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幻想三国志4——南宫加点方法,幻想三国志4加点怎么加

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幻想三国志4 所有人物每个技能应该加多少点啊

紫丞
作为第一男主角,紫丞在攻守的平衡上都有极佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。
技能树参考类型
人之君王 1
密剑狂雨 1
浮云蔽日 1
转化之盾 1
古曲镜盔 15
还治其人 10
王霸天下 10
魔帝 1
镇魂曲 18
鬼煞曲谱 10
饮月 1
灭日 1
禁音 8
其他为0
技能树参考类型
分“人之君王”跟“魔之帝王”
魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当优秀。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即性。
人系招式方面,王霸可以说是游戏中最大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。
编辑部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变成人魔双修的形态。

楼澈
笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~
在战场上属于控制角色,拥有各种持续性场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。
技能树参考类型
灵气之源 10
仙风阵 8
雷咒 15
墨仙注灵 5
火咒 15
仙风之骨 10
飞云 6
药咒 3
禁咒 1
冰咒 2
其他为0
内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。
灵气路线,大范围技,以醉卧龙最为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。
不过楼澈最实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果显著,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。

容仙
天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~
角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意死人是补不了血的!
技能树参考类型
疗水 1
结界虚10
百汇川河 10
结界缚 1
瑶池仙露 10
普降甘霖 20
解咒之泉 1
结界破 10
结界盲 12
其他为0
容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得投资技能点数于其中的。
先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到最高就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。
至于补血方面,前期疗伤之水不得不用,但重要性到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的治疗量,算是不可不点的被动技。

鹰涯
看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常优秀,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多投注一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。
从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏最后。
至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。
技能树参考类型
鹰魂
鹰魂 10
鹰爪阵 8
双月 1
摄灵 12
鹰爪横空 4
疾光 15
狂噬 15
其余为0
血魂
血魂10
鬼哭斩15
狂神 10
飞痕 10
龙回 15
白虎 15
鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。
鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。
要走血魂路线的,请先全力投注血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。

琴湖
娇小的身躯底下其实隐藏了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量最高、防御最强的角色,可以站在最前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。
技能树参考类型
灵气弹 10
灵气之海 5
返璞归真 1
气海无量 12
小儿决 10
幸运招财鞠 8
铁面心法 1
印记邪眼 1
魔空闪 1
花雨 1
印记光廉 10
霞光15
其他为0.
无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是最好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。
游戏前期因为主要补师没有全体补血技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要性不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的最重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备护身,会很难应付各种关卡。
建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。
就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹性较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。
不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以最好将技能点数全力投资在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算---例如随时救活容仙。
至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或许可以用极低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹药给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。

以上全部是转载的。希望对你有用

幻想三国志4——南宫加点方法


南公毓主要有2个系别 1个是印记系 另一个单纯是直接攻击@@.(好像没啥特别名称)
个人主要点印记系 会选印记系的原因
1. 个人认为另一种系别的伤害和段数不太稳定,像逆月袭日等..之类的
以逆月袭日来看,段数由最高到最低都有可能,虽然有辅助可以强化
但我比较喜欢稳扎稳打的战斗方式@@
2.可以配合苏袖的 印记_狂威 那招个人觉得蛮好用的,伤害值可以增加@@..
不过要印记系的招式才能有狂威的效果0.0
在来是点法
一开始有招玄武霸王箭 命中率实在很低 尤其一开始没有啥精魄可以+命中实在是会吐血
像我一开始有点邪眼(后来洗掉了 之后用千野苍穹的关_ 很少用到玄武霸王箭)
再来有一招箭羽_喋血(范围) 命中率比玄武霸王箭高许多 可以建议投资下去
最后一招 千野苍穹 是单体的 但威力伤害不错(个人觉得) 打王的时候配上狂威印记+千野苍穹,而且基本段数有6段优~~ 这招要点满
被动部分
云出轴 可以+攻击威力 点下去吧
血脉奔腾可以+血的 这也要
点完可以点气定三焦+真气上限
总而言之 印记_点法 千野苍穹 云出轴 血脉奔腾这3招先点好 之后有多馀的点在点其他的@@
以上是小弟的心得@@.........纯属参考^^
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补充:
印记系全不点
只点 逆月袭日和其的强化技0.0
光这招就超强了
云出轴 +血和+气的也要点
重点是破凰阵也要点。
因为小毓毓的命中太低了
其他点就可以自行分配
然后就看看使用什麽晶魄0.0
武器 - 浊气之魄 _澈线 打魔化勾陈拿得到a
头具 - 火槌之魄 _澈线 打火槌大仙(?)得到
衣服 - 仙之魄 _澈线 在云海打伶叶得到
鞋子 - 有增伤的魄就装 没有就装墨之魄 or 其他+速度的魄
饰物 - "玄华"伤追项_ 仙魄。流萤 在公孙家打白萤拿到 (这个是10%攻击3倍) _
不一定穿这个饰品的 穿有6格的就可以了
你会发现这些晶魄都增伤的
小毓毓穿了这些就变超强= =
逆月袭日大多是1X段
而因为那些晶魄 使攻击大增
最后的一段如果抽中了仙魄。流萤的效果可以打超过 60000 _/
如果你觉得不够强的
可以多+魔王的镇魂 0.0

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