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梦幻诛仙手游合欢怎么加点_梦幻诛仙合欢怎么提升攻击力

admin

本文目录一览

新梦幻诛仙怎么加点?

青云(QY)
大众加法5灵,或4灵1敏。
焚香(FX)
5灵,法功伤害高。
鬼王(GW)
大众加法5力,或4力1敏。
合欢(HH)
前期4力1敏,为了前期方便练级,80J洗点5敏。
圣巫(SW)
5敏,保证第一个出手,也可以加些体。
天音(TY)
5体血牛,或4体1敏。

推荐楼主玩QY,GW或TY

梦幻诛仙手游合欢怎么加点好?

梦幻诛仙手游合欢怎么加点_梦幻诛仙合欢怎么提升攻击力-第1张-游戏-拼搏

梦幻诛仙手游合欢最佳加点推荐附宠物搭配,一起来看看吧!

合欢派,《梦幻诛仙》手游中的输出型门派之一,定位是群体物攻。合欢派弟子拥有比较强的清怪能力,在一个比较合理的队伍中,一般都会有一席之地。合欢派与鬼王宗都是物攻职业,但两者之间可以各司其职,鬼王单攻,合欢群杀。

【属性加点】

输出型的合欢派弟子,在属性加点上大多比较喜欢纯力加点,这样可以让自己的输出非常爆炸。不过合欢派弟子相对而言是比较脆皮的,想要提高生存能力,也可以适当强化一下体质。

【推荐加点】

推荐一:力量+10。推荐二:力量+8、体质+2。

【技能推荐】

无脑刷怪自动战斗时(如乱世妖魔、镇妖活动、幻月洞府等),可以挂百花缭乱技能,也可以挂移花接木技能,但移花接木有一回合虚弱,所以更多还是挂百花缭乱。需要手动操作时(如副本、青云志、妖兽突袭、十二生肖等),根据情况选择群体攻击技能百花缭乱或移花接木,需要集火输出时选择落花听雨(使用后虚弱一回合),必要时放终极奥义狂风点柳。虽然合欢有复活技能痴情咒,但几乎不使用,除非是与天音打配合,一个复活一个加血。

【宠物推荐】

最佳选择神兽,次选魔兽。只有普通宠物时,最好选择血耐型宠物,因为合欢自身太脆,有个厚血宝宝必要时还能让宝宝使用还魂丹拯救自己。

97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

诛仙合欢加点给点建议

满级型

新手8点

重击2 警觉6

一重38点

断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8

二重30点

暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3

三重35点

蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8

四重24点

碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6

五重13点

旧梦6 惜春5 风花雪月2

一共147点

还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。

我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以

后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。

情驰12点

相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1

离恨9点

会心1—绝尘2—化羽2—天籁2

绽放2

心觞27点

绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点

练级型

重击2 警觉7

一重31+7点

断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8

二重22+12点

暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6

三重32+5点

蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5

四重27+3点

碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1

五重2点

旧梦1 惜春1 共150点

这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因.

接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK,

三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼.

四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!!

五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。

第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。

第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。

第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ?

第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗?????

第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。

第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!!

情驰20点

相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2

离恨7点

会心1—绝尘2—化羽2

绽放2

心觞21点

绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2

何处1

共48点

以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。

第一份

1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击

决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。

倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。

决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。

2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。

浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。

然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。

综合考虑后,取凝神,舍浮光。

3. 烟雨 AND 祈福

到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。

然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中

让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。

在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。

4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波

销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局

秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局

温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。

取温柔,舍销魂、秋波

5. 落霞 AND 倾城

有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。

6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月

这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。

150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题:

(这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告)

缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。

旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。

风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花

雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。

在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。

普通情况下,三种技能的伤害分别是:

缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次)

旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次)

风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次)

普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果

缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112

加激励,对方没有开烟雨:

缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080

加激励,对方开烟雨:

缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749

虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的!

1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别

2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱!

前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。

长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦)

短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒

攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒

第二份

[新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血,

冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。

合欢

[合欢一重]

断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。

风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动)

凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动)

浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒

倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。

烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。

情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。

热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。

破云(+9满):

[合欢二重]

暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。

御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。

迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。

缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动)

飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。

相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。

销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10%

激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。

祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。

[合欢三重]

蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。

自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动)

倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。

温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。

缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。

决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。

山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12%

绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动)

止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。

[合欢四重]

碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却

幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。

落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒

秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。

云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。

忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动)

江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。

忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。

星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。

[合欢五重]

旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。

惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。

怜影(+4满):(暂缺)。

风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16秒

梦幻诛仙 各个门派怎么加点好?尤其是焚香谷的方法,玩过内测的朋友指点下,谢谢!

焚香;这是一个很NB的职业、我不知道你多少级、这样吧、我给你大郅说一下
鬼王 实力型战士 玩法很多 可以5力求龟速、不过现在的梦幻诛伯仙 5力带来的攻击不如带来的速度加法2力3敏或者全敏更完美 青云和焚香类似 PK中处于龟速守尸点杀的作用、但是也有极端玩家在装备给力龙井级度别较高的情况下选择5敏或者敏点较高的加法、合欢其实我个人认为4力一敏就够了、不过梦幻诛仙这个游戏装备属性太单一所以就是看你花知多少钱来玩这个游戏了 圣物 属于控制型职业 但是也有不要速度要抗封的体加点 不过我建议 在队伍中还是占去高速度会更好 在火头特别说衟说焚香 这个职业其实很单一 就是全灵 本身他的技能就是火属性攻击 身上火属性值高会更狠100级自己砸神话装备一身+7或者人品爆发出+8用不了佰3000RMB 然后升级头可以加6 当时我玩的时候就已经出+8了 但是+7才400+人民币 这个级别的时候花钱 等到125的时候这身武器装备能抽必成符、为120级装备节省了度一笔开支、神话装备弄完在身上的龙魂装备 每天有VIP龙魂任务、所以收一身龙魂也不是难时 就是价格和时间问题了、不过这个游戏装备好度还要有一点好有个无常散财的法宝再加上4000年+修为 这个人物就是NB的了 最后说一下这个人物的龙精 这个把腰椎上加高级别火龙晶 项链和戒知指加土龙静 一是便宜 2是五行问题 你火属性高了 水属性的变态玩家打你太狠 其他龙魂装备可以打低级别火

求!梦幻诛仙 各门派 主流加点法!悬赏!!! 全一点谢谢!PK、副本都怎么加

  鬼王宗加点指南

  引言:练级比较辛苦的职业,适合手动玩家,1-40是个痛苦时期,到了40级出了狂鬼击,是镇妖的热门人选,另剧情和副本,对于鬼王也很需要,前提是要点出厉鬼夺魂。

  近似概念 关键词 优势
  大唐 最高物攻,横扫,后发,反间 易上手,反间做任务好用。
  团队定位 劣势
  任务中是主攻手+控制(反间),练级就是菜刀。 装备贵,大众职业,人多
  推荐加点一 推荐加点二 其它路线
  5力:目前的大众加法,攻击较高,野外打怪、镇妖都比较受欢迎。
  4力1敏:较倾向PK的加法,在同门较量中占有优势 4力1体:较倾向PVE的大众加法,有一定的生存能力,较安逸。
  3力2敏:具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。
  动态:[七杀] [末离]
  初期技能:优先把黄泉鬼哭加到12级,可以出鬼影重重(效果类似追击),提高打怪效率。主技能随等级满,到40级可以出狂鬼击(三连),再点出回门派的技能,先不用加高。摄魂咒加到15,出斗转星移,可以保护队友。此外就是提高攻防的鬼道无常了。

  心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

  玄冥道 狂鬼击 主动 玄冥道40级 一回合内三次攻击目标,使用后物理防御、法术防御降低且下一回合不能行动。
  天罡战气 被动 鬼道无常1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

  鬼道无常 后发先至 主动 鬼道无常24级 休息一回合后临时提高伤害力、和速度,自动攻击目标。
  先发制人 主动 鬼道无常40级 临时提升自身速度,降低伤害攻击敌方单个目标。
  天目神通 被动 通玄鬼神道1级 被动增加命中等级,效果受到心法等级影响。

  通玄鬼神道 魔心 主动 通玄鬼神道60级 在石化状态下收到的伤害更少,并且随心法的提升可以减少自己石化状态的维持回合数。
  狂魔附体 主动 通玄鬼神道56级 能使狂鬼击后降低的物理防御、法术防御降低。
  炼体成钢 被动 通玄鬼神道1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

  黄泉鬼哭 鬼影重重 主动 黄泉鬼哭12级 以普通攻击打击目标,如果致死则以降低伤害随机攻击下一个目标,追击数目随心法等级提升会增加。
  鬼灵御 主动 黄泉鬼哭40级 非战斗下使用制作一个附魔卷轴,可以给戒指增加一定的法防数值(随心法等级增加)

  摄魂咒 厉鬼夺魂 主动 摄魂咒44级 令怪物以普通攻击随机攻击场内任一单位,会优先攻击敌方。
  斗转星移 主动 摄魂咒15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
  五行混元 被动 摄魂咒1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

  鬼影幻形 鬼啸裂天碎 主动 鬼影幻形85级 连续攻击3个不同目标,会优先选择血少的单位,且下一回合不能行动。
  鬼遁 主动 鬼影幻形1级 非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。
  醉风望月 被动 鬼影幻形1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

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  合欢派加点指南

  引言:目前来说比较尴尬的职业,作为物理门派,伤害能力不如鬼王,而辅助技能又没有医生实用,毒的技能目前更是废柴,比宝宝的毒技能相差甚远。野外打怪、镇妖找组比较困难。

  近似概念 关键词 优势
  地府 隐身,毒,可以救人 隐身,抗睡眠
  团队定位 劣势
  有点尴尬,偏向辅助和猥琐流。 一些技能必须先用一回合隐身
  推荐加点一 推荐加点二 其它路线
  3力2敏:甚至更多敏,PK倾向,追求速度,但是伤害低,要有强大的武器支撑。
  4力1敏:主流加点,4力保证了伤害,1敏保证了速度,而且合欢也有部分主动技能会提升速度。 3力1敏1体:算是主流,同时也中庸。比较安逸,适合一般玩家。
  动态:[无欢] [花弄影]
  初期技能:随等级加主技能,点出回门派技能,先不用加高。跟着点漫天花雨,出到39秒2.中间可以把斗转星移点出来。然后就主要是点一点落英缤纷(加物攻),暗香浮动(加物防)。

  心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

  百花心经 花遮柳隐 主动 百花行24级 本回合提升速度并进入隐身状态只能普能攻击和防御,任何其它行为将破除隐身状态,持续回合数会随心法等级提升
  移花接木 主动 百花行40级 必须隐身下使用,攻击单体目标且附加持续三回合的毒伤害。
  天目神通
  被动 百花行1级 被动增加命中等级,效果受到心法等级影响。

  漫天花雨 百花缭乱 主动 漫天花雨12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级39/77/116时会增加一个
  神行 主动 漫天花雨40级 制造一个卷轴,使用可为鞋子增加一定速度,下线后效果消失

  花晨月夕 狂风点柳 主动 花晨月夕48级 临时提升自身速度攻击单个目标四次。
  醉风望月 被动 花晨月夕1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

  落英缤纷 斗转星移 主动 落英缤纷15级 使用目标获得守护状态,在此状态下受到第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
  天影遁 主动 落英缤纷1级 瞬间回到合欢派,成功率会随心法等级提升
  天罡战气 被动 落英缤纷1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

  暗香浮动 清灵神目 主动 暗香浮动32级 使单位友方目标物理攻击提高同时获得反隐身效果,持续回合数会随心法等级提升
  痴情咒 主动 暗香浮动40级 牺牲自己复活一个友方角色
  炼体成钢 被动 暗香浮动1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

  倾城倾国 凝音诀 主动 倾城倾国60级 减少自身睡眠状态的持续回合数
  绵里藏针 主动 倾城倾国56级 大幅增加移花接木的爆击几率
  五行混元
  被动 倾城倾国11级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

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  圣巫教加点指南

  引言:传统的封系职业,群P、剧情比较受欢迎,但是野外打怪和镇妖基本很少有人组,练级相当困难,而且目前来说除了PK没有什么定位。

  近似概念 关键词 优势
  方寸+女儿 封 唯一封系,控制之王
  团队定位 劣势
  组队刷怪显得乏力一点,剧情任务较受欢迎。 组队刷怪稍乏力
  推荐加点一 推荐加点二 其它路线
  3体2敏:主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。
  5敏:极端的加点方法,速度NO.1,但是伤害能力比较薄弱,练级比较困难。 3敏2体:更倾向PK更极端一点。同样,需要配合宝宝。
  动态:[伽罗煌] [铃铛]
  初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能,先不用加高。跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。

  心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

  忘情断忧 入梦咒 主动 忘情散40级 使目标睡眠,持续回合数会随心法等级提升,受到伤害会解除睡眠效果。
  吸星夺月 主动 忘情散8级 对目标进行物理攻击时可吸取一定的气血值。
  五行混元 被动 忘情散1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

  破金断玉术 绵骨咒 主动 破金断玉术16级 使目标无法使用普通攻击,持续回合数会随心法等级提升
  焚魄炎 主动 破金断玉56级 对目标附加持续减少法力三回合的毒效果
  天罡战气 被动 破金断玉术1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

  梦萦魂回大法 痴心裂 主动 梦萦魂回12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级36/72/108时会增加一个
  砺刃 主动 梦萦魂回40级 制造一个卷轴,使用可为武器增加一定物理攻击,下线后效果消失
  斗转星移
  主动 梦萦魂回15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合

  封神秘术 封骨印 主动 封神秘术48级 使目标无法使用技能,持续回合数会随心法等级提升
  禁灵锁 主动 封神秘术32级 使目标无法使用法术,持续回合数会随心法等级提升。
  醉风望月 被动 封神秘术1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

  天凝地闭 凝石咒 主动 天凝地闭60级 使目标石化,但受到所有的伤害都会降低,持续回合数会随心法等级提升
  金蝉脱壳 主动 天凝地闭1级 回到圣巫教,成功率会随心法等级提升
  身轻如燕 被动 天凝地闭1级 被动增加速度,效果受到心法等级影响。

  宁神秘术 刀剑破 主动 宁神秘术40级 攻击单个目标,附带减低目标物理攻击效果,持续六回合
  碎灵击
  主动 宁神秘术40级 攻击单个目标,附带降低目标法术攻击效果,持续六回合
  炼体成钢 被动 宁神秘术1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

  青云门加点指南

  引言:传统类法师,伤害虽然低于焚香谷,但是群怪的数量要多于焚香,野外练级、镇妖都是不错的人选。

  近似概念 关键词 优势
  龙宫 多群多秒,炸蓝,面伤害 组队刷怪时最受欢迎
  团队定位 劣势
  主群手,PK中能炸蓝,降敌速度法防,能解除负面(不能解封) 大众职业装备贵,皮薄缺乏控制
  推荐加点一 推荐加点二 其它路线
  4灵1敏:群P和副本中比较有优势,因为门派定位,自身的法伤效果就低于焚香谷,此加点方法需要有强大的武器支持。
  5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。 4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。1敏倾向PK一点。
  4灵1体:大众加法,体比耐性价比高,无非就是血量高了喝药稍多一点。

  动态:[陈御风] [李诗若]
  初期技能:优先加主技能冲虚经,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上唤雷真经(加法攻),太极玄清道(加物防),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。PS:青云22级,存10W经验加上新手箱子送的钱,可以出秒3了。

  心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

  冲虚真经 神剑御雷真诀 主动 冲虚经12级 法术攻击多个目标
  天罡战气 被动 冲虚经1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

  唤雷真经 唤雷剑诀 主动 唤雷真经8级 法术攻击单个目标,招式提升法攻固定值
  天灵剑诀 主动 通玄经85级 法术攻击单个目标,招式提升法攻百分比
  烈阳宝箓 被动 唤雷真经1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。

  碎玉心经 碎玉剑诀 主动 碎玉心经32级 法术攻击敌方全体单位,附带减少mp效果
  灵绕 主动 碎王心经40级 非战斗下使用制作一个附魔卷轴,为帽子附魔增加物理防御(随心法等级增加)。
  斗转星移 主动 碎玉心经15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合

  心印经 两仪真元诀 主动 心印经40级 使用增加自己的物理防御,此状态会让攻击者速度降低,维持4回合
  散神诀 主动 心印经24级 使用降低目标的法术防御。
  五行混元 被动 心印经1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

  太极清玄道 挑月剑诀 主动 太极玄清道56级 法术攻击3个不同目标,并且降低目标的速度3回合。
  炼体成钢 被动 太级玄清道1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
  净秽诀 主动 太极玄清道48级 解除单体目标封印招式以外的负面招式

  通玄经 雷云剑诀 主动 唤雷真经8级 同时攻击三个目标,附带降低目标速度三回合
  御剑凌云
  主动 通玄经1级 非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。
  醉风望月 被动 通玄经1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

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  焚香谷加点指南

  引言:暴力类法师,高伤害输出,是练级组队的热门人选,镇妖、副本也同样受欢迎。业火燃魂点到40级,在前期做法伤符卖钱也是个不错的赚钱途径。

  近似概念 键词 优势
  魔王 法伤,法爆,抗毒,反隐 反隐,独有加法爆法伤的被动技
  团队定位 劣势
  主群手,一般打怪受欢迎。PK中反隐是一大作用。 乏控制,倾向极端伤害。
  推荐加点一 推荐加点二 极端路线
  5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。
  4灵1敏:较倾向PK的加法,可以优先于0敏的出手,但是伤害会有所降低,要有高伤害的武器做保障。 4灵1体:有伤害,生存能力尚可。推荐一般玩家。
  4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。
  动态:[南宫烈] [柳潇潇]
  初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上焚香玉册(加法攻),欲火焚心 = =(加物防的),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。

  心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

  唤火诀 八荒玄火阵 主动 唤火诀12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级34/67/100时会增加一个。
  天罡战气
  被动 唤火诀1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

  焚香玉册 炎龙啸 主动 焚香玉册8级 攻击单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。
  双龙旋 主动 焚香玉册16级 攻击单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害。
  烈阳宝箓 被动 焚香玉册1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。

  火灵炽体 灵火咒 主动 火灵炽体40级 临时提升速度用法术攻击一次,但伤害会适当降低
  至阳律令 主动 火灵炽体48级 施展法术时几率触发节能效果,下一次施法的法力消耗减少一半持续三回合
  五行混元 被动 火灵炽体1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

  狱火焚心 烈焰焚邪 主动 狱火焚心56级 减少自身受到的毒伤害和毒的持续回合
  无所遁形 主动 狱火焚心32级 使多个友方目标获得反隐状态;持续回合数会随心法等级提升
  炼体成钢 被动 狱火焚心1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

  业火燃魂 星火 主动 业火燃魂40级 在战斗中杀死一个敌方单位后会增加自己的法术攻击,维持三回合
  淬炼 主动 焚香玉册8级 制造一个卷轴,使用可为武器增加一定法术攻击,下线后效果消失
  斗转星移 主动 唤火诀12级 使用目标获得守护状态,在此状态下受到第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合

  烈焰炙天 焰魂怒 主动 烈焰炙天60级 增加法术暴击率
  移形换影 主动 烈焰炙天1级 瞬间回到焚香谷,成功率会随心
  醉风望月 被动 烈焰炙天1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

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  天音寺加点指南

  引言:医生职业,可以单体加血、群体加血、复活、解封、抵消伤害等辅助技能,极大的保障了队友的生存能力,是镇妖、副本和活动的必组人员,野外打怪能力较弱。

  近似概念 关键词 优势
  化生+普陀 奶,救人,解封 剧情任务最受欢迎
  团队定位 劣势
  能群能加蛮舒服的,剧情任务作用大,唯一的奶妈。 伤害相对乏力一点
  推荐加点一 推荐加点二 极端路线
  4灵1敏:天音寺的加血量与灵力是挂钩的,高灵的加点在活动、剧情和副本中都很受欢迎,1敏的加点也可以保证了出手速度在大部分玩家之上。
  3灵2敏:倾向于群P,2敏的加点,可以优先于绝大部分门派之前出手,但是要有好的装备支撑。 3体2耐:钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医)
  动态:[菩提] [琉璃]
  初期技能:初期优先加主技能,靠群法吃饭的。点出回门派技能(通玄经),先不用加高。跟着主冲无量寿经,出群法。群奶因为要70级才出,可以先不考虑,有单奶和群法差不多了,群法69级秒4之后再加群奶吧!

  心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述

  悲华经 佛光普照 主动 悲华经30级 恢复单体目标一定气血及一定气血上限。
  往生咒 主动 悲华经30级 复活队友,复活的气血值随心法等级提高。
  烈阳宝箓 被动 悲华经1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。

  无量寿经 无量净世咒 主动 无量寿经10级 同时攻击多个目标,有攻击的目标数在心法等级35/69/104时会增加一个
  坚韧 主动 焚无量寿经40级 制造一个卷轴,使用可为腰坠增加一定气血上限,下线后效果消失
  斗转星移
  主动 无量寿经15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合

  大梵般若 慈悲为怀 主动 大梵般若咒48级 持续恢复目标气血,能治疗的目标数在心法等级70时会增加到两个
  醍醐灌顶 主动 大梵般若咒24级 恢复多体目标一定气血及一定气血上限。
  醉风望月 被动 大梵般若咒1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

  金刚经 无相咒 主动 金刚经40级 使目标伤害吸收,持续三回合,有吸收上限,同时附加禁守护状态
  金刚咒 主动 金刚经60级 给目标加防御盾,持续两回合,抵御两次受到的伤害,同时附加禁守护状态
  天罡战气 被动 金刚经1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

  法华经 驱魔咒 主动 法华经48级 解除目标所受所有封印状态
  佛法无边 主动 法华经40级 增加目标对封印类法术的抗性,可作用于五个目标,持续5回合
  炼体成钢 被动 法华经1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

  度厄经 佛法普度 主动 度厄经1级 瞬间回到天音寺,成功率会随心法等级提升
  涅盘咒
  主动 度厄经60级 恢复单体目标大量气血及气血上限,附带持续恢复三回合,自己下回合休息
  五行混元 被动 度厄经1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

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梦幻诛仙手游合欢怎么加点

梦幻诛仙
v1.8.0
类型:角色扮演
大小:382MB
评分:10
平台:
标签:Q版精选网游仙侠大厂游戏
梦幻诛仙手游合欢怎么加点?玩家对合欢职业的加点需求也较高,在这里为大家带来两种主流的加点方式,希望大家能喜欢哦!
合欢在之前的测试中被称为“亲女儿”,可见合欢的强势了,在这次测试中好像并没有改变,依旧是很强势,下面给大家推荐几种主流加点方法。
5力:合欢之所以让人惧怕就是源自于她毁天灭地的输出,5力加点是将这个特点发挥到了极致,而且合欢是属于打面伤的职业,所以她群攻一次对方是非常的难受的。还有一点就是合欢的点杀能力也是非常强的,她的终极技能是物理单攻技能,还有一个物理4连技能,这两个技能用于点杀在配合上一个法系也是非常的强大。
4力1敏:加1点敏捷,为的是拥有比较快的速度可以优先出手,因为本身没有加抗性,如果5力加点的话很有可能还没有出手就被点杀死了,所以加一点敏捷,就是希望即时会被点杀死,也要出过手之后在死,这也是回合制游戏的一大特点。

梦幻诛仙各门派加点

梦幻诛仙各门派加点解析大全青云门:有人说青云有暴力法师的潜力我却不以为然,从技能分析青云可以说他不具备暴力的潜值,反倒可以说他是一个比较优秀的2线法师,有效的减速和扣蓝技能对敌人进行负面打击,有较强的群法能从很大程度上加强焚香的强力输出.个人认为加点:3魔1体0.5耐0.5敏到后期全魔.
天音寺:一个纯辅助的门派,做为一个医生必须保证自己是最后一个倒下的,强悍的生命力是必须的,还要保持一定的速度,加速度是为了配合尸体战术,何为尸体战术呢?就是对里的龟速强力输出都很爱死,这时医生的速度就体现出来了,在比较快的速度下救活尸体让他继续输出.个人认为加点:3血1耐1敏.
焚香谷:一个强力的面杀型门派,从他的技能看他就是一个龟速暴力法师.个人认为加点:5魔.
鬼王宗:一个强力的点杀型门派,有人认为鬼王要加一点体质和耐力,可他们忘记了鬼王技能的限制性,3连后沉重的负作用会让你的那点体质和耐力完全无效.个人认为加点:全力.
合欢派:隐身.高速.高物理爆击的刺客型门派,追求过高的速度只会降低伤害谈何暗杀1速就足够了,个人不推荐全力,有较快的速度才能先于别人用上保命和制敌的隐身技能.个人认为加点:4力1敏.
圣巫教:分力巫和敏巫,敏巫个人觉得没有必要加的太极端最多3速,首先梦诛没第2个可以和圣巫竞争的封系门派,其二圣巫没有能让对手完全瘫痪的封印技能,从以上2点可以看出敏巫是要保持一定的生命力.个人认为加点:2血1耐2敏或1血1耐3敏.力巫:必须绝对暴力才有你的存在价值.个人认为加点:5力.

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