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三国志13威力加强版英杰传怎么玩 英杰传难点剧本打法心得_三国志13游侠攻打城市

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三国志13游侠属下将领可以接受武名委托嘛

可以的。
1、在城市里面,点击游侠,然后选择募兵,给自己发布募兵任务并执行。然后再“巡行”,获取足够的军粮和资金。出征的兵力满足武名委托的“兵力基准”就出征了。
2、到达该城市之后,会提示,此时选择“是”,接受武名委托即可。
3、接受武名委托之后会出现几队贼军,打赢之后会获得武名、资金、军粮奖励。

三国志13加强版怎么玩

三国志13威力加强版英杰传怎么玩 英杰传难点剧本打法心得_三国志13游侠攻打城市-第1张-游戏-拼搏

  导语:很多人都说三国志13侧重于RPG,但实质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物。那么,接下来就让我们一起来体验以下三国志13加强版怎么玩的具体操作教程吧。

  三国志13加强版怎么玩

  注意事项:

  我觉得PK的战斗变得异常有趣,可挖掘的东西太多,很多朋友会说,这有啥,不还是集中部队一波推营?那么您去实际体验一下,硕大的战场,丰富的策略,跟原版是不一样的,想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西,从中获得乐趣,而不是无脑乱喷,要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!有一点补充一下,原版的村落也是据点,也能获得布阵效果,也能建筑要塞。

  局部战争改动

  战场面积扩大

  战场扩大为原来4倍,没错,昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔,看着比原版舒心多了,而且有一点比较重要,原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。战场扩大了,部队的活动范围就更大,施展的空间就更大,这样机动力属性才得以真正体现出价值。

  战场的战术点

  很多朋友都问战场上据点图标我能明白,但是凭空多了很多树林,山地,洼地的符号是干嘛的?呵呵,我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程。

  之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素,加入了参军,战前会议和战术运用,我来解释一下:

  战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能,什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊,铁骑兵技能啊,强铁骑兵技能啊,每个角色两个,这是除了特技,主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢?每次指挥战斗之后都会召开参军会议,由玩家指定一名高智力角色为参军,由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术。

  何为指定战术?即在战场左侧列表中罗列出来的战术中选择一些,将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上,当交战时我们的部队占领了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标,点击即发动。 此处有几点要注意:

  1.即使一开始就是我方的据点(蓝色),那么也需要占领读条才能发动战术!

  2.假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用?有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速度,亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术,那地图上的据点,注意仅限于据点,不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重要的。

  3.树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外,一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林,落石-山地,毒泉-洼地,还有掘地道,对,你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外,假如战术点位于城墙边的话,你们懂的,PK的战略性有趣么,丰富么?简直爆表!

  4.战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术,增加骑兵攻防,士气和机动?不是,一些战术是主动的',例如落石,毒泉等等,发动后有选择光圈,就像原版火计一样,需要自主决定发动点。

  5.战术的使用需要消耗战术点,而战术点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同,比如您有220点战术点,而一些高级战术一次就要消耗120点左右,那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大,战术异常丰富,绝对精彩。

  6.对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略,可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思。可以重现火烧博望坡等经典战役,试想在某个隘口,您布下一个回复伤兵战术,一夫当关,更敌人反复鏖战,多么有趣?

  7.值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定,某战术反复用,用多了,它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术,升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+,后面还会有铁骑兵战术++。

  8.城门上有特殊据点,占领后能够强化城门防御

  9.如不指挥战斗,直接大地图开打,ai会运用战术杀敌,且战术技能会升级!

  10.一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定,所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。

  11.AI也会在战场布置战术,而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你,智力越高,看破几率越高,哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛亮的八阵战术。

  战争宏观改动

  大地图上增加了很多据点,这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任何属性加成,和原版村落不同。但却有极强的战略价值,为什么?这里就要提到PK的一个特点,那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在没玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头,降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响。但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神级的设定!!!一下将战争的紧迫感,激烈感,压迫感,刺激感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤。

  众所周知,在三国志13的设定中士气决定部队攻防,而大地图军团集结,且不亲自指挥战斗时,部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军,每一天士气都会快速下降,比如从庐江进攻寿春,雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下,士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右,后果你们懂的。而士气为0的行军部队,PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势?这就要用到上面提到的据点。

  PK的设定里当军团停驻在据点上面,不仅士气会逐渐恢复,而且会达成?布阵?效果,给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数,通常5~10天不等完毕后,军团即获得?布阵?效果。以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率。

  而据点除了给予?布阵?效果,另一特色就是建筑,或要塞。军团假如携带资金的话,可以在据点上进一步建造建筑,共有五种,效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞,附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话,小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后,据点战场地形都会改变。其他还有军乐台,干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气,这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻。还有军粮所,干嘛的,就是部队经过即补充粮食,相当于取代都市成为一个粮食中继站,其战略性和战略地位不言而喻。

  所以我认为啊,PK引入的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性,让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激。不再像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!

  很多朋友会说,据点设计有什么创新的,在光荣的信长之野望14里就有了,可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或许信长能完爆三国志13原版,但是三国志13PK,我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作,好样的光荣!在信长之野望15没来到之前。

  威名

  就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。

  那很多朋友问了,必须一条线走到底么,可不可以转职?游戏教程里明确,可以的,可以自由转职,鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了,每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征,原来的威名及特征不会清空,但却不能享受了。理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够。

  据点

  也就是自宅,自宅可以升级,至今发现的升级项目就两个,1)扩大私兵规模,比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级,每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的,其他职业不能拥有私兵,但该项仍可升级,为什么?参考前面说的转职,游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠,笑。2)另一项升级是提高同道限额,同道是什么,后面会说。

  同道

  就是朋友中的朋友,即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈,而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策,武力加成值高达10。

  同道有限额,最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金,但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。

  例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验,那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道,但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20~30点左右,效率更高,花费更少。

三国志13威力加强版英杰传怎么玩 英杰传难点剧本打法心得

英杰传剧本攻略
前面的都简单,按提示打即可,我就不多说了。这里我就说说以下三个剧本。
双虎勇跃:
开场后是一场水战,等周郎战法满了之后上去放个战法火攻船,然后全军抱团逐个击破盗贼即可。
胜利后孙策回到庐江,稍微恢复一下兵力就马上进攻建业,闲人全部人事-调查庐江。先攻击外侧据点,敌方很弱,随便打,战法放黄盖或程普的攻防战法。破城后剧情。调查庐江的如果发现鲁肃、周泰等人后迅速登用。
建业兵力恢复后和原地休整的孙策队在曲阿集结,然后进军吴,攻击外侧据点后从左侧城门破城,直接攻敌本阵。
如果兵力损耗不大,直接孙策队和建业部队直接攻会稽,不然就等吴的兵力恢复后再一起出征。和上面战法一样,清外侧据点后破城。然后全军解散。
等会稽兵力恢复差不多后出兵,先到吴;然后吴出征,和会稽队一起到建业;建业出征,和另外两队到庐江集合。全部兵力到庐江集合后,南下攻豫章。
豫章之战没什么好说的,我打的时候兵力已经远超豫章了,直接自动战斗。当然,手动更好打。
以上为我的路线,剧情路线是先攻豫章撸太史慈,但是我觉得这样走后面攻建业吃力些。所以一次性先撸完建业、吴、会稽,再反过来四城兵力攻豫章更容易。
孙吴团结:
一开始所有城8000兵力全部出征,全部在庐江集合,政厅-外交-放弃,取消与刘表的结盟。-全队攻击江夏,5队*8000人,4万人打江夏3万,自动战斗都能赢。然后过关。此法可以省去前面提升繁荣到高的任务,不然等到繁荣最高,江夏的兵力超过9万,打起来很麻烦。另外发展中被盗贼袭击也很烦,要不断出兵平叛,不然城市发展不好。不过此法依然是略过了部分剧情。。。
死斗官渡:
正常打起来最麻烦的一个剧本,但是我发现了一个简单的办法。如果按史实攻略,打下濮阳后就会发生烧乌巢CG,然后邺回满10万兵力,徒增难度。所以我把攻略路线反过来了,先攻邺。
上来就是白马之战,虽然兵少,但我方曹操、张辽、关羽都很强力。开场抱团在大本营等颜良、文丑过来包饺子,战法放张辽或曹操的都行。然后再抱团逐个击破剩下的敌人。
白马之战结束后袁绍暴走,各个城开始出兵。我方的战略是:弘农、长安出征,防御弘农;谯、陈留、宛、下邳出征濮阳;琅邪、小沛、济北出征甘陵;许昌、洛阳出征,防御河内。河内的曹操暂不出征,等河内兵力恢复。袁绍军的辛评快到河内时河内的曹操再出征防御河内。手动击破辛评后原地等待几日,等袁绍本队去防御濮阳时,邺兵力非常空虚。曹操和许昌、洛阳的部队迅速进军邺。袁绍的巨鹿援军会支援,但是兵力相当少。
邺之战我打的过程中出现两种情况,开场后全队攻击己方本阵左边的阵,然后出现分支:1、袁绍城内兵力出击。这时继续在阵等待,等袁绍军出城攻击本阵时再包围击破,战法优先放曹操的。这时袁绍援军也会出城攻击,放慢点速度,等袁绍军全部出城后再包围击破,注意堵住袁绍军回城路线。这个分支相当简单,损兵极少;2、袁绍军龟缩城内。直接最短路线攻击邺的本阵。还是优先放曹操战法,抱团逐个击破敌军。
胜利后等待曹操军拿下邺,调动未出征的强力武将至邺。然后再把攻击邺的三支部队全部攻击濮阳。此时曹操军势占优,濮阳之战自动都行。邺兵力恢复到两、三万后出兵援助濮阳。破城后英杰传本传结束。拿到奖杯“称霸之人”。
英杰传外传剧本攻略
飞龙成云:
同道-把夏侯兰编入同道-自称威名游侠-访问夏侯兰-单挑贼将,全选攻击即可-给关羽寄出亲笔信-把关羽编入同道-访问关羽-关羽募兵2500-等待私兵3000后赵云巡行-赵云募兵最大-出征南皮,赵云、关羽、夏侯兰同时出征,全部轻骑兵-出征平原,平原之战要点如下图,攻城战后切记还得等赵云势攻下平原-平原陷落后解散,回中山,募兵到最大,同时等兵力回归和伤病恢复-出征巨鹿,赵云、关羽、夏侯兰同时出征,全部轻骑兵。

三国志13官渡之战怎么触发 官渡之战触发条件有哪些

大三国时代4

想要自立的话首先要到云南城里面的焚乐塔、时代三本来是萌萌的家、现在改城焚乐塔了、找到文子接任务、他叫你去找老朵、然后你就去峨眉山、山顶会发现华佗、华佗身后有个秘密通道、往里面走就会发现老朵了、第二个任务是救水寿、在泰山监狱、这个久不说了、很容易找、第三个任务找龙眼、龙眼就在泰山监狱旁边有个秘密通道、往里面进开箱子就能得到龙眼、这三个任务做完了你就能自立了、前提是不能加入任何势力

2、玩家可以投入势力助人统一天下,也可以自己建国。但是建国需要玉玺,还需要虎符。玉玺从孙坚或者孙策身上爆出来【避免孙坚找不到,也可以等孙坚死后找孙策,这个就是给玩家自己掌握时机,若是袁术建国后玩家将不再可以建国。玩家还可以投入势力谋权篡位,即杀死势力君主,丞相,将军便可以继承势力,其中可以有武将文官退出此势力隐退或者投入别的势力。】虎符从汉朝颁布的任务中获得。 注:玩家只可以投入三次NPC势力,npc也只可以投入三次势力。

3、当汉朝没有灭亡时,玩家和npc全部隶属汉朝。玩家可以通过金钱买官或者做任务提升官位。 丞相,大将军,【还有许多征战将军杂牌将军,征东将军征西将军之类的】,六部尚书,侍郎,都尉,平民。 将军丞相可以领取一个虎符,每一个月。

4、当玩家或npc拥有城池时,官位为太守,与上面职位互不冲突。太守可以在城池中颁发【招贤令】寻找人才,太守需要条件达到才会有人应了招贤令。国军可以在全地图颁发【招贤令】,但是并不是每一次都会有人加入。颁发一次招贤令需要10个虎符。只可以颁发5次【防止玩家不出去寻找人才,只在城里不断发招贤令】

5、加入炼器系统。玩家可以自己打造极品物品并可以自己命名。

6、战斗地图可以细分,水中,陆地。如果有能力可以模仿英雄联盟【这个忽略了吧…】,还有战斗时的那些事儿可以模仿大时代2的,多武将一起上才好。

7、加入更多的角色,更加细分的历史事件。

8、入村落系统。玩家若是没有足够实力攻城前,可以攻打村落,再慢慢将村落发展成城镇。 好吧就这些提议了,希望有些可以帮到客服吧,早点出4吧

9、 苍梧左边迷宫有夜明珠

云南湖里有玉玺

普陀山有黄巾令

汉中正下有梵甲

朔方有,乾坤圈

华山有塔盾

天山有乐斧

南越左上山洞有招魂幡

上庸有和氏璧,和氏璧在上庸,城里有个树可以进去

洛阳山洞有孙子兵法

10、三国大时代4关于守城 :有人非要说什么守不住,你自动打或者无脑冲锋当然打不过。以弱胜强当然要打带跑,或者干脆把敌人士气减完让敌人自己跑。选择装备时最最重要的参数就是闪避,所以为了穿上闪避最高的鞋子,智力必须有80,至少能通过升级到80。士兵方面千万不要全冲上去给敌人

加士气。

下面就是选将思路,虽然没全实践,但凭这那么多天的经验肯定是可行的。

思路一,华佗,鲁肃之流,带青囊特技的,那回血速度刷刷的。智将被动又能回蓝,边打边跑,反正不要被缠住,看看要被包了就双击方向跳远一点,配合上法伤宝石放火放闪电足够耗死对方。

思路二,还是智将路线,如果没有青囊,那就选奇才回蓝咯,反正智将还有个最后那个加900血的技能,没血了就加咯。

思路三,统帅流降敌士气,士气降到0敌人就会逃跑不进攻,这时候你冲上去慢慢收拾他们就行了,但切忌保护好小兵,别把小兵送上去给他回士气,这个方向比较怕对方也有统帅会加士气,但如果你有张济这样降双倍士气的武将就没什么好担心的了,天赋点加到出降士气天赋就够了,剩下的可以给他加在智将天赋里出个回蓝。

思路四,甘宁之流带狂骨制造伤害回血的,走游侠路线,被动加命中加回避,带着敌军拖火车就行了,不耗蓝那个小技能冷却了就朝敌军堆里一方,打的越多回血回怒气越多,然后双击方向跳出敌群再跑,而且还有闪身技能,连被打掉马都不怕,来回反复轻松解决敌军。 都这么多路线可选了,还怕什么没将守城吗?反正玩到现在感觉最最重要的还是要闪避高,其他都是可以商量的。

11. 司马在宛城,诸葛亮要197年或208年左右出现 ?南阳?,

12. 伯乐的问题,总结下伯乐的出现规律:伯乐随界面刷新,正常情况,系统每月自动刷新一次,伯乐也刷新。特殊情况,可通过读档刷新界面,从而刷伯乐,而且一个月能刷多次。 伯乐通常出现在每个势力君主所在的城市,且活跃于官府旁 其经常活动范围大概在黄河和长江之间的中原地区,越偏远的地区出现概率越低 伯乐出现概率很高的城市:汝南,陈留和建邺

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