大家好我是指尖,体验服14日更新,对赵怀真的技能机制又进行了较大幅度的改动,那么这个调整对他的玩法有哪些变化呢?一起来看看吧。
赵怀真调整这个英雄的设定是防守反击,相对比较被动的技能机制,这次给他的技能增加了一定的追击能力。
被动调整
首先,被动的四种普攻略微增加了一点AD加成,同时每一次普攻可以增加5%的移速,间隔持续1.5秒,避免因为普攻连击敌人走掉而自己原地发傻。
这个机制能否让他的灵活性得到提升呢?毫无疑问,四拳打满后20%的移速会很可观,可惜的是只有1.5秒的持续时间,这点时间还不足以让他的机动性达到一个较高的的水平。
如果是不连续的四连击,那么会因为走路而中断连招,后续的第三拳回血、第四拳大范围高伤就享受不到,因此还是会有一些尴尬的情况。
一技能
把敌人推走再拉回来,自己会跟进一段位移,所以功能性是提升了的,可以看下图。
上次一技能增加了施法的距离,把敌人拉到自己的怀里,而这次调整后自己跟进一段位移,自己的位移距离大概是总距离的2/3,也就是说这个技能更多的还是把人推走,而不是像之前推走再拉回。
这个设定有优势也有弊端,优势就是自己可以灵活使用位移技能穿墙,而弊端就是可能在防御塔边缘输出,或者打架的时候容易冲进去。
位移的距离不算远,穿过的墙体最多也就是三熊这里,另外1技能加闪现,或者加2技能的时候依然可以打断第二段,也就是只把敌人推走。
1技能反向闪现,可以拉开极大的距离,闪现加1技能第二段的位移,用来逃命简直是太好了,第二段依然可以穿墙。
二技能
取消位移,受到硬控后朝着敌人自动进行一段突进,并造成晕眩,之前的效果是弹开身边的敌人,护盾量大幅度提升。
二技能的调整算是中和了一下1技能,相当于把原本2技能的短位移放到了1技能上,而在cd上12技能都是八秒,不好说是强了还是弱了。
护盾的大幅度提升,让他的坦度大大提升,前期技能少,都不是特别灵活的阶段打架可以吃掉很多的技能,最重要的是第二段的追击效果。
这个追击加晕眩的设定是立时的,敌人在身边,可以马上冲到敌人的脸上并造成晕眩,不过对敌人来说可能猝不及防,对于使用者而言依然如此。
二技能蓄力过程,如果使用普攻会主动结束蓄力,如果控制没打到你身上,而你误以为已经触发了反击,那么不止断了二技能的反击机制,还会被控,如果反击触发后你才准备输出,可能瞬间的控制就浪费了,因此这一点是我玩过之后发现比较尴尬的点,因为这个反击晕眩是不可控的,是被动的。
还有一点也比较尴尬,那就是控制可能没距离,但你突进的距离是有的,只有很短的位移距离,如果像墨子这种远程来一炮,你可能在安全的位置突进到了危险的位置,而且你还打不到人,因此我觉得这个设定是有一定不合理之处的。
那么这个技能的设定可能就是单纯地在打架过程中来预判敌人的控制,从而达成护盾承伤,以及瞬间的反击控制。
大招
新增免伤进度条。
大招的免伤是有上限的,达到一定的数值后就会消失,伤害也会最大化,这次增加了一个黄色的进度条来表示,能量条被清空,证明免伤消失,更方便自己来计算承伤能力了。
以上就是本次赵怀真更新的内容,你觉得这样的机制比之前强了,还是弱了呢?
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