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求《哥斯拉之终极战役》电影网站_怪兽岛电影讲的什么

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《哥斯拉》一共有几部??

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哥斯拉是东宝公司旗下的怪兽,从1954到2004版东宝最后一部哥斯拉一共有28部作品(不包含1998和2014的美版)。

昭和系列

总计 15 部作品:

《原子恐龙》别名《大恐龙》《哥斯拉之诞生》1954年

《ゴジラの逆袭》1955年

《金刚斗恐龙》别名《金刚决战哥斯拉》1962年

《魔斯拉斗恐龙》 别名《摩斯拉决战哥斯拉》1964年

《四大怪兽地球大决战》别名《战龙哥斯拉之三大怪兽》1964年

《太空大战争》1965年

《南海怪兽大决斗》1966年

《怪獣岛の决戦 ゴジラの息子》1967年

《战龙哥斯拉之怪兽总进击》1968年

《ゴジラ?ミニラ?ガバラ オール怪獣大进击》1969年

《ゴジラ対ヘドラ》1971年

《战龙哥斯拉之决战宇宙魔龙》1972年

《哥吉拉决战美甲龙》1973年

《铁甲哥吉拉》1974年

《铁甲哥吉拉的逆袭》1975年

经典电影哥斯拉剧照

平成系列

总计 7 部作品:

《战龙哥斯拉之怪兽王复活》1984年

《战龙哥斯拉之真假对决》1989年

《战龙哥斯拉之魔龙复仇》1991年

《哥斯拉之龙战四海》1992年

《哥斯拉大战机械哥斯拉 世纪未霸王诞生》1993年

《哥斯拉决战太空哥斯拉》1994年

《哥斯拉之世纪必杀阵》1995年

千禧年系列

总计 6 部作品:

《哥斯拉2000》1999年

《哥斯拉大战超翔龙》2000年

《哥斯拉 大怪兽总攻击》2001年

《哥斯拉再战机械哥斯拉》2002年

《哥吉拉 东京SOS》2003年

《哥斯拉终极战》别名《哥吉拉 最后战役》2004年

非东宝作品

美版:

译名:《哥斯拉》(香港)、《酷斯拉》(台湾)1998年

扩展资料:

1954年的《哥斯拉》,将哥斯拉描述成身高50米、恐怖、巨大的破坏者,哥斯拉以其巨大身躯与热线,仿佛只是为破坏而破坏般的蹂躏船只与城市;再加上制作群刻意在电影前半段不公开哥斯拉的真面目,

仅以脚印、叫声、脚部的特写与受害者的惨叫声营造其悬疑性与神秘感,以及与第五福龙丸事件,二战原爆与冷战核竞赛等时事及历史事件的切合,使《哥斯拉》得到极大的回响与票房成功、哥斯拉“人类之敌”的反派形象也就成为哥斯拉早期几部作品的主要基调。

这样的形象在哥斯拉问世十年左右时出现变化,作为系列性的娱乐电影,本片无可避免的开始导入社会上的流行与话题性事物,进而改变了哥斯拉银幕上的性格与形象。

参考资料:哥斯拉_百度百科



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《哥斯拉:终极战役》是由北村龙平执导,唐·弗莱、松冈昌宏、菊川怜等参演的动作科幻惊悚电影。于2004年12月4日在美国上映。该片讲述了在不久的未来,Xilian对地球各大都市发动总攻击,在人类即将被消灭殆尽的殊死一战中,人类放手一搏,让沉睡20年之久的哥斯拉打响最终战役的故事。

哪一季海绵宝宝和皮老板在怪兽岛

第二季。根据海绵宝宝动画片查询显示。第二季31集讲诉了美人鱼战士和企鹅男孩要去度假,海绵宝宝和派大星担负起了替他们照顾怪兽岛的重任。海绵宝宝第二季的故事情节主要围绕着主角海绵宝宝和他的好朋友派大星、邻居章鱼哥、上司蟹老板等人展开,场景设定于太平洋海底,一座被称为比奇堡的城市。

怪兽圈是什么

怪兽圈是以怪兽为主题的文化圈子。根据查询相关公开信息显示,怪兽圈在网络上交流、分享怪兽相关的、 、漫画、游戏等,也会参加各种怪兽相关的活动和展览,比如“怪兽博物馆”、“怪兽岛”等展览活动。怪兽圈文化有着浓厚的日本色彩,源于日本的怪兽电影和漫画作品,但现在已经发展成一个全球性的文化现象。

怪兽岛真的存在吗

在奥特曼系列中,终极目标都是怪兽与人类和平相处。但是能够实现这一远大目标的奥特曼,又有几个呢?想要实现这个目标,和人类的理念有很大的关系,并且还需要有条件,比如让怪兽生存的环境。并不是所有的奥特曼系列中,人类都会给怪兽找到合适的居所,所以大部分只能以消灭怪兽为目的。但是,这个条件因素,在泽塔奥特曼中,却早已经具备。
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在泽塔奥特曼中,有一个无人岛。什么叫无人岛呢?通俗意义上来讲,是没有任何人类生存,但是却拥有自身的大自然环境,不管是动物,还是树木,都有着自身的大自然系统。那么,我们先来讨论一下环境问题,无人岛上作为怪兽的栖息点,是否有先例呢?当然有。
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在高斯奥特曼中,专门开辟了一个群岛,作为怪兽保护区。在这里,所有的怪兽都有自己的生存空间,不会跑到人类所居住的城市破坏,就好像大自然的动物一样,有着各自的生活圈。而这样的怪兽岛,最重要的是,是将人类的生活,与怪兽的生活隔离开,所以一般处于海洋中间。而泽塔奥特曼中的中之鸟岛,则完全符合了这个怪兽与人类和平相处的地理条件。但是,这个岛并没有用来作为让怪兽生存的地方,而是防卫队用来武器实验的试验场。
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超强武器D4,正是在这个岛上做的试验。而试验的结果,我们也可以看到,整个岛几乎被毁灭,并且可能会长达几百年的时间,无法适合生物居住,连原本存在的树木也都消失殆尽,变成了一个“地狱”般的场所。之前,在对付人工生命体1号的时候,夏川遥辉就说过:
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军械库不是为了击败怪兽而战斗,而是为了保护生命,即使是怪兽。
可以说,夏川遥辉的理性以及内心的善良,让我们看到了怪兽与人类和平相处的希望。但是,这一切的一切,并不是他能够决定的。上级的命令,军械库还得执行。为什么,原本有机会让怪兽与人类和平相处,防卫队也不去尝试呢?因为理念不同。这也就决定了,军械库队员与防卫队高层显得格格不入的原因。但军械库毕竟力量有限,大权还是防卫队。
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当看到泽塔奥特曼用自己的力量阻止了此次的次元崩塌之后,大田结华作为军械库的代表,是从内心感激奥特曼,还好有奥特曼,不然地球可能就不存在了。但是作为防卫队代表的作战部长结城真依,却想得到奥特曼的力量。
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有很多人说,军械库之所以解散,是因为赛雷布洛附身早参谋长的身上,但这真的是根本原因吗?只能说这只是导火索。即使没有赛雷布洛,军械库或许也会被解散。军械库与防卫队的理念,就不在同一条水平线上。参谋长可以被附身,但作战部长结城真依,却是发自内心地感慨。
试想,如果一个作战部长去跟上层领导反馈,要得到奥特曼的力量,作为自己的守护地球的力量,和伽古拉队长去反馈,必须放弃D4计划,和奥特曼一条心,你猜上头会听谁的?

怪兽岛2卿化所怎么玩

《怪兽岛2》全面综合攻略

宠物有星级之分,一星至五星,星级不影响战斗能力,只和金币产量有关。五星产量最高,一星最低。宠物不能丢弃,只能融合。

怪兽岛宠物有5大职业:灵兽、魔兽、狂兽、猛兽、悍兽。出战宠必须职业不同。

灵兽高闪避,控制为辅,攻击以绝攻为主。(普通)

魔兽以控制为主,攻击具有无视格挡的能力,爆击率排第二。但自身普防不高,易被秒。(法术)

狂兽以变身为主,变身根据技能成为输出(天之怒、怒云斩、新生力量)或肉盾(地之怒、元素盾),普攻+绝攻。(普通)

猛兽以超高爆击为主,最典型的输出。(普通)

悍兽以格防为主,格挡成功可以进行反击,对猛兽无法反击,典型的肉盾。(普通)

宠的属性有黑暗系、光明系、水系、火系、风系、雷系、土系、亡灵系(目前游戏仅出现一只)和以后的龙系。

在光、暗、水、风、雷、土中。产量越高,巢穴越小。从大到小排为暗、土、风、水、雷、光。火系巢穴最大,金币产量介于各系之间。一个岛上每重复一只农民就减产5%。

亡灵族:邪恶的死亡生物,高闪避,技能变态,以后要经常面对的生物。列举几个亡灵专属技。

不死铠甲:形成护盾,每次被攻击只损伤一滴血,持续一回合。(发动后极端麻烦,防御神技)

漫天毒素:全体攻击,概率中毒。

毒雨、巨毒侵袭:单体攻击,概率中毒。

(中毒状态下损血量为总血量的10%,持续三回合。)

幻影:增加闪避几率

梦魇咒:单体攻击,概率降气势和睡眠

暗影蚀魂:全体攻击

魅影无双:攻击一排最后一个,几率晕眩

――宠物宝石搭配和合成

(不含双属性石)推荐两种戴法。

特性宝石作用

(爆击:增加爆击几率)

(格挡:增加格挡几率,降低伤害)

(闪避:增加闪避几率)

(必杀:增加爆击伤害)

(韧性:防止被爆击)

(破击:破格挡)

(命中:破闪避,增加晕眩几率)

(气势:气势满能发动技能,气势过100能增加绝技伤害)

防御戴法

灵兽:血、普攻、绝攻、闪避、气势、韧性、普防、格挡

悍兽:血、普防、普攻、格挡、绝防、绝攻、魔防、韧性

魔兽:血、法攻、绝攻、命中、爆击、气势、普防、绝防(魔兽不推荐作肉,在先攻高且有降气势技能时,可放前排进行控制)

猛兽:血、普攻、绝攻、爆击、必杀、普防、韧性、绝防

狂兽:血、普攻、绝攻、气势、格挡(或怒云斩加闪避、天之怒加爆击)、韧性、普防、绝防

输出戴法

灵兽:血、普攻、绝攻、闪避、气势、爆击、命中、破击

悍兽:血、普攻、绝攻、格挡、爆击、气势、韧性、破击(悍兽还是作肉的好)

魔兽:血、法攻、绝攻、气势、命中、爆击、必杀、韧性

猛兽:血、普攻、绝攻、气势、爆击、必杀、破击、命中

狂兽:血、普攻、绝攻、气势、爆击、必杀、破击、命中

然后讲宝石合成,宝石具体合成详情请点金石坊。宝石全一级合成无结晶返还;宝石全10级以上合成结晶返还大大增加。前期的孩子先不要合成宝石。

――宠物培养和传承

培养能增强怪兽能力,有武力、绝技、法术三项(俗称三围)。增加攻击的同时增加防御。

传承宠不会消失,但传承请谨慎。

传承是指传承宠将天赋、培养继承给继承宠,传承宠需至少一项天赋等级30

普通传承,继承者天赋降10级,等阶不变,培养降一半。(v5钻传土豪请无视)

狂兽:主培养武力,传承绝技,25%传承法术。

带晕降气势魔兽:主培绝技,传承法术,25%传承武力。

加血魔兽:主培法力,传承绝技,25%传承武力。

灵兽:主培绝技,传承武力,25%传承法力。

猛兽:主培武力,传承绝技,25%传承法力。

悍兽:主培武力,传承绝技,25%传承法力。

(注1:狮头羊、蜂王建议主培武力。)

(注2:幽灵等绝技与法术相差过大的主培法术)

――宠物天赋

可强化等级,宠物达到20级、40级、60级、70级、80级、90级、100级。强化材料可在副本和相对应的藏宝图获得。

我把怪兽岛的宠根据获得方法分为以下几种:雷达宠,猎屋宠,vip专属宠,成就宠,火系声望宠,区域宠,活动宠,孵化宠

――雷达宠

雷达中可以扫描到绿宠和蓝宠,开启gps能在现实地图扫到不同的绿宠,蓝宠概率出现。能扫到的蓝宠有:木童,腐化孢子,金毛鼠,噼啪蝠,雪人,大地蚁。怪兽球百分百捕捉,来源vip奖励、每日抽奖、无球时钻购买

――猎屋宠

普通猎人: 出绿宠和蓝宠。2小时一次,最多可叠加12次,钻抽10钻。

精英猎人: 出绿宠、蓝宠和紫宠,极小几率出金宠(不包括特殊宠)。12小时一次,不可叠加,钻抽100。

传奇猎人: 出绿宠、蓝宠、紫宠(不包括特殊宠)和金宠(不包括老金和特殊宠)。48小时一次,不可叠加,钻抽300。

每个猎人都有可能猎到紫、金碎片,集齐可以换宠物,宠物星级均为3星,缺少的可用万能碎片(分解紫、金宠可得万能碎片)代替。能兑换的宠紫有鬼蜂、蟾王、大嘴鸟、沼泽魔、熊魔、爆烈龙兽、翼狼、水妖、蜘蛛精、鹿豹、龙头兽、剑齿象和所有新金(不含玉兔、塞壬、贝贝龙、恣睢兽等特殊宠)

各新金请往下看孵化宠

――vip专属宠

vip1得大尾鼠(5星)

vip4得圣诞训鹿(5星)

vip7得年兽(5星)

vip10得极品比蒙(5星)

――成就宠

孺子牛(5星):成功出师或徒弟出师

迦楼罗(5星):师德达到36000

塞壬(5星):师德达到50000

――区域宠

只在指定地点出现的宠物,需开启雷达,(手机有伪gps功能的福利)产金币较多,很难碰到。

火娃:北京天安门附近(39.9N 116.4E)(北京区域都有抓)

海宝:上海东方明珠塔(31.23N 121.47E)

乐羊羊:广州中信广场(23.13N 113.26E)

金鹏:深圳世界之窗(22.54N 114.05E)

斑海豹:沈阳中街(41.8N 123.43E)

熊猫:成都天府广场(30.57N 104.06E)

马俑:西安钟楼(34.34N 108.94E)

――活动宠

只在 活动时才能获得,产金币多

目前已知的有:塞壬(金魔兽)、章鱼宝宝、海大星、玉兔(金魔兽)、光棍杀手、熊熊烈火鸡、贝贝龙(金魔兽)、爱天使、万圣南瓜、雪怪、奇貉、玄龟、召雷、赤虎、恣睢兽(金狂兽)、狐小兔等

――火系声望宠

声望足够便能在火系商人处领养,冷却时间24小时

火翅飞蛾5000声望(灵兽)

焚绝犬1万声望(猛兽)

火云兽2万声望(悍兽)

风火灵兽3万声望(魔兽)

啸天犬4万声望(悍兽)

红猿5万声望(魔兽)

娥皇兽6万声望(灵兽)

火神鸟10万声望(狂兽)

火焰苍鹰12万声望(狂兽)

烈焰巨猿15万声望(猛兽)

圣火雕20万声望(魔兽)

火灵虎30万声望(狂兽)

狮头羊40万声望,精英狮头羊64万声望,极品狮头羊88万声望(灵兽)

麒麟48万声望,精英麒麟72万声望,极品麒麟100万声望(猛兽)

羽蛇56万声望,精英羽蛇80万声望,极品羽蛇120万声望(悍兽)

――孵化宠

孵化所蛋位解封,第一位免费,第二位需钻500,第三位需钻1000,第四位需钻2000

孵化的宠不会消失的(新手总爱问这个)虽然每只宠都有后代,不过孵化还是需要一些知识的。孵化无配方,只要父代选对就有概率出。

配方神马都是浮云。

孵化规律为绿宠出4万声望以下的紫宠,蓝宠出4万声望紫宠,碎片宠出六万声望紫宠,4万紫宠出7万金,6万紫宠出9万金。老金出4万6万紫,极品新金出老金(火系、特殊宠不算)

孵化无非是两种宠物搭配的方法,同系孵化和异系孵化。同系孵化,推荐两只宠有同样的后代。比如巨眼蝇+三叶虫,只出彩云不出风灵鸟。异系孵化出金推荐是同声望宠,因为都有概率,可以说是双赢。推荐碎片宠+碎片宠,4万紫+4万紫,6万紫+6万紫,新金+新金。

请根据自身宠物和目标进行搭配。

4万紫出金与6万紫出金的概率高于4万声望以下紫的出金。(其实高不了多少)

在新金中孵化分成普通→精英→极品,孵化推荐异系同声望孵化,普通+普通,精英+精英,不过能这样孵的人很少。

(猜测:9万金出4万紫,7万金出6万紫,未实验)

――老金宠父代

狂兽

1.水灵猴(水系.武410绝220法60,天之怒):大嘴兽、水妖

2.闪电巨兽(雷系.武330绝260法100,天之怒):闪电麋鹿、金毛熊、龙头兽

3.噬心兽(暗系.武350绝220法120,天之怒):翼狼、蜂王

4.风灵鸟(风系.武390绝200法100,地之怒):金蟾、贝贝龙、巨龟兽

5.土灵神兽(土系武420.绝180法90,天之怒):剑齿象、沼泽神兽、极品美杜莎

悍兽

1.独眼(暗系.武340绝180法100,狂啸九天):巨蜥、树妖、幽灵、极品比蒙

2.雷翔鸟(雷系.武310绝200法100,狂啸九天):玉翼蝠王、彩羽鸟

猛兽

1.彩云兽(风系.武280绝240法100暴戾):三叶虫、巨眼蝇、孺子牛、蜘蛛精

2.极光兽(光系.武340绝180法100,强化术):鹿豹、鼠首巨兽、金角鸟、极品狮鹫

魔兽

1.炼金巨像(光系.武120绝200法350,神之劝告):铁兽、野猪王

2.海王龟(水系.武120绝210法280,波动功):帝王企鹅、冰晶兽、烁金海豹、玄龟

3.圣甲虫(土系.武140绝180法290,画地为牢):剑鄂蚁、土兽、地甲豹、奇貉

――新金孵化

普通―→精英―→极品

狂兽:迦楼罗(光系)、寻水(水系系)、雷鸟(雷系)

猛兽:鳄头狮(暗系)、路鸟(风系)狮鹫兽(光系)、牛头怪(土系)

悍兽:鸡蛇(雷系)、六牙象(土系)、水猴(水系)、蝎尾狮(暗系)

魔兽:雷精灵(雷系)、美杜莎(土系)、马头鱼(水系)、玉兔(土系)、塞壬(风系)

灵兽:比蒙(暗系)、天马(风系)、独角兽(光系)

注:玉兔、塞壬无法在猎人屋获得

注2:火系宠狮头羊、麒麟、羽蛇也是这个规律,但不推荐孵化

――6万紫父代

1.蜂王(暗系灵兽):鬼蜂、独眼恶魔

2.金蟾(风系猛兽):蟾王、箭蛙

3.金毛熊(雷系悍兽):熊魔

4.铁兽(光系魔兽):爆烈龙兽、年兽

5.大嘴兽(水系狂兽):大嘴鸟

6.沼泽神兽(土系猛兽):沼泽魔

――4万紫父代

1.树妖(暗系悍兽):木童、噬心兽、恣睢兽

2.三叶虫(风系魔兽):腐化孢子

3.玉翼蝠王(雷系魔兽):噼啪蝠

4.鼠首巨兽(光系猛兽):金毛鼠、熊猫、黄金龟

5.冰晶兽(水系猛兽):雪人、海大星、圣诞驯鹿

6.剑鄂蚁(土系魔兽):大地蚁,红土蚁

――普通紫父代

狂兽

1.巨蜥(暗系):长舌怪、极品比蒙

2.鹿豹(光系):犀角鹿

3.龙头兽(雷系):土著兽、大尾鼠

4.剑齿象(土系):长毛象

5.蟾王(风系):箭蛙

6.大嘴鸟(水系):大嘴兽

悍兽

1.巨龟兽(风系):蜗牛

2.野猪王(光系):獠牙猪

3.烁金海豹(水系):海豹

4.土兽(土系):泥浆怪

5.熊魔(雷系):迷你熊

猛兽

1.翼狼(暗系):灵狐、黑狼

2.巨眼蝇(风系):红蝇

3.闪电麋鹿(雷系):紫鹿

魔兽

1.幽灵(暗系):梦魇、骷髅

2.水妖(水系):波利

3.暴烈龙兽(光系):铁人、金角鸟

灵兽

1.蜘蛛精(风系):绿蜘蛛

2.金角鸟(光系):大鹏

3.帝王企鹅(水系):小企鹅

4.彩羽鸟(雷系):风尾鸟、白鹰

5.地甲豹(土系):土行豹

6.鬼蜂(暗系):蜥蜴
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哥斯拉系列电影都有什么,越详细越好!

哥斯拉日本一共有28部
01.哥斯拉1954
02.哥斯拉的反击1955
03.金刚大战哥斯拉1962
04.魔斯拉对哥斯拉1964
05.哥斯拉之三大怪兽1964
06.哥斯拉之南海大决斗1966
07.哥斯拉怪兽大战争1967
08.怪兽岛决斗:哥斯拉之息子1968
09.哥斯拉之怪兽总进击1969
10.哥斯拉全体怪兽大进攻1970
11.哥斯拉对黑多拉1971
12.地球攻击命令:哥斯拉对盖刚1972
13.海底王国大决斗:哥斯拉对美加洛1973
14.哥斯拉对机械哥斯拉1974
15.机械哥斯拉的反击1975
16.哥斯拉之怪兽王复活1984
17.哥斯拉之真假对决1989
18.哥斯拉之魔龙复仇1991
19.哥斯拉之龙战四海1992
20.哥斯拉决战机械哥斯拉1993
21.哥斯拉决战太空哥斯拉1994
22.哥斯拉完结篇之世纪必杀阵1996(平成哥斯拉电影大结局)
23.哥斯拉2000MILLENNIUM1999
24.哥斯拉大战超翔龙2000
25.哥斯拉大怪兽总攻击2001
26.哥斯拉再战机械哥斯拉2002
27.哥斯拉东京SOS 2003
28.哥斯拉终极战2004(千禧哥斯拉大结局)

哥斯拉到底是什么东西啊?

哥斯拉为栖息于二叠纪的巨大生物,是当时处于生态系顶点的种族的末裔。

哥斯拉

哥斯拉的高度为355英尺,即108.204米;尾巴长度为550英尺4寸,即167.74米(仅仅是尾巴长度);重量为9万吨。

哥斯拉为栖息于二叠纪的巨大生物,是当时处于生态系顶点的种族的末裔。体内拥有原子炉一样的器官,可以自行生成巨大的热能。在二叠纪生物大灭绝之际藏到地底下,得以逃过一劫。沉睡在太平洋的海底,由于现代的核试验过于频繁导致地表放射能浓度上升,于是再次来到地上活动。

身形与平成哥斯拉十分相像,背鳍相当尖锐,头部虽然略小,但是却强而有力。从整体来说造型像熊,而眼睛的周围的设计则是以鹰这类猛禽为模板。表皮不但厚,而且非常坚韧,能抵御突击步枪、导弹、舰炮射击等,甚至是核攻击。

哥斯拉使用强韧前爪和颚进行格斗战,尾巴也是他强有力的武器。在危急的时候能将体内的能量以蓝色放射热线的形式从口中喷出去,由于消耗的能量非常多,不能多次使用。使用前背鳍也会发光,但是和日版有些许差异,先是从尾部、再到背后、最后是后颈的背鳍散发出蓝色的光辉,非常独特。

扩展资料

1954年的《哥斯拉》,将哥斯拉描述成身高50米、恐怖、巨大的破坏者,哥斯拉以其巨大身躯与热线,仿佛只是为破坏而破坏般的蹂躏船只与城市;再加上制作群刻意在电影前半段不公开哥斯拉的真面目,仅以脚印、叫声、脚部的特写与受害者的惨叫声营造其悬疑性与神秘感。

以及与第五福龙丸事件,二战原爆与冷战核竞赛等时事及历史事件的切合,使《哥斯拉》得到极大的回响与票房成功、哥斯拉“人类之敌”的反派形象也就成为哥斯拉早期几部作品的主要基调。

这样的形象在哥斯拉问世十年左右时出现变化,作为系列性的娱乐电影,本片无可避免的开始导入社会上的流行与话题性事物,进而改变了哥斯拉银幕上的性格与形象。

由于五十年代末期摔角手力道山引起的摔角热潮、哥斯拉系列的第三作《金刚对哥斯拉》中哥斯拉与敌对怪兽日版金刚间的打斗场面混入了拟人化的摔角动作。

十周年纪念作《三大怪兽 地球最大决战》里哥斯拉更进一步的拟人化,出现了与异种怪兽间以肢体语言及叫声沟通的剧情,并第一次出现“为保护地球(人类)而挺身对抗反派怪兽”的设定。

至此,哥斯拉的反派形象已彻底消失、在接下来的几部系列电影中、哥斯拉在电影主剧情中打击恶势力支配的怪兽,俨然成为正义使者,同时拟人化的人性刻划更被进一步加强(如打败敌人后摆出时下流行的动作)。

此种转向最后在1967年的《怪兽岛决战 哥斯拉之子》一片达到高潮,本片为哥斯拉创造了一只子兽迷你拉,哥斯拉除了在片中对抗巨大的异变昆虫外还充分展现了亲情。

至20世纪六十年代末期,哥斯拉正义的“怪兽王”形象已牢不可破,此种形象与娱乐业生态环境的改变促使哥斯拉电影再次作出转形:日本家用电视的普及对电影票房造成了明显的冲击,由原哥斯拉系列电影特效总监圆谷英二所监制的电视剧《奥特曼》也在儿童间掀起了对巨大变身英雄的崇拜。

在这样的大环境下,哥斯拉系列开始转变为儿童娱乐电影(会作这样的年龄层瞄准的着眼点在于父母必定会陪同儿童观影而增加票房,以及以玩具为主的周边产品的商业利益),在这些作品中,哥斯拉如同摔角冠军与奥特曼,与各式各样危害人类的怪兽展开激战,并加入许多各种取悦低年龄层观众的有趣情节。

1968-1975年间哥斯拉以差不多每年一部的的速率推出此类儿童电影基调的系列作,其中虽也有《哥斯拉对黑多拉》这种以公害为议题且表现手法带有强烈实验风格的异色作,不过这段期间的主要风格仍是简单明快的剧情与豪快的打斗。

然而,本时期的系列电影票房却出现了明显且持续的萎缩,造成哥斯拉声势下滑的原因不止于一端,电视特摄电视系列剧的挑战、石油危机造成的制作品质下降(譬如后期的几部哥斯拉电影为节省成本,均大幅减少了破坏都市的场面)与系列作本身创意的枯竭都是主因。

种种的原因终于东宝公司决定在1975年的系列第十五作《机械哥斯拉的反击》后暂停系列电影的制作,此一决定也标志了日本1950-1970年代怪兽特效电影黄金时代的结束。

1984年,在九年的沉寂后,东宝公司于哥斯拉诞生30周年时推出的《哥斯拉》使这只哥斯拉奇迹式的在大银幕复活,为了继续在高度发展后高层建筑林立的东京表现巨大感,哥斯拉的身高被改为80米。

借助电影特效的进步,与故事风格、形象重回成熟剧路线,哥斯拉的回归获得大成功,并开启了至1995年结束的第二次系列作热潮。

本时期的哥斯拉舍弃了六十、七十年代的拟人化描述,而是重新定位为类似系列原点的破坏者角色。

哥斯拉成为一种不可预测并令以先进科技自豪的现代人类感到压倒性无力感的活动天灾、在重新设计为略具钝重感而威严的外型的同时,对哥斯拉的描述也倾向于视为一种独特的巨大生物,有着特殊的习性:

如1984年版《哥斯拉》中哥斯拉对候鸟的超低音频会有所共鸣,1993年的《哥斯拉vs机械哥斯拉》更将哥斯拉描述成一种以杜鹃鸟借巢方式繁殖的生物,种种具真实感的描写令此时期的哥斯拉形象颇受好评。

而本时期哥斯拉以核能放射线为食,为觅食而袭击核动力潜艇与核电厂,最后也因体内不正常的核融合反应而失控死亡的剧情走向,也明显隐含有对人类文明的反思。

日本方面原本欲以1995年《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》一片末尾的哥斯拉之死作为系列电影的完结,但由于美版《哥斯拉》无法令日本人接受,在哥斯拉系列结束时重制的另一经典怪兽系列加美拉三部曲获得大成功的影响及影迷的期盼、哥斯拉系列终于在1999年二次复活。

在以《哥斯拉2000》为首以《哥斯拉 最后战役》作结的六部作品中、哥斯拉的风格一定程度上继承了八十、九十年代的经典形象,但比前一系列期更加强调与系列第一集故事关联性的特征,使本期各别作品的哥斯拉拥有复杂各异的象征意义:惩罚人类文明的天谴、过往的亡灵。

对人类某种过于先进(或违反自然)的科技显示出愤怒的巨灵,或人类面对无力克服危机时不得不认同的最强生物。

可惜的是,这些大胆的尝试未能使哥斯拉系列电影在好莱坞特效电影挂帅的今日获得如过往亮眼的成绩,东宝也在公开《哥斯拉 最后战役》的同时宣布五年到十年内(甚至永久性的)不再拍摄哥斯拉系列电影。

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