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腐烂国度生命线模式和普通模式有什么区别?_腐烂国度2战役模式和深入腹地区别

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腐烂国度生命线模式和普通模式有什么区别?

腐烂国度生命线模式和普通模式有什么区别?_腐烂国度2战役模式和深入腹地区别-第1张-游戏-拼搏

区别:剧情不同、优缺点不同

区别一:剧情不同

普通模式就是原版剧情故事,生命线模式是后来加的DLC,是个新地图的新剧情故事。

区别二:优缺点不同

普通模式的优点是地图大,可以换基地,缺点是子弹少,车少,队友容易闹矛盾;生命线模式的优点是枪多,车多,缺点是僵尸太多。

扩展资料:

特色系统:

1、任务系统

游戏与很多RPG游戏类似,该作的任务主要分为主线和支线委托。主线就是该作的剧情流程,初始的主线主要是用来让玩家熟悉该游戏,并使玩家更好的生存下去,而后期的主线则完全是游戏的剧情故事。

支线委托是由游戏中的NPC所委托的,玩家可以在自己的基地或一些建筑物里遇到各种不同的幸存者,他们有时会向玩家派出请求,完成它们会获得一定的奖励。

2、战斗系统

游戏中的主要战斗方式就是通过利器和枪械对丧尸进行攻击,在面对成群丧尸时甚至会让玩家产生一种在玩割草游戏似的。玩家在面对丧尸时可以通过自身的武器对丧尸进行攻击,若是初期玩家招架不住时也可以通过闪避和翻滚躲避敌人的攻击。无论是哪种操作在游戏中都是需要消耗体力的。

腐烂国度2深入腹地有遗产吗

有。
腐烂国度2的玩法就是深入腹地和遗产。所以是有遗产的。
《腐烂国度2》是一款第三人称沙盒动作冒险游戏,已于2018年5月22日发售。

腐烂国度生命线模式和普通模式有什么区别

腐烂国度有三种模式,模式的区别如下:

1、普通模式就是原版剧情故事,优点是地图大,可以换基地。僵尸少一点,剧情丰富。缺点是千万别用枪,子弹少,车少,噪音又大,容易卡壳。队友会有很多活动,严重的话会自杀,离家出走,杀队友。

2、崩溃模式相当于自由模式,没有剧情,只有随机任务,就是让你不停生存,然后挑战更高难度;

3、生命线模式是后来加的DLC,是个新地图的新剧情故事。优势是枪多,车多。你代表军方,有补给。缺点是僵尸太多。重灾区僵尸数量轻松破300。地图小,除了高架周围,就没地方了。

【腐烂国度】《腐烂国度》是微软旗下Undead Labs工作室开发的一款僵尸题材开放式动作单机游戏,于2013年6月推出,先后登陆Xbox360与PC平台。?

【内容】这款游戏会带领玩家经历整个灾难的过程,从开始到感染的深入。玩家在这款游戏里做出的决定,会实时的反应在这个时刻存在僵尸威胁的开放的世界里。玩家可以决定是否为你救助的人建造一座坚固安全的城镇,然后依靠抢夺其他人的资源来得到物资,创造自己的补给链。玩家可以用得到的资源凭自己意愿发展城镇,但是要小心的是,物资在不停地掠夺后会渐渐消失,而且噪音和活动会引来僵尸。

【游戏特色】这是个会随著您的行动即时改变的开放式沙箱世界,并根据您的选择及越来越严重的僵尸威胁来不断地产生游戏内容。您要选择建造家园的地点,并设计与巩固房子的防御工事,还要冒险出击来夺取食物及弹药,以及利用您独特的能力来解救其他可让您控制的生还者。

腐烂国度2巨霸版腹地模式全角色招募攻略


腐烂国度2巨霸版腹地模式全角色招募攻略。本文为大家带来的是游戏中腹地模式的全部角色招募方法,还不知道如何招募的玩家们一起来看看吧。
腹地模式全角色招募攻略
黑人小哥马利克:游戏开篇干掉血疫凶猛以后遇到,到达侏罗纪加油站以后加入,园艺专精,对应基地的自给农业设施,非常重要的角色,有他基本食物不用出去搜了
黑妹契莎:主线帮助雷桑托斯完成后脱离桑托斯帮加入主角队伍,爆破专家,也是非常重要的角色,造炸弹倒是其次,主要是造子弹,对应建筑是爆破实验室
cosplay怪咖戴安娜:路上随机遇到戴安娜3次,帮她解围后,她会主动来到侏罗纪加油站请求加入,织布匠,对应建筑为织匠工坊,能免费生产零件,造背包,造专业级枪械配件
血疫专家伊萨克:任务“广播呼唤的伤心男人”完成后加入,他和另一个人二选一,另一个叫什么记不得了,两个人一个解锁血疫附属楼,能制造血疫试验药物,另一个解锁保健附属楼,能制造医疗包,个人认为伊萨克更有用,高级血疫解药能提供一段时间对血疫的免疫,能降低消耗
红爪工兵查韦斯:主线进行到调查血墙时触发查韦斯呼救任务,清理红爪前哨站的丧尸和两个已经丧尸化的红爪特工以后会请求加入,市政工程专精,对应建筑是水电综合设施,提供水电,并将建材维护的消耗降为零,由于任务开始时查韦斯已经感染血疫,所以不建议带着他去清理红爪前哨,有选项可以要求他呆在露营帐篷那,自己去清了就好
洛根上尉:主线调查失事飞机的血墙完成后加入,新兵训练专精,对应建筑为2级武装哨塔
宅妹伊兹比:完成伊兹比呼叫CLEO空投的任务后加入,人工智能专精,对应建筑为CLEO空投呼叫设施
猎人大妈瑞芭:完成瑞芭向威尔克森和桑托斯分别讨要东西的任务后加入,狩猎专精,对应建筑为猎人厨房

腐烂国度2深入腹地里的基莎怎么招募?

基莎是哪一个呀,说实话歪果仁名字玩过几遍映像还是不太深,不过腹地模式里招募都是任务招募,我通关了两三次都没有像战役模式那样招募到同盟的NPC,做了NPC的任务他就会跟着你会据点,就是做他的任务,做完就能招募到。

腐烂国度2深入腹地人物可以继承吗

可以

开局建议先把全图视野开了,尽快招到8人,找到3500的家赶快定居。随机出现的商人一定要去看,从Network组织(一代剧情相关)派来的商人会卖好东西,比如NetworkSignalBoostermod(额外提供2个outpost)。主线10个摧毁心脏任务,做完之后如果提拔了领袖就会解锁领袖任务。

腐烂国度2每一周目有啥区别

打完所有游戏关卡后,再从第一关开始接着玩并打完全关

就叫完成一周目,那么一周目结束后再从第一关开始接着玩并打完全关就叫完成二周目。实际上一周目就是玩过的游戏从头到尾再接着玩一遍,二周目,三周目的话以此类推。提示:现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,多玩几遍,而不要玩过就扔了。

腐烂国度2归乡版本更新内容汇总


腐烂国度2目前更新了最终版本归乡,那么归乡版本都有哪些内容推出呢?想必大家还不太清楚,下面一起来看腐烂国度2归乡版本更新内容汇总。
腐烂国度2归乡版本更新内容汇总
前所未有的特兰伯尔谷
原先在《腐烂国度2:深入腹地》中出现的不过是缩小版的特兰伯尔版地图。归乡更新将为核心游戏带来完整版的特兰伯尔谷,并且将在地图上重新引入坦纳山与费尔菲尔德区域。玩过系列初代的玩家现在终于可以探索记忆中的那些地点(实在是无法抵挡各位在心愿单上的热烈呼吁)。为能够让特兰伯尔谷融入核心地图,我们还对诸多地点进行了地形以及视觉效果上的调整。通过这种方式,我们为地图上增加了许多可供搜索的新地点,以及让人叹为观止的全新风光。
特兰伯尔传说还将继续
归乡的故事将发生在《腐烂国度2:深入腹地》之后,同时也是自从《腐烂国度》便已经开始的特兰伯尔传说的第三部分。通过探索全新的特兰伯尔谷,你将可以看见这块区域在初代游戏之后的诸多变化。地形中遍布着关键角色,派系,以及事件在过去两年的末世之中对当地带来的冲击。在归乡中,大家将能够见到来自传说先前篇章的熟悉面孔,这意味着旧日的仇敌以及新生的盟友。如果还未游玩过《腐烂国度:第一年生存版》或者是《腐烂国度2:深入腹地》,那么大家正好借着这个机会来重新温孤特兰伯尔谷的历史不过不用担心,哪怕已经记不清过去的故事也能顺畅地体验这次的故事。
独一无二的探索内容
特兰伯尔谷是第一张提供了诸多专属物品的地图。如果想要找到这些武器与装扮,你就需要搜索地图,完成任务并与当地的幸存者交谈。
FAL:这把几经转手的经典步枪是天网的最爱。
AKS-74U:作为曾经的苏联特种部队武器,这把步枪经久耐用,而且操作舒适。
蝎式-61:天网特工们最爱用的速射副武器(同时也是我们的心愿单上的佼佼者)。
SVD:适用于各类环境的多用途步枪。
APC9 RT:原本准备配发给红爪部队的现代化冲锋枪,可惜最后事与愿违。
MCX鱼鹰-红爪:一种耐用的模块化武器系统,用于野战。
穴居人棍棒纪念品:侏罗纪综合服务站礼品店中经久不衰的销售冠军。
恐龙爪刀:做工精美的艺术品,而且杀伤力同样不容小觑。
艾利的强力套筒扳手:来自大只佬扳手公司的又一款上等产品。
维克森特别储备:隶属于维克森家臭名昭著的#11批产品的爆炸瓶。
坦纳山护林员帽:戴上这个之前最好先温习一下你对当地的知识储备。
特兰伯尔县警长帽:象征着保护山谷道路之人的帽子。
飞行员帽(午夜黑):曾经属于那些能够悄无声息翻山越岭之人的装备,不过放到现在已经成了一种时尚象征。
3顶卡车司机帽:侏罗纪综合服务站,小猪崽拖车以及侏罗纪综合服务站。
3件基础T恤:棍上辣椒,暴龙咖啡以及红爪防务。
3件加油站夹克:老爹汽修店,惠洛克轮胎以及布朗托加油站。
我们为地图中添加了数十项探索体验,其中包含了各类美不胜收的大好风光与_望点,以及山谷中原住民们留下的各种千奇百怪乃至让人不寒而栗的景点。你的幸存者们将会对一部分地点表达独特评论,其他地点则能够为你们提供宝贵的装备。如果你热爱探索地图中的每一个角落,那么就准备好在特兰伯尔谷发现无尽的惊喜吧!
六个全新基地
要是没有可供社区发掘的全新基地,特兰伯尔谷还怎么能称得上是一张核心地图呢。
检查站D是一处方便上手的小型初始基地。该检查站位于多条中央高速公路的交叉点,因此非常适合用作搜刮资源时的落脚点。
宁静工厂展现了末世时代幸存者们的精湛手艺,原本平淡无奇的工厂已经转变为了能够带来内心平静的壁垒。
翼手龙公园则继承了腹地侏罗纪综合服务站基地的意志。这座位于斯宾塞磨坊的独特二层基地完美体现了幸存者物尽其用的能力。
红爪破晓前线基地是一处原本只能通过破晓模式解锁的高科技废弃基地,其中包含了各类内置的先进设备。
马歇尔市堡垒是一座滴水不漏的军事基地,在腹地事件结束后便已被军方遗弃。除了宝贵的内置设施之外,这座基地也为幸存者们搜刮资源富饶的马歇尔市提供了宝贵的机会。
农田大院占据地图中心,是一处能够俯视周遭区域的复合式建筑群。只要善加利用,这座基地就能够成为自给自足的典范。
即刻拜访特兰伯尔谷!
只需要开始一座全新社区,接着在地图列表中选择特兰伯尔谷便可探索这里的大好风光与各类秘密。或者你也可以前往游戏中的地图出口,然后将现有社区转移至特兰伯尔谷。无论如何,现在你将能够一睹特兰伯尔的全部美景!
三重包
归乡更新中还涵盖了游戏内的第十二个赏金包,你将可以从赏金代理人处领取多达十二种全新物品。与先前的合集包类似,三重包中也包含了三份对应套装。每种套装里面都包含了一件近战武器,一件主武器,一件副武器,以及一个绚丽多彩的超轻量背包,你的幸存者们将能有机会把自己打扮得花枝招展。
硬糖:这组绚丽套装包含强化球棒、MAC-11颌骨粉碎者、M4 CQBR防暴枪以及对应的硬糖小背包。
贵金属:如果想要让自己的装备看上去更拉风,那么就千万不要错过镀金廓尔喀弯刀、淘金热左轮、黄金老大哥AK-47以及金银花丝小背包。
极速枪械:也许你更喜欢纯粹的速度?那么就来试试军械师扳手、捷克M8手枪、MPX运动型SMG以及竞赛小背包。
这12件全新物品均可通过完成相应的赏金任务在赏金代理人处获取。为每一位幸存者收集配套装备,或者随心所欲搭配,打造属于你的组合!
全新成就
在探索归乡的更新内容时,我们还为大家准备了两项全新成就:
莉莉,我们到家了(30玩家点数) — 在特兰伯尔谷地图中占领一处基地。
爽炸天(20玩家点数)— 在特兰伯尔谷完成米基·维克森的故事。
这意味将可以在《腐烂国度2》收集至多2400点玩家点数!
其他修复与改进
除了上述这些之外,我们还为游戏各个方面带来了大量针对性的改进与bug修复。
弹药堆叠改良
我们对游戏中所有弹药的堆叠规模进行了平衡调整,绝大多数弹药的堆叠规模增加了25-100%.新的堆叠规模:
80:高热发射器
64:CLEO弹药
60: .22口径
40:56毫米、7.62毫米、9毫米、.357 HP、.44 马格南HP、.45口径、12g霰弹、轻量弩箭
20: .50 AP、 标准箭
4:40毫米榴弹,星芒
袭击技能(以及作战技能)专精将提供+25%的弹药堆叠规模加成。到达七星时将提供+50%加成。所以袭击专家(或者是红爪作战)假-A 47时可以用一个格子携带90发.22口径单眼,相当等于节省了两个物品栏槽位!谢谢各位在心愿单上提及这一点!(但是要注意的是,这项技能并不适用于破晓模式,但是基础的弹药堆叠提升依旧有效。)
战斗
我们修复了挥舞近战武器时会出现画面割裂与停顿的bug现在按键再快也不会有影响了。
近战武器,尤其是重型武器将不会因为不小心连续发动攻击了现在狂按按键也没有问题。
针对丧尸的终结技可以在攻击过程中提前触发,这样将能够有效提高终结技在白热化战斗中的性价比。
专精格斗技能的角色在被多头丧尸包围时将默认使用动作更快的处决动画。现在老练的格斗家不会在被数十头丧尸包围时慢条斯理地趴在地上按爆丧尸脑袋了。
杂技解锁的翻滚闪避将不会再自动替代正常的闪避。现在你可以通过按下闪避时长按turbo键来触发翻滚闪避(LB + B或者是左Shift键 + C或者鼠标中键)。这个其实之前就已经更新,不过之前忘记加入补丁公告了。
绷带治疗将不会被常规移动打断这包含了翻阅篱笆,开门,进入车内或者是攀爬楼梯等等。不过战斗类动作依旧会打断绷带治疗。
袭击血疫之心无线电指令将不会因为聚居者到达时周遭没有丧尸而突然结束。
敌人
根据难度设定,血疫之心的毒气攻击将对幸存者们造成大量血疫伤害。所以千万要记得保持距离。
现在尸群在生成前将会进行一项额外检定,确保不会影响正在移动的玩家或者是在你的车顶出现。对于选择了高难度的玩家来说,这意味我们我们又取消了一种(希望是最后一种)在道路上遭遇浮肿尸奇袭的可能。
现在每杀死100头丧尸将能够获得50点影响力(而不是每10头丧尸5点影响力)。虽然奖励数目一样,但是你将可以一次性获得更有利用价值的大量点数。
尖啸尸嚎叫呼唤其他丧尸时将会震破周遭的窗户。虽然这对游戏性没有影响,但看着确实挺帅的。
载具
幸存者在退出载具时将不会关掉车灯,这将方便玩家在夜间探索。每名玩家同一时间只能确保一辆汽车不会关掉车灯,如果切换载具,原有载具的车灯将会灭掉。(此条来自心愿单!)
正前方安装有犁具的载具将拥有更多生命值,因此能够在爆炸前击杀更多丧尸。
现在随行者进入载具时将会想办法坐在副驾驶座,而不是一直坐在后座看戏。
现在随行者将会随你一起退出载具,而不是在座位上耐心等你杀完丧尸。
任务
军阀:人人有武器任务将提供更多符合逻辑(而不是神经质)的对话选项,并且不需要一路开回家就可以和平处理此次遭遇。提升军火商携带的物品品质。
建筑师:公用事业将认可风力发电场也是一种可用的电力来源并且不会再要求你建造两倍的发电机。
(军队聚居点):入团邀请任务不会再阻碍了解幸存者对话选项出现,所以你可以借此了解与这些幸存者之间的关系进展。
(酒水聚居点):入团邀请任务将不会在你重新加载游戏时自动招募,因此你不再需要担心接收到不想要的幸存者(毕竟这些人在其他任务中的表现也算是前车之鉴)。
现在护送陌生人前往特兰伯尔谷的介绍任务将以此人优雅消失在地图出口那头结束。
强化基地任务将不会因为你过早拾取材料而崩溃。
为响应玩家们的呼声,“独立日”扩展包将不会再产生随机任务与商人。如果想要获取“独立日”扩展包装备,你依旧可以选择通过无线电呼叫商人。
用户体验
玩法说明菜单中的惊叹号将不会在你每次创建新社区时出现。这可谓是我们有史以来做过最最重要而且也是最为激动人心的修复了。
我们修复了地图界面中某些地点不会显示占据着的血疫之心的问题。
多人模式中的客机将不会再看见所有前哨站都是负数显示。
现在地图中前哨站图标将正确显示等级,而不是永远只显示为1级。
在角色互动范围内切换武器将不会再取消与角色之间的对话。
存在时间限制(类似围攻)的任务的标记将不会再反复闪烁。
社区管理
为小队做饭红爪特质将不会再降低整个社区的抗血疫能力 —这种效果将只会作用于拥有这种特质的恶心家伙。
休息室设施中的床位将为户外睡觉的角色提供士气加成。
漏洞
今后将无法通过在居住于防火_望堡垒期间循环地图难度来获得无限材料。
今后将无法通过开车远离基地跳过CLEO的中继信号塔围攻。
杂项
我们修复了蛮荒之地合集包中只会提供零点影响力的两项赏金任务以后将可以放心刷。
对UI,环境美术,体积碰撞,武器抓握以及性能方面进行了大量修复。

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