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求个靠谱点的猎人4.2射击pve天赋 和兽王pvp天赋,最好有雕文哦_射击猎人天赋比较

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魔兽世界8.0射击猎天赋加点


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全
8.0生存猎天赋
15级
狙击高手被动,使用瞄准射击后的下一发奥术射击或多重射击的消耗降低100%,推荐常驻,大大提高续航能力并且还与弹无虚发联动毒蛇钉刺消耗10集中值,40码射程,无cd,对目标造成一次初始自然伤害并使其在接下来的12秒内受到持续伤害。感觉就是用来充数的,伤害非常低,几乎不会点它夺命黑鸦消耗20集中值 ,40码射程,1分钟cd,在15秒内对目标造成中等物理伤害,如果目标在15秒内死亡则重置cd,伤害相对较低且只有在纯单体情况下才有用,不推荐
30级
精确瞄准被动,瞄准射击有50%的机率对血量高于80%或低于20%的目标造成双倍伤害。团本单体与高层大秘境必点。aoe有收益但收益较低,因为瞄准读条时间太长,等读出来以后目标怪可能血量已经低于80%,斩杀期一般也不会对低血量小怪读瞄准,可能还没读完目标怪就死了。如果点了荷枪实弹并且在反斩杀及斩杀期多次触发收益倒是会很高。不点精确瞄准会导致射击猎单体伤害较低。乱射被动,自动射击有10%的机率触发箭雨,对目标及8码范围内的怪造成aoe伤害,不推荐。大秘全程占比较低,触发完全靠脸,且有可能在出现add的时候触发使瞄准的第一发伤害提高50%失效;爆炸射击瞬发,消耗20集中值,40码范围,30秒cd,向正前方放出一个弹药,再次使用此技能时将炸药引爆,对8码范围的所有敌人造成大量火焰伤害。如果没有引爆则返还10集中值和15秒cd。大秘境全程占比10%左右,单体占比也能达到5%,可弥补射击猎爆发aoe的不足。7.0的爆炸射击爆炸时怪离爆炸中心越远受到伤害越低,8.0的爆炸射击没有这个问题,只要能炸到,都是一样的高伤害。可惜和精确瞄准同层。爆炸射击很强,但是为了单体不难看还是建议点精确瞄准,aoe可以倒数第二层点弹幕射击
45级(3系猎人完全相同)
开拓者被动,3秒不攻击,移动速度提升30%,我只有在主城才会点这个天赋;自然治愈被动,每消耗20点集中值,意气风发cd减少1秒,平时没什么用,团本和高层大秘境必点;伪装1分钟cd,可让人宠一起潜行,持续一分钟,解除潜行状态以后cd才开始转。在潜行状态中人宠都会每1秒回复2%的最大生命值。推荐常驻。8.0的伪装的潜行等级大大下降,现在只跟德鲁伊变猫的潜行等级差不多,靠近怪很容易被发现;
60级
稳固集中被动,使用稳固射击后可以使之后的稳固射击施法时间缩短20%可叠加2次,使用其他技能时移除此效果。不推荐,因为稳固射击使用频率较低,更是很少连续使用。这个天赋可与90级的致命射击联动,或许可以形成一个流派,主要靠稳固射击触发致命射击来提高输出,我尝试过已放弃,因为脸黑可能连续读了十几个稳固射击都不触发致命射击,并且这个天赋aoe收益为负行云流水被动,使急速射击持续时间延长30%,点了行云流水之后,急速射击引导时间变为4秒,可看做是提高其30%的伤害和提高30%的集中值恢复,由于急速射击是目前射击猎的主要输出技能,这个天赋对全程和单体的提升都超过了5%,并且还可以与射击猎最强的特质联动猎人印记瞬发,无消耗,固定60码射程,只能对一个目标使用,使猎人对目标造成的所有伤害提高5%,被标记的目标死亡猎人会获得20集中值,被标记的目标即使潜行猎人也能看见并且可以在小地图上进行追踪。纯单体天赋,由于行去流水在单体时的收益也可达到5%,所以这个天赋在pve没有什么竞争力,可看做一个pvp向的天赋。不过是魔法效果被标记的目标可以解的。
75级(3系猎人完全相同)
天生狂野被动,猎豹守护和龟壳守护的冷却时间降低20%,需要比较频繁地使用龟壳的场合可选(比如崩裂词缀的大秘境),3分钟cd的龟壳点了这个天赋以后变成2.4分钟迅疾如风被动,逃脱会移除所有移动限制效果,并使移动速度提高50%,持续4秒,和7.0基本一样。我大部分时间常驻。束缚射击瞬发,45秒冷却,30码射程,丢出一支箭,束缚其5码范围内的怪,持续10秒,被束缚的怪如果跑出束缚范围会被定身5秒。注意改成了定身。一般不会点,仅仅只有在坦克扛不住怪需要风筝的时候有点作用,但定身效果可能会害死近战。
90级
致命射击被动,稳固射击有25%的机率使下一发瞄准射击或急速射击100%爆击。欧皇专用天赋,在遇到连续十几发稳固射击不触发以后我已经放弃尝试。不过触发了以后是真的厉害,特别是对急速射击来说收益非常高。短时间aoe收益较低。不怕脸黑的,此天赋可以一战。弹幕射击引导3秒,消耗30集中值,40码射程,20秒cd。只有20秒的cd,大范围且直接出伤的aoe技能,对aoe的提升非常明显,有些大秘境全程伤害占比甚至可以超过急速射击,可弥补射击猎爆发aoe的不足,和双目标输出的无力。不过也有缺点,就是容易add。单体收益较低,但也可达到5%。二连发瞬发,无消耗,1分钟cd,使下一发的瞄准射击伤害提高100%或急速射击射击次数提高100%。很多时候可看做一分钟一次的致命射击,主要在于它可控。二连发主要是用于急速射击,在都不爆击的情况下,急速射击的收益至少是瞄准射击的2.5倍,野外做任务打怪以及pvp时建议点二连发,二连发可以和第二层的精确瞄准联动,当一发起手瞄准在触发了精确瞄准以及开了二连发,并且都爆击的情况下,可以造成1*200%(精确瞄准)*200%(二连发)*200%(爆击)*150%(瞄准第一次造成伤害)=12倍的初始伤害,脸好时秒怪,秒人都是可能的。当然,如果脸黑就只有3倍伤害,上下限差距巨大。
100级
箭在弦上被动,施放奥术射击或多重射击可以使百发百中cd降低2.5秒钟,这个天赋在早期只能降低1.5秒的cd,前几天刚刚被改为3秒,但同时,百发百中的cd先是从2分钟被改为2.7分钟,现在又被改为3分钟。原来2分钟的cd,点这天赋可以把百发百中cd降到1分半左右,现在3分钟cd,点这天赋照样可以把百发百中cd降到1分半左右,但是因为百发百中cd被延长了,等于是大大提高了这个天赋的竞争力,大秘境建议这个天赋,高层残暴boss战的时候可多开一两次百发收益还是挺高的(30%急速对现在的射击猎提升非常明显)荷枪实弹被动,自动射击有5%几率触发,使下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值,技能描述并不准确,实际效果是像百发百中一样马上送一次瞄准射击使用次数并且瞬发还免费。5%的机率很低,但是脸好时有可能连续触发。之前比较有竞争力,但是在百发百中改为3分钟cd以后,点箭在弦上应该是比较好的,荷枪实弹收益必竟看脸,还有看时机,脸黑时一场boss战完全不触发是很正常的。欧皇点此天赋可碾压众生,非酋点此天赋相当于没点。穿刺射击瞬发,消耗35集中值,40码射程,30秒cd,对目标造成物理伤害,并且对你和目标之前的所有敌人造成主目标40%的伤害(单独计算是否爆击),技能描述是一次强力射击,实际与描述完全不符。做为一个一百级的天赋,消耗比30级天赋的爆炸射击多了75%,伤害却比爆炸射击低了至少30%,这还只是主目标的伤害,爆炸射击是无差别aoe,穿刺次要目标仅仅只有40%的伤害而以,怪越多差的越多,只能说穿刺在8.0废了,唯一有用的地方就是直线形aoe范围。当然不排除后期会加强。7.0的穿刺射击也是在后面补丁加强过的。
天赋加点推荐
第一层点狙击高手,大大提高续航能力
第二层点精确瞄准,单体输出提升巨大。如果需要aoe输出,就点爆炸射击。
第三层点自然治愈,副本回血很好用
第四层点行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(无论单体还是aoe),猎人印记只能提升5%单体dps,稳固集中不是很好用。
第五层一半选迅疾如风,如果打pvp也可以酌情调整。
第六层单体选致命射击,aoe选弹幕射击。二连发和致命射击收益差不多,但需要手动控制,更为麻烦。
第七层点箭在弦上,稳定减少百发百中的冷却时间

魔兽LR射击天赋怎么加最好?

【野兽掌握】 12 点
·强化雄鹰守护 5/5 级
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有10%的几率使你的远程攻击速度提高 15% ,持续8秒。

·耐久训练 5/5 级
使你的宠物的总生命值提高 10% ,你的总生命值提高 5% 。

·火力集中 2/2 级
使你所造成的所有伤害提高 2% ,你的杀戮命令技能的爆击几率提高 20% 。

【射击】 46 点
·夺命射击 5/5 级
使你的远程武器的爆击几率提高 5% 。

·强化猎人印记 5/5 级
使你的猎人印记法术也提供对标记目标的近战攻击强度,数值等于猎人印记的基础远程攻击强度加成的 100% 。

·效率 2/5 级
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 4% 。

·直取要害 2/2 级
你的远程爆击可以令你的宠物回复 50点 集中值。

·瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点,并使目标受到的所有治疗效果降低50%,持续10秒。

可学习的更高等级:
等级 2: 115法力值,125伤害
等级 3: 165法力值,200伤害
等级 4: 210法力值,330伤害
等级 5: 260法力值,460伤害
等级 6: 310法力值,600伤害
等级 7: 370法力值,870伤害

·疾速杀戮 2/2 级
在杀死一个能为你提供荣誉值或经验值的敌人之后,使你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击所造成的伤害提高 20% ,持续20秒。另外,你的急速射击技能的冷却时间减少 2分钟 。

·致死射击 5/5 级
使你的远程武器的爆击伤害提高 30% 。

·驱散射击 1/1 级
短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。

·弹幕 3/3 级
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15% 。

·战斗经验 2/2 级
使你的敏捷总值提高 2% ,智力总值提高 6% 。

·远程武器专精 5/5 级
使你的远程武器造成的伤害提高 5% 。

·精确瞄准 3/3 级
使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的 45% 。

·强击光环 1/1 级
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。

可学习的更高等级:
等级 2: 425法力值,75攻击强度
等级 3: 525法力值,100攻击强度
等级 4: 620法力值,125攻击强度

·强化弹幕 3/3 级
使你的多重射击造成爆击的几率提高 12% ,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低 100% 。

·狙击高手 5/5 级
使你的远程攻击强度提高 10% 。

·沉默射击 1/1 级
对敌人进行射击,造成50%的武器伤害,并令其沉默3秒。

【生存】 3 点
·鹰眼 3/3 级
使你的远程武器的攻击距离延长 6码 。

求个靠谱点的猎人4.2射击pve天赋 和兽王pvp天赋,最好有雕文哦

等级 85 猎人 (7/31/3) pve射击
野兽控制 (7 点)
融合自然 - 等级 3/3
使你的雄鹰守护提供的攻击强度加成提高30%,并使你的灵狐守护回复的集中值提高3点。

野兽戒律 - 等级 2/3
使你的宠物的集中值回复速度提高20%。

狂乱 - 等级 2/3
你的宠物在进行一次基础攻击之后可获得攻击速度提高4%的效果,持续10秒,并且可叠加最多5次。
射击 (31 点)
直取要害 - 等级 2/2
你的远程自动射击造成的爆击伤害可以令你的宠物获得10点集中值。

效率 - 等级 3/3
使你施放奥术射击技能所消耗的集中值减少3点,施放爆炸射击和奇美拉射击技能所消耗的集中值减少6点。

疾速杀戮 - 等级 1/2
在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、稳固射击,或者眼镜蛇射击将造成10%的额外伤害。效果持续20秒。

上! - 等级 2/2
当你的奥术射击、瞄准射击或爆炸射击打出爆击之后,你的宠物下一次基础攻击消耗的集中值降低100%,持续12秒。

强化稳固射击 - 等级 3/3
当你连续进行两次稳固射击之后,你的远程攻击速度会提高15%,持续8秒。

精确瞄准 - 等级 2/2
使你的稳固射击、眼镜蛇射击以及瞄准射击对生命值大于80%的目标所造成的爆击几率提高60%。

沉默射击 - 等级 1/1
一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。

穿刺射击 - 等级 3/3
你的稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击在打出爆击之后,会对目标造成相当于该次爆击伤害总值30%的流血伤害,持续8秒。

狂轰滥炸 - 等级 2/2
你的多重射击打出爆击后,下一次多重射击消耗的集中值将降低50%。

强击光环 - 等级 1/1
使半径100码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高10%。

急速恢复 - 等级 2/2
在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复12点的集中值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,你会立刻获得50点集中值。

狙击高手 - 等级 3/3
你的稳固射击有60%的几率使你获得狙击高手效果,持续30秒。在叠加5层之后,你的下一次瞄准射击的施放时间和集中值消耗都会减少100%,持续10秒。

准备就绪 - 等级 1/1
激活之后,这个技能立刻使你的其它猎人技能的冷却时间结束。

迅疾如风 - 等级 2/2
使你的急速射击冷却时间缩短2分钟。当你使用逃脱之后,你的移动速度提高30%,持续4秒。

死亡标记 - 等级 2/2
你的奥术射击和奇美拉射击有100%的几率自动对目标施加死亡标记。死亡标记和猎人印记有一样的效果,但是无法驱散,无法限制潜行和隐身,持续15秒。

奇美拉射击 - 等级 1/1
一次瞬发射击,造成远程武器伤害外加1620点伤害,刷新你的毒蛇钉刺的持续时间,并为你恢复最大生命值的5%。
生存 (3 点)
弹道 - 等级 3/3
远程急速提高3%。
雕文
奥术射击雕文 (主要雕文)
使你的奥术射击可以额外造成12%的伤害。

杀戮射击雕文 (主要雕文)
如果你的杀戮射击未能杀死一个生命值低于或等于20%的目标,杀戮射击技能的冷却时间将立即重置。该效果有6秒的冷却时间。

稳固射击雕文 (主要雕文)
使你的稳固射击技能造成的伤害提高10%。

沉默射击雕文 (大型雕文)
当你用沉默射击成功打断敌人施法时,你将立即获得10点集中值。

猛禽一击雕文 (大型雕文)
在使用猛禽一击之后的5秒内,你受到的伤害降低20%。

陷阱发射器雕文 (大型雕文)
陷阱布置所消耗的集中值降低10点。

复活宠物雕文 (小型雕文)
使你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。

假死雕文 (小型雕文)
你的假死技能的冷却时间缩短5秒。

豹群守护雕文 (小型雕文)
使你的豹群守护技能的影响半径延长15码。

等级 85 猎人 (33/5/3) pvp兽王

野兽控制 (33 点)
强化杀戮命令 - 等级 2/2
使你杀戮命令的爆击几率提高10%。

融合自然 - 等级 3/3
使你的雄鹰守护提供的攻击强度加成提高30%,并使你的灵狐守护回复的集中值提高3点。

野兽戒律 - 等级 3/3
使你的宠物的集中值回复速度提高30%。

灵魂联结 - 等级 2/2
当你的宠物处于激活状态下时,你和你的宠物都会每10秒恢复2%的生命值,并且都获得受到的治疗量提高10%的效果。

狂乱 - 等级 3/3
你的宠物在进行一次基础攻击之后可获得攻击速度提高6%的效果,持续10秒,并且可叠加最多5次。

眼镜蛇打击 - 等级 3/3
你的奥术射击命中后有15%的几率令你的宠物的下2次基础攻击必定爆击。

热情 - 等级 1/1
你和你的宠物立刻回复50点集中值。

集中火力 - 等级 1/1
消耗你宠物的狂乱效果,每一层狂乱效果可以为你的宠物恢复4点集中值,并使你的远程攻击速度提高3%。持续15秒。

资历 - 等级 3/3
使你的狂野怒火、胁迫和宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。

血性大发 - 等级 2/2
当你的杀戮命令连续两次爆击后,你的第三次杀戮命令可以额外造成20%的伤害,并使其消耗的集中值降低10点。

卧虎藏龙 - 等级 2/2
每当你受到近战攻击,逃脱的冷却时间就立即减少4秒。每当你受到远程攻击或法术伤害,威慑的冷却时间就立刻减少8秒。这个效果2秒内最多触发一次。

狂野怒火 - 等级 1/1
使你的宠物进入狂怒状态,使其造成的伤害提高20%,持续10秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

凶猛灵感 - 等级 1/1
使你的宠物周围半径100码内所有小队和团队成员造成的所有伤害提高3%。

志趣相投 - 等级 2/2
使你和你宠物的集中值上限提高10点。

野兽之心 - 等级 1/1
你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入激怒状态,对目标造成的伤害提高10%,所有射击和技能所消耗的集中值降低50%,效果持续10秒。

鼓舞 - 等级 2/2
当你的宠物基础攻击造成爆击的时候,你将立刻恢复6点集中值。

野兽主宰 - 等级 1/1
你非常精通野兽训练,因此获得了驯服特殊宠物的能力,以及额外的4点宠物技能点数。
射击 (5 点)
直取要害 - 等级 2/2
你的远程自动射击造成的爆击伤害可以令你的宠物获得10点集中值。

效率 - 等级 3/3
使你施放奥术射击技能所消耗的集中值减少3点,施放爆炸射击和奇美拉射击技能所消耗的集中值减少6点。
生存 (3 点)
荒野猎手 - 等级 3/3
使你的耐力总值提高15%。
雕文
奥术射击雕文 (主要雕文)
使你的奥术射击可以额外造成12%的伤害。

杀戮射击雕文 (主要雕文)
如果你的杀戮射击未能杀死一个生命值低于或等于20%的目标,杀戮射击技能的冷却时间将立即重置。该效果有6秒的冷却时间。

杀戮命令雕文 (主要雕文)
使你的杀戮命令消耗的集中值减少3点。

狂野怒火雕文 (大型雕文)
使你的狂野怒火技能的冷却时间缩短20秒。

逃脱雕文 (大型雕文)
使你的逃脱技能的冷却时间缩短5秒。

主人的召唤雕文 (大型雕文)
你的主人的召唤技能的持续时间延长4秒。

假死雕文 (小型雕文)
你的假死技能的冷却时间缩短5秒。

复活宠物雕文 (小型雕文)
使你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。

恐吓野兽雕文 (小型雕文)
使你在施放恐吓野兽时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短75%。

魔兽世界猎人射击天赋

射击对于装备的要求太高 建议玩家在破甲没达到50%以上 不要洗射击 可以选择洗生存 射击最重要的属性就是破甲 只要高破甲 射击才能打的出伤害 生存追求的是高敏捷 对于装备不好的你 对敏捷要比对破甲性价比高 我现在给你2个天赋的 应该是这版本最好的天赋了
不好意思 我这里上不了 你看到我的留言 可以到我的博客来看 我放到我博客的相册里了
再教下你生存的输出手法吧 生存的输出手法不是循环制的 而是优先制的 对于玩家要求比较高 优先顺序是 爆炸射击黑箭毒蛇钉刺瞄准射击稳固射击 哪个CD好了就优先用哪个!

魔兽世界9.0猎人天赋推荐

求个靠谱点的猎人4.2射击pve天赋 和兽王pvp天赋,最好有雕文哦_射击猎人天赋比较-第1张-游戏-拼搏

魔兽世界9.0猎人练级天赋选择是狙击高手,爆炸射击、精确瞄准,奇美拉射击,二连发、致命射击,乱射。其中乱射极高的AP加成系数,软上限的AOE技能,配合巨蛇诡计、百发,二连,能打出一波爆炸AOE。

配合巨蛇诡计,一次二连瞄准,在3目标场景下能带出12发奇美拉,可惜这次改动后,后 6发奇美拉不享受高亮加成,但还是AOE的最佳选择。

扩展资料

一、T1、狙击高手:

1、对于AOE来说,狙击高手是一个DOT机制,因此不会受到AOE目标的限制,也成为了AOE的必选天赋

2、已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升。

3、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平。

二、T2、爆炸射击、精确瞄准:

1、爆炸射击AP加成极高,3秒自动爆炸,也适合底层抢伤害。

2、精确瞄准适合中高层,底层小怪基本1个瞄准血线就已经下70%了。

三、T4、奇美拉射击:

1、AOE的唯一解,配合巨蛇诡计橙装,在3目标战斗中,一次能带出6发高亮奇美拉,十分强力

2、在处理双目标的时候,也十分优秀,79.09%*2 的双目标AP也是仅次于乱色与瞄准射击

魔兽世界怀旧服60级猎人射击天赋怎么点


   魔兽世界怀旧服60级猎人射击天赋怎么点 ?不少玩家在玩这款游戏的时候不知道60级猎人射击天赋要如何加点,这里小编给大家带来一篇关于魔兽世界怀旧服60级猎人射击天赋加点推荐,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。

   魔兽世界怀旧服60级猎人射击天赋加点攻略:

   60级猎人射击天赋加点推荐一:

  极限DPS输出天赋

  前提需求:

  1.需要抓一只断牙(1. 0 攻速的那个),如果实在守不到,去贫瘠之地抓修玛附近的幼狮(跟在母狮子屁.股后面那个),1. 1 的攻速。但是断牙还是无可替代的,因为只要1. 0 的攻速才能保证 3 点狂乱天赋下狂乱BUFF全程覆盖。

  2.一个关系非常好的奶妈,求他能全程帮忙照顾你宠物

  3.极为熟练的宠物控制技巧,入门要求是不让宠物ADD,中间还包括转火控制、宠物攻击优先级等等。

  4.能说服让你打团本带宠物输出的团长,或者是你能用你的DPS说服你的团长让你带宠物

  核心输出:宠物控制

  LR在前期想要打过贼法,追求极限DPS,必须有极好的宠物控制能力才行。

  首先不能让宠物闲着,比如一只怪死了,宠物会跑回来,这来回跑就浪费了很多DPS,提前控制宠物转火,优先转火有破甲的目标,越是把细节做好,越能提高DPS输出

  最后尽量保证队伍里有个射击猎提供光环加成,冬泉谷的BUFF和卷轴也可以给宠物加,如果团队里有出血贼,那对宠物输出的提升也是非常巨大的。

  一般来说,在自身输出没有问题的情况下,全程伤害里宠物输出至少要占到百分之 20 才算合格,能达到百分之二十二左右就可以晋升第一梯队里顶尖的水平了。

  宠物技能(优先级):

  爪击满

  耐力满

  火抗满

  其余的提升暗抗和奥抗

  宠物的疾跑

  输出的时候只开自动爪击

  因为宠物不享受自身属性加成,所以在TAQ开始整体占比会降低,但是宠物输出的收益还是高于其他天赋的加成。

   60级猎人射击天赋加点推荐二:

  BUFF型射击猎

  一般一个团队带一个即可

  强化猎人印记、强击光环,属于增益型辅助,自身也可以通过操控宠物和合理输出贡献一定的DPS。

  往往还可以负责主打宁神射击等任务。

   60级猎人射击天赋加点推荐三:

  万金油射击猎

  因为有很多老古董团长对猎人带宠物非常抵触,所以不追求极限DPS的玩家可以用此射击天赋

  如果命中不够可以放弃强化雄鹰守护点出生存 3 命中。

  也可以点出强击光环

  主要就是30-21,31-20,5-31- 15 这几个变种

  因为不追求极限DPS,可以兼顾点一些PVP天赋来兼顾野外PVP和SOLO怪物。

  以上就是魔兽世界怀旧服60级猎人射击天赋怎么点的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!

4.2猎人那种天赋输出最好,带个天赋吧,谢谢1

这是一份目前大灾变射击猎人最高DPS的天赋样本: [ 射击天赋 ]
上面的天赋包含了射击猎人所必须的和新天赋,目前我使用的最佳输出天赋,以及我偏好的可选天赋。除此之外还有一些其他可选择的天赋,接下来的信息是为了帮助你做出自己的选择,如何根据环境和操作方式来分配天赋点数。

任何一个射击猎人的天赋都应该包含射击天赋树中的以下天赋,需要31个天赋点中24点在射击天赋中以开启其他天赋树:
穿喉(GftT),效率(Eff),攻击敌人(SE), 强化稳固射击(ISS),仔细瞄准(CA),穿透射击(PS),急速回能(RR), 狙击大师(MMM),准备就绪,疾影术(PH),和奇美拉射击(CS)。

这样射击天赋中还有7点自由点数。这7点中至少5点应当投入到以下天赋中,以开启第五层天赋:
急速杀戮(RK),沉默射击(SilS),震荡狙击(CB),连环火网(Bomb),强击光环(TSA),终结(Term)和抵抗无用(RiF)。

最后的两点天赋可以点在以上任何天赋或死亡标记天赋(MfD)中。

对射击天赋中的最后7点点数来说,并没有所谓的最优选择,尽管其中有一些很差的选择、最优天赋取决于你的团队状况、操作方式和个人喜好。

另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。

接下来的内容解释了各个天赋和它为什么是必须或可选天赋,以及它在PVE中的收益。

穿喉:你的远程自动射击造成致命一击后,可使你的宠物产生10点集中值。
这个天赋让我们可以给宠物提供集中值,使宠物dps最大化。为宠物提供集中制值甚至比宠物天赋里的野外狩猎还重要。因为野外狩猎只在宠物有很多集中值的时候才能对DPS有帮助。在我们现有装备提供的致命一击情况下,我们无法做到100%时间都能为点了2点野外狩猎的宠物提供足够的集中值。因此,我们需要尽可能的使宠物的每一点提升集中恢复的天赋,都能相应的提升他的DPS。假设我们每2秒打出一发自动射击,我们的爆击是33%,那么这个天赋就相当于我们每6秒给宠物回复10点集中值,每秒1.67集中值。在没有其他加速效果的影响时,这相当于你42%加速时宠物的集中回复速度。要注意,在你经常无法射出自动射击的不理想的战斗情况下,这个天赋的收益将会下降。

效率:使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。
天赋点满后,秘法射击的消耗降低到22,奇美拉消耗降低到44。这个天赋帮助我们节省集中值,从而释放更多的技能。假设在10秒奇美拉循环里放入3个秘法射击,这个天赋就相当于帮我们每10秒剩下15集中值,每秒1.5。 这在没有其他加速效果的影响时,这相当于你在37.%加速下的集中回复速度。

急速杀戮:在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,你的下一个瞄准射击、稳固射击或眼镜蛇射击将造成10%额外的伤害。持续20秒。
这个可选技能在你成功最后一击时提供了两种效果:对稳固,瞄准技能的伤害提升,并且还能立刻为你回复25/50集中值(取决于多少点你放在“急速回能”天赋里)。虽然那伤害提升看起来很美,不过我们更重视的还是那回复的集中值。这个天赋之所以列为“可选”是因为你得造成最后一击才能有收益。可是很多很多boss都没有小怪,这天赋就没有用武之地了。就算有小怪,你也很有可能还是无法从中获益因为别的DPS可能会造成最后一击。所以这个天赋在10人raid里比在25人raid里实用性稍微高一些,竞争者少嘛!不管怎么说,点上1点的话,还是能在很多boss战里的很多情况为你提供不错的DPS提升。这个天赋在boss之前清小怪的时候也挺有用的。由于你只需要点1点急速杀戮就可以在成功最后一击时获得50点集中值的收益,所以只推荐1点。

攻击敌人:当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。
注意,这个收益只节省宠物基础攻击的25点集中值。如果你宠物点了野外狩猎,也就是发动攻击需要更多的集中值的话,这个天赋不能帮你节省那额外花费的集中值。因此,在2/2野外狩猎,2/2攻击敌人的情况下,宠物的基础攻击由50集中降低为25集中。和穿喉一样,这个也是用来最大化你宠物的DPS的。由于这个天赋不仅取决于你有多么频繁的使用秘法射击和瞄准射击以及两技能的致命一击率,还受到你施放技能的时机和当时宠物存留的集中值多少的影响,所以这个天赋的收益非常难计算。假设每10秒奇美拉循环里,只有一个瞄准射击,或者只有一个秘法射击产生了致命一击,那么这个天赋就相当于每秒给宠物节省2.5集中值,几乎相当于你在62%加速下的宠物集中回复速度。

强化稳固射击:当你连续使用2次稳固射击时,你的远程攻击速度将提高5%,持续8秒。
跟其他的加速buff一样,这个天赋提供的收益就是让你减少射击的读条时间,让你更频繁的打出自动射击,提高你和宠物的集中回复速度。这个天赋会影响到你释放技能的优先度,稍后会讲到这个。

仔细瞄准:当目标的生命力等于或高于其总生命力的80%时,使你的稳固射击,眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的机率提高60%。
尽管这个天赋只影响目标20%血量的时间,他还是非常有价值的。在这一层天赋树里也没有其他更好的选择。在大灾变初期我们比较低的致命一击等级下,非常推荐点2点这个天赋。这60%额外致命一击几率同样作用于稳固射击和瞄准射击,因为这些技能也会受到穿透射击的额外致命一击加成的影响。这个天赋可以让你目标80%血量之前这一短时间内最大化你的DPS。下面还会讲到这个问题。

沉默射击:使目标沉默并中断施法的一发射击,持续3秒。
因为沉默射击不再造成伤害,所以它也就无法再为我们的DPS做出贡献。除此之外,在需要打断和沉默的情况下,有那么多其他的打断和沉默技能呢,我们没必要非用这个。因此我把这个天赋只设为“可选”。但是,我还是强烈推荐它。尽管只占用一点天赋点,它还是能在一些BOSS战中造成有价值的沉默/打断效果。就算你们制定战斗策略时候不考虑它,时不时的用这个技能还是可以预防施法目标的读条,增大团员的存活几率,节省治疗者的法力。另外,因为它不需要集中值和公共CD,你可以把它跟你其他技能绑在一起。就算团长不安排你特意去打断,你还是可以在不影响你高调输出的同时低调的为保护团队的平安尽自己的微薄之力。如果你要做宏把沉默和其他技能绑一起的话,有一点需要注意,别搞得到需要你打断,或者别人打断失败你需要补上去的时候,它CD了!很多战斗中沉默射击都会降低战斗难度,学会使用它吧!

震荡阻击:你的奇美拉射击和多重射击命中时有50%的机率使目标晕眩4秒。
在大多数PVE场合中我们用不到这个天赋,在PVP和solo的时候比较有用。眩晕目标对我们的dps没有帮助。另外,眩晕目标会妨碍坦克拖着目标移动。如果你又想DPS又需要放缓目标或者风筝目标,眩晕才有用。这个天赋一般来说对大多数PVE情况都不推荐,因为就算你真要眩晕某个目标的话,用震荡射击技能就好了呀!注意,震荡射击也是没有伤害的哦。

穿透射击:你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击造成致命一击时,将使目标因流血而在8秒内受到其造成的10%伤害。
这个天赋的本质就是提升30%你的致命一击收益(是收益,不是伤害!)。天赋说明是30%,不过事实上对于受到30%额外流血伤害debuff的目标(比如被小德上了撕裂),这个天赋的收益是39%。考虑到每10秒循环中,你一般大概有5-6个技能受到穿透射击的影响,假设33%致命一击几率,那么几乎每10秒里就有接近2个穿透射击有额外收益。就算我们在CTM初期致命一击比较低,在理想的情况下,穿透射击还是应该至少能占到你总伤害的7%(我个人一般是10到12%)。更简单的为不熟悉穿透射击的人来解释一下,在假设的简单化了的情况下,目标没有流血debuff,输出10000伤害,当第一个穿透射击生效时,目标就会受到每秒1跳375点伤害,持续8秒,总伤害3000. 如果在这8秒内,没有其他的穿透射击发生,这个穿透射击的流血效果将会在8秒结束后从目标身上消失。如果有第二个穿透射击效果在这8秒内生效,那么目标身上就会出现新的穿透射击效果,伤害是按照新的效果+旧效果的未结束部分。所以,如果第一次穿透射击效果跳了4次,他就还剩1500伤害没跳完。那么新效果叠加时,每一条跳就是新伤害+旧未跳完的1500伤害,然后除以8. 因此在我们的假设情况中,这个新效果每一条就会是(3000+1500)/8=562. 所以,你只能看到目标身上要么穿透射击效果消失,要么穿透射击效果存留总伤害出现变化。这个变化的总伤害可能是变高,也可能是变低,取决于你新效果的收益和残存效果的剩余值。

连环火网:当你的多重射击造成致命一击时,使你下个多重射击消耗的集中值降低25%。
由于你基本上只会在AOE(至少3个目标)场合中使用多重射击,你会在每个多重射击后收益,从而在不需要使用其他技能来获取集中值来打出更多的多重。这个天赋我列为可选因为它只在AOE场合生效而CTM里AOE比以前少了。我选择这个天赋是因为当我们真的需要AOE的时候,它的确影响很大,而且我们现在的raid里还有几个boss战里有AOE机会(熔喉,教授龙,四风小花等等)。

强击光环:使半径100码范围内小队与团队成员的攻击强度提高10%。
这个天赋对团队的益处是很大很大的。具体有多大,还是要看你团队里有多少物理伤害职业,他们能造成多少伤害。虽然它的收益大的要命,它依然是个”可选”天赋,因为很多其他职业可以提供同等的buff。据说骑士的小拳头祝福要被buff因为德鲁伊的爪子跟王者祝福效果一样了。其他的,血DK啊萨满啊岩蜘蛛神马的啊都能提供这个效果。在这种情况下,很多猎人选择跳过这个天赋。虽然我的团队里有萨满能提供这个效果,我还是选择了点起来这个天赋。付出小收益大,划算!再说了还要考虑打5人本啊solo啊萨满翘辫子了啊等等情况。

终结:当你的稳固射击和眼镜蛇射击对生命力等于或低于25%的目标造成伤害时可额外获得3点集中值。
如果我们在10秒循环里打4个SS,那就相当于10秒24集中,或者每秒2.4. 这相当于在60%加速下的集中回复。这东西看起来很美,在某些场合里还不错,不过在其他很多场合里不怎么样。所以列为“可选”。这个天赋的问题就在它的大概80%的收益发生在目标血量低于20%的时候,也就是击杀射击加入技能循环的时候。击杀射击不消耗集中,又通常在循环中取代秘法射击的地位(相当于节省22-44集中值,取决于你是否使用击杀射击雕纹),所以我们这一阶段本来就很容易集中值溢出。所以在这种情况下,这个天赋就收益很小或者几乎没有,反正多出来的集中值都是浪费的!除非在boss血量最后20%的阶段,我们不打算保持一直保持强化稳固射击效果。如果我们想用秘法射击代替最后两个稳固射击来保持强化稳固射击的时间,我们就可以用得到这多余的集中值。这种情况下,根据你有没有使用奇美拉铭文,你大概能保持80%到88%时间的强化稳固射击效果。但是这种情况下存在的问题是,损失了强化稳固射击效果时间,你也会损失自动射击和集中值回复。由于你每个循环里只用两次稳固射击,这就相当于你每10秒只回12点集中值,也就是每秒1.2,等于你的加速只有30%。更何况,这种少打2个稳固的循环,你只能做一次或者两次。两个循环之后你的集中值就负担不起了,你就又得用别的手法替换掉这种循环。撇开折腾不说,这主要意味着如果你不能在15到20秒内解决boss这20%血量,这玩意就没收益了。所以,大多数情况下我不推荐这个天赋。除非:你使用奇美拉铭文,并且在boss最后20%血量时乐意不保持强化稳固射击效果,原因是:用了奇美拉铭文,就算每个循环只打两个稳固,你的强化稳固持续时间也够了。而你每10秒就能打一个免费的击杀射击,而不是每11秒打2个免费击杀射击。于是你就会使用秘法射击来倾泻集中值,这多余的集中值终于能被利用了,这天赋终于就不废了。

抵抗无用:当被你设为标记的目标试图奔跑、逃跑或移动时,你有4%的机率可以收回在8秒内对该目标使用下一个击杀命令所消耗的集中值。
可选,因为它不能在所有场合都生效,偏向于solo和PVP天赋。当目标不移动,或者我们不打算让目标移动的时候,这天赋就废了。如果目标的确移动,这个天赋可以提供不错的dps收益因为杀戮命令比秘法射击造成更多伤害。平时我们不用杀戮命令因为它相当昂贵——40集中值,相比之下只消耗22集中的秘法射击更容易博得我们的青睐。既然这时候杀戮免费了,那就用咯!但是,当杀戮射击代替秘法射击的时候,我们就损失了获得“攻击敌人!”收益的机会。这天赋的其他问题就是它要求你的宠物必须已经挂在目标身上,而且会导致脱离战斗后移动目标被重新标记,并且触发它的内置CD。跟阻击大师一样,当抵抗无用生效时,你会得到三个插件提示:一个浮动的战斗提示(抵抗无用),一个光环(在4.03改掉了),杀戮命令按键变为高亮。

急速回能:使你在急速射击的效果下每3秒可获得6点集中值,并当你得到急速杀戮时可立即获得25点集中值。
相当于每秒回4点集中,这等于你在100%加速时候的集中回复速度。这在各种集中值恢复收益中是佼佼者了。这个天赋使得你在急速射击的状态下可以使用很多秘法射击。开启急速射击后,你大概是1秒稳固读条时间,意味着你在每个10秒奇美拉循环中可以多打2个技能。为了最大化DPS我们选择秘法射击,这意味着每个循环里需要多花费44集中。天赋提供的每秒多回4点集中基本可以支撑这昂贵的做法。急速射击的加速效果提供的额外集中值回复收益不仅能弥补这些两个额外秘法射击的消耗,还可弥补可以在非急速射击阶段的最大化伤害技能循环(多0.5个秘法射击,不是指平时正常的循环)的消耗。在后面会解释到。

狙击大师:使出稳固射击时有20%的机率可获得狙击大师的效果,持续30秒。当效果堆栈5次后,你的下个瞄准射击的施法时间和集中值都将降低100%,持续10秒。
在插件的提示下我们很容易能注意到阻击大师效果叠加到5层触发的免费瞄准。平均来说我们需要打出8到9个稳固射击来获得一个免费瞄准。当你需要在每个循环里至少打出4个稳固射击来维持强化稳固射击效果时,我们差不多就能在每两个奇美拉循环或者每20秒(有奇美拉雕纹就是18秒)中获得一次免费瞄准。

准备就绪:启动之后,这项技能立即结束你其他猎人技能的冷却时间。
这个天赋并不能重置你装备或者其他物品的CD。这个天赋提供的DPS收益主要是允许猎人多使用一次急速射击,奇美拉射击(如果集中够的话)和击杀射击(如果可用)。它还可以重置我们的假死、误导、逃脱、威慑、假死等等。

疾影术:使你急速射击的冷却时间缩短1/2分钟,并使你在使用逃脱后的移动速度提高15%,持续4秒。游戏中的翻译是错误的哦,实际效果如前句所述。
这个天赋的主要作用就是缩短急速射击的冷却时间。进一步的收益就是使得急速射击和准备就绪的CD吻合,使我们能更好的把握两个技能的配合时间。增加15%移动速度4秒这个作用嘛,因为我们只在必须移动的时候使用逃脱,这额外的移动速度可以帮助我们更轻松的存活或者更快的回到战斗中。

死亡标记:你的秘法射击和奇美拉射击有50%的机率可立即在目标身上施放死亡标记效果。死亡标记与猎人印记效果相同,但是无法被驱散,并不限制于潜行或隐形,持续15秒。死亡标记和猎人标记提供相同的攻强加成并且可以使用在多个目标身上。这个天赋的主要作用是允许你在转火时不浪费公共CD在猎人标记上。目标的存活时间决定了此目标是否值得你浪费公共CD来施放个猎人标记。这个天赋被列为“可选”因为它只能在需要转火的目标中才能有作用。在少于5分钟的单一目标战斗中,你一般都会在战斗前施放猎人标记,所以此天赋无用。但是,在非单体目标的战斗中,这个天赋可以为你和其他猎人都提供很好的DPS收益。

奇美拉射击:立即射出一击,对目标造成远程武器伤害加上$RAP*0.732+973点伤害,重置目标身上的毒蛇钉刺,并恢复你总生命的5%。
奇美拉射击是我们第二高伤害技能(特别是它还有穿透射击的额外30%致命一击收益时),奇美拉还提供两个额外的收益。一是它可以刷新目标身上的毒蛇钉刺。在目前的情况下,刷新毒蛇钉刺不会重置已经开始读秒的单发伤害时间。就是说本来还有1秒就要跳伤害了,被刷新以后还是剩1秒就跳。比如,目标身上的有个毒蛇钉刺(持续时间15秒,3秒一跳)还剩下5秒没有跳,一个奇美拉刷新了目标身上的毒蛇钉刺,这时候这个钉刺的剩余时间就变为17秒——2秒是之前没跳的,15秒新的。二是,奇美拉射击可以治疗你5%的总血量,不错不错。

魔兽世界猎人最新版本什么天赋比较厉害

在2.1.2“风暴前夕”版本中,开放了70级天赋,但却并没有开放等级上限。所以在目前的情况下,想要加出终极天赋,必须精打细算。
  在原来的版本中,我是一个PVE向的射击猎人。当风暴前夕天赋重置以后,虽然也很眼馋兽王系的天赋,但尝试了一下之后,发现自己的操作习惯和装备搭配,还是比较适合射击系,于是洗点回归。

  考虑到风暴前夕是个全民战场的版本,所以天赋方面稍微偏向PVP一点,下面放出截图:

射击系天赋45点

生存系天赋6点

  那么解释一下这样加的道理。

  先说辅助的生存系,在这里投入6点是毫无疑问的。一个没有40码射程的射击猎人简直不可想象……而至于人型杀手,对人型生物增加3%伤害以及再3%的额外爆击伤害,在PVP中的效果是显而易见的。

  回到射击系。其实这是很典型的加法,有争议的地方不多,所以这里就只讨论这些存在争议的天赋。

  首先是强化猎人印记。在以前的版本中,这个天赋比较废,十个猎人大概有九个都不会出,剩下那个还是因为是Raid主标,本着牺牲小我服务大众的精神才出的。在这一版本中,这个天赋有所改进,让猎人印记同时也提供对标记目标的近战攻击强度。不过,基本上还是一个服务大众的天赋……当然,在Raid中这个天赋的效果比以前好了很多,但在战场中效果就很一般了。因为战场战斗节奏太快,很多时候根本没空标记。而且我发现一点(不排除是我的错觉):现在的猎人印记,释放猎人印记的猎人一死就会消失掉。因此,在激烈的战场中,这个天赋并没有太大价值。

  在效率和强化震荡射击的取舍中,个人推荐强化震荡射击。20%的击晕效果,在战歌旗帜的争夺中,你会发现它的价值。至于效率,虽然因为现在奥术射击使用次数的增加加快了耗魔速度,但在战场中喝水的空闲总是能够抽得出来的,始终不如强化震荡射击来的实际。当然,如果是Raid,因为副本怪大多不吃强化震荡而且很多时候没有喝水的余裕,这两个天赋的重要性就要颠倒过来了。

  疾速杀戮,即使只是为了把急速射击的冷却时间减少到3分钟,也是值得加的。何况它还能让你在杀死一个敌人之后20秒之内瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高20%。混战中,由于现在版本下射击猎人的攻击力以及爆发力的提高,杀人能力的提升,这个效果可以说是一直挂在身上的。20%伤害的提高是什么概念?我就不解释了……

  而同一层天赋的直取要害。本身也是一个很有用的天赋,可惜现在60封顶,不能学习新技能“杀戮指令”,所以宠物的集中值基本上还够用,没必要出这个天赋。

  接下来说一说强化钉刺。注意,这个天赋的重点在于对蝰蛇钉刺的提升和使钉刺被驱散的几率降低30%。当你面对一个有蓝职业,尤其是不会驱散的职业,两三个强化过的蝰蛇钉刺基本上就能把他抽干。在混战中,对对方的治疗尤其是德鲁伊圣骑士这种一时半会很难打死的职业,放一个强化过的蝰蛇钉刺,效果绝对比你打他三个多重更好。

  冲锋弹幕、作战经验和谨慎瞄准,这三个新天赋我都没出=。=

  首先冲锋弹幕。虽然猎人的伤害总量中,自动射击的伤害占了大头。可是,在PVP尤其是一对一的遭遇战中,基本上靠的是技能伤害。指望6%机率自动射击把人打晕,还不如指望驱散射击快点冷却……就算你想放风筝,用自动射击放风筝也实在是风险大了点,毕竟玩家不是低AI的怪物……

  作战经验和谨慎瞄准。不加的理由都是一样:目前的装备支持下,智力基数太低。我是兽人猎人,目前装备情况是5T3/3T2,其他部位都是TAQ和NAXX级别的装备,敏捷462点,智力只有156点。按作战经验和谨慎瞄准都加满的状况来计算,提升如下:敏捷+9.24,智力+9.36,攻击强度+83.652。作为5点天赋的收益,这些数值并不让人满意。开了TBC,等级上限增加到70级,有更多更好的装备来提升属性,这两个天赋才会更有价值。在目前的版本下,可以暂时不用考虑。

  好吧,基本上就是这样了。至于野兽天赋,个人研究有限,就不拿来献丑了。如果大家看了有什么意见,可以留言给我进行交流。

网上找的..供你参考..

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