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这里没有孤独旅程!来《传送门骑士》网络版一同冒险

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这里没有孤独旅程!来《传送门骑士》网络版一同冒险-第1张-游戏-拼搏

小岛秀夫的《死亡搁浅》可谓是今年最受玩家关注的游戏大作了,"岛哥哥"在日前接受外媒采访时,谈及了自己游戏中点赞系统以及在线游戏内容的看法。

在小岛秀夫心中,"点赞"这一随处可见的简单设定也是《死亡搁浅》中十分重要的一环,在《死亡搁浅》中,如果你使用了其他玩家放置的物品后,那么放置物品的玩家就会自动收到你的点赞,当然,你也可以选择给出更多数量的赞。简而言之,赞是一种对乐于助人玩家的鼓励手段。

虽然获得"赞"并没有什么实际意义,也许玩家能够从点赞的数量中获得成就感。而小岛秀夫也并未在游戏中加入与之相对的"点踩"选项,"我不想在游戏中加入任何负面的评价体系;在我产生这个想法时,我是出于积极地意图开始考虑的。"

《死亡搁浅》本的世界观设定偏向沉郁与黑暗,玩家们在进行游戏时本身就有着十分寂寞的感受,"剧情本身就已经是最糟糕的情况了,为什么我不加入一个比这些消极的东西更积极的系统呢?"小岛秀夫如是说。一个简简单单的点赞系统也能让岛哥哥描述得如此具有思辨性和艺术性,不得不让人感到佩服。

如今,越来越多的玩家更倾向于在游戏中进行的更加积极的社交行为,小岛秀夫通过《死亡搁浅》向玩家们传递了自己对游戏内社交的美好设想:通过玩家间互帮互助建立起一种良性的社交关系,排解游戏时的那份孤独感。

而小岛秀夫也曾在推特上点赞过一款趣味十足的沙盒游戏——《传送门骑士》。而《传送门骑士》网络版中的行会系统也在一定程度上体现出了小岛秀夫的社交理念。玩家之间组成行会,并不是十分功利的以获取奖励为目标,而是为了能更好地和朋友们一同体验沙盒建造的快乐。行会成员之间可以合作建造行会基地,便捷的内置语音也能让来自天南海北的小伙伴们更加便捷地进行沟通,交流自己在基地建造上的灵感和构思。

小岛秀夫的这种社交理念或许更适合与日俱增的佛系游戏玩家,比起在虚拟世界中争个你死我活,与他人一同享受乐趣才是以小岛秀夫为代表的游戏人想要传达给玩家们的真意吧。

标签 网络版大冒险问题