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网游之死——起凡对战平台

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网游之死——起凡对战平台-第1张-游戏-拼搏

2007年,当时乡镇网吧还很少,我们一整个镇子也就两家网吧,又处在青春期遇到新奇的东西瘾比较大,慢慢的就成了网瘾少年,平时上网都是一块两块的加时间,有的时候5毛都给加,就算是没有钱也要跑去网吧看别人去玩,乐此不疲。

就在当时初中生的我第一次接触拉锯战形式的网游——三国争霸

当时朋友在外地上学,寒假回到家里跟着他一起去上网,看见他在玩这个,感觉很不错的样子,所以抱着试试看的态度玩了一下,慢慢的就在我们镇子上流行了起来。

现在回想当时的起凡三国争霸很朴实,英雄也比较少,能玩的无非是魏蜀吴各国比较出名的几大武将,有的时候一局僵持上以后要打两三个小时,每个人都凭自己的实力和角色的特点来做出相应的发挥。当时经常用马超和关羽两个英雄配合,杀人无敌,当时关羽的D还是转圈,魏国用张辽和庞德,9个格子出上一个鞋子剩下的敏捷英雄出灵巧戒指,智力英雄出护身符,力量英雄出力量护腕,在那个年代哪怕这种简单的装备出来以后那实力也是相当震撼的,基本上就是发展成功可以去抓人了。慢慢的出来一种新的道具叫孟德全书,由此我们玩蜀国5黑,每人出了一本孟德全书,硬生生把对面的张辽用道具杀死,那把虽然我们输了,但是想想很开心。

就这样玩了大概两三年的样子,起凡平台又出了一款游戏——群雄逐鹿

群雄逐鹿刚刚出来的时候我们并没有立马去玩,也是在三国争霸里面的人越来越少以后才转到群雄逐鹿,刚刚进去很是不适应,原来的5V5变成了现在的10V10,地图和原来的一样大,感觉走到哪里都有人,团战的时候到处都是技能,眼晕脑袋晕,有的时候去打野,瞬间跳出来几个大汉稀里糊涂就被人杀死了。但总归过了适应期,慢慢的倒觉得群雄逐鹿很有意思,当时跳出了许多名人,推推棒、游年等等。十个人的游戏总归比五个人的游戏的节奏要快,但是群雄逐鹿前期被打倒大本营翻盘的事情比比皆是,装备还是要一点一点出的。

慢慢的随着网游的崛起,出现了不少类似的网游,梦三国首当其冲,但是看惯了这种界面去梦三国那种3D游戏不是太适应,而且里面许多设计和手法都是在或多或少的模仿起凡,我感觉在当时那个时期,起凡还是比较有玩点的游戏。于是起凡策划趁热打铁在游戏中设计了一款道具——宝箱、锦囊

宝箱的出现让游戏的节奏变的更快了,许多东西都不用一点一点的攒钱出了,可以直接在宝箱之中得到,类似由于抽奖,并不是一次就能够抽中最好的装备,要反复的抽取才可以,于是起凡也早就了一大批RMB玩家。以至于后来别人问我玩什么游戏的时候,我回答玩起凡,别人都说这是有钱的主儿,我也表示很无奈。

当时玩家原创金戈铁马等等一一出现,但是都是不温不火,最受欢迎的还是群雄逐鹿。

接二连三的新的网游出现以后,玩家并不局限于这一种游戏了,在游戏中可供选择的太多太多了。

从那以后出现了起凡会员,刚刚开始时候的起凡会员的含金量很高,慢慢的又出现了群雄达人分解了起凡会员的一部分能力。在群雄逐鹿中如果你有起凡会员可以选一些普通玩家无法玩的角色,我记得最深刻的就是吕布,如果你有群雄达人别别的玩家杀死以后不掉金币的,如果你没有别杀掉金币会发展很慢的,试想一下,你没有群雄达人,又不开盒子,你根本就无法和一些RMB玩家对抗,只有被碾压。当时的起凡劣势已经渐渐显现。

到后来出现了魂玉,类似于现在LOL里面的铭文,对于普通玩家无疑又是更大的伤害,虽然当年许多玩这个游戏长大的玩家都步入了社会,也有了生存赚钱的能力,但是这样一批玩家也相继拥有了自己的家庭,除非是家里有矿的富二代吧。

慢慢的出现了对许多英雄进行了改动,就在去年我才彻彻底底的在起凡脱坑,也许策划有自己的想法,一个小的游戏公司在高速发展的时代能够坚持十几年挺厉害了。

但是现在想想,起凡能够陪着我们这一代人这么久,他的没落离不开各方各面的原因,因为我们这一代人都长大了,有了对抗我们的生活,也有了需要我们照顾的家人和工作中的同事

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