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赏金猎人DOTA,赏金猎人出装17173

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赏金猎人走哪路

问题一:lol赏金猎人走什么路线最好? 赏金的定位是ADC,一般和辅助走下路
装备出装以攻击为主,突出大招在团战的作用
装备:饮血,黑切,狂战士径甲,轻语,无尽,最后一件视情况而定(可以复活甲,也可红叉)

问题二:英雄联盟赏金走上中下哪路 赏金猎人 好运姐,是个前期非常暴力的adc,但是非常冷门,因为生存能力不佳,冷门所以很多人不知道这个英雄怎么玩,可以用她打爆不了解好运姐的玩家。
既然是adc,和辅助走下路是毋庸置疑的了,低端局可能会加你走中,这另当别论。(到这里已经回答了你的问题了,一下是玩法补充)
技能点法,主w,副q,一点e。w的攻速,被动伤害,q的重置普通攻击动作,都要比e的持续输出好,e的伤害本来就不高,还要靠2秒来打出全伤害,是人都会躲掉,e作用是开视野,和减速。大招高伤害就不说了。
辅助最好是宝石,他晕住上破甲,你利用q技能的重置普攻效果,普攻加q加普攻,瞬间打出三下的伤害,同时有w的被动,可以直接打掉好多血
对线是,对手想和你对点,同时对手没有好的控制技,你就开着w和他点,前期能点得过好运姐的人,才出生了没几个,
开w对点,普攻q普攻,开e减耽,点啊点啊,开个大,他死了。
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纯手打,欢迎追问
游戏愉快

问题三:赏金猎人去什么路打的 20分 她是射手 所以她应该和敌方的射手对线 也就是敌方射手在那一路 赏金就该在哪一路 不过射手一般都是打下路 望采纳

问题四:求赏金猎人出什么装,走那条路? 赏金必须单 最好是劣势路单。 赏金猎人出装分析,赏金猎人敏捷成长不错,但是作为一个后期又打不过传统的后期,作为GANKER自身有太多的缺陷,比如脆皮,没控制,魔量少。但是玩的好也不是垃圾,赏金前期必须撑血,建议2蜘蛛鞋2树枝和1吃树1大药,利用疾风步磨血配合队友杀人。中期经常都是坚韧球,然后狂战斧,其实这样输出不错,不过需要较长的打钱时间。后期你就得担当起DSP的重任,出了BKB后,你就能像男人一样站的更持久了,尽情了发泄吧,相信血是吸的回来的,可观的暴击你不畏惧任何对手的挑衅。

问题五:DOTA赏金猎人走的路线哪个好? 一般来说是第1种
不过是先出了散华后再假腿,然后夜叉-散夜
因为虽然赏金也有个被动技能,但是因为这个技能效果和自身属性成长的问题,同等装备下和传统的后期敏捷DPS比还是有差距的,唯一的办法就是在中前期进行GANK确立等级优势
如果说自己埋头打钱,等出了神装了,人家也神装了,一样打不过

问题六:lol赏金猎人打下路跟谁谁辅助好 赏金作为一个poke能力强的英雄,假如敌方是前期adc,牛头是个不错的选择。假如敌方是后期adc,巴德是不错的选择。

问题七:LOL赏金猎人打什么 赏金下路ADC
由于W技能的存在,决定了他能作为ADC而存在

问题八:英雄联盟中赏金猎人怎么边逃边打或者怎么边走边打? 你就在你移动鼠标点击右击进行英雄的移动的时候,按一下键盘上的A键,也就是攻击键,然后点一下地板,如果你想攻击哪个英雄或者是小兵的时候,只需要一小段路,然后回头按A点在那个英雄或在是小兵的身上或者是比较近的地方。如果是在打团的时候还是建议点击鼠标,然后点击右击英雄,因为打团的时候很混乱,容易点错人。

问题九:LOL中赏金猎人和皮城女警哪个在中路好 目前版本皮城走中是可以压制大部分AP英雄的,这也是皮城走中的一个原因。
皮城女警作为一个AD,一开始就有650的射程,而对面走中的AP童鞋一般为了和法师对线打的都是魔抗这样的符文,所以让皮城摸一下会很疼,而施法范围有650的英雄似乎不多,像火男 泽拉斯这样的AP虽然技能释放距离远但是都有前兆,走位稍微 *** 点对面就很无奈。
现在皮城虽然削弱了,但是削弱的是和平射击(Q)的基础伤害,还有陷阱的触发范围,她的射程并没有改,皮城中路消耗对手都是靠A一下下打的,稍微降低点技能伤害也没什么太大关系。
赏金同学的话这个版本还是不错的,但她更适合在下路发育,因为赏金虽然有很不错的输出能力,但是面对前期就有很高爆发i的AP英雄她并鼎有什么很好的克制办法,反而会让对面AP压制住发育,那就得不偿失了~
不过下个版本运姐被BUFF之后犀利不少,但应该还是不i适合走中。
所以如果一定要一个AD来走中的话你就果断选皮城吧~

问题十:lol赏金猎人走什么路线最好? 赏金的定位是ADC,一般和辅助走下路
装备出装以攻击为主,突出大招在团战的作用
装备:饮血,黑切,狂战士径甲,轻语,无尽,最后一件视情况而定(可以复活甲,也可红叉)

DOTA天灾里的英雄什么克近卫的赏金猎人?这个英雄的装备该怎么出?技能怎么点? (不要用专业术语)

鱼人守卫克,末日使者也克,貌似夜魔用好了也克,这些仅仅是单打独斗的克的,其实大多数法师都克赏金,因为他没有控制也很脆还不出吸血,至于鱼人主学踩浪R和点灯,出圣殿相位先锋狂战,只要等级领先打的过赏金,末日的话有两种,打中前的话就是肉,各种肉,先锋挑战圣殿等等,打中后的出辉耀,打赏金先上大,开焦土,没魔了一口魂戒再开焦土,夜魔的话不用打中了,一级禁魔加四级虚空四级被动加大加假腿两个护腕就能杀崩任何同等级英雄,包括赏金…其实赏金本不是什么特别强力的,就是因为使用者实力差别,导致形势变化…结果对方处于劣势

DOTA中赏金猎人的攻略

  赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。

  赏金猎人

  说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

  力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。

  投掷飞镖

  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。

  施法距离:650

  冷却时间:10秒

  魔法消耗:90/115/135/155点

  等级 1 - 造成100点的伤害。

  等级 2 - 造成200点的伤害。

  等级 3 - 造成250点的伤害。

  等级 4 - 造成325点的伤害。

  赏金前期杀人的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。

  忍术

  每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

  等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒

  等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒

  等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒

  等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒

  又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。

  疾风步

  使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。

  伤害无视魔法免疫

  持续时间:15秒

  冷却时间:20秒

  魔法消耗:50点

  等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。

  等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。

  等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。

  等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

  赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,尾行则就是杀人的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.

  追踪术

  追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。

  等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。

  等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

  等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

  神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。

  大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)

  技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。

  第一阶段(出门装):

  603推荐3种:

  (1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.

  (2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.

  (3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.

  853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .

  第二阶段:

  混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.

  第三阶段:

  第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.

  远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..

  斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.

  撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.

  散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.

  支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧

  Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.

  紫怨 同上..沉默多也不会错.

  黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..

  林肯法球 接上文...对面硬控2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)

  魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。

  强袭装甲 一般还是队友出

  刃甲 特殊情况下可以考虑。

  大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。

  蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。

  金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。

  其他一些道具:

  卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。

  第四阶段:

  生死决战,一波定胜负。

  推荐物品: 圣剑 不解释。。。

  具体打法

  线上:中单:虐菜么?

  优势路:既然是被保,那么请好好补刀。

  劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:

  赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招杀人能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。

  附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。

  优点/缺点

  优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,杀人钱多,比较容易发育。

  缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)

  团队中的定位

  gank,副C,收割者

  打野技巧

  打野跟赏金不沾边吧?

  英雄搭配

  喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的。

  讨厌的:同上。。

赏金猎人DOTA

1、尽可能自己单,赏金生存力很强而且技能非常吃等级。所以凡是212分路,要么你们能杀人,否则自己劣单去。
2、对线期时刻弄清楚对方真眼是否放下去(1个是看人,对方真眼一开始不会全部插下去,身上有1个就要躲着点;另一个就是对线的时候看自己砍人前是不是总有小兵摸你。一旦出现直接后退),一般有真眼直接缩就没事。死一次可以接受,但不能在同一个真眼上死2次。
3、YYF那个流派的赏金是团战+支援gank型的(主飞镖,疾风步2级,被动1级。5级是221或者311),对线没有那么强大但是一旦节奏起来是很强大的。但路人这个打法很看队友,队友凡是不会看小地图你就一杯具。路人中最好的是23加点赖线的,主要是自己劣势路对方凡是智商不够的你都有机会慢慢砍死(疾风步2级结束,被动维持2-3级(视情况,3级可以维持追杀),6级前飞镖至多2级(加点可能性很多,全看你对杀人有多少把握。多脆皮、自身也比较危险的是221(不到杀招是不用飞镖的,而且必须卡好疾风步的15CD),赖线安全的是122或者023))。
4、赏金参团与否只在于不参团能不能压死对手(基本上除非对线的是对方的大后期而且你能完压,或者就是一ATM。否则去参团)。而赏金除非有必杀的可能,否则本人不会过于接近对手(视对方站位,渣一般的站位就随便你了。否则主切后排)。赏金在团战中最大的作用就是上标记,对方阵型一旦变动就找机会切人(团战胜利了,就是给能杀的上标记,自己不一定要砍那人(只要队友可以绝对杀掉的,你就继续追后面的。除非是那种没能力杀到的就算了);僵持局面就一个个的上标记,如果对面无反隐就要卡15CD的疾风步砍虚对面的法师(一切看站位,如果对方爆发够高而且站位密集就不要冒险);劣势了,标记正在追击的人,自己视情况找落单的、可以杀掉的动手。一旦在一套杀招后没有机会或者对方保护及时的,立刻上标记撤退)
5、看清楚对方是不是有真眼宝石。在第一时间不要乱往上走,隐身不是无敌。只要远距离标记2下就是(因为一般具备反隐,威胁最大是宝石但你可以看得到(标记后视野范围内的点一圈),其次是真眼(因为位置不清,但凡是插了真眼都是靠前的,你最好从侧面或者后面进去看。而且凡带真眼的,站位多半很密集(和施法距离有关),粉最次(除非意识粉。凡是带粉出手后就不要露头了,上标记就是)))。YYF流派的,要在第一时间把技能甩干净(集火目标),所以站位要求更高。
6、赏金出装视情况决定。在非大哥位置,主要做肉(另一种是BKB的,这个级别的赏金地位很高。但只要不是大哥,轮不到你出狂战)。一旦自己发育顺畅或者被迫是大哥,就是BKB狂战的。
7、装备选择千差万别,一般3号位主要是保证自己生存。因为只要有等级赏金肉一点和同级的法师或者3号位动手都是由优势的;如果生存力问题不大则以输出为重,散失双刀暗灭狂战(双刀很中庸,散失是针对某人专用,后者属于全力dps)等等皆可

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