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小白求问天谕炎天PVP技能加点修炼_天谕炎天技能加点怎么加

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小白求问天谕炎天PVP技能加点修炼

基础技能加点与修炼:控制技能暗诡雷与震地雷必满,右系1星无双技能黑铁·刀山练至当前最高等级,因为控制成功几率与技能等级有关系。黯灭弹,震荡弹,狙杀模式,穿云弹必满,其他技能看对战职业,所选修炼和自己喜好。

必学基础修炼:初级穿云弹钢(释放过程中处于霸体状态),中级狙杀模式刚(提升狙杀模式移动速度,极大提升机动性),黯灭弹,震荡弹,穿云弹这些主要输出技能的增加物理伤害修炼(注意不是对怪物的)

进阶修炼:

这些修炼可以根据自己经济情况与修炼点数和对战职业自行决定,有的修炼对战某些职业有奇效。

中级震荡弹钢(50%几率打断目标吟唱),高级震荡弹钢(满级修炼随机封印目标2个技能,封到解控等技能你懂得),中级暗诡雷·钢(让烈性暗诡雷可以封印技能,效果同上一个技能修炼),初级暗诡雷钢(大幅度提升寒性暗诡雷的减疗效果,打奶妈谁用谁知道),中级黯灭弹钢(可以驱散目标正面BUFF,比如玉虚的星体。

如果是冰系玉虚,嘿嘿),高级螺旋刃钢(释放螺旋刃后让下一个技能吟唱时间减少1秒,瞬发黯灭弹,瞬发穿云弹,瞬发死亡狙击,你懂得),高级狙杀模式钢(狙杀模式下所有技能射程提升3米,猥琐炎天卡距离必备),中级震地雷钢(提升震地雷6米射程,也是猥琐卡距离必备),中级穿云弹钢(穿云弹每次攻击都有概率击退目标),高级穿云弹钢二(放了一个完整的穿云弹可以降低螺旋刃3秒冷却时间,提升机动性),初级死亡标记钢(使目标吟唱速度大幅变慢,打玉虚有奇效)

以上修炼都需要技能等级支持,低级需要技能等级5,中级9,高级15。

下面是我对战各职业的小心得和套路,可能不适合每一个炎天,也有可能实战做不到,因为我说的都是比较理想的情况,但是希望我说的思路能给各位炎天提供启发。如果说的不好,各位炎天大神们请笑笑,当没看见。

PVP小技巧:

1:炎天的暗诡雷最多可以同时存在3个,也就是每种一个,而且放暗诡雷二斩时,也就是使用暗诡雷追踪时,周围的暗诡雷也会同时追踪,所以开战前准备好2种不同暗诡雷,开战后用最后一种暗诡雷去追目标,可以给你带来极大的优势。

2.特殊暗诡雷的BUFF可以永久存在而且使用后即开始CD循环,也就是开战之前早早放一个烈性,可以在进战后连续使用2个烈性暗诡雷,2个击倒你懂得。

3.如果螺旋刃学了高级钢,且某段时间被控时没有解控时,可以狂按螺旋刃,只要放出来立马瞬发穿云弹进入霸体状态,可以让你脱离某些致命的控制连招,特别是光刃,因为很多人衔接控制中间存在时间很短的缝隙。

4.对付某些控制极多且封技能较多的职业,比如道义光刃,可以使用右系三星无双战争机甲,战争机甲的免控30秒可以帮你成功拖到下一个魔能甲的CD,前提是你攒的出来(我后悔战争机甲升级了,每次PK放不出来,5555555)

5.聚能放的要有价值,不要这边你刚聚能对面把你控住了,得不偿失。建议魔能甲免控时或者控住对面且对面无法解控时释放,这样可以保证聚能时间不会被浪费。

对战玉虚:玉虚应该是最好打的职业了,玉虚的高伤害技能大部分在于无双,缺少瞬发硬控,闪现霸体技能书较难获得,导致这个职业目前PK较为弱势。插旗玉虚前,先放出烈性炸药BUFF,站在10米左右(防止开场被瞬发定·星阵控住),读秒剩1秒时放出暗诡雷,读秒结束一瞬间左右翻滚(有些玉虚学了星落减吟唱可能会在读秒前一秒使用伐·星落,然后读秒结束瞬发裁·星剑),翻滚完成后使用暗诡雷二斩,击倒对手后如果对方交闪现,不要犹豫一个手雷(大部分玉虚是没闪现霸体,如果有就别放了),如果冰箱了就按出烈性炸药BUFF(开战前就放过一次,CD应该早就转好了)。

然后螺旋刃对着冰箱,调整距离为25M以上,在冰箱BUFF剩0.5秒左右或者对方主动解除冰箱时放出暗诡雷并追踪,当对面2个解控都用完就只能任由炎天蹂躏了,要知道炎天插旗可是有4个控制的(开战前早早就放好的烈性暗诡雷BUFF,进战应该转好了,这就2个,还有手雷,刀山,刀山记得要放准方向,且在20M之内,因为不是锁定)

求《天谕》炎天各种加点方法测试数据

本人炎天一枚,经常看见贴吧或者门派有新人会问炎天的加点,技能,和神格问题。
然后经常有伪大神跳出来各种神理论指导,事实上他们自以为是的“指导”根本没有经过实际的测试
特开一帖,以数据测试炎天比较好的加点。以及打脸各种伪大神。
当然本人也有很多东西没有学习了解或者测试到,希望各位技术帝和数据党一起讨论。
神格镇楼
【一】
属性加点
大家都关注这个,然后很多“大神”很果断的告诉大家各类加点
目前基本的流派是
1。
全敏
2。
力量80~90
其他敏
3。
3比5李敏
(防御类属性都差不多,大家应该都是加20~50)
下面来实际测试
3种加点
(3比5力敏的和1比1
李敏的已经洗了,忘记截图。这里先直接告诉各位观众,3比5和1比1是不可行的)
1.极限敏捷
本人修炼28点,,没有炎天之辉,请勿吐槽
属性数据以普通双枪模式截图,无任何BUFF,下面的加点也一样
2
力量90
其他敏捷
3
力量
30
其他敏捷
3比5和
1比1的加点,比纯敏都不如,所以不用考虑了
所以【结论】是,65及以下,力量30~40,其他敏捷,是最科学的
打脸啪啪响

天谕炎天怎么加点怎么好?

 问这个,我在行。1.首先说说加点标准及消耗
  就当拿力量来说1-10点每加1点需消耗潜能点1,10-20需消耗潜能点2。以此递增,属性按每10一个阶段递增。
  2.属性点加层分析:
  力量:每增加1点提升1点物理伤害。
  精神:每增加1点提升--25生命值--10点法力值--8点法术防御,每增加10点提升--1点生命回复--4点隐忍。
  智力:(不点所以不写)。
  敏捷:(主修炼)每增加1点提升--1点暴击--0.5点物理伤害,每增加10点提升--4点力道。
  体质:每增加1点提升--29点生命--8点物理防御,每增加10点提升--4点坚毅。
  三.下面说说炎天加点
  看了很多人说炎天全敏,暴击高,其实根据本人实际经验会反对这样加点的玩家,为什么这样说,第一收益不大,第二下FB到了后期并不是很安全的一个职业,可以说BOSS很多技能都是全屏或者半屏,所以如果全堆敏捷的玩家后期可以说很容易躺尸。第三打战场竞技场基本是第一个挂的。
  四.具体加点分析(经实际经验得出,仅供参考)---
  1:力量100--体质50--精神50--其余全敏。
  2:力量,体质,精神各50,其余全敏。
  3.力量50--体质100--精神100,其余全敏。
  喜欢战场喜欢FB的玩家推荐1,喜欢平稳的玩家推荐2,喜欢战场的玩家推荐3。
  五.对于炎天来说体质和精神尤其重要
  生命上限,法术防御,物理防御都是关键,千万别忽视,而且此加点能获得最大收益。

炎天攻略:PK远近职业修炼点法分享


首先来说说炎天的pvp属性点,楼主是精神155,敏捷150,体质100
因为楼主缺法防所以精神多点了,当然如果你是土豪你也可以打法术一套,物理一套。
接着来说说炎天的技能点,楼主的技能加点是这样的
天谕炎天攻略
有人说魔能甲一点就够,螺旋丸一点就够,我只能说不够
炎天的修炼加点,需要准备两套,一套远程一套近战。
首先说说对付近战的加点,下面是我自己点的修炼:
有人说魔能甲一点就够,螺旋丸一点就够,我只能说不够
炎天的修炼加点,需要准备两套,一套远程一套近战。
首先说说对付近战的加点,下面是我自己点的修炼:
震荡弹:初级钢3级,减速50%
震地雷:初级钢3级,扣除18点轻功
黯灭弹:初级钢3级,减速50%
穿云弹:初级钢3级,霸体
螺旋刃:初级钢3级,封轻功+中级钢3级,扣除轻功
暗诡雷:初级钢3级,减疗+中级钢3级,封技能
魔能甲:初级炎3级+中级炎3级,提升轻功回复
魔能甲和罗璇刃要10级才能点第二个技能,平a技能不需要点太多,pvp我还是觉得你们经常说的废物技能穿云弹有用,因为有霸体所以5s即可输出又可跑位还能骗别人的控制,当然这技能能打断,打断了霸体也没了,震荡弹在死亡标记下能减速,风筝必备。暗灭弹有几率减速50%,无需死亡标记。震地雷,扣除18点轻功。螺旋丸,50%三秒无法使用轻功,中级修炼每秒见6点轻功。烈性炸药,封印技能五秒,也许有人会问都击倒了还需要封印吗?击倒是三秒封印是5秒,所以别人起来的时候还能封印被人技能2s,本人唯一不清楚的是如果免疫了击倒这个效果还在不在,我觉得理论上在。魔能甲,增加100%轻功回复,初级修炼还增加了物理防御,打近战必备哦!

《天谕》手游炎天技能搭配是什么?

小白求问天谕炎天PVP技能加点修炼_天谕炎天技能加点怎么加-第1张-游戏-拼搏

杀戮风暴:炎天手持一把巨大的加特林,对范围的目标实施扫射,并造成巨量的伤害。

死亡狙击:炎天将在一瞬间完成锁定、并对单体目标实施狙击,进而造成巨量的输出,是远程消耗的重要手段。

毁灭连爆:炎天将通过火箭筒发射大量的火箭炮,对范围区域的目标实施火力覆盖。 同时,对命中的敌人造成大量的输出伤害。

战争铁甲:炎天将变身为强大的铁甲人,攻击手段一者为喷火、二者为聚能炮弹,对命中的敌人打出可观的输出效果,有着颇为实用的功效。

世界观

《天谕》世界,经过了太古纪元(太古史)、神话纪元(上古史)、五帝纪元(古代史)和夏纪元(近代史)四个历史阶段的洗礼,形成了一个在人类统治下、各种文明融合繁荣发展的盛世之势(现代史)。

太古纪元——亿万年的古神之战

在太古纪元时,世界还是一片荒芜,古神“荒”与古神“鸿蒙”在亿万年的梦境中无休止的战争,终于,在一场尖锐的梦中,鸿蒙举起的利刃劈开了荒的梦境,女神终于破梦而出,杀死了荒。梦境破碎化为真实,世界,拉开了帷幕,荒被赶下了主宰者的神坛,鸿蒙,是古神的背叛者,也是世界的开辟者。

天谕炎天主要属性是什么 炎天属性收益换算

  天谕炎天主要属性是什么?炎天属性收益换算是怎么计算的?天谕之中炎天的输出那是杠杠的,那么炎天主要加什么属性呢?炎天的属性换算规则又是怎么样的?如果还不清楚就来看一看带来的天谕炎天属性详解吧。
  对于炎天:
  每1点力量提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  每1点智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)
  对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!
  剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加多少这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。
  ②1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
  ③1点破防提升0.05%的对怪物的伤害。
  ⑥1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  ⑦1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(力量越高数值越大但是有极大值)
  上述都是装备带来的属性,我们逐个来分析。
  第一项,每1点破魔力所带来的伤害提升是比较小的,但是请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,与其他属性不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!
  第二项,无双力对伤害的提升看起来挺高的,但是它只单单提升的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了所有伤害的1/3,那么无双力对伤害的提升就只有0.02%多,是所有中最低的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是最差的属性了。毕竟破魔力是白送的唉!
  第三项与第四项与第五项,破防与暴击与暴击加成,这两个的选择可能一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成比较低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。但是到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。
  当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提升收益会也越来越大。
  对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。
  当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。
  第六项与第七项,这两项受装备影响是最大的。装备越好1点伤害带来的伤害提升就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。
  而1点最大/最小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,但是当力道到极限以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使这样,他在这7项中的收益也是最大的。
  那么到这里我们就可以得出结论了:
  前期装备选择:攻击伤害破防双暴破魔力无双力
  后期装备选择:攻击伤害暴击加成暴击率破防破魔力无双力
(55一身神祠金就算是后期了)
  再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----致命之!!只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择致命前缀的装备吧!!固定属性有自己用的主属性是最好的。
  以上就是带来的天谕炎天主要属性是什么
炎天属性收益换算。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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天谕炎天攻略:五秒爆炸极端输出手法


从二测到现在,一直都听到很多人说:“手残玩炎天,玉虚不适合你”。上手程度上确实不像玉虚一样,需要更多的元灵,更多的无双值.,炎天看起来简单,事实上,最需要的是如何去打断技能的后摇,尽量在最小的时间内造成最大的伤害。
一丶潜能加点
第一套加点:30体质,30精神,全敏
这是极端输出的加点,副本专用,力量可以不用点,对我来说,30点力量不及10点敏捷
第二套加点:70+体质,70+精神,全敏
比较平衡的加点,打架,战场,竞技场,都很非常合适,部分新玩家开荒弑神长城老三,可以切这套加点,可以避免死亡后遭到团队的吐槽!
二丶如何打出爆表秒伤?
除了于技能加点,修炼加点,面板属性有牵扯以外,最核心的还是输出手法。
1.技能加点
除了被我放弃的技能外,其他都满!
被我放弃的技能:傀儡,魔能甲,暗诡雷
傀儡:每次升级只提升生命上限与附加物理攻击
因为不提升技能百分比伤害,附加的物理伤害比较低,被我放弃了。
暗诡雷:不用多解释了吧,跟其他人的想法一样,没手雷好用
魔能甲:1级解控。5级修炼点减CD
注:如果想点满傀儡,可以从疾风弹和聚能这俩个技能中选择,其他的不推荐。傀儡点满除了血量外就400多物理攻击。想点高修,尽量减疾风弹和聚能的等级,把傀儡点到15级,不点高修。真的没必要。5级点出修炼10%伤害就够了
个人解说:傀儡在副本中伤害很高,放弃他的原因纯粹是因为附加攻击太少和无增加百分比技能伤害,不点并不代表就会影响到副本的地位,毕竟50%的攻击摆在那。
2.输出手法
1.每放完一个技能插个疾风弹,毫无技术可言。接下来的讲解不会加上疾风弹三个字,但是疾风弹还是要放。
2.震荡弹→黯灭弹→穿云弹第三波放出去的时候直接空格打断→空中的时候震荡弹→落地丢个手雷然后打一发黯灭弹
3.震荡弹→黯灭弹→聚能→穿云弹第一波放完空格打断→空中放个死亡标记和震荡弹→落地螺旋刀→毁灭连爆
第三套输出手法必须点出螺旋刃的后退0米,最好习惯智能施法,不然最后毁灭连爆放慢了,输出就少一大截,因为BUFF
个人讲解:技能没必要专门留着,输出手法只是大概,穿云弹第一波和第三波的打断取决于是不是要爆发一轮,如果有毁灭连爆和螺旋刃的情况下,第一波打断,如果没有,那就第三波,紧急情况下爆发,可以直接穿云打断之后的照旧。
3.卡刀技巧
1.疾风弹:每次放完技能的时候补一发,这也是一种技巧,只是比较简单
2.穿云弹:狙杀模式下有三波攻击,放出攻击的瞬间按空格打断技能后摇,打断可以分俩种,。
①第一种是第一波攻击后空格打断,从第三套输出手法中可以看出,我叠了聚能,死亡标记,跟20%物理伤害三个BUFF,在死亡标记的效果下,能将螺旋刃和毁灭连爆这种多段数伤害的效果完美发挥出来。
②第二种是第三波打断,纯粹是为了取消后摇,并没有什么卵用
3.多练练第二套跟第三套输出手法,步骤一样没变,但是第三套更考验流畅,你停个一俩秒,BUFF就没了,没了buff你接下来的毁灭跟螺旋都会受到很大影响。跟上面一样,纯粹是为了混数量,并没有什么卵用
三丶不为人知的秘密
1.公会驻地→修炼场→无双教官→研发技能→每天60贡献一小时→下线无效
2.公会驻地→修炼场→修炼场NPC→点人物修炼→每次海量云卷→需消耗贡献和
经验→谨点

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