拼搏

拼搏

求dota火冰卡尔加点、出装以及打法。,dota卡尔出装

admin

本文目录一览

dota卡尔的使用技巧?我新手玩主要玩什么类型的卡尔?

卡尔根据敌对阵营和己方阵营可以进行不同定位。既可以当主dps,又可当辅助团控
因为没黄点可加,而且力量成长低,前期建议至少2护腕撑血。然后转力量动力鞋撑血。
顺风的话,就先出飞鞋,a杖,然后转冰眼、林肯、黑皇、龙芯、羊刀、大根、希瓦
逆风的话就多买称属性装,因为腿短建议出相位或动力。及时用天火抢人头(别抢大后的)
其实卡尔的控制技能很强,冰墙无视魔免而且减速效果极佳,熔炉精灵能让你早期获得暗灭效果,而且打钱能快点。急速冷却是加强版的憎恶(谜团第一技能,追杀是非常好用)电磁脉冲消魔能力强大,灵动迅捷给强攻型英雄加上那个英雄会变态。再加上超声波、飓风、冰墙、幽灵漫步(耗魔太高,一般很少用)卡尔前中期一般不被(除爆发强)的英雄单杀。
详细讲解请查看dota.uuu9.com

求dota火冰卡尔加点、出装以及打法。

火雷简单来说就是DPS卡尔,前期满火没悬念,但是想杀人还是要加一点Q的,所以加点是 火 大 (天火支援,神圣伤害,很猛)然后冰(留作补给) 然后 有火点火 有大点大 剩下都点雷。
这样线上DPS很高,用WWE点人拿塔都很效率,想杀人时候7级用QQQ和QQW点完迅速qwerb出去。加个别人的控制技,前期基本没人扛得住。
出装相位战鼓没悬念,看情况可以出吸血或者推推。
后期装备可以根据自己选择的路线出大炮、强袭或者A杖‘羊刀’冰甲。
卡尔的细节有很多,比如平时记得保持满雷状态,连招技能要随时切好,补刀用三火,在家用三冰,线上没人了切隐身,守高地就吹飞雷暴+陨石。
个人总结卡尔是个很全能而且很全期的英雄。笔者自认为也没有研究太透彻。大家说出来促进交流吧就当。

DOTA卡尔怎么玩啊?

如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。
可以说,卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。
加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。
基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。
我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。
说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。
冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。
至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。
不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。
先说这么多了,还有疑问可以告诉我。希望对楼主有用。

DOTA祈求者卡尔 全攻略

  1、雷冰流:

  简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。

  优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。

  缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力,酱油。

  打法:初级阶段加点:先满雷后满冰不学火2级书

  初级阶段装备:TP、鞋、圣殿、先锋盾、林肯

  熟悉阶段装备:骨灰盒假腿双护挽,之后可选紫怨/ A杖/林肯/跳刀。

  2、冰雷流:类似于雷冰的打法,我只简单介绍便可。

  在雷到达了3-4级时,往后再学雷元素,性价比就逐渐变弱了,那么冰是一个加强控制力的元素,在满冰状态下,多使用冰墙克制对方多BKB的阵容是最好的选择,并且冰的级别提升得越早,GANK的时间就可以来得越早,所以瓶子向位靴或许就是这个昙花一现的打法最核心的装备。而在平凡利用GY2连为主要连技GANK的同时,冰雷流比雷冰流的优势就是GANK一旦成功,便可积累一定的财富,那么在有实力出装备的情况下便可转型。
  3、火雷流:

  简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、落刹双剑2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。

  优点:打钱快、爆发高、支援能力强。

  缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。

  打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。

  初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。

  熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。

  4、冰火流:主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和速冻,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和反GANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对局势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他最大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。

  优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。

  缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。

  打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,最后先满火后满冰,才满雷。

  初级阶段装备:假腿先锋盾、之后可选冰甲或红杖、再之后林肯冰眼分身斧皆可。

  熟悉阶段装备:骨灰盒、假腿、小人书、A仗,之后比较随意。。

请求DOTA卡尔高手指教

卡尔一般就三种,冰雷,火雷,冰火。
冰雷卡在6.74大幅度削弱,吹起来的时候磁暴不能削魔了,无脑xc2连不好用了,所以不太喜欢在6.74使用冰雷卡了。但是事实上,冰雷卡是所有流派中最有效的一个,qqq的点控,吹风的留人和收割,磁暴的分割战场,幽灵漫步的逃生,以及高等级雷的移动速度,使得冰雷卡在前期非常全面。加点就是2级q,后面全部补w,有大点大,11级之后点火。装备就是相位战鼓推推A帐,后面法师装任意,龙心电锤什么的也可以,看局势。
火雷现在真的很少看到,某个版本z的磨耗加大之后,单纯的暴力火雷卡就很少见到了,除了虐菜局。
冰火是我现在最喜欢的一个流派,因为现在天火加强了 ,神圣伤害,砸中了那叫一个疼,还有双火人在推进时候很好用,push当头的年代,这点自然喜欢。加点就是erweeqreqqq,前期主火,天火支援要勤快,前期人头都指望天火了。7级以及之前主要技能是陨石和天火,8级有4火了,后面开始补冰,4冰4火才能有双火人。冰的等级起来之后主要使用的技能就变成了火人(一般提前召唤好),陨石,波,冰墙,看情况再给个qqq或者eee,风和磁暴不怎么用。再之后的加点就是补雷,打出一个全系卡尔。装备我比较喜欢勋章,静谧鞋,直接A帐,再往后就是羊刀推推之类的道具了。
无论什么流派的卡尔,玩一阵子对于加点、出装都不陌生了,但真正的难度其实在于技能释放时机和位置,因为卡尔除了qqq和wwe,其他技能都是非定向释放的,位置和时机非常讲究。比如大家准备集火,你给个吹风,就不要怪队友喷你了。最难释放的3个技能就是冰墙、惊叹波和吹风了,冰墙需要练习朝向(多玩sf可以帮助练习),吹风需要考验时机,很需要你对局势的判断和对对手阴影里走位预估,惊叹波相对简单点,选对英雄就是了。其实陨石和磁暴也很难放,不过陨石一般接后手出dps或者先手打乱阵型,磁暴用来打乱阵型分割战场,相对前3个来说,不是很重要。前三个是扎扎实实的控制技能。
一般大后期的卡尔我喜欢用陨石和波起手,先震慑住对方,然后接冰墙,招出火人,qqq给队友都能集火的英雄,磁暴往对方后排放,再来个吹风收尾,基本就完结了。顺序不是问题,但是关键性的前几个给到位了,才是团战胜利的保障。卡尔团战一定要站最后,他是控场兼dps,有控制有输出,给先手就什么都没了,但是队友给先手了他有可能救回来,所以站位一定要小心。
基本上卡尔打什么流派是主要看对面的,加点什么的固然有惯性,但是也可以完全不遵循惯性。对面近战冲脸英雄多,建议打冰雷,并且早点补1级火出冰墙和波;对面法师多,冰火很好用。并且适当参考自己阵容,缺控制早点出波和冰墙,缺dps就火补高一点。大后期的出装也是如此,A帐是必须的,鞋子来一个,其他完全看局势,风、推推、跳刀玩飘逸,羊刀西瓦高级法师装,电锤强袭物理dps装,龙心蝴蝶肉装,卡尔怎么出装都是有道理的,关键是出了可以使用的道具要记得用,技能释放好

标签 求dota火冰卡尔加点出装以及打法

dota卡尔出装