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仙剑奇侠传6-战斗系统及界面体验心得
《仙剑奇侠传6》这款游戏推出了全新的战斗系统以及全新的跑动模式,很多玩家都对这些内容不够了解,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6战斗系统及界面上手体验心得,告诉大家仙剑奇侠传6好玩吗,希望各位玩家喜欢。
首先,我的电脑I7—4720,显卡GTX960。然而加载慢,还掉帧,我表示我这电脑很多大型网游都能最高档60帧运行,然而仙6只能呵呵,不得不吐槽优化做的真是。
其次,这跑动模式,好吧,我不得不承认自己智商略低,不知为啥跑动模式居然会变,而且,难以忍受的是,角色都好NB,居然人人都练成了扑克脸,完全木有表情,至于路人嘛,更NB,不仅是扑克脸,而且还会腹语,对此,我也是醉了,还有,开场居然来个日式动画,确实我不否认现在很多宅男,我也不否认我很喜欢动漫,但是你一国产游戏,就好好弄一些国产元素,弄个动画风,这TM什么鬼?我个人还是喜欢以前的那种形式,而不是这种动漫风,有时候真让人觉得是技术不过关做不了3D动画,才拿这种动漫风来忽悠人,还美其名曰革新。
第三,系统界面,说实话,真的做的不人性,字小,而且很多模式不习惯。
第四,战斗模式,表示难以忍受,回合和即时的区分,基本没有,而且还是抄袭最终幻想13的战斗模式,那种模式已经很让我蛋疼了,而仙6自己又不能做到完全抄袭的技术,结果就是画虎不成反类犬,说真的,现在市场太多的即时制的游戏,有时候真的想重温那种传统回合制的经典,毕竟选选项进行攻击,这种回合制的感觉还是蛮安逸的,然而我期待好久的仙6变成了这种模式,真真是让人不知道说什么好了,没有了攻击、魔法、技能的分类,只有无脑的鼠标点点点,我真的没能感受到单机RPG的回合制的魅力。嘛,战斗模式吐槽至此,对入手仙6还在犹豫的孩纸们,你们可以先下个最终幻想13,试试那种战斗模式,如果觉得可以接受,而且打个折扣还是能接受,那就入手吧,如果不能接受,那么请慎入。
最后,我最难以忍受的就是,流氓软件绑定,神马鬼的乐动圈圈,好好一个游戏,居然还要流氓软件来启动,还只能装C盘!真是最难以忍受的事情了。
吐槽结束,剧情神马的,等玩完再说吧,反正太失望了,本来还觉得仙5前比仙5进步很多,很期待仙6的呢,结果,就是个渣
《仙剑奇侠传6》操作技巧详解 有哪些操作技
操作1、使用鼠标左右键一起点是可以控制方向和行走的,比使用键盘好多了
2、跳跃,按空格键,不过发现短按1次和两次会有高度差异,还有就是跑和跳跃的先后结合会有不同效果
3、截图可以用游戏自带快捷键工具F12,还有存档F3之类的,剧情跳过,目前用ESC键只能跳一点
4、拾取和偷袭攻击快捷键F
战斗系统
1、即时战斗也是读行动条,只能控制主控人员去攻击,按tab键切换控制人物,其他人物电脑控制,但是可以切换他们的技能特性。攻击会消耗行动点数,点数越小需要的时间也越短,如果不操作的话,积满了也会攻击,但是也可能站着不攻击了
2、仙剑6只有精需要注意补,神和气一般是靠战斗中获得的
3、不同的人物有不同的特技和技能,比如越祈有冰冻和麻痹的技能,可以使敌人行动滞后
4、灵脉是可以增加人物的属性,前期最好3种都修
5、控制不同的人敏捷度和行动时间不一样,比如:洛昭言比越祈跑得更快。越祈攻击力比较强之类的
经验获得
仙剑6感觉有一个不错的设定,就是在偷袭时控制人物等级比敌人高11级以上可以直接秒杀,获得经验、金钱、道具等,刷级特别快
支线任务
控制不同的人去对话,会有不同的结果,也会接到各种任务
仙剑奇侠传·忘情篇的战斗系统
这次为大家带来的是《仙剑奇侠传-忘情篇》游戏的战斗系统,希望能够得到大家更多的关注。
在忠实的还原了仙剑战斗系统的同时,ETGAME创新的加入一些新的元素让整个战斗模式更加富有策略性、更加适合手机平台上的表现。借鉴仙剑PC版本的战斗模式,我们在手机上实现了几个首创,希望呈现给玩家动态流畅、策略性极强的战斗。
首创仙术准备系统:当玩家使用仙术的时候,按照仙术等级的不同,玩家需要经过一段准备时间才能成功释放仙术。玩家可以利用自己的智慧来找出最有效率的杀敌方式。
首创仙术打断系统:在目标处于仙术准备阶段的时候,若是攻击到目标,那么目标的仙术准备被打断。合理的利用打断会让战斗变得轻松,当然,自己释放仙术的时候也要时刻注意防止敌人的打断。
首创技能范围系统,拒绝死打:每种技能都有独特的攻击范围,只有在技能范围之中的目标才会受到伤害。攻击范围多达6种——排、列、三角区域、十字区域、单体、全体。时刻考验玩家对于局势的把握。
完善的仙术升级体系:仙术只有通过不断的使用才能升级。高等级仙术不仅仅是威力上的增加,还意味着准备时间的缩短!多达5系的仙术,再加上学会多系仙术后领悟的多种双系仙术,会让玩家时刻有着新鲜和惊喜。
在战斗中,创新性的使用了群战的模式。在同一场战斗中,怪物能够多达6种!6个不同的站位将会挑战玩家对于各种技能的熟悉程度,也使得战斗异常火爆、具有极强的策略性!
另外,玩家可以在战斗中对女主角进行援护。若是援护成功,两者的好感度+1;当然若是在战斗结束时女主角死亡的话也会受到严厉 的惩罚,两者的好感度-5。而好感度不仅仅是影响剧情走向和结局的重要因素,同时也影响战斗中援护的成功率和合击几率。所以,玩家可以通过战斗来颠覆整个游戏历程。
以上就是《仙剑奇侠传-忘情篇》的战斗模式,当然还有很多细节只有当您真正“战斗”时候才能发现,或许到时候会有惊喜出现!
仙剑奇侠传6即时制与回合制有什么区别
近年来,越来越多的国产RPG游戏战斗系统开始从回合制变成了即时制,比如说最近新发售的仙剑奇侠传6。众所周知,仙剑系列一直以来都是回合战斗系统RPG游戏,但这次仙剑奇侠传6却变成了即时战斗系统,这对于很多手残党玩家来说并不是一个好消息,甚至有些玩家并不清楚这些回合和即时战斗到底有哪些区别,今天深空高玩就给大家就给大家简单介绍一下。
仙剑奇侠传6即时制与回合制有什么区别 怎么切换回合制:
仙六的战斗中每个角色(敌我双方)都有一个行动槽(最右边天蓝色的条)当该角色的行动槽蓄满后就会进行本次攻击动作。
而即时制与回合制的区别在于
即时制不论如何所有角色的行动槽都会不断蓄积并进行攻击,就像是你攻击的时候如果不打BOSS是绝对不会攻击你的
而回合制中当玩家所控制的角色行动槽蓄满,只要你不进行动作将其消耗掉,其他所有角色的行动槽将停止蓄积,也不会进行任何攻击动作。
到底回合制和即时制哪个好,深空高玩这里就不说了,但如果你是一位手残党的话,建议小伙伴们最好切回回合制的,难度真的会降低很多的
回合制切换方法:游戏刚开始默认是即时制的,等你打完第一次与今朝的战斗之后再玩一会,就会出现存档什么的,这时你就可以切换成回合制了。
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