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DNF中的元素法师需要怎么加点啊_元素法师战技怎么加

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元素法师怎么加点?最好把技能的名字也写上去,谢谢咯?

魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满. **魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气. 『主动技能』 魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙(满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击 湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人 **我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.

记得采纳啊

DNF中的元素法师需要怎么加点啊

先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击 所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手 一击

暗黑2重制版元素法师怎么加点 元素法师加点推荐

DNF中的元素法师需要怎么加点啊_元素法师战技怎么加-第1张-游戏-拼搏

暗黑2重制版是一款经典动作角色扮演游戏,元素法师的加点推荐主要选雷系直接加满,然后在属性上选择主加智力,这种加点十分强力可以将很多怪物直接秒杀。

暗黑2重制版元素法师加点如下:

1,首先,我们打开游戏。

2,然后我们学习技能主要选雷系,直接加满即可。

3,然后在属性选择上主加智力,因为有能量护盾,魔法值能够充当血量。

4,接着我们去尝试一下这种加点方法,打起来很爽。

dnf元素师如何加点

-------【元素】---------------------
魔法记忆 满
暗影夜猫 满
元素集中 满或不加
火系精通 2
冰系精通 2
暗系精通 2(也可以满)
光系精通 (同上)
陨星幻灭 觉醒,必满
光电鳗 满
雷 旋 满或5,这个看你满不满天雷
冰霜雪人 5
冰墙 5
光电冰墙 3
虚无之球 5
湮灭黑洞 满
极冰盛宴 0
杰克爆弹 5
烈焰冲击 5
杰克降临 0
移动施法 10
元素点燃 12
魔法秀 满或不加,推荐满
天雷 (建议选择雷旋,天雷放的时候很容易被秒的)
-------【召 唤】---------------------
契约召唤:赫德尔 1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护 盾,等级:5(sp够可以满)
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅 人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
智力之源,等级:3
受身蹲伏,等级:1
忘说了,虚无火山可以到70买个达人加满,满了很大的,伤害也高

DNF元素怎麽加点最适合

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

职业:【大魔导师】
等级:60

总SP:4161(现在是4171)

已用SP:4145

剩余 SP:16

任务获得SP:680

*********【技能分类】********
********** 【元素】*********

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级6

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级2

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

虚无之球,等级18

湮灭黑洞,等级11

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级1

********* 【召唤】*********

契约召唤:赫德尔,等级1

********* 【战斗魔法】*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

********* 【魔道】*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

********* 【通用】*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

总结:
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

泰坦之旅元素师加点

元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。

大地附魔,岩石爆炸,满;

火山岩球12+1+12。

火焰奔腾12+4+12。

火山,满

地心守卫,16+1+1+8。

咒语打断,全满。

暴风,全满。

召唤风暴精灵,1+8。

小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。

扩展资料:

元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。

辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。

主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX%元素伤害”这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。

这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。

dnf元素法师怎么加点

暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠 +5

总结分析:

元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错

DNF刷土型元素怎样加点最好?修哪系的?

元素师作为法师中一个强大的职业,已经有越来越多的人来练这职业。但是元素的技能有很多,火、光、冰、暗四系的技能怎样修,怎样练,中间有太多困绕大家的问题,有的元素已经洗了两次、三次点,还是觉得自己的加点有问题,再这,我把元素的技能,给大家介绍一下,另外说明下这些技能的功效,以便给予你们加点的帮助。 元素四系,绝大多数修2系,也有人修3系的,其实修几系只是等级的问题,只要技能点够,多加吧。 但是元素就是技能点不够的一个职业,所以我在这说下元素的技能。 之前我先说几个元素必加的技能,这些技已经没有什么疑问了。 替身:1(不管是PK还是刷图,都会有用的) 魔法盾:1(额,这加了以后元素就不是最脆的职业了,可以有枪殿着,对吧) 接下来说一些有争议的技能 魔法记忆:10级满 (这技能就是提升元素速度的看家本领) 移动施法:10级满 (这技能有人说+1,有人说+5,其实都不必这么多废话,移动都不满,你的技能施放成功几率有多少呢?等你到40级以后,这技能都不加,那放大计的时候,一半几率都会被打断) 通用技能:一概不加,比如后跳一类的,如果你觉得PK需要,就加后跳吧,加了就一定出强制,不然也没用,其他的我觉得没什么太大用途 召唤技能:想都不用想,绝对不可能加,不管是PK还是刷图 魔道技能:关于远古魔法书,偶不想多说,一般情况下,元素是不缺蓝的,包括PK,除非你1V3 1V4想弄个ALL KILL,那种情况元素的蓝才会不够用。 关于挑衅人偶:说句实话这东西就是个垃圾,等你到35级+这东西还有什么用呢?刷图被怪秒掉,PK就更不用说了。 战斗技能:关于龙牙,如果你想打造一流元素PK高手,你可以加,加了这技能可以连很多其他的技能,技能介绍上就有连招基础介绍,但是刷图型的元素,还是节省点技能比较好 接下来是主要的技能:元素 我把元素技能分为小技,中技,大技 小技大家都清楚,火弹一般用的很少,不是为了拖出技能,完全可以不用加。雷光珠蓄好的威力不是一般技能能比的上的,蓄气时间短,CD短,发招时间短,但是你不修光属性的话,加上又有什么用呢?雪人:雪人是很聪明的东西,不但可以向前跟人,甚至调头追人,而且能减速和冻,另外可以打天上的东西,不修冰的话也不要加。暗影野猫:猫是PK主要的武器之一,你要想PK就最好把暗系修上,刷图中黑洞也是大计中最好的,不管是哪一个元素,看见暗系后,应该都会喜欢上暗的吧。 中技:烈焰冲击、冰墙、雷旋、虚无之球,除了虚无之外,其他三个技都至少要加1点的,PK绝对用的上,就算是刷图型,加一点都没什么不可以,11级冰墙611%魔攻,1级冰墙400%魔攻,自己算算吧,出大技的话就要加到5点,我推荐不要再加了,攻击不会提高太多。虚无一般也出到5级就好 大技:大杰克、冰阵、天雷、黑洞 黑洞是大家默认很强的技能,我不再多说了,能加几点加几点吧。 出问题的是其他三个技能,大杰克蓄满攻高,范围比火柱要大一些,CD15秒,另外很多装备都加这技能,我很推荐这技能。 有很多人想就此修火暗系,觉得冰,光大计施时不能动,很没效果,如果你练元素想一直单刷图,那就别学这两个技了,但是组队的时候,一般会有人帮你抗着怪,天雷范围是最大的,可以上下位置杀怪,PK时也可以逼人用,蓄满还是100%几率的眩晕,攻击也很可观。冰阵的大范围,蓄满可以减速,在四个大技中伤害是最高的,在PK时往往能够用这技能翻盘。 因为如此,冰暗系成了最主流的加法,在45以后可以添修一系,有很多人选择了火,其实选择光也非常不错,在DNF里光就是电,感电的效果大家知道有多恐怖吧!光属性的攻击也是很高的。 所以我最推荐大家选择冰暗火及冰暗光系,刷图与PK都很强大的。 元素还有一些技能:比如元素点燃,如果你光看这技能的介绍,你会觉得这技能很强大,你又看了很多人发表的文章,什么各系加5点,为出元素点燃一类的话,你就真会后悔的,点燃加满,每一个符号也只持续一点点的时间,况且PK时候,高手就可以从你头上的字,看出来你放的什么招,从而 你的技能,不管怎样,这技能绝对不加是最明智的选择。 魔法秀:这技能你要是想加,就加满,不想加,就一点都别加,加满了也是个很实用的技能,很多技能让你感觉几乎没CD,连招配合起来十分顺手,若想把PK提升到至尊,我推荐你还是加满吧。 精通:有人说到,各系精通加2,因为觉醒技能需要各系精通2级,于是我就加了,加上了,其实也没感觉到太大的用途,建议大家先留着这160点,等国服真正出了元素的觉醒,大家再加也不迟。

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