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三国志12攻略,三国志12战法搭配攻略

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三国志12攻略

  最近连续3通关,快四通关了,感悟很多,自己体会最好,开始我都玩不下去啊,后来慢慢就知道了重点,1,前期不怎么缺钱,看你怎用,我的建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵2以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的,3注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对强硬整容,攻城掠地(四处狼烟,小心兵粮),以前不怎么会觉得外交很重要,后来战斗知道了很多就不怕了,等24个月,绝对只剩我的盟友了
.以战养战,做好防御,不怕,千万别坐以待毙,几个猛将守城守城,用一个破坏弱化,在加个空城之策,然后集体出动,可以先用鬼谋的将领(出场有一段时间隐身,时间是足够,)监视他的大部队动向,你的军队在城外等候,否则他堵上城门你出不来的,直接攻大本营,一定要注意把握他的大部队动向,否则,如果将领不是很猛,技能不是很好,兵力有没有优势的话,硬碰硬,必输,如果你的前三者都占优,怎么打都不会输,但是最后不要坐以待毙,万一他攻入,很被动,因为你的大本营可能会被他的箭兵射光,投石更加猛,直接攻大本营方为上策,电脑一般会留几对守大本营,
攻城,我的喜好,没有投石车就是,全军猛攻,全攻城强化,(这样的人才很少),全体加防的(司马懿,刘备,曹操,孙权等等),攻击弱化,配个猛攻(加破坏,关羽,魏延,这个很多,)的,最好是夹击,40点的技能一甩,等就够了,进城之后,排一队防御很强的移动到角落里,他们就会跟着去,你全军乘势攻击他的大本营,尖兵全射大本营,其他的可以进城靠近大本营最好,不能就行着,带个伏兵一对对把他们眩晕也可以,或是伙计,大打击,攻击弱化,全体加防,...有很多选择,开始我也觉得很难玩,后来就觉得很简单了,还有就是,以战养战很重要,你兵营造不出多少兵的,就靠打,军队才会最强大,人才才会多,因为可以俘虏他们的伤兵,几万啊,,好好体会吧,,就这些,有什么不懂得追问就可以了

《三国志12》对战版网络对战讲解和一些小技巧


 写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击
作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。
S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)
DECK组建:
在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。
在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片 分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。
先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。
UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。
UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。
既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。
核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。
战术思路:
讲解完了组建DECK,您已经有了属于自己的DECK,那么如何进行游戏,又如何去获取胜利呢?这里就上面所说的五种常见类型进行解说。
3-2-1
3骑兵的卡组胜在机动力好,对于战局的把握能力和临场应变能力远强于其他组法。由于UC赵云几乎必备,其他两路骑兵可以和赵云分开拿点,这样可以给对方面对自己两个骑兵的资源点造成严重威胁。而且由于三路骑兵虎视眈眈,对方的推进会变得畏手畏脚。不足之处是,无论选择UC太史慈还是UC典韦,过多使用骑兵骚扰,主力战场的输出始终是不够的,太史慈的弓箭能力同样得不到发挥,因为骑兵破坏力低下,所以面对龟缩流没有太好的办法,诱敌野战是3-2-1组合最好的情况。
2-2-2
这是一个攻守均衡的DECK,同时使用UC简雍和UC典韦,一前一后能有效防止偷城和阻截绕后骑兵,双骑的骚扰能力同样非常优秀,面对非龟缩流的队伍能取得很不错的效果。弱点是过于平衡导致应变有余而硬实力不足,正面一波面对强势推进,UC简雍会成为累赘,对多弓战术克制亦不彻底。
1-3-2,1-4-1,0-5-1。这三种DECK这里归纳到一起总结为多弓流DECK,依靠太史慈强势的弓手增益来极限放大局部战斗力的组法,其中以1-4-1最为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余部队中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等敌人硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位操作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组卡方法是目前使用率最高的。
上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微操细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。
兵法建议:
除开特殊DECK,一般应用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智力的动摇根本持续不了多长时间,唯一能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。
实战操作:
对于实战变数很多,纸面上肯定不能一一道来,能够写出来的只有一些小技巧。(持续更新)
1、索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。
2、使用伏兵之策之前先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以达到最佳效果
3、特别注意不要让武将阵亡,带来的全部队长时间动摇,如果正面战场在野外,几乎就是崩盘的先兆。
4、跟大多数RTS一样,本作也可以卡位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种卡住他让他永远也回不去。

三国志12哪个战法厉害

三国志12攻略,三国志12战法搭配攻略-第1张-游戏-拼搏

三国志12游戏中,决定一支部队战斗力高低的因素有很多,像武将自身的统率,所带的兵种,武将的武力、武将的战法等等。可能有的武将自身五维高,但是战法比较弱,也有的武将自身虽然弱但却拥有着强力的战法。今天小编就和大家来盘点一下三国志12中排名前五的战法吧。

排名第一的战法,大家猜猜是哪一个呢?通过平时玩三国志12的体验,小编认为三国志12中排名第一的战法是“神火计”!神火计是周瑜的特定战法,整个三国的武将中,只有周瑜一人拥有这个战法,而且也只有周瑜能配得上这个战法的名字了。当年周瑜火烧赤壁大败曹操,如今周瑜凭“神火计”傲视三国群雄。神火计的效果是对范围内的敌人造成智力差伤害,同时降低敌军的攻击伤害。我们先进行解析一下,对范围内的敌人,表明这是一个群伤技能,造成的伤害主要取决于敌我武将的智力差。神火计之所以强大,不光因为战法本身强,也与这个战法的主人-周瑜-的智力有关。周瑜的智力96,在三国里属于超顶尖人才,将这个战法的威力发挥的淋漓尽致。其次神火计还会降低范围内敌人的攻击防御,综合而言属于一个AOE伤害加弱化的战法。

周瑜神火计

排名第二的战法,小编认为是人中吕布,吕布的特定战法。人中吕布与神火计有着类似的效果,同样的也是群体伤害。人中吕布是对范围内敌人造成武力差伤害,配合吕布本身的三国第一武力值,打出上万伤害完全没有问题。而且人中吕布附带效果,会使范围内的敌人动摇,也是变相降低敌人的战斗力。那么有的朋友可能会问了,小编,你凭啥把人中吕布排在神火计下面。各位朋友一定要息怒,其实小编这样排是有原因的。在战场上,降低敌方武力或者提高己方武力的战法要比提高/降低智力类的战法出现的频率高。其实这也好理解,毕竟武力的提升对于部队的战斗力有一定的帮助,而智力的作用相比而言显得更加微不足道。对于这两种靠差值打出伤害的战法,自然是尽量避免受到此类的效果弱化。所以小编将人中吕布排在第二。

吕布人中吕布

排名第三的战法,小编认为是八阵法,卧龙诸葛亮的特定战法。“功盖三分国,名成八阵图”,三国演义里曾描述过诸葛亮的八阵法,变幻莫测。在三国志12里,这同样是一个威力强大的战法。八阵法的效果是提升范围内友军的战斗力,同时使范围内的友军成为伏兵。这个战法不同于神火计和人中吕布那样的直接伤害,而是通过增加、减少我方和敌方的战斗力,一增一减,使双方整体战斗力差距加大,从而造成巨大的伤害。针对伏兵小编再多说一句,如果我方是伏兵的话,被我方攻击到的敌军将陷入动摇状态,自身战斗力也会下降。

诸葛亮八阵法

排名第四的战法,小编认为是刘备刘皇叔的义勇兵。义勇兵乃是三国志12中唯一一款回复兵力的战法,而且还能够增加范围内友军的攻击、防御,是一个全队增益、回血的的技能,超强辅助技能。玩刘备的玩家,通常都会利用刘备的义勇军来减少伤兵,以此来保留自身实力。

刘备义勇兵

前面四个战法是三国志12中消耗8指挥值的战法,游戏中独有的四个。其他的都是一些7指挥,6指挥乃至2指挥的战法。但是有一个7指挥的战法,小编认为可以媲美前四大战法。这个战法就是魏武之强,曹操的特定战法。这个战法的效果是增强范围内友军的武力、智力、攻击、防御,是一个全加成的战法。这个战法的强势之处在于他的加成能力以及加成的全面性,一个一般的武将也能在魏武之强的加成下跻身一流名将系列。

曹操魏武之强

其实对于战法的排名,不同的玩家有不同的衡量方法。欢迎各位朋友们在评论区留言,来分享你认为最强的战法吧!

三国志12怎么玩 玩法步骤介绍

1、三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。

2、第一步——改善内政。内政系统分为军事(招募队伍)、人才(招募赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。

3、第二步——招募武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政。武将特技:在相应领域发挥更大能力,例如有商才特技去市场进行内政效果更佳。

4、第三步——招兵买马。在游戏中要定好发展方向和计划,进行人才、金钱、粮食和队伍的储备,兵种相克(优先攻击相克兵种):弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。

5、第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以操作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。

6、辅助步骤——技法研究。和前面几代一样,通过安排武将进行势力技法研究,就能达到强化内政实力效果。但是如果扩展势力快不研究也能取胜。

《三国志12》所有武将的战法的解释和用途是什么

自身强化系  
战法名 采配 说明 所持武将 效果
攻击强化 2 自身攻击力上升 冷苞 20%
防御强化 2 自身防御力上升 韩玄 20%
攻城强化 2 自身破坏力上升 严白虎、周昂 100%
射程强化 2 自身攻击力和射程上升 糜竺
索敌 2 自身的视野和机动力上升 杨丑
速攻 2 自身机动力上升 单经
伏兵 3 自身部队伏兵效果 李典
伏兵神速 4 自身攻击力和机动力上升,伏兵效果 关索 攻击+20%
老当益壮 4 自身战斗力长时间上升 黄盖 黄忠 严伯颜
刚勇 5 自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨 阎行 攻击+100% 武力+30
鉄壁 5 自身防御力上升,回复动摇和挑拨 典韦 防御+150% 武力+30
突破 4 自身攻击力、破坏力和机动力上升 文丑、纪灵 攻击+20% 破坏+100%
猛攻 4 自身攻击力和破坏力上升 乐进 攻击+50% 破坏+200%
远猛射 5 自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射 夏侯渊
攻防一体 4 自身攻击力、防度御力、武力和智力上升 夏侯惇 攻击+20% 防御+20% 武力+30 智力+30
单骑驱 5 自身攻击力、防御力、机动力上升 赵云 攻击+50% 防御+20%
强袭 5 自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击 张辽 马超
千里行 6 自身攻击力、破坏力和武力上知升,对全兵科特殊攻击 关羽 攻击+100% 破坏+200% 武力+30
万人敌 6 自身攻衟击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击 张飞 攻击+100% 防御+50% 武力+30
范围内己方强化  

战法名 采配 说明 所持武将 效果
镇静 3 范围内己方部队从混乱中回复 张鲁
武力上升 2 范围内己方部队武力上升 陈琳 30
智力上升 2 范围内己方部队智力上升 王朗 30
全军索敌 3 范围内己方部队视野和机动力上升 张济
全军远射 3 范围内己方部队弓兵和投石车射程上升 张允
全军速攻 4 范围内己方部队度机动力上升 曹纯
枪攻击强化 4 范围内己方部队枪兵攻击力上升 高定 20%
弓攻击强化 4 范围内己方部队弓兵攻击力上升 孙乾 20%
马攻击强化 4 范围内己方部队骑兵攻击力上升 金旋 20%
枪防御强化 4 范围内己方部队枪兵防御力上知升 胡班 20%
弓防御强化 4 范围内己方部队弓兵防御力上升 高沛 20%
马防御强化 4 范围内己方部队骑兵防御力上升 马铁 20%
总奋迅 5 范围内己方部队枪兵对全兵科进入奋迅 胡车儿
总猛射 5 范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射 曹休、鞠义
总突击 5 范围内己方部队骑兵对全兵科进入突击 马岱
全攻击强化 6 范围内己方部队攻击力上升 丁原 王元姬 20%
全防御强化 6 范围内己方部队防御力上升 费祎 20%
全攻城强衜化 6 范围内己方部队破坏力上升 袁绍 50%
枪军坚守 6 范围内己方部队枪兵防御力、武力和智力上升 皇甫嵩 防御+50% 武力+30 智力+30
弓军强射 6 范围内己方部队弓兵攻击力、防御力、视野和射程上升 曹丕 攻击+50% 防御+50%
骑军神速 7 范围内己方部队骑兵攻击力和机动力上升 公孙瓒、马腾 攻击+20%
全军兵击 7 范围内己方部队全兵科实行特殊攻击可能 荀彧
全军猛攻 7 范围内己方部队攻击力和破坏力上升 孙坚 攻击+50% 破坏+50%
魏武之强 7 范围内己方部队攻击力、防御力、武力和智力上升 曹操 攻击+20% 防御+20% 武力+30% 智力+30%
义勇兵 8 范围内己方部队攻击力和防御力上升,并回复伤病 刘备 攻击+20% 防御+20%
八阵之法 8 范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵 诸葛亮
速战固守 7 范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升 司马懿
全军防护 7 范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨 孙权
范围内伤害 知 

战法名 采配 说明 所持武将 效果
武力低下 2 范围内敌方部队武力降低 高览 -30
智力低下 2 范围内敌方部队智衜力降低 荀谌 -30
射程弱化 2 范围内敌方部队弓兵和投石射程降低 袁熙
文武低下 3 范围内敌方部队统帅、武力和智力降低 王允 武力-30 智力-30
挑拨 4 发动部队成为范围内敌方部队的目标 法正
奋迅封印 3 范围内敌方部队无法发动奋迅 廖化
猛射封印 3 范围内敌方部队无法发动猛射 谯周
突击封印 3 范围内敌方部队无法发动突击 蔡瑁
破坏力弱化 4 范围内敌方部队破坏力降低 朱治、陈震、陈羣 -90%
攻击弱化 5 范围内敌方部队攻击力降低 郭攸之 -50%
防御弱化 5 范围内敌方部队防御力降低 刘虞 -50%
机动力弱化 5 范围内敌方部队机动力降低 韩胤
美女连环 7 范围内敌方部队机动力和武力降低 貂蝉
虚诱掩杀 7 范围内敌方部队攻击力和降低,并嘲讽敌方部队 田丰、王异、贾诩 攻击-70%
里应外合 7 造成与范围内敌方部队智力差的伤害, 并使敌方部队战斗力降低 李儒 孟达 攻击-20% 防御-20% 破坏-20%
大打击 6 造成与范围内敌方部队武力差的伤害 李严 徐晃 田豫 颜良 祝融 周仓
火计 6 造成与范围内敌方部队智力差的伤害 荀攸、蔡琰 霍弋
神火计 8 造成与范围内敌方部队智力差的伤害, 并使敌方部队攻击力和防御力降低 周瑜
连环计 7 范围内敌方部队机动力和智力降低 庞统
人中吕布 8 造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇 吕布

三国志12战斗技巧是怎样的?

  技巧1:\x0d\x0a  在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。\x0d\x0a  这时候就按照这个 “枪兵骑兵弓兵枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!\x0d\x0a  技巧2:\x0d\x0a  一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!\x0d\x0a  虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。\x0d\x0a  补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!\x0d\x0a  技巧3:\x0d\x0a  找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。\x0d\x0a  其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。\x0d\x0a  技巧4:\x0d\x0a  在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。\x0d\x0a  可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。\x0d\x0a  技巧5:\x0d\x0a  关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。\x0d\x0a  持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”\x0d\x0a  对战时由两方的武力差决定优势\x0d\x0a  手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。

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