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寻仙手游天赋怎么点_全职业天赋加点方案推荐_寻仙天目力士加点

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寻仙手游金刚力士怎么加点 输出型肉盾型的力士技能

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寻仙手游金刚力士输出型肉盾型的力士技能

一、输出型力士技能加点搭配推荐

技能页一:技能搭配建议仙术佩戴可降低敌方防御力的【电击】,道法选择能够突进并且免疫控制的【重坠】,绝技则采用能够控制并造成高额伤害的【连击】,法宝技能选择输出技能【制煞诀】。

技能页二:需要根据不同情况有所变动,若是在野外和群体怪物搏斗就推荐【横扫】,若是是在pvp中佩戴能够使敌人伤害降低的【猛击】也是不错的选择。而道法方面推荐减疗并减速的【突石】并且用突石攻击倒地状态的敌人会提高伤害,这样也可以和绝技【镇压】做配合,所以绝技方面,当然要选择镇压啦。当然法宝技能【驱邪诀】也是可以造成高额伤害并范围击倒的,一直麒麟臂从天而降,还有谁敢反抗。

二、肉盾型的力士技能加点搭配推荐

主要便于辅助和仇恨为主来搭配技能。

技能页一:仙术推荐能够造成大量仇恨并降低防御的【电击】,在技能等级提升至3级后,道法【雷霆一击】也能给自己提供伤害吸收的护盾。绝技【威压】也可以对范围内敌人释放挑衅,拉住仇恨同时降低自身受到的70%的伤害,而此技能的被动也会给自身和队友回血,实在是两全其美啊。法宝【摄气诀】虽然会降低自身上伤害,但也会获得25%的伤害减免,在加上【防御】技能以及【威压】等减伤技能的效果,短时间内拥有巨额的减伤,对抵御boss大招可以起到近乎完美的效果。

技能页二:仙术可以选择【猛击】来降低伤害,道法【重坠】也可以突进距离较远的怪物。绝技【连击】的持续效果非常不错,并且因为释放时不影响自身移动,所以在放风筝的时候boss造成伤害。法宝可以根据情况选择恢复技能【护命诀】或是可以造成大量仇恨的【乾元诀】。

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一:金刚力士

金刚力士的职业定位为坦克,因此在加点方向上以生存为主,输出为辅。所以,一般来说加点为2力1体1筋骨。纯输出的金刚力士虽说非常强势,但是极其考验仙友的财力。

二:御剑游侠

御剑游侠的职业定位为中近程爆发输出职业,但是总体而言生存能力较低。因此在加点上推荐以输出为主。一般加点方式为3力1体【1筋骨也可以】。如果对自己的操作很有信心,也可以全力加点,暴力输出。

三:掌电法师

掌电法师的职业定位为远程群体输出职业,操作难度比较高,考验仙友的操作能力。推荐加点方式为全元神加点,重点堆伤害。

四:控火法师

控火法师的职业定位为远程单体输出职业,操作难度一般。推荐加点方式为3元神1体加点。在保证输出的同时,更好的生存。

五:幽冥符咒师

幽冥符咒师的职业定位为远程治疗输出,兼顾治疗和输出,而两者都依赖元神属性,所以推荐4元神加点,在输出和治疗方面都会比较强力。

六:天君符咒师

天君符咒师的职业定位为远程治疗辅助,也就是传统意义上的奶妈。因此再加点方式上要兼顾自身的生存能力,只有保证生存能力才能更好的辅助队友。推荐加点方式为3元神1筋骨。

每个职业都有自身的定位,根据职业定位合理选择加点方向是非常重要的,希望能对各位仙友有所帮组。

寻仙手游天赋怎么点_全职业天赋加点方案推荐

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很多寻仙手游的玩家对自己职业的属性加点还算了解,但是天赋呢?其实天赋的加点也是非常重要的,那寻仙手游天赋怎么点呢?下面铁骨小编就为玩家们带来寻仙手游各职业天赋加点方案推荐。

金刚力士天赋加点推荐:

金刚力士在天赋技能的选择上优先在"世途玄真"中点出执锋、禅定、以及最后的知极这三个技能,因为知极技能对于任何一个仙友来说都是一个极大的提升。另外在"武斗指南"中可以点出第一层两端的静笃和玄门来增加自己的双抗属性,然后在点出机敏来减少受到的范围伤害。之后在风云劫源中点出仙佑技能,毕竟复活一次的技能还是非常重要的。

御剑游侠天赋加点推荐:

御剑游侠是输出爆发极高的职业,所以"世途玄真"页面中的知极也是非常必要的,除此之外"铸炼本经"中左侧的两个天赋以及"世途玄真"中的执锋,都可以为御剑游侠提供物理属性方面的援助,而"铸炼悬卷"中的烟生和"风云劫源"中的心绝,则可以提供会心以及会心伤害的援助。

控火法师、掌电法师天赋加点推荐:

在属性选择方面法师职业自然也是要优先选择"世途玄真"中的知极,其次来说"风云劫源"中的仙佑(复活)也十分重要。而在属性方面"镇魔残卷"、"寻龙图略"、"世途玄真"也会为法师职业提供元神、法效和忽略法抗等属性,当然"铸炼悬卷"中的烟生和"风云劫源"中的心绝所提供的会心属性也非常重要。

天君符咒师、幽冥符咒师天赋加点推荐:

对于符咒师来说"世途玄真"中的知极自然也是非常重要,按照血量大于80%的状态来说,知极技能为符咒师增加的治疗效果是极为明显的,这会让队伍的生存能力大大提升。另外"风云劫源"中的仙佑(复活)则可以让符咒师免于死亡,而在属性方面则可以选择和法师一样的技能。

不过可别只关注于天赋技能的属性问题,再如此丰富的天赋页中,像知极一样有着显著效果的技能还有很多,比如"铸炼本经"中的熟手,可以让仙友在熔炼装备时增加5点锻造熟练度,"镇魔残卷"中的行易则可以增加离线挂机经验奖励。"寻龙秘要"和"铸炼玄卷"则可以触发天赋事件,获得巨额奖励。而"武斗指南"中也有着增加闪避时间的技能。这些天赋技能都不输给那些增加属性的技能,所以在选择上,仙友们还是要多多注意,选到自己最需要的技能,才能让自己变得更强。

寻仙手游各职业怎么加点 寻仙手游六大职业加点推荐

一:金刚力士
金刚力士的职业定位为坦克,因此在加点方向上以生存为主,输出为辅。所以,一般来说加点为2力1体1筋骨。纯输出的金刚力士虽说非常强势,但是极其考验仙友的财力。
二:御剑游侠
御剑游侠的职业定位为中近程爆发输出职业,但是总体而言生存能力较低。因此在加点上推荐以输出为主。一般加点方式为3力1体【1筋骨也可以】。如果对自己的操作很有信心,也可以全力加点,暴力输出。

现在这个版本寻仙里的罗刹力士加点怎么加?先谢谢。

  如果要在金刚和罗刹中间去除一个职业的话,我觉得去除金刚更适合。

  后期的罗刹除了血没金刚多(大部分都是这样吧)之外,防御,攻击都应该超过金刚了吧,而且血在后期堆的太高也确实没什么用处。

  作为后期的副本,对T的要求不仅仅是血多防高,站着不动扛就行了。更重要的是能拉住boss的仇恨,因为后期输出职业的伤害很变态。你拉不住仇恨的话,团灭是很正常的。这就要说到罗刹的加点了,以前我也觉得往一个属性上面加是必然的。

  但是后来,随着装备的提升,BB的技能以及八卦的开启。如果后续加点还是只加一个,我认为是不对的。

  我看过1000多攻击,将近400伤害的罗刹,但是他的防御和血量却很低。和他平砍过,也多不了一点血,罗刹的基础伤害很低,你攻击伤害再高也高不到哪里去。

  全体和全筋的罗刹没遇到过,估计攻击很低,副本拉怪有点困难,我自己是这样加点的:

  奇遇(现在才57点)的属性全是加力量,BB是双坚韧+15%血,时装是力转体2件12%,八卦全部2星乾卦筋骨,隐藏+60法抗和24攻击,装备是虫谷套4件+猩猩衣服,全部打+20防御的符。法宝还是背603,还有套筋转法抗各10%的时装。

  现在70级属性是:

  血7000+,防御2400+,法抗240,体力335,攻击690,伤害285,后面我还想搞一个法抗的BB,估计能到400左右吧。

  我觉得后期罗刹追求平衡才是王道

寻仙金刚力士抵抗能力怎么加点

在主界面的下方点击“装备”按钮(快捷键C)能够打开人物属性面板。

每一个人物都具有多种属性,各种属性的用途如下:基本属性:力量、体魄、元神、筋骨是人物的基本属性,会随着人物等级的提升而自动增加。

力量:提高人物攻击力和物理会心一击几率,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击几率。

体魄:提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。

元神:提高法力值上限、法术会心几率和非战斗状态时法力恢复速度,每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击几率,每增加5点元神,非战斗状态时的法力恢复速度提高1点。

筋骨:提高防御力、体力上限和抵抗会心一击几率,每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%。

抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物对不良状态的抵抗能力,它们不会自动增加。

迷惑:迷惑类状态会使角色暂时失去控制能力,提高此项点数能够提升从迷乱状态中脱离的速度。

定身:定身类状态会使角色暂时降低移动速度或者无法行动,提高此项点数能够提升从束缚状态中脱离的速度。

流失:流失类状态会使角色不断流失生命、法力或是体力,提高此项点数能够提升从流失状态中脱离的速度。

削弱:削弱类状态会大幅降低角色属性或能力,提高此项点数能够提升从弱化状态中脱离的速度。

生命:角色拥有的生命值,当生命值为零时,角色就会死亡。当处于非战斗状态时,生命会随着时间自动恢复。

法力:角色拥有的法力值,某些角色的技能需要足够的法力才能施放。当处于非战斗状态时,法力会随着时间自动恢复。

杀气:力士特有的杀气值,力士的大多数技能都需要一定的杀气才能施放,当力士主动攻击或承受伤害时,杀气会自动增加。当力士脱离战斗状态后,杀气会随着时间慢慢减少。

体力:角色拥有的体力值,挨打或是格挡都会降低体力值,当体力不足时,角色会进入破绽状态,在破绽状态下被击倒则会增加倒地时间。体力每5秒会自动恢复一部分,恢复的量与体力值上限有关。

受伤:角色受伤的程度,死亡和采集资源都有可能提高受伤点数,积累到一定程度会降低角色的属性和采集资源的概率。

攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。

伤害力:表示角色物理伤害能力的值,在对方无防御的情况下,角色的物理伤害力直接决定了每次攻击造成的生命伤害。

防御力:表示角色对物理伤害的防御能力,防御力越高,你受到的物理伤害越小。

法术效果:提高角色法术伤害和治疗效果的值,不同的法术,会享受到不同的法术效果加成。

法术抗性:表示角色对法术伤害的防御能力,法术抗性越高,你受到的法术伤害越小。

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