拼搏

拼搏

DOTA新人英雄使用,dota1 70蓝胖

admin

本文目录一览

DOTA新人英雄使用

如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。

斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势
核心装备:跳刀
出门装备:
打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有鸡鸡,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多 )
断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个
线上流就不用说了

使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干
ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得

常规加点:313134311555....52222
可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀

潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期

使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6
先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握
后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方

常规加点:121314132323255555..
可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲
拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼
不推荐装备:先锋

半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高

使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔

常规加点:1221242113333555555..
核心装备:挑战、跳刀
可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭
不推荐装备:狂战

刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强

使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。

常规加点:13222423331555...
可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭

末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出

使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒

常规加点:1331343112222555...
核心装备:A杖
可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精

ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能
这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~

蓝胖这么吊的辅助,为什么比赛没有看到

DOTA新人英雄使用,dota1 70蓝胖-第1张-游戏-拼搏

  前言

  在dota世界中,有两个常被玩家称为“爸爸”的英雄,一个是DOOM,其大招被玩家戏称为“父爱”,另一个就是我们本篇的主角——食人魔魔法师

  从上图可以看出,蓝胖已经成为了本次特锦赛出场最高的英雄。作为路人局中的常见辅助,如今在CW模式中也大热登顶,蓝胖的成功逆袭绝非偶然,那么,蓝胖为何能如此受职业战队的青睐呢?他又有着怎样的优缺点呢?

  英雄特点:

  蓝胖的最显著的特点就是他那肥大敦厚的身躯,以及与之相匹配的回复速度和护甲。也因此蓝胖一直享有“滚出智力届”的骂名。拥有不错的单体点控,魔法AOE以及减速,还拥有为友方英雄提供移速和攻速的增益BUFF。操作相对简单,但后期在没有装备支撑的情况下作用较小,输出比较看运气,在团战中的作用较小。

  大热原因:

  本次波士顿特锦赛中,蓝胖的超高出场率着实让人震惊了不少,不仅位居所有辅助中的第一,更是在所有英雄排名中登顶。蓝胖为何如此热门?在笔者看来原因有如下几点:

  首先,蓝胖具有许多辅助不具有的特质,肉。在dota中大多数辅助都是脆皮,而蓝胖则不同,一直背负着“滚出智力届”骂名的蓝胖拥有着所有辅助英雄中前期最高的回血速度和护甲强度,可以为大哥吃伤害,可以冲到最前面抗着敌方的输出压人,作为一个前期可以吃伤害的辅助,蓝胖的热门可以说是顺理成章的。

  其次,蓝胖在前期具有不错的游走能力和线上压人能力。如今的蓝胖大多前期主燃油压人,持续伤害加上还有减速的效果,会让对方英雄苦不堪言,稍有不慎就可能被击杀。蓝胖的游走能力也相当不错,无论是燃油的减速还是火焰轰爆的控制效果,均能在游走中发挥很好的gank效果,从而在前期为团队打开缺口。

  再次,蓝胖能为队友提供增益BUFF,蓝胖的嗜血术一直都是大哥们喜闻乐见的技能。满级能够提供相当于一块振奋宝石的攻速增益,16%的移速增益能够保证大哥们在追杀或者逃跑时跑的更快。蓝胖的嗜血术还能作用于防御塔和投石车,使得己方的推进能力或守塔能力得到加强。而大招带来的多重施法,也使得这一技能的性价比大大提高。可以说嗜血术的存在是蓝胖作为热门辅助的重要助推器。

  最后,蓝胖不吃经济不吃装备。和一些需要经济或关键装备的辅助不同,蓝胖不需要经济,装备最多需要一些回蓝如秘法鞋之类的道具,就可以打出很好的辅助效果,无论是线上压人,吃伤害,游走还是为大哥加buff,关键时刻如果人品爆发打出多重施法也能发挥奇效。而这一切都是建立在蓝胖不吃经济的情况下,如此即全面又不吃经济的辅助怎能不爱?

  蓝胖的局限性:

  前面说了很多蓝胖的优点,其实蓝胖作为辅助也有局限性。

  首先,蓝胖的控制并不强,火焰轰爆仅能提供1.5秒单体控制,对于较灵活的英雄,如蚂蚁,虚空,敌法等,这点控制就显得微不足道了,尽管大招多重施法有时可以解决这一问题,但那是看概率的情况,A杖蓝胖虽然能多提供一个控制技能,但在CW中辅助蓝胖很少出A杖,即使出了A杖,对面大哥的装备也早已成型了。

  其次,蓝胖在团战中的作用较小。一场团战中除非人品爆发,否则蓝胖往往打不出多少输出,而在进入中后期后,蓝胖所能吃的伤害也相当有限,可以说打团是蓝胖的弱项。

  再次,蓝胖比较惧怕BKB,除了嗜血术,蓝胖的其他技能全都不是无视魔免技能,一旦对方大哥出到BKB,蓝胖将毫无作用,技能甩不出,伤害也很难扛住,惧怕魔免也是蓝胖的另一大污点。

  最后,后期作用有限,尤其是辅助蓝胖本身没有多少经济,进入后期往往只有诸如推推,吹风等几件救人装或者中期装备,能打出的输出和控制极其有限,对BKB毫无办法,一个不肥的辅助蓝胖后期作用无限小。

  新版本改动相关

  在7.00版本中,蓝胖的技能并没有任何改动,但新加入的天赋系统则提供了很多的变数和可玩性。

  蓝胖的天赋效果:

  10级:+60 金钱/分或+100 施法距离

  15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性

  20级:+250 生命值或+25 移动速度

  25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度

  我们可以看出蓝胖的天赋树对他的加强是显而易见的,冰蛙的大致思路是人玩家自己从核心和辅助向定位之间的一种抉择。

  比如10级天赋选择上,被动60金币/每分钟的工资获取对往往是需要包鸡包眼,而且并没有什么打钱空间的酱油位蓝胖来说是不小的提升;当然在他F技能施法距离被大大削弱后,+100技能施法距离的选项也是非常吸引人的,毕竟这能提供更好的输出和追杀的环境。二者都有各自的优势,笔者个人还是倾向于施法距离,毕竟这样的提升可是金钱买不到的,

  而在15级天赋选择上毋庸置疑大家都会选择40攻击力这一选项,毕竟从价值上应该远远超过8%魔抗了。

  20级的天赋250生命和25移动速度具体是谁好还是得看当时比赛的环境,个人稍微倾向于250血量一点,毕竟蓝胖好歹算是一个近战英雄,身板更硬总归是没错的。

  而到了最后的25级天赋(虽然蓝胖因为他酱油的定位是很难到25级)2个天赋都是非常大的提升了,不管是偏向于提升自己的技能伤害加成15%还是偏向于团队的40%嗜血术攻击速度加成,都是相当好的效果。个人觉得还是嗜血术的提升收益更大,毕竟这个是能给防御塔加的技能呢。

  后记:

  蓝胖作为特锦赛当前最热门的辅助之一,无论优点还是缺点都非常明显,而广受中外职业战队的青睐,也证明了其价值所在。而新版本更新后, 蓝胖究竟能在比赛中火热多久,则需要时间来证明了。

请dota高手进!~

召唤师卡尔,集合十种技能于大成,远程的,意识,操作,都是很需要的,很多人玩过,玩好的不多,辅助更是得心应手。
冰 (Q)
每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。
等级2:每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3:每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5:每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6:每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7:每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷 (W)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火 (E)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤 (R)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:20(0)
等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:25(8)秒 施法消耗:50(0)
等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:80(0)
等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:110(0)

急速冷却 (Y)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
技能组合:QQQ+R
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之墙 (G)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低他们的移动速度。
技能组合:QQE+R
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点

随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42

幽灵漫步 (V)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
技能组合:QQW+R
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
持续时间:100秒

无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

灵动迅捷 (Z)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高80点伤害,持续8秒。
技能组合:WWE+R
施法距离:650。
冷却时间:15秒
魔法消耗:50点

随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%

强袭飓风 (X)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。
技能组合:WWQ+R
施法距离:2000。
冷却时间:25秒
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150

电磁脉冲 (C)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。
技能组合:WWW+R
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125点

随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

阳炎冲击 (T)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
技能组合:EEE+R
施法距离:全地图。
冷却时间:30秒
魔法消耗:175点

随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

熔炉精灵 (F)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为400至900,生命值为400至900,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为2至8。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
技能组合:EEQ+R
冷却时间:30秒
魔法消耗:75点

精灵护甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8
精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400
精灵射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精灵生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精灵攻击力(火元素):38/47/47/56/65/74/83

浑沌陨石 (D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
技能组合:EEW+R
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点

随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 465/615/780/930/1095/1245/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 8/11/14/17/20/23/26

超震声波 (B)
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
技能组合:QWE+R
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200点
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200

标签 dota新人英雄使用

dota1 70蓝胖