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最进梦幻西游ps怎么练级,加点?_ps怎么添加点点纹理

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梦幻西游力PS怎么加点?希望答案能具体点~谢谢

●盘丝岭

目前,盘丝的 定位是诅咒封,至于定位辅助和主封皆可。加点应该偏向体耐敏。

1、2体2耐1敏(耐力点可以与体质点相互调配)

注重抗性的加点方式,这样的PS在抗性上有相当的优势,一般的点杀对其作用不大。加之魔族本身体质的高成长,有时候应付三攻击的点杀都不成问题,但由于敏捷点加的较少很容易被对手控制,因而队伍里需要有一个高速封压阵。

2、2体1耐2敏

同样属于辅助封的定位,只是较之前者速度较快抗性较差,也算是比较主流的加点方式。面对同为双封队的配置时,此类辅助封会由于先手较为占优。

3、3敏1体1耐

这样的加点方式在速度上比较占优,但面对极端的加点方式速度也很尴尬。因此选择此类加点之前请做好慎重的考虑,一旦速度被压制就十分被动了。

4、4敏1体(5敏)

此类加点方式已经放弃了生存力,只求在速度上取得优势。但在PK当中总会成为对方点杀的对象,因此也需要重点保护。

总的来说,加点方式应该看自己的喜好和队伍的需要,装备和宝宝的配置才是最为重要的。就算你加点再强力,在装备上和别人的差距太大,也是弥补不回来的。因此,加点固然重要,装备和宝宝更不容忽视。以上推荐加点仅供参考,只有自己喜欢的加点方式才能玩出游戏的乐趣。

梦幻ps怎么加点最好

1敏盘丝不快不慢任务用
2敏盘丝速度偏快PK任务抓BB用可以欺负一部分人不过不是极品
3敏盘丝速度巨快PK专用 RMB选手专用 极品
4敏盘丝被欺负专用
加磨盘丝=垃圾
加力加命中 (钩魂技能可以增加成功几率)(加100点力好象加的命中还没有1个玛瑙加的多)所以不建议加 耐力是PK盘丝必须加的 不过魔的耐成长最少 加之盘丝门派不缺少防御 所以加耐要慎重 最多不要超过2点 血成长最高建议2点3点加 高血灵力高 盘丝怕法 所以多加血有好处 综合
5血盘丝(变态加点 我就是140全血盘丝 )好处坏处各一堆 具体数值保密 不做具体介绍
4血1敏 个人认为是垃圾 3血2敏 大众加法同等级同修炼(都不是很高的情况)里的PK王者
2血3敏 RMB选手的首选PK无敌状态(遇到变态选手例外比如说我)
2血1耐2敏 2血1力2敏 垃圾
2血2耐1敏 标准加法 混场的 没意识 玩的不就是个性么
其他加法不分析了 没意识 一句话 你要有钱就追求速度 你要没钱就保证速度和血量的平衡 你要玩个性就挑5个属性的任何一个全点加 全力 盘丝的攻击各各门派里排第4 吸血技能成功率巨高 全防 铁桶一个 别人打你半天掉的血 一个吸血就满了 全魔 估计还是垃圾 开店抓BB专用把 全敏 群P里的牺牲品 全血 我练的 我就是不说 至于技能 盘丝的7个技能都有用 合理使用 威力无穷

梦幻西游ps人物,赚钱和任务用的PS。怎么加点。?要点哪个师门技能,那些是必点和重要的。那些不需要点。

  ★加点:3血2敏很划算哦。
  首先3血随便点下强身,你的血量就很可观,生存力强。
  然后2敏可以保证比一般的门派和怪物都快,封印和放特技就不会浪费回合,而且PS的网子是有
  几率网住怪物的物理攻击的,省事不少。到后期你给人家杀环赚钱,血够多,速够快,很犀利。
  为什么不推荐加耐。因为魔族的血成长高耐成长低,加耐比较吃亏。而且PS速度快,总是被法术打,加耐不如加血实在。

  ★师门技能:主技能是加防御的,下面没有什么实用的技能,但是必须得点。
  ☆封印技能。比较高层次的任务可能会用到,还有变异怪。所以建议学到比自己等级高最好满。
  ☆网子技能。网子的固定伤害组成比较多,可以不用花费太多到技能上面。学到和自己等级差不多就行了。
  ☆加命中技能。下面有吸血吸蓝两个技能。这两个技能是任务常用的技能。但成功率是和人物命中挂钩的,所以只要武器命中高,打两个玛瑙,技能的话学到100级差不多了。
  ☆加伤害技能。这个随便点到100级就行了。盘丝阵我想一般也用不上。就解TG封印那个技能还比较实用。
  ☆加灵力技能。下面居然没有一个技能,但是PS的加灵技能是梦幻最高的加成哦。看你自己的灵力决定。看高灵项链贵还是点技能贵。
  ☆姐妹同心。这个技能是打蓝=技能等级X5的。怪物的蓝是无限的,而且任务没有吸蓝实在,so不PK完全无用。可以1下都不点。

  ★装备:3件套的练气套+水清+野兽。带练气套变乌龟的情况下,基本不用蓝。水清是任务必备的。野兽是捉鬼的时候给DT或STL加一个,人家会很乐意带你的。不捉鬼的时候,可以把野兽换成加血的特技,比如心疗,命归等。

  ★其他免费内容:
  PS提升网子伤害的方法:因为之前我说网子的技能可以不点到很高,
  (1级网子技能增加4点固定伤害)可是总要秒的数字看的过去嘛,下面几个方法提升网子伤害比点高级技能见效:
  ☆符石:练气套上开2-3孔,打“网络乾坤“的符石,可以分别增加任务等级除以2和除以1.5的固定伤害,最多可以叠加两套。开2个3孔的,129的时候可以多秒172点。(至对NPC有效)
  ☆奇经八脉:奇经八脉里面有个“粘附”的经脉。点满只需要9个丹,大约是600W的样子。
  可以提升150点固定伤害。(PK时减半)。
  ☆高伤武器。因为网子的固定伤害公式是:技能*4+伤害除以3.所以伤害在有条件的情况下越高越好。而且指定目标还可增加武器伤害除以2的固定伤害。武器最好打玛瑙。因为前面说过吸血和吸蓝是和命中挂钩的!
  ☆临时属性符:1W随便买张100伤害F,打90伤害,就可以多秒30点!还有命中F也有少量效果哦。(3点命中1点伤害)

  ☆网络乾坤符石组合: 2孔组合:黄+绿 3孔组合:黄+绿+黄 4孔组合:黄+绿+黄+黑

最进梦幻西游ps怎么练级,加点?

一、加点方面。 我个人认为PS的加点只能有2个倾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。这里我先解释下体和耐的关系。魔族1体=6血强身如果到100则=12血,1耐=1。4防御。当遭受8次攻击时,1耐抵挡住的实际伤害是1。4*8=11。2,也就是说如果战斗中遭受8次以上的物理攻击时1耐就比1体能体现更大的生存能力。如果对方出必杀,由于必杀是双倍伤害所以相当于要抵挡2次攻击。可以看出回合数越长遭受打击次数越多耐的优势越明显反之则体的优势越明显!所以敏越高,抗打击能力越低越是要少加耐多加体!!这里我不是让大家拼命加耐,任何事都要讲究一个平衡。为什么我提出2体2耐而不是4耐?从1体=12血可以看出,每级2体+系统给予的1体=每级36血 到100级=3600血 算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!!

宝石合成。这算是在相同投资条件下对加点的补充。主要说一点:要带中后期以黑宝石为主,1个黑宝石=8点速度,1敏=0。7速度,1个黑石头=11。5敏捷。1个光芒石=40血,1体=6血,1个光芒石=6。7体力。换句话说如果你想在某个级别速度达到一定水平,那就尽量把要带的光芒换成黑石头那样你回发现速度相同情况下你血多了不少,而且加敏打光芒额外得到的是躲避,而加体打黑石头额外得到的是灵力。哪样划算很明显了吧!当然你有钱准备好几个极品要带就当我没说

二、技能方面。请对PS还不太了解的弟弟妹妹们听了不要被吓倒!我们是12门派中唯一一个需要点满7大技能的(不飞升情况下),实际上PS的艰难不仅仅来自练级的痛苦。技能的分散是让我们比FC还要痛苦的根源!!女儿1个技能4个封,PS3个技能3个封!!(别看禁疗那一个技能下就3个封其实作用只=1个封)。PS有着12门派所有技能中唯一一个只为了PK存在的技能:姐妹同心。该技能打击对手魔法=技能*5,自身消耗50点蓝!(别比吸蓝,那是让你自己长摸法用的)在任何怪的摸法都无穷的MH中你能想到一个除了PK以外能用上该技能的情况吗?所以基本上很少有姐妹去点这个技能。但是我要说该技能是必点的,除了主技能和封以外最需要点的就是它!!该技能区别于吸蓝最大之处不在于它的打击程度更大而是它和命中无关!一个成功率只看修炼和技能以及对手级别的法术(类似于封)!!该技能是PS无力加点的源动力!!!

三、宠的培养。从75的芙蓉开始很多姐妹对于宠的技能要求往往是只求贵的不求对的!我们不是DT不是LG,平时练级物理门派和法术门派有2大优势决定了他们可以放弃实用宠专求PK宠。1、他们加队容易,在人宠10个的攻击点的情况下一个宝宝的威力无关大局。2、他们自身伤害高,单人任务时也是人主攻宠辅助。但我们不行,一只实用宠往往是我们在组队时尴尬的门牌歧视和单V时惨不忍睹的伤害面前最好的定心丸!而所谓的实用宠技能则要按个人爱好和需求决定,这里举一些实用范围广的技能:夜战,实用宠第一技能。怪不同于人,一般每个怪抗打击次数较少。拿必杀和夜战比较,必杀有10%的几率但要扣除最后一回合出必的情况!而攻击次数越少则最后一回合出必的机会越大浪费越严重。比如杀一个小怪要2次攻击,如果第一次就出必则正好节省了一回合那必杀就体现了应有的价值 如果第2回合才出,而此时不出必怪已必死那必就=没必!而夜战是夜里不减攻(根据经验夜里一般掉10%-15%攻击)。请注意攻击和伤害的区别,攻击-对方防御=伤害(不考虑5行问题)所以攻击永远大于伤害。所以夜战增加的10%攻击总体效果不比必杀平均相当增加10%伤害低!而我们练级又决不可能说只选择白天做,夜里就去取消任务!所以夜战的实用价值高于必杀。飞行、偷袭,爱刷官职的朋友不用我说也该知道这2个技能的好处吧,即使是平时的师门和节日活动他们也能体现相当价值!高再生,相对于吸血来说封系做单人任务是离不开封的尤其是官职、种族等有一定难度的任务!吸血不能吸鬼魂、怪有可能躲避、异常状态的怪吸了自动中毒,喜欢刷单人任务的姐妹们请把吸血的位置让给高再生吧!!

四、练级体会。PS的练级虽然艰难但也不是一无是处。最大心得是:带低级别地府种族。种族自从被改成可以领双后明显受到不少封系的青睐。经验比抓鬼高,钱不比抓鬼少,宝宝经验高,能随即得心态书。一本千字在一个不太老的区都是近150点卡的价!带一个低级别地府(低20-30级)能力下降很多:首先就是速度没你快(除非你连1敏都没舍得加或者不穿鞋子),其次血量有不小的下降,再次其伤害力严重下降,封是基本封不住你,物理攻击基本无效(主要对宝宝威胁减少),法术攻击也下降的可观。而低级别地府的特点:1。血一般较多,在你封的配合下死人基本不可能。2、固定伤害+群秒,一次也有好几百的伤害输出夜里还不掉攻击(秒4地府最好)而且抗封即使主怪乱敏速度偶儿比你快也难以封住他。所以带低级别地府种族很好的解决了PS练级难练宠更难的尴尬局面。如果你习惯抓鬼那不防去试下我的方法,在路熟的情况下一小时2轮是完全可以的(卡机除外)。而且你会发现每次任务经验并不比你带个和你一样级别的朋友少多少,而怪却菜的一塌糊涂。

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