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《三国志13》优缺点解析攻略_三国志13单机版中文版

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《三国志13》优缺点解析攻略

《三国志13》优缺点解析攻略_三国志13单机版中文版-第1张-游戏-拼搏

《三国志13》三国志13游戏好玩吗?游戏堡小编现在给大家分享一下三国志13优缺点,有些不知道的朋友请跟随小编一起去探个究竟。希望大家喜欢。游戏堡小编祝大家游戏愉快!!!
点击 :《三国志13中文版》
三国志13游戏好玩吗
优点:
1、文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。
2、大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。
3、仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。
4、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。
5、城中细节好评,非常有代入感。
6、战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。
7、剧情CG好评,完爆村长14。
8、比S12好得多。
9、全武将都有新的半身头像图。
10、幸好有 ,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。
缺点:
1、电脑AI弱智。
2、舌战太BUG,只要智商高,在三回合内就基本可以分胜负。
3、说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚生子,老婆那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。
4、单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思???
5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。最不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建??
6、人设模型太垃圾,比例出现问题。舌战很僵硬,比不上S11的人设。武官还行,文官比例严重失衡。
7、没有水军适性,东吴的水军还能看出优势么。
8、感觉武将扮演和君主扮演相差不大,主要你头衔够大,官职够高,什么都可以干。
9、电脑发展不平衡,电脑大杀四方比较频繁。
10、借粮系统太BUG,万一借到了粮食,后勤补给还算个球,直接推到一个势力。
11、结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可秒杀天下。
12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意义不大。
13、一流武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。
14、内政没有任何代入感,没有年代单挑总决赛,没有舌战总决赛,没有任何陈情事件。总觉得没有自宅心里就是不高兴,连家都没有,何来妻子女儿。
15、宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。
16、大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。
以上就是小编为大家带来的三国志13游戏好玩吗,请大家继续关注游戏堡三国志13攻略大全。

三国志13 云盘

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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