剧情问题

  毁灭者死亡之翼 耐萨里奥与黑龙军团的阴谋
  黑龙之王耐萨里奥,未堕落之前是红龙女王阿莱克斯塔萨的忠实粉丝,跟蓝龙王玛利苟斯有过命的交情。俗语说的好近天易遭天谴,近地易受地怒,身为大地与深渊守护者的耐萨里奥发现了一些关押着上古之神的监牢,上古之神对他低语渐渐侵蚀了耐萨里奥的内心,它们使耐萨里奥确信只要他毁灭艾泽拉斯的所有其他种族,他就能让他的黑龙军团统治世界。

  在燃烧军团第一次入侵之时,上古之神让耐萨里奥去创造一件称为龙之灵魂的物件。在地精的帮助下在大地深处锻造出一个无暇的黄金圆盘。然后将自己的血以及一个燃烧军团的恶魔的精华放入了这个圆盘中,并用魔法遮蔽了它,如此其他龙族就无法得知圆盘中有些什么。接着他说服其他四条守护巨龙为龙之灵魂献出他们的一部分力量,并告诉他们它能作为一件对抗燃烧军团的有力武器。

  之后所有的巨龙军团都向艾萨拉进发,暗夜精灵和燃烧军团的恶魔正在那里交战,耐萨里奥通过龙之灵魂来引导他的力量,杀死了大部分恶魔。然而,这也杀死了大部分的暗夜精灵,他把目标转向了其他龙族,并说道:“顺便说一句,我根本就没有献出我的任何力量,我现在比你们更强大。你们知道这意味着什么吗?我将统治这个世界。”其他龙族向他发动了进攻,但是他利用龙之灵魂杀死了大多数的蓝龙,并制服了所有其他的龙族。而由于龙之灵魂可怕的力量和耐萨里奥狂暴的怒火使耐萨里奥的外表发生了巨大的变化,他的身体裂开,火焰和热量从他黑色的皮肤下喷涌而出,从一般龙族的样貌变成了一条巨大的燃烧着的恶龙,自此他重生为毁灭者死亡之翼。

  在这次战斗之后,其他四条守护巨龙和他们的巨龙军团都躲藏了起来。龙之灵魂亦被称为恶魔之魂,正在慢慢的杀死死亡之翼,因此他叫地精为他锻造了一副坚固的铠甲以使他免于被撕裂。但是在他能有机会再次使用恶魔之魂之前,玛法里奥·怒风从翡翠梦境潜入了死亡之翼的巢穴并偷走了恶魔之魂。在燃烧军团失败后,其他四条守护巨龙将其封印,而玛法里奥将其藏了起来,并且巨龙们在其上施加了魔法,使得死亡之翼再也无法使用它。

  在第二次战争结束后,死亡之翼开始了混入联盟的计划,他化身为达瓦尔·普瑞斯托领主,潜伏进暴风城,试图谋取奥特兰克国王的地位。同时他发现了恶魔之魂的所在地。决定如果他无法用它来毁灭世界,那就应该由其他人来这么做。他叫一个地精仆从将这件神器交给了格瑞姆巴托的兽人,于是他们就用恶魔之魂来奴役阿莱克斯塔萨和她的红龙军团。接着他还试着阴谋利用一个人类法师罗宁以及他的同伴来接近那些兽人以把阿莱克斯塔萨和她的蛋弄出格瑞姆巴托。他盘算着,他可以俘虏或者杀掉阿莱克斯塔萨并偷来一些她的蛋然后占为己有。但是最终罗宁毁灭了恶魔之魂,死亡之翼不得不在恢复了力量的其他四条守护巨龙面前仓皇的逃走。

  他的女儿,黑龙公主奥妮克希亚依然潜伏在了暴风城,并在暗中一手策划了绑架暴风城国王瓦里安·乌瑞恩的计划,试图挑起部落和联盟的新一轮战争,从某种意义上来说,她的计划还是成功了:乌瑞恩国王的心中被种下了对部落的深深的仇恨。

  此外,他的儿子,驻守在黑石塔黑翼之巢的奈法利安成功的创造出一支多彩龙军团,幸亏勇士们出手阻止了这个阴谋。然而死亡之翼从他儿子的失败中吸取了教训。死亡之翼成功的实现了他把黑龙和虚空龙的精华混合的企图,这创造出了危险的暮光龙,你可以在龙眠神殿的黑曜石圣殿中见到他们。虽然玩家们成功的摧毁了那里大量的蛋以及它们的守护者塔萨里奥和他的手下,死亡之翼还是将其他的蛋和其他各类龙种带到了格瑞姆巴托。他那怪物般的人造后代吞噬者连同他的主要配偶希奈丝特拉也被消灭了,即使如此他也完全没有收手的意思。

  在撤退到土元素位面纵深巢穴后,死亡之翼策划了他那完全而毁灭性的复仇,不仅是针对他的守护巨龙同伴,而是整个艾泽拉斯星球。他从纵深巢穴的顶部突然冲出,并引发了巨大的灾变,这场灾难永远的改变了艾泽拉斯和它的居民们。

  死亡之翼回归,积怨多年愤怒改变了整个艾泽拉斯大陆,大灾变到来

  女伯爵希奈丝特拉,死亡之翼的第一配偶,奈法利安和奥妮克希亚的生母。

  女伯爵希奈丝特拉,并非死亡之翼派来的使者,她是黑龙没错,甚至是死亡之翼的前配偶。但是死亡之翼在身体裂开后依然还要蹂躏她,他身上喷溅的熔岩让她毁容了,于是希奈丝特拉极其憎恨死亡之翼。

  希奈丝特拉认为死亡之翼已死,但是对他的憎恨让她想要完成死亡之翼没能成功的事情——以让自己获得满足。她和风行者姐妹的一位黑暗表亲珍达琳·风行者勾结,继续进行新龙种的实验。

  于是她就跑到外域的龙喉那里,装作是死亡之翼派来的使者。目的是为了取得虚空龙蛋做实验品,之后她还抓到了一条叫曾泽拉库的虚空龙,不过黑暗之门已经被蓝龙军团占领,并不允许虚空龙出入,因为“会进一步恶化艾泽拉斯的魔法能量场”。于是她将曾则拉库封入灵魂匣里偷运了回来。

  在这发生之前,珍达琳和希奈丝特拉还在外域的时候,珍达琳出于其血精灵本性杀死了德莱尼女牧师伊莉迪的好友并抢走了她的法杖,于是伊莉迪也来到艾泽拉斯追踪她们。

  回到艾泽拉斯后,珍达琳又不知好歹地袭击了她的表亲温蕾莎的家,并掳走了温蕾莎的双胞胎吉拉玛和迦尔达琳。还是出于血精灵本性,因为觉得这两个孩子“骨骼精奇”,有魔法好吸,于是又惹上了温蕾莎的追杀。

  她们躲入格瑞姆巴托的巢穴里。利用她们收集到的几块恶魔之魂碎片和一件蓝龙神器布拉卡洛斯之魇以及偷来的各种龙种创造出了新龙种暮光龙,巫妖王之怒中黑耀石神殿里的那些就是暮光龙。

  克拉苏斯察觉了格瑞墓巴托的黑暗波动于是前往察看。顺便灭了路上一支小天灾部队,可是半途被一帮纳迦的箭射中。本来几支小箭没什么事的,可是他发现某支箭的尖端竟然是恶魔之魂的一块碎片!嵌进了他的鳞片里,于是他大大地被削弱了。

  当过克拉苏斯线人的洛姆和他手下那帮矮人也在上头命令下去勘探格瑞姆巴托。

  希奈丝特拉最初的两个作品十分不稳定,很快逃出了格瑞姆巴托,正好遇到了克拉苏斯。然后伊莉迪也撞见了这一幕。可是两人还是打不过两头龙,这时候卡雷苟斯出现,救下两人,三人合力干掉了两头暮光龙。

  卡雷苟斯因为安维娜的死一直在迁怒克拉苏斯,于是一路没有什么好脸色。另外他也不再全心全意的效忠玛里苟斯,因为玛里苟斯说出灭绝魔法的最终计划以后,让卡雷苟斯觉得相当恐惧。

  然后希奈丝特拉弄出了第三个试验品——德拉苟纳克斯。这家伙十分聪明也有理智也比较乖,算是个比较成功的作品。但是他很快意识到他的“母亲”希奈丝特拉并不满足于他,还继续继续改进出更好的版本来替代他,于是他“幼小”的心灵中就埋下了阴暗的种子。

  然后温蕾莎遇到了老朋友洛姆。可不幸的是两人都被抓,洛姆也死了。珍达琳想要背叛希奈丝特结果也死了。伊莉迪遇到了曾泽拉库,成为朋友,把他救了出来。

  这之后,罗宁也出现了。希奈丝特拉放出德拉苟纳克斯来歼灭入侵者。然后,德拉苟纳克斯和曾泽拉库开打,然后希奈丝特拉利用手头的恶魔之魂碎片和卡拉苏斯身上嵌的碎片共鸣击倒了克拉苏斯,而卡雷苟斯利用安维娜剩下的一点精华救了克拉苏斯。

  不过德拉苟纳克斯失去了控制狂化了,杀死了他的“母亲”希奈丝特拉。然后曾泽拉库也死在他手上,但是曾泽拉库拼尽力量弱化了他。

  就剩下卡拉苏斯和卡雷苟斯两头龙。他们想办法取出了克拉苏斯身上的碎片然后合力干掉了德拉苟纳克斯。

  然而,最后……希奈丝特拉偷来的那些各龙种龙蛋箱子不见了,克拉苏斯认为是在战斗中已经被毁了。

  没人知道在格瑞姆巴托的最深处——连蛮锤矮人都未曾开凿到过的深处洞穴里,死亡之翼他偷走了那箱龙蛋,并打算继续完善暮光龙种,他对希奈丝特拉的行动非常满意……

  奈法利安,死亡之翼耐萨里奥的长子,黑龙公主奥尼克西亚的哥哥,黑翼之巢的最终首领。

  座落在黑石山脉中的巨型要塞是由矮人建筑大师弗兰克罗恩·铸铁设计的,作为力量和实力的象征,这座要塞被邪恶的黑铁矮人占据了数个世纪之久。但是,黑龙死亡之翼的儿子奈法利安对这座要塞有着别的打算:还记得黑石塔上层的黑石竞技场吗?他和他的黑龙军团占据了黑石塔的上层区域,并与黑石深渊中的那些侍奉火焰之王拉格纳罗斯的黑铁矮人不断交战。

  拉格纳罗斯找到了为岩石赋予生命的方法,并准备制造一支无坚不摧的傀儡大军,以此来帮助他实施征服整个黑石山的计划。而奈法利安则发誓要毁灭拉格纳罗斯,因此他近期以来加速了扩张军队的步伐,就像他的父亲死亡之翼曾经尝试过的那样。虽然死亡之翼最终失败了,但看起来奈法利安很有希望获得成功。他对于权力的疯狂渴求甚至引起了红龙军团的警觉——他们一直是黑龙最强大的敌人。

  说到奈法利安不得不说黑翼之巢,里面的多数BOSS都是由奈法里奥进行生化研究的产物。

  第一个要说的就是龙兽,奈法利安一直都在尝试杂交各种颜色的龙以制造出最强大的战士,而勒什雷尔就是成功的一个例子。不仅拥有战士的致死打击,还拥有法系巨龙的范围冲击波,是成功龙兽中的典范。

  第二个要说的就是雏龙改造,费尔默、埃博诺克、弗莱格尔,直观看上去很难定义它是一条红龙还是一条黑龙,其实它们只是雏龙,而不是巨龙。这就归功于奈法利安与他手下的地精科学家的研究改造了,由一条雏龙改造成巨龙形态,虽然身体比巨龙略小一点,但战斗力,完全不逊色于巨龙。这三条雏龙被改造成亚巨龙形态,可以看出奈法利安的野心。

  因为只有龙后才能诞生巨龙,其余的母龙只能诞生雏龙,而在第一次燃烧远征入侵时候,各个龙族的龙后都在与黑龙死亡之翼的内战中死去,只剩下了红龙女王,除了红龙一族,任何龙族都不可能再诞生新的巨龙,而雏龙的战斗力弱的可怜,奈法利安的改造就是扭转这个局势,做大黑龙一族,达成他统治艾泽拉斯大陆的目的。

  第三个必须要提到的就是那只狗克洛玛古斯!世界上仅此一只,你不会再看到第二只这样的狗,没错,因为它也是奈法利安制造出来的,而不是被某只狗生出来的!在于炎魔拉格纳罗斯的战斗中,奈法利安捕获了一条地狱熔岩犬,尝试着用双头狗与两条龙杂交,意图继承两条龙的魔法。

  不知该是幸运还是不幸,他成功了,一个怪物——克洛玛古斯,诞生了。

  奥妮克希亚,耐萨里奥之女,一度化身为卡特拉娜.普瑞斯托呆在暴风城摄政,阴谋被揭穿后栖身于的巢穴中。

  黑龙公主奥妮克希娅与奈法利安一样,都是死亡之翼的子女。毫无疑问,他们完完整整地继承了父亲的狡诈与凶残,隐忍与克制,以及那种让黑龙军团统治世界的决心。

  与她的哥哥藏身于黑石塔中并建设着自己的军团不同,希望通过纯粹的力量毁灭对手的做法不同,奥妮克希娅孤身一人化名普瑞斯托女伯爵,潜入了暴风城中,并迅速赢得了大量贵族的信任,成为辅佐小国王的重要人物之一。在她有意无意的安排之下,暴风城已经内乱不堪,包括西部荒野,夜色镇与湖畔镇在内的各处领土都爆发了各自的危机,而中央却也无力支援。唯一一个通过预言知道她的动向与身份的温德索尔元帅目前仍然在失踪中。照这样下去,联盟的瓦解只是时间问题,奥妮克希娅也将离她那黑龙军团统治世界更近一步。

  幸好玩家一系列人物中救出了温德索尔元帅,揭穿了黑龙公主的阴谋,最后黑龙公主只能逃回自己在尘泥沼泽的巢穴。

  尘泥沼泽是一个潮湿阴暗的地方,由于遍布水洼,坐骑无法长途行走,很是令人厌烦。此地之所以没有成为被玩家遗忘的角落,相反却时常人声鼎沸热闹非凡,仅因为一点——黑龙公主奥妮克西亚的巢穴就位于此。

  黑龙副本的入口系列任务,其步骤之繁杂、延续之漫长、路途之遥远、情节之丰富、涉及人物之众多……更是堪称魔兽之最。

  温德索尔元帅,在洛萨闪击卡拉赞的战役中,他作为洛萨的手下,参与了这场传奇般的战斗。在卡拉赞当中,他看到了未来,看到了自己将会被一条黑色巨龙杀死的真相。

  数年后,物是人非。温德索尔被黑铁矮人囚禁在黑石深渊中;与此同时,黑龙公主奥妮克西亚化身普瑞斯托女泊爵,在暴风城中操控着暴风的摄政王泊瓦尔。黑龙与兽人正在对暴风城步步逼近,而暴风城高层却依然不肯派遣任何兵力去抵御黑龙势力的扩张。一些下层官员和军人已经开始绝望,所幸,人们告诉玩家,还有这么一个英雄,在黑石深渊里等待着你的帮助,去化解这次危机。

  身在暴风城中的贵族们恐怕是无法体会到前线将士们的绝望吧。温德索尔元帅是唯一清醒的人,但没有一个人相信他的话。他的行为和言论也让黑石深渊外的联盟绝望的认为,他已经疯了…… 然而,在拿到一块黑铁矮人的石板后,元帅看到了希望,上面写的不是密码而是龙语。他破译了黑龙的阴谋,振作精神,要走出地下监狱,帮助联盟走出危机。

  回到暴风城的元帅意气风发,昂首阔步地走进暴风城,曾被人们怀疑的英雄回来了,保着必死的信念的勇士回来了

  黑龙公主被迫显形了,伯瓦尔这才发现,原来黑龙已经渗透进了暴风城的心脏。

  温德索尔元帅虽然知道站出来就会死在黑龙之手,但他还是实践了他所预知的命运,用自己的死,换来揭发黑龙奥尼克西亚的阴谋。

魔兽世界为什么玩的越来越累

本答案很长,分析的不仅仅是为什么现在的魔兽累,而是为什么不好玩。
明明7.0,8.0的神器天赋,项链技能,装备特质,残血精华等等都是老系统的变种,偏说新的idea,就是不回归,明明是火锅,偏偏叫自己翻滚的能量肉浴,你说他是火锅还不承认。
该要面子的时候不要,自从有了热修,更新简直是试探底线,挨骂就回调。不该要面子死要,明明老的设计更适合魔兽,偏打着创新的旗号来作死。我没说游戏不应该更新,我说的是优秀的设计应该保留之后再创新。吃火锅就好好吃火锅,牛油火锅经典,涮羊肉沾麻酱经典,请创新的时候不要把牛油换成牛油果,麻酱换成豆瓣酱,这一般我们不叫创新,叫作死。
其实真正恶心人的,让人觉得累的是暴雪的设计思路根本上就改变了。leg版本有一个任务叫,现在的橙就是过去的紫。这代表暴雪,把本该奖励性的物品,设计成了惩罚性的。这是玩家累的根本原因之一。
奖励性物品,可以理解为蛋刀,橙弓,有了实力大幅度提升,但可遇不可求。如果获得将变成团宠,如果没获得也属实正常,拿着金弓一样输出。T3T6这些老团本装一样,获得了便拥有了特效,但是有些套装还不如散件,取舍便成了功课之一
惩罚性物品就像神器,项链,特质一样,明明我拿到就应该获得了对应的提升,但是偏偏又强迫着你满级之后继续做着升级时的事,升级除了剧情和风景,其他真的毫无乐趣。然后暴雪强迫你满级之后还要做一遍,什么心情?特质,明明装备我拿到了,但是呢?特质不对,我要去洗。有没有插槽也是随机的,这一切就代表你可能从版本初打到版本末都不能完全毕业。而且惩罚性物品最让人恶心之处在于,没有会被鄙视,没有橙弓,没有蛋刀,我一样可以打海山黑庙太阳井,披风项链等级不够,连入门都没戏吧。倒逼所有人肝出基本态度属性,不累见鬼了。什么是态度属性?以前的宝石,护甲片这些,想下副本起码得准备一下,否则盲猜就是个大混子。生生把专业技能玩死,然后就弄出了个这?暴雪棒棒哒
暴雪现在的设计思路真的堪忧,这一切的另一个原因取决于属性的大一统,很多细节上的属性都不存在,法伤整合进智力,闪招格内置,抗性取消等。取消大量属性带来的后果就是每次动一个属性,就会有大量的职业跟着变动。试想如果你下棋的时候每次动一个子,全盘棋都会跟着一起动,布局的难度是不是几何级增加?而取消属性,带来的是一切只能以主属性拉开差距,大家没有选择的余地,T没有硬度和厚度的区别,奶没有续航流和爆发流,法师也不会纠结无耐三宝了。一切就看装等就可以了,有什么可研究的呢?换好的就行了,我感觉这比当年的gs还恶心。
为什么越玩越累?一切都看脸,辛辛苦苦奋斗了一个版本没有完全毕业,然后刚开的新版本让你的老装备一文不值。难以想象当时疯狂刷激流堡,格霍恩弄的装备,现在大使任务就给445了。装备升级可以理解,但是在一个大版本内,之前如此肝的装备满地拣这个思路让我觉得当初刷激流堡,黑海岸的自己像个被耍的傻子。当年祖阿曼和toc小毕业,开了新版本我都没感觉自己受到了侮辱,但是这个版本确实很侮辱我。除了进度团,估计是人都累吧。何况随机团才给440还是430了的,我甚至连去团本看一圈的想法都没了。
最后,其实能理解吧,夕阳公司了,一个公司巅峰之后,总会出现大公司病和被资本裹挟的情况,现有的架构都已经成型,年轻的员工如果不做改动那就是无所事事,早晚被炒,所以老油条都懂得一个道理,什么叫会干工作?就是没事也得找点事,然后想办法把这事解决了,让自己显得有用一些。资本裹挟这事,上市公司一个都跑不了,董事会要今年的财报,你想跳票没戏的,那群股东不热爱游戏,不热爱艺术,什么都不热爱,除了钱,养的牛就是用来干活的,干不动就卖掉,卖不掉就杀了吃肉,情怀?良心?不存在的

魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?

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魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。

而2019年的怀旧服开放,让没落的魔兽世界又红火了起来,怀旧服的热度也一直红火到了至今,很快怀旧服就要升级到了燃烧的远征版本。那么在这个版本间隙,我们不妨回头来想一想到底是哪些原因造成了魔兽世界变得不那么好玩而逐渐被玩家所抛弃的原因?

副本变得过于精英化,逐渐的曲高和寡,普通玩家没有了参与感

副本是魔兽世界的一个开创性的设计,让玩家知道了原来游戏还可以这么玩,也让玩家学会了在网络中如何和其他几十个人一起配合来玩游戏。但人的认知是逐渐提高的,玩家从一开始还不知道怎么打5人副本,到逐渐的学会了打团本,从天赋到装备到怎么配合都有了充分的认识,于是逐渐开始希望有更多更难的副本挑战。而 为了满足这种需求,也让副本的难度变得越来越难。

副本最多人数从一开始的40人团本逐渐变成了25人再到20人,难度也从普通难度到精英难度再到史诗难度,再加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越精英化职业化,普通玩家开始变得无所适从。对于普通玩家来说,普通本打起来没有趣味,而且所得的装备和史诗本相差太大,而他们的能力又不足以应付高难度副本,于是普通玩家变得越来越没有参与感。

每次大的版本更新都是红火了一阵,普通玩家在熟悉了新的剧情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此过程周而复始。 的副本设计思路毫无疑问走向了极端,没有把握好玩家的分层,副本FD虽然还是有很多玩家在关心,但是很多玩家已经是选择了看直播来云通关,而放弃了自己亲身来玩游戏。

职业同质化

魔兽世界一个很重要的玩点是各职业特色分明,每个职业都有自己独特的技能,怀旧服的火爆就有这个原因。而从TBC版本开始, 为了PVP玩家更有事可干推出了竞技场系统,并且还同时有22、33、55三个独立的计分。而一旦牵扯到PVP,必然需要职业间相对平衡,再加上三个独立的组合,于是 每次更新必然得不停的调整天赋技能来维持平衡。

结果 搞出了很多可笑的设定,如战士太脆了,给你个复苏之风;盗贼没回血,给你恢复;法师没回血,给你个无限唤醒回血;神牧腿短给你个羽毛;戒律牧腿短给你个加速盾。最终的结果就是治疗职业几乎一模一样,大家都有HOT都有常规加血又都有大招;DPS职业也都一样,人人有DOT,人人有触发技能,人人有回血。

怀旧服这种泾渭分明的职业区别在正式服已经荡然无存,大家玩什么职业都一样,自然也就少了很多趣味。

再加上天赋系统的大改,魔兽世界到了TBC,每个人最多也就41点天赋,这还算少,每个人即使同职业同系天赋也可以玩出差异性。而到了WLK,已经是最多51点天赋,已经显得有点臃肿了,但还能应付。而到了CTM,再按照61点天赋来加点,无疑不管 还是玩家肯定都会觉得实在太多了,于是 把天赋系统大砍一刀,但步子迈得太大。

几乎所有人一下无所适从了,于是第一波大规模退游正是从CTM开始的。之后天赋和技能一改再改,到了现在正式服每个职业都是攒豆,然后每个职业2个控制、2个大招、2个减伤保命,职业体验感相同,也就没有了现在怀旧服的这种差异感,自然正式服的热度是越来越低的。

强行让人"肝"的设定

每个版本为了增加玩家更多的体验,也让玩家能更多的玩游戏,都会推出一定的加戏设定,如神器、项链等等。这种加戏往往又和攻略副本相关联,想更好的通副本,加戏就得玩好,但是这种加戏想要玩好,都需要花费海量的时间,但玩家的时间毕竟是有限的。

于是加戏就让玩家变得非常苦不堪言,得不停的"肝",既没有趣味又没有效率,逐渐的玩家感到厌烦了,自然也就放弃了魔兽世界这个游戏。

其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。

如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。

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