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求WOW TANK圣骑的天赋加点,防护骑士天赋90

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CTM圣骑士防御天赋需要装备加什么属性...惩戒天赋需要装备加什么属性

防御天赋:
主要属性 招架 躲闪 精通(格挡)
骑士是力量型T,所以招架能上的去,躲闪不需要刻意堆,如果是刚入门的T,排排本什么的维持在13%左右就可以,格挡值现在由精通决定,所以精通等级一定要高,切不可舍去。前期注意生存,所以白字属性就是耐力,绿字属性就是招架躲闪精通

基本:耐力 力量 属性:精通招架躲闪

惩戒骑:
主要属性 力量 命中 急速 暴击 精通
随着攻强的取消以及敏捷加成的取消,力量对于惩戒骑的稳定输出尤为重要。另外两个急速、暴击对于惩戒骑来说也是十分重要的。急速提高输出速度,暴击提高爆发强度,最好是有饰品和属性相结合。两个属性各可取舍,看个人爱好。命中则是必须的。

基本:耐力 力量 属性:精通》命中暴击急速

希望可以帮到你,望采纳,祝你WOW之旅愉快。

魔兽世界圣骑士防护天赋

防护 (5 点)  5/5 神圣之力 (没什么好说的,除非你不加防护,不然这5点天赋值得一点,但是有20%的人认为这5点应该投入到强化王者中,理由是JJC如果有2个惩戒Q的话,可以多点祝福)  --------------------------------------------------------  惩戒 (42 点)  2/2 强化审判 (惩戒3大攻击技能之一,缩短CD有什么理由不加?)  2/2 辩护 (几乎是100%的触发,而且状态消失后,少的20%的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP)  5/5 定罪 (老天赋了,而且不加怎么出复仇?)  1/1 命令圣印 (不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?)  2/2 正义追击 (惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15%的速度已经很逆天了)  2/3 神圣圣印 (如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40%的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由)  3/3 征伐 (你是PVP,玩家是人形生物.....所以6%的全伤....)  1/1 圣洁惩戒 (1点就出3%的伤害,很划算,而且现在也没什么其他的光环可以选了)  2/2 神圣意志 (不想被贼肾,被QS制裁到死,这2点就点满)  3/3 复仇 (老天赋了,实在不想多说什么了,虽然不断被削弱,但是还是很强的,它的存在可以保护自由)  2/2 战争艺术 (加三大攻击技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....)  1/1 忏悔 (控制技能,追杀,逃跑都很有用......)  3/3 智者审判 (猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10%的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....)  5/5 狂热 (现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10%的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的)  2/2 圣洁怒火 (飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆)  1/1 十字军打击 (3大攻击技能之一)  3/3 圣光出鞘 (加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血)  1/5 正义复仇 (山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失)  1/1 神圣风暴 (三大攻击技能之一,同时可以给自己回血)  -------------------------------------------------------------------------------------------  加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点  昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下  --------------------------------------------------------------------  首先是第一层5点天赋的归属问题  0/5 偏斜 (加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害)  0/5 祈福 (认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)    -------------------------------  剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择  0/3 十字军之心 (多了3爆对于惩戒来说多了很多东西)  0/2 强化力量祝福 (强化之后等于多FM了一个野蛮,70+的AP,17+的法伤)  0/2 以眼还眼 (这个天赋很有争议,一半一半,有人认为反伤会破忏悔,有人认为能反很多伤害..看你自己意愿了)  3/3 神圣圣印 (争议多集中在是2点?还是满??这个就看个人喜好了)  0/3 双手武器专精 (这里只加物伤,只对十字打击,平砍,风暴有加成,审判无加成,对比'征伐'的全伤要差点,所以看你自己的选择)  0/3 淡泊 (抵抗驱散,自由有多容易被驱就看它了,同时减少30%昏迷时间,有暴力流认为可以用自由顶掉昏迷)  0/2 守护者的宠爱 (自由多4秒,保护CD少2分钟,看你了,但是70级的阶段不是很推荐加,毕竟天赋点太少了)  PS:但是这9点无论你怎么加,惩戒的4点过路天赋必须保证.....  

求WOW TANK圣骑的天赋加点

防御系天赋
第一层 圣洁:使你造成的治疗效果以及受到的治疗效果提高1/2/3/4/5%
评论:神圣骑士非常有用的天赋,防骑根据生存压力对此天赋进行选择。
此天赋实测与强化虔诚光环和树德的光环叠加。 神圣之力:使你的力量值提高3/6/9/12/15%
评论:防骑和惩戒骑必点天赋。
此天赋对于防骑来说,既提高仇恨也提高格挡值。
对惩戒骑来说,直接提高攻击强度。
正因为此天赋的存在,凶猛进攻指环和黑暗披风对惩戒骑的收益大大超过其他同等级装备,脱颖而出。 第二层淡泊:使你受到昏迷效果影响的持续时间缩短10/20/30%,你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:PVE方面,这个天赋曾经在2.4众多防骑刚进海山时绝对是强势天赋。然而随着副本的削弱,这个天赋的作用也慢慢的淡化了。
建议根据战斗需求进行选择。
PVP方面,对惩戒骑来说这个天赋还算不错。 守护者的宠爱:使你的保护之手的冷却时间缩短60/120秒,自由之手的效果持续时间延长2/4秒。
评论:神圣骑可以选择这个天赋作为过渡天赋。
防骑应该很少会去点这个天赋。
这个天赋完全看个人对保护和自由这两个技能的依赖程度而定 预知:使你的躲闪几率提高1/2/3/4/5%。
评论:PVE防骑请点满这个天赋,5%的硬免伤。
惩戒骑/神圣骑请无视这个天赋。 第三层神圣牺牲:30码内小队或团队受到的伤害转移到圣骑士身上(最多相当于圣骑士150%的血量),持续时间10秒,2分钟冷却时间。
注释:在下一个版本中神圣牺牲的修改较大

评论:这个天赋可以说是又爱又恨的天赋。开得好可以挽救一个团队,开不好可能让你立刻就趴下了。 TBC版本下,不推荐使用这个天赋。就算使用了这个天赋,也请先开圣盾术/圣佑术然后再使用。笔者在太阳井双子战斗P2阶段先开圣佑然后再使用此天赋,结果一个暗影之怒把我满buff22000的血砸得干干净净。而在团队掉血不明显的情况下,防骑可以通过此技能和牺牲祝福来分担伤害来回蓝。 WLK版本下,由于80级人物血量得到提升,这个技能开启时掉血效果比70级慢很多,而且很多团队开荒副本时都是依靠这个技能挺过一个又一个boss。不过即便是80级的人物,在raid副本中,也必须开圣佑/圣盾术使用。

圣佑+神圣牺牲:一是提高了吸收伤害的能力,二是由于圣佑不触发GCD,两个技能可以同时开启.
圣盾+神圣牺牲:无视吸收伤害的上限,但由于圣盾术触发GCD,所以会导致1.5秒的空当. 强化正义之怒:当正义之怒处于激活状态时,你所承受的一切伤害降低2/4/6%。
评论:防骑必点天赋.
神圣骑也可以点,但有消息称部分WLK部分boss战中,神圣骑开正义之怒还是容易导致OT的.
所以看情况点. 坚韧:使你因装备而获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%
评论:防骑必点天赋,虽然护甲越高,由护甲带来的物理免伤会递减,但由于防骑的护甲远远堆不到上限,所以建议点满.
PVP主防御的治疗骑士(俗称防奶),可以点满. 第四层神圣守护:神圣牺牲效果提高5/10%,崇圣之盾持续时间延长50/100%,并且吸收伤害值提高10/20%。
注释:此天赋在下一个版本中有很大修改.

评论:此天赋完全取决于个人对神圣牺牲和崇圣之盾的理解和使用程度.
由于WLK版本下崇圣之盾使用非常频繁,一般来说点出神圣牺牲的骑士都会点此天赋. 强化制裁之锤:使你制裁之锤冷却时间缩短10/20秒
评论:这个天赋配合正义审判可以使骑制裁之锤冷却时间降低到20秒,对于防骑来说有了个稍微有点像样的打断技能. 强化虔诚光环:使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强17/34/50%,受到任何光环影响的目标所受到的治疗量提高2/4/6%。
评论:PVE防骑可选天赋,实测受治疗加成效果可以和圣洁叠加,但是否和树德光环叠加尚缺实测. 第五层:从此层开始,不再评论主惩戒和主神圣下这些天赋的作用,个别例子会另外说明.庇护祝福(TBC3.13):为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,持续10分钟。另外,每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
庇护祝福(WLK3.22):为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,提升耐力和力量10%(不和王者祝福叠加),持续10分钟。另外,每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
评论:作为防骑来说这个天赋是回蓝的基础,而且对于全团来说,3%免伤也是不错的. 清算:使你在格挡或承受任何攻击伤害之后有2/4/6/8/10%的几率在接下来的8秒内进行的4次武器攻击获得一次额外的攻击机会。
评论:这个天赋也是一个让人又爱又恨的天赋.
TBC3.13版本下很多防骑借此天赋打出了不错的伤害.
然而,由于额外攻击增大了boss招架的次数,导致boss下一次攻击提前而秒T的可能性增加,在WLK版本下,很多防骑在不追求极限仇恨的情况下放弃了这个天赋.
请各位防骑仔细考虑生存和仇恨两个方面自行定夺.
另外,这个天赋在防骑单挑boss,单练,一个人AOE群怪的时候表现也很不错. 第六层神圣职责:使你的耐力总值提高4/8%,圣盾术和圣佑术的冷却时间缩短30/60秒。
评论:防骑必点天赋,8%的额外耐力非常强大. 单手武器专精:使你在持有单手近战武器时造成的所有伤害提高4/7/10%。
评论:这个天赋是提高防骑整体仇恨的天赋,10%的伤害提高影响了防骑在持单手武器状态下的所有技能. 第七层精神协调:当圣骑士获得友方治疗时回复一定法力值,数值相当于有效治疗的5/10%。
评论:这个是防骑在副本成为永动机的动力之源,防骑必点天赋 神圣之盾:使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成79圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡8次。
评论:防骑必点天赋,神圣之盾的仇恨在防骑的整体仇恨中占了很大的一部分.同时掐CD使用该技能可以避免boss直接命中骑士. 炽热防御者(TBC3.13):当骑士血量低于35%以下,此次攻击将被减少10/20/30%。
炽热防御者(WLK3.22):任何攻击的伤害会使骑士血量降为35%以下的话,此次攻击将被减少7/14/20%。此外,当前攻击会使骑士死亡的话,此天赋将使骑士免于死亡,并使骑士血量重置为10/20/30%(受防御技能加成),此效果每2分钟触发一次
评论:
TBC3.13:该天赋在2.4的时候被众人戏称为"自动触发的小盾墙"由于现在TBC版本下,防骑血量掉到35%以下的机会减少了,所以这3点天赋点不点存在争议.同时,由于这个天赋的存在,血量越高,35%效果触发就越早,
WLK3.22:该天赋是防骑最强的技能之一,2分钟内被动免死一次,没有不点的理由. 第八层盾牌壁垒:使你的格挡值提高10/20/30%,在受到近战和远程伤害之后有10/20/30%的几率获得盾牌格挡几率提高10/20/30%的效果。持续10秒或格挡5次攻击。
评论:TBC3.13版本下,该天赋仅能影响到神圣之盾,而一般在tankboss时,开了神圣之盾以后即可免疫直接命中,所以盾档几率+30%显得有点多余,当然在群坦小怪的时候由于神圣之盾消耗较快,此效果触发也比较频繁.
WLK3.22版本下,该天赋能影响到神圣盾击和神圣之盾两个技能的效果,大大提高了防骑的仇恨能力.可以说既是仇恨属性也是防御属性. 战斗精准:使你的精准值提高2/4/6,耐力总值和爆击几率提高2/4/6%。
评论:这个天赋让防骑受到耐力的加成提高到了14%.同时精准值(注意这里是精准值)的提高直接降低了攻击被boss招架和躲闪的几率,提高暴击几率也是提高仇恨.对于防骑来说没有理由不点. 第九层圣光之触(TBC3.13):使你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的10/20/30%;你的治疗爆击的治疗量提高10/20/30%。
圣光之触(WLK3.22):使你的法术强度提高,数值相当于你的力量值的20/40/60%;你的治疗爆击的治疗量提高10/20/30%。

评论:由于防骑很多技能受攻击强度和法术强度双加成,这个天赋价值也很大.建议点满 复仇者之盾:向目标投掷神圣之盾,对其造成[440+0.07*法术强度+0.07*攻击强度]到[536+0.07*法术强度+0.07*攻击强度]点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击3个目标。效果持续10秒。
评论:不点这个,你敢说自己是防骑吗? 圣光守护:使你受到的法术伤害降低3/6%,当你击中目标时有50/100%的几率重置神圣恳求,同时你神圣恳求被驱散的概率降低50/100%.
评论:TBC3.13来说,这个天赋的效果仅限于3/6%的法术伤害降低.
而对于WLK3.22来说,这个天赋可以保证整个战斗中全程维持神圣恳求,更何况神圣恳求雕文还有免伤效果.
个人建议:防骑TBC可以考虑不点,而WLK必点. 第十层圣殿骑士之盾:使你受到的伤害降低1/2/3%,同时复仇者之盾有33/66/100%的几率让目标沉默3秒。
评论:3%免伤,沉默效果也能使开怪的时候面对法术怪不再需要卡视角.
建议点满. 正义审判(TBC3.13):你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低10/20%,公正圣印作用效果持续时间延长0.5/1秒,制裁之锤冷却时间减少10/20秒。
正义审判(WLK3.22):你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低10/20%,公正圣印作用效果持续时间延长0.5/1秒,制裁之锤冷却时间减少5/10秒。
评论:这个天赋效果参考雷霆一击,公正圣印效果可以无视,制裁冷却时间减少20秒配合强化制裁之锤也给了防骑一个稍微像样的打断技能了.
建议点满. 第十一层正义之锤:用主手武器攻击当前目标和最多2个邻近的额外目标,造成四倍于每秒主手武器伤害的神圣伤害。
评论:不点这个..你敢说你是防御骑士吗?

我在魔兽世界练的骑士,是个防护骑,怎么加天赋最好?天赋要出清算,那PK应该用什么套路?

防护系: 1.强化虔诚光环-渣一般的天赋,即使在70级也只能提高400不到护甲,喜欢纯辅助并且认为自己这辈子没机会挨打的可以考虑拿来过路。 2.盾牌壁垒-相比于强化虔诚,这个好太多了,不论是当T的还是竞技场准备出守护者宠爱的都请优先考虑。 3.精确-当T的QS如果命中装太少可以考虑,装备上去了的话就无视吧。 4.守护者的宠爱-竞技场专用的BT天赋,不过马上就要削弱了,到时候不知道会怎样。至于你说给OT职业保护祝福?哪个小样敢在三分钟内OT两次就让丫去死,死到他手软他就知道不OT了。 5.坚韧-当T必出,其他职业可以无视。 6.王者祝福-神伤QS可以考虑出来配合神圣指引给自己提高点法伤,当T的也建议出(各种FB都欢迎这个buff),惩戒的如果点数多也可以考虑。 7.强化正义之怒-buff了很多的天赋,可以降低受到的伤害6%,当T必出。惩戒和神圣如果想点上提高竞技场和战场的生存能力也可以(FB里点上就是找死了)。 8.盾牌专精-当T必出,神圣在竞技场混的也可以考虑。 9.预知-当T必出,准备出清算的惩戒QS也可以考虑用来提高生存能力和过路。 10.淡泊-感觉更适合战场的天赋,对于会驱散和昏迷的BOSS,貌似战士更适合tank(某些方面毕竟还是不能和他们比)。 11.强化制裁之锤-PK天赋,惩戒的最爱,不过现在所有徽章都能解制裁等于直接削弱了这个天赋。 12.强化专注光环-局限性比较高的天赋,面对会大范围(40码以上)长时间(5秒以上)沉默的BOSS有点用途,更适合竞技场。 13.法术屏障-当T必出。 14.庇护祝福-当T必出。另外,欧洲那边也有一种40/21/0的法伤刺猬流…… 15.清算-曾经惩戒QS的最爱,虽然削弱了,但是仍有不少人想出。如果当T的话,这个天赋一定要点满,拉怪效果好的不得了。 16.神圣使命-当T必出,出了清算的惩戒如果点数还够可以出了开无敌追杀,除了MS对方都会哭=。= 17.单手武器专精-原本是垃圾天赋,buff后也能提高拿单手武器是的法术伤害,所以还是有点用途,不过相对于其他防护天赋,这个还是不值得加。 18.神圣之盾-当T必出。 19.强化神圣之盾-神圣之盾都出了没理由不出这个。 20.炽热防御者-战士盾墙的缩小版,事实证明很好用,当T必出。 21.武器专家-渣,所有人请无视…… 22.复仇者之盾-强到不行的开怪技能,仇恨跟大火球差不多了,当T必出。 P.S:请跟DZ说不需要闷棍,让FS在你飞盾之后再羊,让SS在飞盾后在放逐魅惑恐惧。 惩戒系: 1.强化力量祝福-FB天赋,考虑到现在没人喜欢带惩戒QS去raid,让这个天赋消失吧……当然,你喜欢追求极限伤害也可以出。 2.祈福-惩戒必出,除非你说你只靠平砍。 3.强化审判-无论是杀人、当T拉怪都需要出,当然,纯奶请无视。 4.强化十字军圣印-如果你承认你是惩戒QS那就出吧。 5.偏斜-当T可以考虑,5点招架对于扛BOSS很有用。惩戒QS来说意义不大,物理攻击职业一般来说懒得跟你打,打你也不会站在你面前乖乖让你招架。 6.辩护-渣到不行的天赋,现在很多装备都是加攻强,不直接加力量和敏捷了,而且BOSS我还没见过不免疫辩护的,对于输出来说毫无意义。 7.定罪-惩戒没理由不出这个。 8.命令圣印-同上,而且1级命令就能带来和顶级同样的伤害,空魔时刻记得用。 9.正义追击-如果你不喜欢FM加移动速度,那就出这个吧,PK很有用。 10.以眼还眼-对于高爆率的法系来说是个很恶心的天赋,惩戒必出。 11.强化惩罚光环-2点天赋换来不到20的反伤,太浪费了,无视。 12.征伐-在外域,征伐对应的几乎就是全部的怪了,无论是练级还是PK都不错,追求最大输出的人更是必出。 13.双手武器专精-必出,除非BLZ让我们双持=。= 14.圣洁光环-必出,提高伤害用。神圣QS可以考虑40/0/21的天赋来做到最大法术伤害。 15.强化圣洁光环-既然出了圣洁那就把这个也出了吧。 16.复仇-找不到不出的理由,而且双手冒光很拉风,不知道能不能驱散。 17.神圣审判-没有D一直跟着激活的话就出吧,QS没魔了是很弱的。 18.神圣十字军-一个能够为团队提供强悍伤害的天赋,PK的时候也很有用。 19.忏悔-控制技能,必出。不过现在徽章的改版直接削弱了这个天赋…… 20.神圣意志-感觉没什么意义,近战职业我们不惧,远程只有一个猎人,只要会放风筝我们输得没脾气,可以无视。 21.狂热-一个彻底改变惩戒QS输出方式的天赋。以前的惩戒QS都是抢战士的输出装备,现在狂热的出现使得法伤也成了输出的一个重要因素,更有甚者在面对高防职业和BOSS的时候开享受高法伤的正义圣印和正义审判输出。 22.十字军打击-一个很大的打击……受护甲影响的神圣伤害还有什么意义?完全的被BLZ涮了,而且还不得不出,毕竟刷新目标身上所有审判的时间可以为主治疗还要去上智慧审判光明审判的神圣QS们省不少走位时间

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