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谁能说一下帝国时代3所有名族(西方列强+亚洲三国+酋长)哪个族最好用?各有什么特色?_帝国时代3国家排名

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谁能说一下帝国时代3所有名族(西方列强+亚洲三国+酋长)哪个族最好用?各有什么特色?

西方8国:1.葡萄牙。优势:每个时代多一个城镇中心,远程骑兵拥有最远射程。劣势:起步晚。而且操作量大。2.西班牙。优势:卡片运送快。劣势:兵种无明显优势。但是易于上手。3.英国。优势:造一个房子送1个农民。劣势:兵种无明显优势。而且操作量大。4.法国。优势:包括农民的整体战斗力强。劣势:经济特征不明显。但是很易于上手。5.荷兰。优势:银行。劣势:起步晚。操作量较少,较易于上手。6.德国。优势:整体战斗力强,卡片回赠高。劣势:经济特征不明显。操作量适中。7.俄国。优势:单位性价比高,适合消耗战。劣势:惧怕骑兵。操作量适中。8.奥斯曼。优势:炮兵,起步早。劣势:不能打后期。非常易于上手。美洲3土著:9.阿兹特克。优势:起步早,单位人口素质极高。劣势:经济差。而且操作量大。10.易落魁。优势:起步早,炮兵质量优秀。劣势:经济差。前期操作量大。11.苏族。优势:马。劣势:没有炮,经济差。操作量在于控制骑兵水平。亚洲3王朝:12.中国。优势:人多。劣势:单位人口素质低,经济特征不明显,需要通过卡片改善。操作量适中。13.日本。优势:总体战斗力强,神社。劣势:炮兵质量。操作量大。14.印度。优势:起步早,时代2就拥有散兵和远程骑兵。劣势:经济特征不明显。操作量较少。综上述:好用的民族应该是奥斯曼、法国、中国和印度。具体还是依据个人喜好而定。

帝国时代3,哪个国家厉害,前后期分析下,说得好追加

没有最强的国家,只有最强的玩家
当然,国家与国家之间还是有一定排名性的。(除了印度法国奥斯曼我都只知道皮毛)
日本荷兰是理论上的一流强国,但也是最难的,经济优秀,荷兰有银行,前期大型支出啊,日本的神社当然更加厉害,兵种也很强(但我这两个国家都不会)。
印度法国奥斯曼德国英国易洛魁可以算二流,印度奇观个个优秀,二本升堡垒攻防兼备,还可以当兵营;法国前期经济不好,但是8弩卡补充了他,法农生产时间和人口比德国的马车强,人口还是1,时间只比一般农民多了2秒;奥斯曼很麻烦,玩得好非常强(我玩的主打国,想听追加);德国马车生产很亏,最好不造,但是卡就很优秀了,一本就有2马车卡(=4农卡),2本还有3马车卡(=6农卡),德国的佣兵流很强虽然我也不会;英国房卡有2张,打满可以秒造房,造完送农,并且皮厚可以当城墙,对面砸了还可以再造一遍(自己不能砸到了20个就不能造了),农民特多经济好不解释(我也不会);易洛魁我还是学过的,也比较麻烦。
俄罗斯中国阿兹特克葡萄牙是三流潜能国,葡萄牙升本送篷车后期极强农民爆的超快;俄罗斯兵特多但不是主要优势,主要优势是拉墙流(本人被坑死N多次),可以向葫芦娃学;中国玩的人也不少,虽然是捆绑兵种但是搭配都很完善,旧汉军二本最佳兵团;阿兹特克我不懂,貌似是祭司狂跳舞爆兵跟满配胸甲一样快,兵种较水;
西班牙和苏族我认为是末流菜鸟(玩得好的人还是有),西班牙兵种较好(剑盾手和枪骑兵都还行),但没有其他优点,经济也不行;苏族经济较差(土著通病),兵种也不好(斧骑兵通过转换火堆的项目还是可以的)。

帝国时代3原版中哪个国家军事力量最猛?能跟我讲讲各国各自的特色吗?(分析原因,回答的好我加分)

1、英国和土耳其都火枪手很厉害的国家,英国火枪手个人觉得比土耳其弱一点点。他们的主力就是火枪手,土耳其就只有这一个步兵种!!
这两国的海军也不错,土耳其的海军较有特色.
英国造农民是用木头的,土耳其是自己免费造的,但速度慢。
2、德国和法国都是靠骑兵发展的,德国主城送出来的任何援助里都会有轻骑兵。法国的骑兵是所有国家当中最强的,是重骑兵,一打两都行。但是却很贵。
法国的农民也是比其它国家贵的,但劳动生产能力强,总体来说是不错的。德国的农民比法国差点,跟其普通国家没太大区别。
3、西班牙和葡萄牙和两国家,没有弱点,也没有太大的优点,楼主用了就知道。海军不错,还有龙骑兵。还有杀人快速的大炮。
4、俄罗斯,这国家在早期等于就是一个大魔王,十分的强大!
这国家没有哨塔,但它的兵营上有炮塔。而且以后的主城援助里有一项加强兵营的功能,能让它造大炮!十分的好用。
他造农民也是三个三个一起造的,造价比他国便宜点。
他的火枪兵是战斗力不高,但出兵速度快,而且是十个十个一造,而且也便宜,在早期的战斗中是很好用的,特别是组队的战斗中,这国家的兵可以很好的破坏它国的后方基地,防不胜防!
但这国家到后期就不行了,因为它的兵种没有它国的强,只有出兵速度快。没多大用。
5、荷兰,这国家很爱钱,农民也是靠钱不是靠肉出来的。有自己的特殊房子——银行。可以造钱出来。
这国家的兵种战斗力相当西班牙和葡萄牙两国之间。这国家就是靠钱来压死对方的,很BT!
1、中国是唯一比他国多20个人上限人口的。 但战斗力只有俄罗斯的散兵的战斗力,如果法国的重骑兵来了就麻烦了。 但我国也是有很多的强国兵种但要很多的钱。特别是少林和尚,强的很!
2、易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

帝国时代3哪个国家好!

简单给你讲一下:
  1、西班牙的最大特色是它的“教士光环”,这张船卡打过以后,教士周围光环以内的士兵可以增加攻击力,增加上限是10个教士能力的迭加,火兵攻击力可以加到80,轻骑兵112,这是个相当恐怖的能力,要知道其它欧洲国家兵能力卡打满火兵是54、轻骑兵79。西班牙还有一个特色是视野大幅增加的那张船运卡,可以为你自己和所有盟军大幅增加单位视野。
  2、英国-造房子送农民、火和轻骑兵能力加强卡可以打满,使用步骑合成军可以战胜大部分兵种组合。
  3、法国-教堂科技中有一项可以大幅加快农民工作效率,但也大幅增加建筑成本。胸甲骑兵生产速度卡打满以后可以即时出兵,而无须等待。
  4、俄罗斯-步兵生产速度卡打满以后,可以限时出兵。
  5、荷兰-纳索戟兵行军速度卡打满以后,可以战胜大部分兵种组合。
  6、土耳其-农民成本为0,使用步炮合成军可以战胜大部分兵种组合。
  7、葡萄牙-升级送城镇马车,中期农民生产速度最快。
  8、德国-乌兰骑兵能力卡打满以后,可以群攻。前期则需要弩兵配合,以应对火群。
  综上,用哪个国家好,要看你用什么战术,对手是哪个国家。一般认为土耳其、德国更适合高手,中级玩家用法国、荷兰,超一流就无所谓了,哪个国家的套路都熟悉。

帝国时代3 后期强国

关于后期强国
分析:欧洲八国普遍后期都较为强势。较为均衡的军事实力以及强大的经济实力。欧洲各国由于市场科技的增幅,经济卡片齐全,再加上工业之后的双工厂,普遍拥有着较强的后期战力。而三土著主要倾向于前期,易洛魁和AZ都是殖民强国,苏族是堡垒OP国。不过三土著在殖民就有了优秀的战斗力,加上兵种造价低,属性优良,集结快的优势。三土著再堡垒之后军事实力依然不容小觑,但经济上逐渐落后于欧洲各国,后期逐渐疲软。亚洲三国差异较大,印度可谓OP中的OP,前期就有了强大的实力,但后期战依然实力超强。中国前期脆弱,但后期战力一流。日本也是后续逐渐增强的国家。

下面我们来具体分析一下。
一、欧洲篇
NO.1真正的后期强国:法国
从经济上看,法国拥有特色农民——猎人(森林酷民)。0.4的远程防御,4.5的移动速度,更高的初始血量,无起手的攻击,使得法国农民再前期不仅仅是个农民,还是个有一定战斗力的结实的散兵。这就是为什么法国是难以在殖民被RUSH的国家,只因为法国农民实在太肉。虽然法农攻击并不高,但他的存在使得法国面对前期强国 能屹立不倒,安然发展至后期。操作好法农,法国支持到后期就不是难事。除此之外,法农采集效率是普通农民的1.2倍,却只占1人口,这种经济优势再后期会逐渐显现。法国前期军事实力并不强,但后期就大不相同了。这就不得不提法国另一种特色兵种——胸甲骑兵。胸甲给无数新手留下了深刻印象,似乎是无敌的兵种。高血量、高攻击、2格攻击范围。但实际上,堡垒时代的胸甲性价比并不高,但工业后的胸甲实力就上了一个台阶。纯种动物的卡片增加了胸甲建造效率和减少造价,得益于法国齐全的骑兵加强卡,胸甲战力才真正强大。要注意,由于改版的原因,纯种动物卡片不再减少胸甲的人口占用,因此胸甲始终占据3人口。所以工业或帝王时期的胸甲海足够让每一个对手疯狂,只是实战中对手不会给你真正发展到后期的机会。
总结:法国是真正的后期强国,无论是经济还是军事。只是要达到这种结果实在是太难。因此实战中法国大多选择打堡垒,限制了胸甲的作用。因此法国的强大在对战当中难以显现,而殖民战后堡垒战的法国只是个普通国家。

NO.2后期经济强国:英国
英国拥有特色建筑:庄园住房。每建造一个赠送一个农民。这使得英国爆房子BOOM在前期和后期都相当给力。英国的刷农速度是惊人的,甚至比多TC的葡萄牙更明显。而且爆房子的成本并不算高。再加上完善的经济加强卡,众多的农卡,畜牧业三巨头之一的英国绝对是十四国当中一流的经济强国。除此之外,英国吃海能力也是十分出众,无论是陆战还是海图,英国都能游刃有余,总能取得领先对手的经济优势。在海战方面,离岸援助卡片使得英国海上力量无惧鹰炮的威胁。
但英国在后期并不像法国那样强大,原因在于军事。英国殖民军事启动较慢,其本国兵种也并无类似胸甲这种超强单位。长弓兵虽然拥有变态的射程和较高攻击,但操作困难,生命值不高。再加上并无强大的佣兵卡,导致英国到了堡垒时代军事爆发也是平平。工业时代并无欧洲各国普遍拥有的强悍的加农炮,只是以鸡肋的火箭炮取而代之。英国陆战的军事实力不强是显而易见的。
总结:英国的经济是欧洲各国中当之无愧的第一。即使放眼十四国,除了中国恐怕也无人能出其右。其海战实力也是超强的。

NO.3理论上的后期强国:葡萄牙
为什么这么说,因为这是微软给葡萄牙的设定。葡萄牙前期既无农卡,也无资源流卡,前期经济惨不忍睹。但多TC的优势弥补了经济上的劣势。葡萄牙的经济优势体现在多TC刷农上。但刷农要想起到超越别国的优势需要很久。因此葡萄牙是后期最早满农的国家之一。农民多的优势自然不必多说。葡萄牙吃海能力也是超强,但并不具备英国那种强大的海战实力。正如以为网友所说:葡萄牙陆战是渣,在海图是神。有一定道理。
葡萄牙在军事上很像英国,也没有一兵超强的单位。葡萄牙散兵血量低攻击低,难以操作;管炮生命值低且对步兵及建筑并无加成,是很难用的炮兵;加上并不强的轻骑兵,导致葡萄牙即使到了后期也没有多强的爆发。葡萄牙真正值得一提的是RG火枪和RG龙骑。但火枪加强卡性价比不高不说,而且都在工业,也正印证了葡是后期国这一特征。20射程的龙骑骚扰有余,战力不足。葡萄牙真正强大的兵种也就在于堡垒时代的5马穆鲁克和5浪人了。一旦这两张佣兵卡用完,葡萄牙军事上几乎一无是处。
总结:前期脆弱,后期不强,UP国帽子始终摘不掉,这就是葡萄牙,活脱脱是帝国2的维京穿越来的……

NO.4坚挺的老毛子:俄罗斯
其实俄罗斯常见的战术是打殖民。特色建筑碉堡结合了哨塔和兵营的功能,不仅能接受船运,躲农民,还支持5个人口,本身还有30点初始攻击力,是性价比颇高的建筑。俄罗斯殖民战比较常见,因为俄罗斯堡垒爆发力不强。俄罗斯步兵成批制造,-20%血,-25%造价。尤其是10个一造的俄国散兵(俗称垃圾兵),在殖民是相当恶心的兵种。为什么说俄罗斯是后期强国?因为俄罗斯有完善的经济加强卡,3农一造的优势。这些特点在前期不仅没有优势,反而对俄罗斯的经济带来不小的负担。但到了后期这些都会变成巨大的生产力。俄罗斯军事优势是什么?人多!俄罗斯兵种属性普遍糟糕,但变态的建造速度和惊人的数量弥补了这些缺陷。后期能秒刷的火枪甚至能建造堡垒!1人口的哥萨克造价低,数量足。猥琐的沙皇骑兵正面垃圾,但屠农、砍炮、拆迁能力变态。俄罗斯成批造兵,前期对经济的压力大,但后期性价比可谓超群。
总结:俄罗斯前期后期都有可观的实力,但选择打前期往往比较有利。

NO.5伪后期强国:荷兰、德国
为什么说这两个国家呢?因为很多同学误以为这两国后期强势,其实并非如此。这两国有个共同点:堡垒爆发强国。殖民都不强,后期也逐渐失去优势。
看荷兰:能造银行,无限造钱,在堡垒时代经济不可谓不强,但仅此而已。堡垒时代的经济优势并不等于会延续下去。荷兰的银行一个就要投入700多资源,只相当于3.5个农民的初始采金效率,其实不那么划算。而最重要的是,荷兰农民造价为金子,且上限为50,其他国家为99.这意味着后期荷兰经济会和其他国家越拉越大。除此之外,荷兰军事也很弱,不仅是殖民。荷兰没有火枪,殖民反骑几乎主要靠卡发的8XX。堡垒之后的手枪骑兵,造价合理,但属性不敢恭维。荷兰另一个RG兵种就是长戟。但长戟是鸡肋这众所周知。荷兰几乎只能选择堡垒爆发这一个道路。但即便如此,堡垒的荷兰和德国、中国、苏族这些堡垒OP国相比也是差了不止一个档次。
看德国:也是没火枪。卡片大多赠送德国骑兵。德骑总是很多,因此德国殖民后期骚扰屠农能力一流。但德国殖民除此之外在军事上没什么优势了。德骑正面战斗能力毕竟不强。但堡垒时代的德国爆发力是惊人的。虽然没2炮,但德国堡垒的兵卡是超强的。再加上几张佣兵卡,德国堡垒战斗力没几个国家能抗衡。德国的经济也是很好,主要得益于马车这种特色农民。但并不代表德国堡垒之后能继续有优势。德国兵种的造价很不平衡,明显倾向于黄金。德骑造价50肉100金,战车造价150肉150金,双手和散兵造价也是明显耗黄金。后期作战,如果金矿被对方封锁,对德国是个大麻烦。德国工业时代兵卡也并不那么强。
总结:这两个国家都是堡垒国家,之前和之后都没多大优势。

二、亚洲篇
NO.1富甲天下:中国
这是天朝真正引以为傲的地方。220的高人口上限,其他国家人口上限均为200.中国帝王时代可以通过技巧将农民上限飙至119.真正的农民最多的国家。经济加强卡齐全,自动免费造兵的颐和园,自动生产资源的瓷塔,俄国领事馆出的工厂让中国成为欧洲国之外唯一一个可拥有工厂的国家。中国大后期的经济是顶尖的,只是能不能活到那个时候。工业时代的旧汉改革,旧汉军生命值和攻击提高100%,造价提高50%,让本来如同虾兵蟹将的旧汉军一跃成为精兵强将。中国堡垒时代的爆发力也是颇强。经济起飞之后源源不断的兵种让对手头疼。堡垒出现的颇为强悍的双骑弥补了中国反骑的弱势。对中国来说,上了堡垒,之后的日子就好过了。中国殖民的战斗力是极弱的,所以作为中国玩家,跑步奔向共产主义吧!!
总结:堡垒之前和之后是截然不同的两个国家。

NO.2自给自足:日本
日本农民不能打猎,只能吃果子。农民上限75.但日本特色住房神社(俗称厕所)能自动缓慢生产资源,也就是说每个厕所都是个小银行。日本和尚的打宝能力很强,且能建造厕所。使得农民能全力发展经济。且农民由于不用打猎都在家里,使得日本防骚扰能力很强。所以日本也是新手易用的国家。日本殖民的实力不算很强,但到了堡垒时代,得益于厕所和农民,经济是极好的。再加上日本兵种素质极高,让天朝实在汗颜。日本堡垒的实力是很强的,即便到了后期,日本的经济和军事也是足够变态。
总结:微软真心是力挺日本……

三、土著篇
NO.1差强人意:阿兹特克
其实土著国哪个也不适合打大后期。靠谱一点的也就是AZ了。AZ打后期,作为经济上讲还是可以的。AZ拥有全帝国3最多的农卡,其他经济加强卡也是足够变态。火舞暴祭祀,然后跳超生舞几乎相当于3TC的刷农速度。要说军事,AZ大后期也没太值得一提的兵种。倒是有FI骷髅海的战术,如果对手没有足够防备,真可谓所向披靡。阿兹特克基本套路就是打殖民,再往后经济虽然跟得上,但军事爆发力也是平平。
总结:说道后期大战,也就AZ好那么一点

最后,其他国家怎么样呢?
1前期强国,后期乏力:易洛魁、土耳其
2前期强力,后期一般:印度
3堡垒一波:苏族
4屌丝国:西班牙

LZ,够详细了吧……

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