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热血江湖剑的技能应该怎么加点?,热血江湖剑客加点攻略

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热血江湖剑客加点和技能问题

以下是个人建议:
1-10: 长虹贯日+9
11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+2
36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+4

35级 不用学技能,剑的话就学77 88 94 97 100 108可以了!

热血江湖剑的技能应该怎么加点?

剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:

第一种的回剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。

第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。

第二种的暴剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!

热血江湖X剑的武功和内功怎么加

1.长虹贯日:提高攻击上限,每1点加1G.随等级的增高是有变化的,也就是说等级越高他表现就不是加20G那么少了.

2神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的.

3连环飞舞:提高连环的发动率.基础发动率10%每点加1%

4必杀一击:提高必杀的发动率.基础发动率10%每点加1%

5狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒.

6护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%

7移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%

8回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG.

9怒海狂谰:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同.
首先:长虹,或者连环..满长洪加20G.满连环发动率为30%连环3下1.2倍攻击.个人推荐加连环,因为21级满了连环,效果很可观的,20级前打的怪血少F低看不出来.但开始刷僵尸以上的怪你就觉得满连环就很好用了,相反,如果加长虹,G是高了,但看起来没有连环那种连贯性和爽快感!其实加哪个点都差不多,打起来可以说不分上下的.这两个点是剑客首加的,加满了这两个气功已经38级了,提高了攻击对38-48这段时间铺好了路.有的人说加那护身也很好啊.没错.1转后就可以加护身了,加了是减少自己的死亡率!对新手来说这是个很大的保障,可是大家注册时有没用上推广员号呢?送的东西对新手来说那是宝哦!有了那东西,这个点就等以后再加吧!就算没,你加了前面那两点气功你的攻击力已经很强了,杀怪的速度很快,很少机会被一群怪打的,知道自己防御能顶多少怪的情况下我想大家也不会靠这些几率来活命吧!所以护身还是留到以后再加!

好了..到38级了,已经2转了,这下又有新气功了,是时候剑也开始有分型了,防的,回的,怒的.什么都有,看玩家的财力了,如果在老区老实升级的话钱还是不少的.都是靠卖垃圾石头就够赚的了,2转了,换上武器,要跟群医混了,难免要顶怪打了,护身是个不错的选择,有实力弄上好F装的,那狂风就是不2之选,38-48就是狂风和护身的选择,看玩家自己的财力.

48-58就是上面那两个其中之1了,那2转的气功移花呢?个人感觉如果是回剑单刷的情况下比较好,如果是回剑的话那就跟狂风有冲突,所以理所当然就不加狂风而加移花了,前个阶段的加点是为了后一个阶段更好的适应自己的打法,剑的练法是变数最多的职业!加满了后还有4点就3转了,随便加吧,哪个都好!

到了3转又是个新的阶段了,这也是剑最痛苦的时候,我也不多说了,我也在痛苦中挣扎!新的气功点出来了,169的版本让这个气功多了10%的WG,一口气加吧!到了71,学了71的武功就是时候换把武器了,这可有可无的10%WG也就为剑多打那几乎没变化的的1点血吧!但那20%的武功回避率是为了在湖生存而不得不加的!我正痛苦中,因为我1点也没加,而且又快换武器了,哎.又要花时间来洗点了!70-80就加没加满的狂风或移花吧!看了上面的加点,就百变神行和必杀一击没加!个人认为百变加了也只不过是锦上添花!因为剑本身的回避就够高了,再加上一套H10装的话,怪是很难摸到你的,我就是个回剑,百变我1点也没加,500红刷湖1个多小时.但回避也跟护身和狂风有抵触,护身满是30%,在怪基本摸不到你的情况下那30%显得少之又少.狂风就更加慢了.10几分钟才出一次狂风,满了就是70秒,顶多就杀4个怪,大家别见怪.本人等级才60+是靠平砍的所以才打那么少.这样一来我就产生了加必杀的念头,就再练了一个剑,先把连环和必杀加满再做一个回剑看刷怪的效率怎么样,事实证明效果是不错的,可能这样会误导一些玩家,本人还是实验阶段,请大家不要效仿,如果有兴趣不防一试,从数据上看来30%连环30%必杀.3下1.2倍攻击和1.5倍攻击的打击力是不小的!实验号46级,2个都满的情况下必杀出的比较多,曾经试过一个武功连击后就一直用必杀把火贼杀死.在场的人无不惊叹,在没加必杀的时候.3连必杀也会时有出现,加满了后6连必杀也是常见的事,剑必杀的速度并不慢,只是大家跟平砍比起来当然会慢点,大家不知有没注意到,剑的必杀不像其他职业那样会出一个圈,如果开发商要把剑设计成平砍之王的话我想这个必杀会不会是他要改变的地方呢?个人觉得只要把剑的速度改快一点,连环必杀的打击值高一点的话就够了,连环改成1.5倍攻击,必杀2倍攻击那多爽啊!又或者直接把剑的攻击提高一点也好,又或者出连环或必杀的时候有溅射的能力(玩魔兽的都知道这能力爽).这都是我自己的想法,希望剑能改成这样就好玩多了,不像现在这样处于困境中!

热血江湖手游剑士自创武功怎么加点

热血江湖剑的技能应该怎么加点?,热血江湖剑客加点攻略-第1张-游戏-拼搏

热血江湖手游剑士自创武功加点手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在热血江湖手游剑士自创武功加点中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

热血江湖手游剑士自创武功怎么加点?游戏里的每个职业都是可以自创武功的,而自创武功的时候也是跟加点有关的,那么剑士这个职业自创武功该如何加点比较好呢?下面就跟小编一起来了解下吧。

不少剑士玩家自创武功出优良的原因就是劲、切、连、御、缠5个维度的合理加点。

、自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。

主攻击,暴击,冷却,其他2个1点。有概率出良以上。

试炼、副本和挂机等推荐:满御,满缠,其余劲。特点是挂机杀怪,可以范围拉怪。

世界BOSS,PK推荐:满御、满劲、其余切。特点是单杀有伤害还能回怒气。

邪剑的话, 攻击点满,防御减cd那项满,剩下的点范围,就是优。点别的就是中。

关于热血江湖手游剑士自创武功怎么加点小编就分析到这里了,剑士的话可以主攻击、暴击等,有概率出良以上,如果是在试炼、副本和挂机方面的话,满御,满缠,其余劲,其他的可以参照上面的攻略来,更多热血江湖手游攻略尽在铁骨网 。

热血江湖剑客气功怎么加点 剑客气功加点方法

1、剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。

2、连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险。

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