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天龙八部3逍遥怎么加点?快速提升战斗力的技巧分享!_天龙八部手游逍遥经脉技能怎么加点

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天龙八部3逍遥怎么加点?快速提升战斗力的技巧分享!

天龙八部3逍遥怎么加点?快速提升战斗力的技巧分享!_天龙八部手游逍遥经脉技能怎么加点-第1张-游戏-拼搏

天龙八部3逍遥怎么加点?这是很多玩家都非常关心的问题。在游戏中,加点是提升战斗力的重要手段之一。正确的加点方式可以让你在战斗中更加得心应手,而错误的加点方式则会让你在战斗中处于劣势。下面就为大家介绍一些快速提升战斗力的技巧。

一、逍遥加点技巧

逍遥作为一个近战职业,主要以输出为主。因此,在加点时需要注重攻击力和暴击率的提升。

1.攻击力加点

逍遥的攻击力加点主要分为两种方式:一种是以力量为主,另一种是以敏捷为主。如果你想要提高输出伤害,可以选择以力量为主加点。如果你想要提高闪避和命中率,可以选择以敏捷为主加点。

2.暴击率加点

逍遥的暴击率加点主要以敏捷为主。敏捷越高,暴击率越高,输出伤害也会相应提高。

二、快速提升战斗力的技巧

1.升级技能

在游戏中,技能是提升战斗力的重要手段之一。因此,玩家需要不断升级自己的技能,提高技能等级和技能熟练度,从而提高自己的输出能力和生存能力。

2.强化装备

强化装备是提升战斗力的重要手段之一。强化可以提高装备的属性值和品质,从而提高自己的输出能力和生存能力。在强化装备时,需要注意装备的品质和属性,选择适合自己的装备进行强化。

3.提升装备品质

提升装备品质也是提升战斗力的重要手段之一。提升装备品质可以提高装备的属性值和品质,从而提高自己的输出能力和生存能力。在提升装备品质时,需要注意装备的品质和属性,选择适合自己的装备进行提升。

4.宝石镶嵌

宝石镶嵌也是提升战斗力的重要手段之一。宝石可以提高装备的属性值和品质,从而提高自己的输出能力和生存能力。在镶嵌宝石时,需要注意宝石的属性和品质,选择适合自己的宝石进行镶嵌。

5.提升战斗力

提升战斗力可以提高自己的输出能力和生存能力。在提升战斗力时,需要注意自己的属性和技能,选择适合自己的提升方式进行提升。

天龙八部逍遥应该带什么装备,如何加点?

在讨论逍遥技能之前,我们先有必要说下加点的问题,主要问题是全体还是全身法.我的建议是,60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定 至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以强烈建议,全身法!
2。 关于逍遥技能问题,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)
再来说画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个黄色的图标,写着 强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士小姐们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉
溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉
凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的原因八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻

诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了! 该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了! 那个明教你再用昏睡我就踢了! 其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧
潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的

弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的

惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心

排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧

3。逍遥穿装备问题,个人认为80逍遥应该穿星宿套,原因,过低的攻击和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来
下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧

天龙八部手游逍遥经脉潜能属性怎么培养

腾讯天龙八部
v1.50.2.2
类型:角色扮演
大小:707MB
评分:10
平台:
标签:腾讯游戏东方题材武侠战斗
天龙八部手游逍遥经脉潜能属性怎么培养?逍遥经脉潜能属性分为四个方面,玩家需要结合逍遥门派的定位来培养。
进攻潜能
进攻潜能分为5种,为目前5个门派的门派主攻击属性,分别是毒属性、玄属性、冰属性、全属性以及我们逍遥的火属性,逍遥门派自然要选取火属性,这个不用多说,如果潜能属性不是火属性,那么就速度使用回天珠来更换吧。
火属性可以提高逍遥少侠的伤害输出能力,提升技能的伤害效果。所以选取了火属性攻击之后,可以优先使用潜能果来提升火属性潜能。
防御潜能
防御潜能分为4种,分别是体力、外功防御、内功防御、与气上限。气上限我们不予考虑,剩下的3种属性选择如何选择?少侠应根据自身情况来选取。

天龙八部逍遥该如何加点(全体,全身法)

一般有两种加法:
1,全身法(推荐),逍遥在9大门派里面身法成长是很高的,加身法=+闪避,命中,会心攻击,会心闪避4个,很划算,另外到后期打宝石的话,身法宝石加的点很少,占据一个空的位子,有点亏,逍遥的攻击技能没有武当多,加灵气多的内功也没有武当多,但命中闪避却很高,我的逍遥号85级的时候命中4700+闪避2100+,我朋友武当85级命中3300+闪避1100+,他全加的灵气,我全加的身法,但是我内功也只比他少2000,我和他的装备一样都是(地宫85套+80武当套),他13000内功,我11000,而且我的会心攻击也比他高多了。。这是全加身法的好处,这样加的话,学相对会少,到了7080级的时候肯定要打一些红宝石的,不然刷怪都没人组你,虽说闪避高,但血太少也不是办法,虽然红宝石贵一些,但加的血还是比较可观的。
2,全体力,这样加的话,会有比较多的血,打怪不太容易挂,组队刷怪相对容易一些,但是问题却很多,放弃了逍遥的身法优势,本就不多的攻击技能如果再命不中的话,真是没用了,而且内功也不必全加身法多,会心攻击却比人家少了许多,虽然血多,却是外强中干。
综合来说,现在逍遥还是加身法的多,你也可以身法,体力2:1这样加,但我还是推荐全身法,高命中,高闪避,高会心攻击,高会心防御,把逍遥的优势发挥到最大限度。。。
祝你游戏愉快,逍遥人就是要逍遥。

天龙八部中逍遥怎么加点?

逍遥是内功门派``非常讲究操作``额`可以说``操作好的逍遥PK无敌(对近战)```
加点的方法不是唯一的,可以说怎么加都可以吧``逍遥对灵,定的加成可能比其他点要多``推荐选其中一个加``不要什么都加```还有就是逍遥血少````也可以走血牛(全体)的路线,这样PK的时候比较轻松……要说身法的话``也是PK的加点``都知道逍遥的状态技能很多``要是都打不中的话``那是很郁闷滴……
不过如果你是RMB玩家的话那这么几点也不在乎``几个石头就上来了`呵呵~
首先,如果你有钱砸石头,怎么加点都无所谓,因为任何潜能点都可以靠砸石头找回平衡来。
主要说的是不砸石头的那种,逍遥是内功,有加灵的,但是普遍反应加灵会加的很惨,因为逍遥血太少了。加灵很容易被P死
加点方式是“2身法1体力”,个人感觉这种加点方法还是比较合理科学的。

天龙八部逍遥派潜能点怎么加?

开门见山,我比较支持全身法,体力法不太赞同

身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。

如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。

如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。

就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。

就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。

如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。

就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量

就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。

在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。

再来看看经常的练级

在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~

那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。

身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。

在单练的时候

体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢

身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。

总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。

当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多,希望体力的朋友能给点意见

还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法,理由是灵再高也没武当高,也没什么用。

大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡。

加点方式 攻击 防御 稳定因素

全身 强 强 弱

全体 弱 中 中

全灵 强 弱 强

这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了

虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略最短的那块木板

所以可以采取类似于4身1体,或者用装备弥补属性加点的偏向性。

谁都想样样都强,但是不现实,所以你要如何选择自己的加点方法,还是要看自己的想法啦~~

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