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《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略_游戏激战2战士怎么加点激战2战士怎么加点

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《激战2》WVW常用职业元素使加点攻略


DD元素。生存上DD元素没有战士的高血量和守护的高回复,优势在于极高的机动力和相对优秀的回复,水3极短CD的爆炸,火4极短CD的火圈。先上一套比较中庸的BUILD:
装备PTV饰品天界,符文神佑。武器PPF双匕首,法印
超级火焰可以换超级嗜血,DD元素因为超高的活力BUFF所有超级精力法印可以不考虑。
插槽技能:
能攻能守,大众BUILD。接插槽技能:
迷雾不要轻易交,优先看好位置交闪现,迷雾一交如果没在PIN身边基本秒躺。另外此BUILD比较怕症状,过多的症状限制了DD元素的高机动力,很多DD元素就是死在无数的症状下。
评价:输出:优秀 生存:高 辅助:高。
因为DD元素特别害怕各种软控和症状因此有下面一种变体BUILD:
装备PTV饰品天界,符文神佑,武器PPF双匕首法印同上。
插槽技能:
更加强大的输出,更加优秀的清症状能力以及更加脆皮。相对于上一种BUILD此BUILD需要更精准的翻滚和预判。优势在于不会因为各种症状和软控来打乱你的操作和输出节奏,但是一但失误并且迷雾CD的话。。你懂的。。
评价:输出:极高 生存:中 辅助:高
最后说一点:飓风不要对冲或跟丢PIN的时候开,集火的时候爆发一套完了之后看情况开而且开了飓风之后情况不对记得关啊小伙伴们。。。
另外将翻滚快捷键V和跳跃快捷键space绑定一个宏设置成一个按键同时触发会有惊喜。有条件的小伙伴可以试试~~

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略


概述:
激战2副本有以下几个特点:
1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)
2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。
3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)
4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。
5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效
职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)
从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手
1、元素
配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出
加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火系技能CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。
技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定
强调:元素可叠威能,但是手法太慢错过最佳输出的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是最好的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退性游侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士
2、守护(特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)
配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出最高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪
加点:45005/44060 前者是美服统计的最高输出守护,必须有最强配置的队友,否则第一个倒地的就是你,然后队友会喷你怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。
技能:加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾和跑路,“守住阵线”加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第一个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,其次,在反射急需,请再带一个复仇之盾。
强调:开怪前,守护法杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。
3、幻术
配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。
特性:63050/36050,这套特性不是最好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。
技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。
强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。
4、战士(比较简略)
方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章
斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是最好的,斧2钉锤4加战吼,另外最好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。
强调:战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜,5纹章战士的话请。

激战2守护者剑火流混伤型终极版加点


在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。
冥想守护战时战术机动性强,高恢复。战吼守护守时身板硬能辅助,永动机。
打路人野排,你可以用冥想流进去收割;打五人组队,你可以用战吼流进去辅助。
混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦标赛的主流
此套BD使用了1个多月,平均每天3+场野排,大概打了100+场次,期间修改过3次,此版放出的是终极版!
前2版都是在符文和法印的替换搭配上做文章,总体思路没变过。
首先来张亲闺女近照,乌木,冰铜,绯红的配色。参照的《宇宙骑士》中相羽星野
接着是BD的选择和构建,不小心暴露了我低端的PVP等级。
最后是武器、符文、法印、技能的选择,还好没暴露我的ID,不然真是没法见人了
核心其实要做到无限燃烧,和冥想系没有关系,它的核心在于:
1.单手剑——高频次的攻击
2.至高正义——每3下攻击触发燃烧
3.焚烧法印——+20%燃烧的时间
4.巴火符文——+30%燃烧的时间(或任意+30%燃烧时间的符文)
单手剑攻速高,但是其实还有个隐藏的特点:第三下攻击*3,也就是砍一下算三次攻击。实际上就是你前后挥剑3下,总共却砍出了5刀!!
根据这个BUG般的特点,你的站桩平砍在达到每3次攻击触发1.5+秒燃烧的情况下,可以一直平砍叠“燃烧”症状,峰值达到7秒,稳定在5秒,每跳根据威能在360-390之间的伤害。
实战的时候这就更不是问题了:
1.你有2个附带4+秒“燃烧”症状的技能。
2.还有2个多段攻击的技能,一个8段、一个10段,能快速的刷上“燃烧”症状。
3.而且你的被动里还有2个AOE刷“燃烧”症状的技能。
基本上一套全中叠个15+秒完全不是问题,而且你也不怕敌人解,平砍三下又有了
PS:
我试过去掉焚炎符印或者巴火符文,结果去掉任何一个,“燃烧”症状总是会断。我也试过双手剑,平砍攻速不行,也会断。
特色这个BD其实就是一个冥想流,而且是个拿剑火的冥想流。
其意义就是为了让第一排“热诚”里的“炽热之怒”特性效果最大化,全程+10%伤害是很美好的
特点就是能够即使平砍也可以一直保持对手身上有“燃烧”症状。
团战的时候各种AOE燃烧,蹭个人头啥的太容易了,而且冥想的单兵素质也高,单挑更虎,这众所周知。
玩好了偷袭能秒贼,正面单挑能打战士,群战时能高机动切敌方后排抓远程,绝对是正面能力和盗贼不相伯仲,不折不扣的板贼。
配了节杖+聚能器后,你就不怕风筝了,为了进一步克服了自身腿短的问题。我为这套武器配了“寒冰法印”+“冰冻法印”。
平砍30%的触发几率,虽然才1秒症状还内置了10秒CD。乍看之下很鸡肋,但实际效果配合“节杖3”定身真是非常的恶心人,冰冻能维持1+秒左右,配合“节杖2”,触发几率妥妥的。要是内置CD能短点就更完美了。
杂项为什么是要玩剑火+节聚呢?因为PVE/PVP里大剑+法杖玩腻了,大家也看腻了。而剑火我觉得开发的深度还很广阔,又基本看不到大家讨论,所以就研究了一段时间。
近战武器的法印其实我也是筛选搭配过很多种才最终定下的。
在“力量法印”和“勇武法印”之间犹豫了很久,因为想和符印的搭配而改来改去。最后筛选剩下的是“力量法印”,原因很简单,“勇武法印”+5%伤害是根据你的攻击基数的,我的面板基数是1851,实际提升了90+伤害。在暴击170%伤害的时候,板甲身上勉强过千,而且对症状伤害的燃烧没有加成。反观“力量法印”,触发几率因为自身暴击率高,平砍峰值能叠5层,叠到2层的时候,综合伤害就已经比“勇武法印”高了。
符文的选择,也是试了很多很多,才定下用巴火的。
早先前段时间力量符文没砍的时候,一直坚定不移的用“力量符文”,伤害杠杠的“燃烧”症状断下就断一下,毕竟打起来的时候,一套刷个10+秒还是可以接受的。
后来力量被砍了,随大流用了“海盗符文”,果然也很强。妈妈再也不用担心盗贼隐身欺负我;幻术分身愚弄我了。鸟的伤害还高,正常都能打出2000+的总伤害,并且挨打还叠威能,真他喵的值!
但是为了无尽的燃烧!!燃烧我的小宇宙吧!逐去找了个加燃烧时间的符文。并且每个都研究了下
“元素使符文”:其实很搭的,威力+症状、+20%冰冻/燃烧时间。直接增加了燃烧的伤害,维持在380-400上下伤害。平砍时“燃烧”症状能无限维持在1+秒,节杖的冰冻能冰3秒更能恶心人了
“巴火符文”:被击中时的活力很有用,能比原来多翻滚一下,用好了意义重大!我经常就为没体力滚而烦恼。被击中的“火焰新星”能是个AOE直伤且叠2秒“燃烧”症状,稳定提供1000+伤害。
“巴萨泽符文”:这个就彻底垃圾了。加的症状伤害,被攻击至20%残血时能触发急速5秒(用来跑路?),用加血技能能燃烧周围敌人3秒,我还试了试范围,真的很蛋疼
“火焰符文”:略微鸡肋的一个符文,主加的威力,被攻击时候叠1层威能这个不错,一场下来配合自己攻击触发能叠到7+层。但是那个“火焰光环”就比较垃圾了,难道是我没开发出来怎么用?
“烈焰军团符文”:这个很直接,就是燃烧!燃烧!燃烧加伤害+7%!试了下,提升的7%效果感觉不是很明显,还不如用“火焰符文”多叠威能了,难道10%+7%=17%不是这么算的?
“铸匠符文”:加的燃烧时间太少了,而且还是防御向的,给保护加坚韧!那个触发的燃烧CD也偏久,还是算了吧
看到这里后,有的小伙伴就要问了:“既然和冥想系没有半毛钱关系,可否改成其他流派系?”
回答当然是“YES”!你可以在满足以上4个必备条件后,可改成“战吼流”,这是完全不冲突的,并且我也试过,配合队友效果满意,与传统大剑流无异。
甚至你可以自由发挥,奉献流、魂器流只需满足以上4个核心条件可以随意的改
PS:
因为要平砍叠燃烧,所以F1不要经常用掉。建议在危险时或团战时,慎重开启
单挑的时候贫血了能开启目盲周围来救命,补砍一刀拼了
群殴的时候开了让团队受益!牺牲小我完成大我

2022年激战2召唤师武器技能加点

,装备武器属性
  全身狂战士PPF,没有其它备选。放弃抵抗吧!用其他属性打副本的异教徒
  符文 - 学者6件套。其实只要是+威力+精准/暴击伤害 的都可以考虑,大方向不错就成。
  武器选择:主手匕首,副手1 - 号角, 副手2 - 聚能器
  法印1 +10%伤害(夜晚或对应副本怪物类型)
  法印2 +5%伤害
  特性点分配
  怨恨

《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略


我需要一套激战2幻术的特性加点
《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略_游戏激战2战士怎么加点激战2战士怎么加点-第1张-游戏-拼搏

1、缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特性)4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。

2、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。

3、适当堆点威力,体力,坚韧,也是有好处的。首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

1、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。

2、首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。

3、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。

4、隐身+1秒,每秒随机获得圣盾再生保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。PU的变种非常多,在锦标赛中最常用的是症状PU,为了增强自保甚至可以挪4点到第四排点出虚影附近获。

5、一共是两次10秒。经过特性强化后的CD也只有28秒,挺不错。第二套武器个人喜欢剑枪或者剑聚。懒人请选剑聚,天空巨锤那里就不用换任何BD武器或者技能了。符文任意,我个人选择切换回复耐力的能量符文。

6、虚影—具有施法者相似的虚幻外观,虚影的名字取决于所用的技能而不是幻术师的名字。不同的虚影有各自独特的武器和不同的行为方式。虚影比分身能造成更高的伤害,但具有较低的生命值。

激战2幻术师Build汇总

1、常见装备:PPcrit(zerk)[或混PPT,PTV]粉碎流:20200030优点是有AOE输出,有解抗控场buff,有爆发;劣势是解病要靠slotskill。主打大剑,剑枪/剑聚,pvp常见build。

2、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。

3、幻术师BD配点:根据不同可以自行选择,这里常用的配点是56030/46040,有时根据副本团队需求会做适当的修改,如果没特别的要求,建议新手玩家还是才用这套点,这套点基本能满足你日常副本需求了。

4、真言术—咒语可以是治疗技能或泛用技能,咒语的施展必须事先准备。咒语的准备颂唱需要75秒的施法时间,而准备好的咒语是即时施放的,且可以在引导其它技能时同时使用,幻术师可以提前准备好多种咒语。

5、在《激战2》首部资料片中,全新的特长系统还让幻术师掌握了操控时间的能力,这种精英特长赋予他们一个新的名字——时空师。【思维敏捷】时空师作为精英特长会为幻术师带来一个全新效果——敏捷,能够加快技能的冷却速度。

6、首先幻术的战斗方式(或是说输出方式)有三个,第一个是依靠虚影进行召唤战斗的虚影流,第二个是依靠职业技能用影子做炸弹造成大量爆发的粉碎流,第三个是以隐身和症状为核心的打消耗战的PU流。

瞬间血量回满激战2幻术师PVE咒语流BD加点

幻术师BD配点:根据不同可以自行选择,这里常用的配点是56030/46040,有时根据副本团队需求会做适当的修改,如果没特别的要求,建议新手玩家还是才用这套点,这套点基本能满足你日常副本需求了。

这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。在战斗时间较短,BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。

关于输出,主要依靠杖345和苦痛咒语。血下一半对方还不走,可以考虑变鸟切剑枪流连死。枪54剑3追上定身接剑2,期间配合苦痛咒语3次激活并且F1粉碎。目测脆皮职业8层倒地概率。

激战2八大职业当前版本主流加点分享

,战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先第一种偏单体输出,多的不说直接上BUILD:装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(超级火焰/超级精力).单手剑/单手斧(超级火焰/超级精力)。

)[6/6/0/0/2]——最大化DPS:剑剑+剑聚/剑枪优点:最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射伤害前提:当你非常需要最大化DPS的时候。这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。

还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff现在单手锤2配合符号回血本身CD不长能够保证持续回血适当的提高自己的血线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。

激战2幻术师PVP特性加点横向碾压流心得

特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。

故此,取而代之的,幻术有了更加imba全新的幻象系统来满足幻术玩家的需求。激战2幻术师幻象:克隆与幻影有许多幻术师的技能(包括武器技能、泛用技能甚至治疗技能)都能产生克隆与幻影这两种分身之一。

新手向——激战2幻术师PVE特性加点幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:0.唯一能拿双手大剑的布衣职业//无可替代精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代传送门让副本/跳跳乐更有效率。

法杖:大剑与法杖的配合可以让幻术减少进场的次数以提高生存能力,同时法杖1与BD中的弹射特性可以造成可观的混合伤害(直伤,症状),法杖2为幻术提供了强大的位移能力。

激战2战场科普守护者WVW常用build加点


先更新剑仗,武器法印是个人爱好可适当更换,荣耀第二个孔都是好技能,可以自己选择,英勇如果队伍有守护出众志成城可根据喜好更换。
BD思路护甲压在3000,血量压在1W7左右,拥有双稳固以及奉献减少CD,守住阵线在特殊地形可更换成反射墙或神圣之地。
此BD为战吼守护BD,英勇前2个孔可随意爱好更换,荣耀第二孔技能自选,食物自选
这个是常见的GVG的BD就不多加解释了
此BD为03641,出杀敌刷新致盲,放弃了F3的3S稳固自己取舍,由于没有奉献大师,通用技能可换性几乎没有

《激战2》战士怎么玩?

武器篇\x0d\x0a\x0d\x0a  战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。\x0d\x0a\x0d\x0a  【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。\x0d\x0a\x0d\x0a  大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。\x0d\x0a\x0d\x0a  大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。\x0d\x0a\x0d\x0a  大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。\x0d\x0a\x0d\x0a  大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。\x0d\x0a\x0d\x0a  大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。\x0d\x0a\x0d\x0a  大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概??除了手忙脚乱。\x0d\x0a\x0d\x0a  【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。\x0d\x0a\x0d\x0a  大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。\x0d\x0a\x0d\x0a  大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。\x0d\x0a\x0d\x0a  大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。\x0d\x0a\x0d\x0a  大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。\x0d\x0a\x0d\x0a  大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。\x0d\x0a\x0d\x0a  大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。\x0d\x0a\x0d\x0a  【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。\x0d\x0a\x0d\x0a  长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。\x0d\x0a\x0d\x0a  长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。\x0d\x0a\x0d\x0a  长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。\x0d\x0a\x0d\x0a  长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。\x0d\x0a\x0d\x0a  长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。\x0d\x0a\x0d\x0a  长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。\x0d\x0a\x0d\x0a  【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。\x0d\x0a\x0d\x0a  来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。\x0d\x0a\x0d\x0a  来复2:带有6秒致残的限制技能。\x0d\x0a\x0d\x0a  来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。\x0d\x0a\x0d\x0a  来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。\x0d\x0a\x0d\x0a  来复5:击退技能,近身才能命中。\x0d\x0a\x0d\x0a  来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。\x0d\x0a\x0d\x0a  主手\x0d\x0a\x0d\x0a  【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。\x0d\x0a\x0d\x0a  斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。\x0d\x0a\x0d\x0a  斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。\x0d\x0a\x0d\x0a  斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。\x0d\x0a\x0d\x0a  F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a  【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。\x0d\x0a\x0d\x0a  剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。\x0d\x0a\x0d\x0a  剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。\x0d\x0a\x0d\x0a  剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a  F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。\x0d\x0a\x0d\x0a  【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。\x0d\x0a\x0d\x0a  小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。\x0d\x0a\x0d\x0a  小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。\x0d\x0a\x0d\x0a  小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。\x0d\x0a\x0d\x0a  F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。\x0d\x0a\x0d\x0a  副手\x0d\x0a\x0d\x0a  【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。\x0d\x0a\x0d\x0a  斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。\x0d\x0a\x0d\x0a  斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。\x0d\x0a\x0d\x0a  【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a  剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。\x0d\x0a\x0d\x0a  剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。\x0d\x0a\x0d\x0a  【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a  锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲\x0d\x0a\x0d\x0a  锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。\x0d\x0a\x0d\x0a  【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a  盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。\x0d\x0a\x0d\x0a  盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。\x0d\x0a\x0d\x0a  【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a  最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。\x0d\x0a\x0d\x0a  号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。\x0d\x0a\x0d\x0a  号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。

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