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魔兽WLK:奥杜尔难度过高,设计师都表示打不过,公布4个削弱方案

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魔兽世界WLK怀旧服P2阶段核心内容就是奥杜尔,虽然暴雪口口声声表示会使用原始难度,但是真正开放测试之后,玩家们才发现所谓的难度仅仅体现在困难模式的BOSS上面。不过即便如此,设计师们依然对目前的难度不太满意,毕竟在经历过TBC版本P2阶段的冷淡之后,设计师也担心太高的难度会劝退普通玩家。

日前欧服玩家社区进行了一次设计师访谈,访谈的对象是几名魔兽世界怀旧服设计师,内容就是P2阶段奥杜尔的难度问题。在访谈期间,设计师明确表示从测试服的表现来看,奥杜尔的困难模式的确有很高的难度(自己也打不过),因此会在下一次测试的时候对奥杜尔进行以下4个方向的改动。

第一个改动是针对拆解者XT-002的。

在PTR测试中困难模式拆解者的碎心血量非常高,而对于P1阶段毕业的团队来说,这个血量都是极其夸张的,因此设计师们打算重新审视碎心的血量,保证玩家们可以在没有“嗜血”BUFF的情况下打掉。

第二个改动是针对钢铁议会的。

钢铁议会一共包含3个BOSS,并且BOSS会在战斗的过程中获得强力的BUFF。下一步的改动思路是让BUFF可以尽快消失,同时让近战BOSS更加容易获得BUFF,而不是其他BOSS。

第三个改动是针对尤格萨隆的。

在玩家与尤格萨隆战斗的时候,眼柄会对玩家进行精神攻击,并且这个精神攻击是随机的。如果一名玩家的理智值太低的话,就会非常麻烦。设计师打算使用削弱之后的机制(应该是3.35版本机制),让眼柄不会攻击理智值低于40点的玩家。

第四个改动是针对观察者奥尔加隆的。

按照设计师的说法,观察者奥尔加隆的房间亮度值太高了,这也影响到了玩家们对技能的预判,因此打算降低BOSS房间的亮度。从某种层面上来说,这的确是一种削弱,但是奥尔加隆真的问题并不是光线,而是单次伤害太高,因此暴雪如果真的打算削弱的话,完全可以适当降低BOSS的单次伤害。

很显然,上述4个改动都是削弱向,这对打算开荒困难模式奥杜尔的玩家来说绝对是一个好消息,至少让玩家们可以看到希望了。

另外,玩家社区在访谈中还问了设计师打算什么时候开放奥杜尔团本,不过设计师并没有明确答复。只是说在假期结束之后还会重新开放PTR测试,很显然,这个假期就是圣诞假期,这样的话估计下次测试要等到一月初了,而正式开放至少要等到一月中旬了,因此国服在关服之前能否体验到P2阶段的内容,目前来看还是一个未知数。

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标签 尤格萨隆攻略理智