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DNF刺客和死灵术士哪个好,dnf2021刺客最强搭配

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dnf刺客怎么样?

额,简单介绍、、
刺客是一个以犀利的连击为傲的职业,PK具有较大优势,往往可以轻易连出20000+的伤害,但是由于刺客是皮甲职业,导致防御偏低,有可能会被高输出职业秒杀。刷图时为了追求效率往往技能使用相当频繁,导致MP消耗迅速,单刷有可能收益还没有花的要钱多,并且刺客刷图时往往由于输出低,并且经常打断其他职业输出(怪都被她打飞了、、、)并不受欢迎。
但是不得不说刺客在装备上起来以后,输出还是相当不错的,并且有一定控场能力,但是主要来讲刺客还是一个PK职业,只要不是手残上段是相当容易的。
还有,刺客对操作要求较高,建议手速不够或第一次玩DNF的人不要选择此职业。
累死,希望对你有所帮助、、、、、、、、

DNF阿修罗和男气功、刺客那个好

看你是刷什么图了。
先分析一下刺客。如果你要是有神圣秘银,那一定是刺客刷图最强力。单体输出因为暴击的关系而变得非常之高,同时有剑刃风暴和觉醒,不缺少AOE技能。有光属性的话,刷后期的野猪、幽灵列车都是很强力的。
修罗的话,并不是很依赖传承武器多加的那一点智力和带属性的物理攻击,而是和鬼泣一样,非常需要高强化的武器。通常刷到63级的血蝴蝶和64级的疑惑列车,用55的+10传承伤害就已经很疲软了,效果并不如一把+14的60级蓝短剑来得好。法系职业的通病就是对武器的强化要求很高。有条件的话,60级之后收一把+13的安佛拉斯,用到70级,一直用到去刷真野猪和幽灵列车,都是很好用的。
气功,天生N多光属性技能,对不死、亡灵系的生物有伤害的加成。和修罗一样,武器并不要求传承而是要求高强化。

刷图的角度,气功更加安全。因为男气功有念气罩,虽然不如百花的时间长,范围大,但是可以强制,面对秒杀的攻击可以有效躲避。但是男气功缺少控怪技能,需要自己跑动聚怪,然后放老虎,猫拳之类的技能。修罗的输出则更偏向于稳定。但是几乎所有的小技能都是X轴技能,不动明王阵在后期面对霸体怪物的情况下显得非常乏力。优点在于有冰波的控怪和邪光波动阵来拖CD,在魔法充足的情况下可以依靠自身的高防和持续的输出碾过任何副本。我对刺客的理解就是点爆发强,同时具有AOE,靠暴击吃饭的特点和漫游类似,所以刺客最需要的两点,一个是高强,一个是属性攻击。如果你有神圣秘银的遗迹,果断花上一段时间做出虫戒指,再去异界刷到几件加大技能攻击或者减少CD的装备,刺客的输出是修罗和气功没法比的。

忘了说一句,如果你想单刷真野猪和幽灵列车,远古二一定要去做。面板攻击上下200左右的偏差不会造成刷图快慢的明显差别,但是远古二实实在在增加攻击力、减少CD和增加持续时间的特点肯定会让你爽到爆的,而且把抗魔值堆高之后,就可以组队去刷异界的王图了,买材料做任务什么的都可以。

以上是我的答案,祝你游戏愉快。

dnf那个刺客能转什么职业?各有什么特色

DNF刺客和死灵术士哪个好,dnf2021刺客最强搭配-第1张-游戏-拼搏

刺客本是就是一种职业,他的初始职业是暗夜使者,可以转职成为刺客、死灵术士、忍者、影舞者。

1、刺客

刺客是主要使用匕首进行疾速攻击的职业,拥有华丽的空中连击技术和近身乱舞类技能,刺客的主要任务是收集其它种族以及各国家的情报,以便暗精灵统治者掌握外交主动权。

刺客的操作技术要求是比较高的,技能比较多,全部百分比攻击,属性强化少不了,技能点也不同,集点是刺客最重要的,集点的速度也就体现出刺客技术的高度。

2、死灵术士

死灵术士是利用死者的灵魂施放各种死灵术的职业,擅长弱化敌人的能力并召唤死灵生物进行战斗。

由于死灵术师不尊重传统且行事诡秘,因此他们的行为无法得到其他暗精灵的认可。即使是非常出色的死灵术士,也得不到公众的认可,基本上是毫无社会地位可言。

死灵术士最核心的是巴拉克技能,没有巴拉克的死灵术士根本不能称作死灵术士。

3、忍者

忍者,不仅可以熟练的使用暗精灵魔法,还能够使用素喃地区特有的念气。忍者在二次觉醒时多了几个超大范围的高伤技能,虽然输出都比较墨迹,但是在高伤害面前也不算什么了。

4、影舞者

影舞者以致命的暗杀术以及她的背后攻击带有特殊效果的职业。

影舞者是可应对不同方向实行不同攻击的职业,善于在不同方位给予敌人致命突袭,尤其是在背后攻击成功后可发挥多种特殊效果。

背后突袭给予玩家不同的打击感。作为一个背击可以发挥多种特殊效果的职业,影舞者在操作上相比传统职业多了许多要求。

扩展资料:

背景故事:

关于暗精灵的起源,并没有确切的历史记载。传说很久很久以前,在一块美丽的大陆上生存着许多种族,包括人类的祖先、精灵的祖先、以及妒忌精灵的矮人等。

后来,有个美丽的精灵爱上了人类。但不幸的是,这个人类同时也是美神维纳斯的心上人。由于精灵和矮人之间一直纷争不断,矮人便趁机挑拨维纳斯。

善妒的维纳斯害怕自己的心上人也会爱上精灵,于是便给美丽的精灵下了诅咒,使美丽的精灵变成了白头发、黑皮肤的异类。并且精灵的居住地和族人也受到牵连,灾难开始降临这个不幸的种族……

但更不幸的是,不久后,精灵爱上的那个人类因嫌弃精灵变样的容貌,绝情地离开了精灵……这就是暗精灵的起源!也是暗精灵为什么特别憎恨人类和矮人的原因!

为了适应地下洞穴的环境,暗精灵们凭借这些优于其他种族的身体条件,自创了一套与精灵的魔法截然不同的独特体术。

DNF刺客到底有多厉害?

兄弟你好,本人就是广东一区的银月涯修,为你解惑?
我是刺客,当然说刺客厉害啦!俺为你说下刺客的亮点!
1,高暴击,一个平民站街暴击都可以有50%,刷图吃个锐眼,嘎嘎!
2,暴力秒杀,刺客从18级开始就可以秒杀同级怪,怎么秒?四珠按Z+Z伤害那个爽!
3,唯一暴击伤害超越漫游,一套皮甲的精通加成,就相当你开了漫游的招牌技能:死左!而且是永久不耗蓝无冷却的。
4,空中的霸主,刺客有3个以上的技能可在空中用,35两个无色,一个无敌一个霸体,哦,还有风暴,翔击,弧光…

求dnf刺客心得

翔击,也就是z技能:点1或者满,这个技能cd短,在5星支持下在非无色技能中有着个不俗的伤害,但是弊病也很明显,就是一次5个星星,对于双剑和赞豆不快的人来说并不适合满,所以说看个人喜好,我点1,我手残


双刃穿刺:点1蹭点,或者1级都不点,,本身伤害点满不俗,但是不能使用终结追击进行加成,并且双剑流cd也不短,建议1级都不点


精通:无论是双剑还是匕首都要加满,加满是百分之27左右的武器精通比例,面板上提升几千,对于无主动buff的银月来说是非常划得来的,全程并且随着武器等级提高获得的提升也就越大?建议必满


诅咒之剑,点1骗野猪属性或者不点


弧光连闪:前置(尼玛弧光闪都前置,这个加满不是sb嘛)旋刃:3种加法,第一种主流:满,伤害不错,cd短,双剑流范围大,从各个方面都是很好的技能,唯一不足是没有霸体(尼玛有霸体不是老马又要和谐了)

第二种:为了连击和蹭点,加12左右。浮空高度理想,蹭蹭伤害

第三种:本人不提倡加1,蹭星星

个人建议旋刃必满


空跃,点1,很多时候可以试自身更流畅


好了,接下来介绍无色篇作为大家首先接触到的无色,也是新增技能炫舞斩,也是争议比较大的技能之一,个人建议双剑留必须点1前置,第一,我们不是匕首,没有华丽丽的N下连击数,点在高也只有2次,冷却不算短,也不算长,所以点1级中规中矩,刷图卡个残影什么的看看就好


剑刃风暴:刺客刷图核心技能之一,如同汪汪大蹦剑舞的地位,在85版本主力加强的技能之一,也是让刺客脱离下水道的重要组成部分,5星伤害不容小视,cd短,伤害高,输出霸体,安全有保障找不到不满的理由雷光刃影:85版本争议最大技能之一,得益于85版本伤害的提高,并且最重要的是可以原地出发,不需要像以前的那样必须空中才能使出来,劣势是使用后无法进行连击,无法运用终结追击加成,导致爆发力不足

个人建议新手加满,用于主力输出中规中矩,并且给不会快速攒豆豆新手稳定输出,释放时霸体,释放过程中无敌,也可用于疾风后扯雷光,总体实用性很强

老鸟建议点1,破破霸体,蹭连击点足矣螺旋穿刺:点5前置的节奏,就算是点满后拥有双剑5星蓄力提升伤害。依然伤害不够看,无论从那个角度,都是非常对不起sp的一个技能死亡风暴,优秀的被动技能,也是85版本的新增技能,(什么?看到风暴里面飞出好多匕首?)?对,那就是死亡风暴的功劳了主要提升风暴本身伤害,并且提升不俗,拥有极高性价比,它和剑刃风暴就是一对完美基友疾风乱舞:无论是匕首还是双剑都是加满的节奏,不然那么多sp放哪里首先作为一个40级的技能,伤害并不算特别优秀,但是可以群攻,释放过程无敌。这个就足矣让他满,另外双剑和匕首的效果是不一样的?双剑留可以进行终结追击,强化单体攻击力,在这个基础上伤害就比较够看了。但是如果双剑流不终结,疾风本身伤害无法直视!?。但是并不影响这个技能使用频率,并且异界之类的表现比较好。?

匕首的疾风乱舞是不能进行终结的,但是,疾风本身伤害比较高,适用于清理小怪的神技能。?无论是什么流派都建议加满

下面介绍45,绝命瞬狱杀。(比较难听)?

无论是什么流派,依然要加满,拥有数一数二的百分比,抓取范围极大,伤害乃刺客最高技能,没有之一。在满级以及终结追击支持下拥有百分之5w的百分比,在这个时代也是极其恐怖的存在了?秒boss必备,组队捣乱必备?另外个人建议不满5星绝对不要放,40秒的cd可是很珍贵的,当然豪炸天无视即可

下面是主动和被动觉醒?


主动觉醒:月舞轮点6是最少并且必须的,增加暴击伤害,不予任何装备冲突,使用5星豆豆后固定留下两个星星,持续时间40秒,杀boss时间足够,并且增加的力量也很客观的哦,不过个人建议堆一下点9,buff可以叠加3次,暴击伤害百分之45,高强武器收益更明显,所以,豪们,ss左槽等你去刷


被动觉醒:月弧,效果是强制技能时候增加暴击,回避,命中,,想要进图暴击破百吗?那就满上吧!基本全程保持,点满暴击增加百分之30暴击率哦

60ex?

旋刃冲击,作为一个85版本大加强技能,没有不满的理由,双剑蓄力范围十分大,清理小图必备,cd并不是很长,另外一定程度吃独立加成,蓄力时间是无敌,在远古和普通图都有不俗表现,双剑是必满的节奏


70ex?

螺旋陨落刺,cd比较长,同样与60ex一样是可以蓄力,蓄力后范围也是极大,有完美阴影9件套的同学可以不穿收招了,无论是双剑还是匕首都还是加满的节奏

PK注意事项等

首先是弧光闪,能连闪的绝对不要犹豫,以后改版弧光硬直很小,不出连闪基本会被打断,所以现在也是为了将来做准备,当你习惯了连闪的时候神马改版都不怕了。

飞鼠是个好技能,用好了多连几下,用不好也没什么坏处,总体来说多练练用飞鼠还是很好的。

影分身不要轻易用,这技能是双刃剑,不是救命就是要命,一定要掌握好节奏,记得养成影分身后空中加个剑刃风暴或者空踏这个好习惯。

平推早晚出保护,现在用用没什么,如果为了将来打算还是多练练空连比较好。

跑位要风骚,但是不能瞎跑,对待不同职业方法也是不同,不要有固定的思路,那样只会局限你自己。

意识不是天生的,是打出来的,打了几万场即使你变不成高手也绝对不会是菜鸟了。

大招不要轻易放,放了就一定要打到人。

连招的时候心里多计算下伤害保护,对自己技能的伤害要做带心里大概有数。

尽量多的了解其他职业的技能、CD时间、连招等,知己知彼百战不殆。

不要把输赢看得太重,良好冷静的心态才是制胜的不二法门,如果你急躁了,那么你已经输了一半了。

打不过就跑没有错,但是坚持继续打你可能会学到更多。

遇到土豪不要害怕,他不一定比你技术好,3分钟到了你伤害高一样是赢。

PK要有礼貌,遇到喷子可以走人,和没有素质的人对骂你也会变得没素质。


我也说一句

?

对战各职业注意事项


漫游


虽然漫游被削弱,不过反击依然强悍,大多银月们死在这个技能上,很多人说是骗反击,这话谁都会说,不过到底怎么骗,现在告诉大家,弧光抓到后XXX+强制侧步,漫游反击是有动作的,看到动作出来立刻强制,如果他不出反击,那好,翔击送他上天,既然不出就不要出了。



弹药


刺客脆皮,被抓了不死也是残废,但是其实弹药并不难打,控制开场,因为我们开场不用上什么BUFF,所以开场冲上去吧,只要贴紧了他就拿你没办法,控制他上雷远比等他上好了雷再去骗要简单。



机械


对付机械其实就是开场那点时间的战斗,对方高达炮台飞机场全出来的时候你也不用打了,所以开场一定要压制压制在压制,机械比我们还脆,打不了几下他就躺下的,我们的跑速最快,所以不用担心他跑,同等装备下他绝对没你跑得快,何况我们还有弧光、飞鼠等连跑带打的抓人技能。



大枪


现在华丽大枪被废了,重火器大枪基本厉害的不多,放心打吧,手里剑可以对他各种打断。小心不要被BBQ踢到就可以了。



毒王


小心地上落的毒,伤害很高的,另外就是网子,躲好了网子问题不大,旋风腿没有霸体的,一个翔击她就飞了,格斗都喜欢XXX起手,弧光撞过去吧。



柔道


虽然一再被削弱,不过暴力抓取仍然强悍,但是她跑不过你,没了暴力抓取的柔道就没什么好怕的了。



散打


这个职业很强悍,即使没开霸体的的散打也很可怕,她追你没关系,跑的时候时刻准备回头弧光闪。她开霸体你就各种跑,霸体会减她们的移动速度,所以她追不上你的。



气功


罩子基本对我们构不成威胁,很多技能都可以打碎,这个职业基本威胁不大。



白手


巨剑流的很可怕,光剑的不用怕他,风暴可以顶很多技能,无论是破军还是银落都可以顶,如果你的风暴和剑舞撞上了,那么恭喜你,风暴结束瞬间的霸体给他40+45,他会后悔和你拼技能。



红眼


虽然红眼攻高,但是这职业抓人难,红眼基本就不是PK职业。



鬼哭


不要进冰阵和紫阵,鬼哭的皮也很薄,他的铠甲一个风暴就碎了,出了暝炎就用40+45跟他硬拼,我们的伤害很高的。



瞎子


这个职业其实很强,攻击高还皮厚,但是他们有个最大的弱点就是跑得慢,利用灵活的跑位战胜他,打不开破绽就不要强攻,抓到一次就要做到最大输出,瞎子的不动是可以秒人的,风暴骗举手很好用。



元素


她有虚无我们有暗魂波,她有草人我们有影分身,但是灵活度上她们比我们差了很多,现在大多数元素PK是满屏雪人,多用你的疾驰和侧步展现风骚跑位吧。



召唤


开场她最多1个BB,除非她不开盾,打召唤要速战速决,拖到后面你会发现比打深渊还要命。



战法


战法依然很强势,但是她们对空能力基本是0,知道跳蚤是什么样的吗?上吧。



魔道


魔道的技能几乎开场全CD,所以开场压制是必须的,左边一个雨云右边一个熔岩瓶会让你发现再风骚的跑位也跑不起来,所以开场一定要压制。



蓝拳


如果你遇到了平推流的,那么和他对着推吧,我们也可以推死人的,反正就拼谁先抓到人了。如果是浮空流的,那不用怕,他们有俯冲和摆动,我们也有疾驰和侧步,蓝拳的俯冲和摆动下半身是不无敌的,所以用下段攻击抓,风暴也是很好的选择,遇到菜鸟蓝拳有时候他会自己撞进去。



驱魔


绝对强势的职业啊,不要被抓到,他跑得慢,错位的风暴很好用,出了狗一定要先杀,狗很脆的,永远要记得,我们的40+45比任何职业都强悍。



金身


大叔翻身了,现在金身玩的好的真的超强,打金身就是个心态问题,不要抱着打死他的想法,耗到3分钟你没死基本输的几率就不大?

DNF刺客和死灵术士哪个好

先说说我的看法,
刺客 上也说了,技能华丽,这可以堪称DNF史上JN最华丽的一个职业了,而且攻速快,弱点就在于防低,攻小
而死灵JN说不上华丽,但也不差,攻击力高输出,
接下来说你的
1,PK的话,不用说,刺客肯定跟漫游,狂战一类的,属于那种连人连到爽的职业,这样一来,上手就不容易了,操作性肯定要求高了,而死灵,技巧性就稍低些
2,刷图,上面说了,死灵属于高输出,所以,刷图,死灵肯定占伤风
3,综合来说,要看你技术如何,如果你承认你是个高手,刺客是不二的人选,但你对自己能力还是有点怀疑的话,还是玩死灵吧,比起来死灵上手容易点,而且,这是新职业,一开始没人有经验,加点难免加错,所以可以先玩死灵,等一批高手出来了,再看看他们的经验,再玩刺客也不迟
以上纯手工,望采纳
补充:
你说你技术还可以,但是刷图不是要求你技术一流,刷图就是一个靠装备和药的活,点装对刷图影响不是很大,
而且你说漫游刷图就已经忍受不了了,那刺客肯定不会好到哪去,所以,我也推荐你玩死灵,这是一个很实在的职业,每一下攻击,都是结结实实的一击,属于高输出,你可以先试试死灵

dnf死灵,刺客那个好

楼主你好,
死灵是一个公认的设计缺陷职业,王子的蜘蛛珠刚刚好推走蜘蛛王的落点,完全打不到人。
减少敌人抗性加强自身抗性的达成条件又太难。小技能全是多段低伤害,不开大巴打不出伤害,开了大巴就是XXX,大招又没什么伤害,PKC里的大巴开了就是为了放晶体技能,持续18秒有个毛线用啊,轻甲职业防和布甲差不多。

刺客相对好一些,虽然是个没有BUFF的职业,但有终结攻击加成,武器大多增加10以上的暴击,装备精通增加暴击伤害,所以虽然没有BUFF,但相当于天生就会死亡左轮,而且不用加BUFF。表面上看起来刺客的技能华丽好像有些操作,但其实两个职业都没什么操作性。

个人推荐,想长玩就选刺客,无论是刷图还是PK都是刺客稍强一些,死灵以后会大改是必然,但目前棒子们太忙,还没时间关注这个职业的改版。

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