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魔兽世界熊猫人5.0猎人技巧,魔兽世界熊猫人是多少级出的

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求 魔兽世界5.0 熊猫人 招募小号 升级速刷地点~

互相招募的话,两个角色只要相距不超过100码,做任务是享受3倍经验的,很快就升级到15级,这时候就可以排随机本了,基本上是一个FB(包括FB任务)下来能升2级-3级,65以后一个FB能升1级左右,所以说80之前招募升级还是很快的,基本都是在FB中度过,无所谓升级速刷地点问题,希望能帮到你 呵呵

熊猫人的种族特长

魔兽世界熊猫人5.0猎人技巧,魔兽世界熊猫人是多少级出的-第1张-游戏-拼搏

熊猫人种族在魔兽世界 设定中的特长有:美食家、食神、平常心、轻功、气功掌。

相关介绍:

一、美食家:

对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得双倍属性。被动技能,吃货的天然优势。

二、食神:

烹饪技能提高15点。被动技能,熊猫人练烹饪比其他种族更有优势。

三、平常心:

你休息后的经验值奖励时间将在正常基础上延长一倍。

四、轻功:

受到的坠落伤害减半。被动技能,使你从高处落下不容易摔死。

五、气功掌:

提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒,使用该技能后你会暂停攻击。主动技能,近战范围,2分钟冷却时间。

扩展资料

相关背景:

熊猫人是这片神奇沃土的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族——魔古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了魔古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。

熊猫人乐于结交朋友,分享美食,有时善意的比武也会增进彼此的感情。他们满足于生活在这种与世隔绝的氛围中,他们的文化在这种氛围中发展,不受外部世界的影响。

然而,仍有一些熊猫人对冒险有着浓烈的向往,一如他们对美酒的渴望。这些冒险者想要探索潘达利亚海岸之外的世界。在这些冒险者中,最为人熟知的要数酿酒大师陈·风暴烈酒了。

为了酿造出世间最特别的好酒,他四处寻觅特殊的酿酒材料,并在部落建立的过程中,扮演着非常重要的角色。

参考资料来源:百度百科-熊猫人



我想了解一下魔兽世界中的熊猫人?他们的历史和关于他们的一切!

据资料,远古之战之前,古老熊猫人居住在遥远的岛国熊猫利亚,他们在很久以前少量的登陆卡姆利多建立了自己的帝国,他们和傲慢并且疯狂的暗夜精灵共同拥有和利用着卡姆利多中心的资源和神秘的知识,但爱好和平的熊猫人种族,最终还是与那些追求魔法到即将疯狂地步的高等精灵断绝了关系,因为温和的本性给他们带来了清醒地头脑,让他们认识到追求和滥用魔法最终是会无法想象的灾难,或是对于自身或是对于周边世界。他们不愿意被那些疯狂的精灵伤害,也不愿意成为那些精灵带来灾难的无辜受害者。

所以熊猫人氏族远迁到卡姆利多南方的土地上,在那里熊猫人用自然山势和坚韧的竹杆建立了自然而美丽的城市,他们平静地生活了数个世代。

但是和平好像是这个世界短暂得喘息,燃烧军团入侵,远古之战带来了世界的破碎,熊猫人的宁静生活也随之终止,他们周围的环境逐渐变得险恶,熊猫人虽然心中热爱和平,重视艺术,如作诗和唱歌,但是出于必要它们有一支战士队伍,为了食物和家园他们不得不于当时早期的牛头人和野蛮的豪猪氏族争斗,与野蛮种族长期的短兵相接,让熊猫人磨练出了强大的战士部队,他们为自己打造了趁手的平衡刀剑,熊猫人wardancers不久就确立了他们在当时的世界作为致命剑客的地位。

wardancers带领着熊猫人军队在卡利姆多荒芜贫瘠的石爪山建立了小小的帝国,虽然wardancers个个都凶猛无比,但是他们由于人口稀少,所以他们的实力也勉强只能保持种族的和睦和种族跟外部世界的平衡,他们的势力根本不能再扩展到卡姆利多的其他土地上,这其中熊猫人没有无奈,而是满足,因为他们又拥有了短暂的和平。

但是好景不长,部落和联盟之间的战鼓再次响起,灾难再度重来,无奈的熊猫人不得不再次离开故土,以保护他们这一古老而又稀少的种族。

本人以为熊猫人这次燃烧远征虽然没有上阵,但是不敢说他们以后不上,因为wow中已经有过熊猫人出现的预示,玩过部落的兄弟们肯定在贫瘠遇到过老陈的空酒桶的任务吧,而那个所说的老陈就是传说中的熊猫酒仙。但有一点可以确定的是,他们不会做为玩家种族出现,因为从熊猫人历史的角度来看,他们爱好和平,而且基本上和其他势力种族有着强烈的利益冲突,而且有的偏向部落,而有的偏向联盟。

未来出现的熊猫人可能会以类似地精族一般中立种族的出现,传授人们技能和发展酿酒生意。因为他们热爱酿酒,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上,在未来你或许可以短暂放弃其他职业的buff而去畅饮世界一级酿酒师熊猫人兄弟们的爽口饮料,从现在的状况也不难看出,食物和饮料尤其是酒在未来是不可缺少的,而且有向增益效果的方向发展。

但是熊猫人最神秘的的地方就是他们现在的位置,卡姆利多的战争的爆发到底把这些凄惨的熊猫人逼到了哪里?熊猫酒仙是熊猫种族的异类,他热衷于他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术,所以在未来的资料片中暴雪可以很随便的给他安排一个与玩家见面的场所,或者是想移动npc那样四处流动。

但是熊猫帝国的总部,却很难给以一个确切的位置,在已知的世界当中每一寸土地都没有熊猫人存在的迹象,而且再已知的德拉诺和诺森德的资料中也没有熊猫们的行踪。或许熊猫人厌倦了陆地上的生活,他们回到了遥远的岛国熊猫利亚,除了熊猫人之外,其他任何种族都没有到达过,在苍茫庞大的海洋上这可能是唯一一个它们容身的岛屿。或许他们是为了躲避热爱战乱的地表其他种族,深入大地腹地,建立了自己安宁的家园?不过我觉得前者更有可能(因为,在未来除了地精的科赞岛,还应该有其他的岛屿作为通往海洋的的通道,说不定就是熊猫人。。。嘿嘿,这一句纯属yy可以不看。。)

   在酒这一方面他们好像跟矮人很亲近,说不定,用大把地金币能从矮人那里得到点什么信息。。。
熊猫人只在魔兽单机版做为中立英雄出现 而在魔兽世界中 从来没有出现过

魔兽世界单身玩家5.0种族职业选择

这个版本的DZ打PVP真的很弱,弱的离谱。在JJC里面只要敢露头就直接一波打死。PVE还算强一些吧,当然仅限于刺杀贼。不过5.1之后DZ会BUFF,所以你现在玩DZ不失为一个明智的选择。

下面我来为LZ分析一下LM各种职业DZ的优势和劣势:
1.熊猫人:LZ提到的熊猫人这个种族没有任何让我觉得出彩的特色,简直渣到不能再渣的种族天赋,PVE不成,PVE不就。绝对的鸡肋种族,推荐指数:☆

2.矮人:提到矮人DZ大家都会笑了,呵呵。猥琐大叔拿着匕首猥琐的站在高大的BL背后阴笑着做一些不为人知的事情。但是矮人族的天赋石像形态是一个不折不扣的神技。玩DZ的最恼火的就是用了消失以后发现自己身上挂着流血效果,若干秒之后你就会显形然后被痛殴致死。矮人的石像形态可以避免这一问题,最强的是对上同为DZ的其他种族,可以免疫毒药和流血等等持续性效果。假设JJC里面2V2,你碰到的对手中有DZ。当你的DZ对手挂好割裂笑看你消失等你显形,可是一等就等了一辈子。哈哈。总结:劳资就是贼杀手!推荐指数:★ ★ ★

3.暗夜精灵:作为LM最为耀眼的高富帅(玩笑),暗夜精灵在DZ中的表现也是极其出色,飘忽不定让你在潜行时更不容易被发现。而影遁才是暗夜DZ所能发挥出他致命性的最重要利器,它就相当于半个消失,在副本中当你消失处于CD状态的时候,它可以帮你顺利苟且。敏锐贼可以依靠隐遁之后的伏击继续触发洞悉弱点这个王牌爆发BUFF。在PVP中它可以让针对你的读条失去目标,一次读条可能就意味着PVP的决定性走向。总结:我隐,我隐!推荐指数:★ ★ ★ ☆

4.侏儒:”天哪,你真高!“提到侏儒我们总想到他们这句标准的口头禅。但是你永远不要因为侏儒的矮小而忽视了他,这恰恰就是侏儒最致命的武器。不容易被点选到可以作为它的一个永久隐藏种族天赋,而让这些矮小的家伙避免很多的火力。匕首专精可以让你少堆很多的精准来用在其他的属性上面(敏锐和刺杀),变相的提升了DPS。而逃命大师解除定身就是法爷的噩梦了。PVP和PVE通杀。本来推荐指数应该更高的,鉴于侏儒不被大部分人所喜的外表(我还是很喜欢侏儒的,多萌啊),故排名靠后。总结:我很挫,可是我很灵活!推荐指数:★ ★ ★ ★

5.人类:作为整个LM人数最多的种族,人类当然有着不容置喙的优秀天赋和符合大部分人审美观的外貌。对其DZ的表现来说,剑专精可以让战斗贼发挥出最大的优势,本来就为满足精准而不能去堆急速而恼火的战斗贼们都会因为这项天赋偷笑。而自利这人类的招牌技能不用我多说大家都明白,谁用谁知道啊。在PVP里面可以节省出一个SP来选择更具有爆发性的SP来提升在JJC中的威胁力。PVE中了BOSS的点名可以轻易用自利解除,减轻治疗的压力。总结:人类大叔:”我已经没刮胡子一万年..."人类女:“老娘虽然胸垂点腿大象一点,脸还是能看的!”
推荐指数★ ★ ★ ★ ☆

6.狼人:“嗷呜....”85年代新出的种族拥有众人为之侧目的种族天赋,它的强悍碾压众生!他虽然是LM里面唯一长相偏向于BL那些野兽的种族,他那倒三角的身材和隆起的肌肉深深地迷倒了我...狼人贼有2个疾跑技能,超大幅的提升了盗贼的机动性和保命能力。暗影和自然双抗不论在副本里面还是PVP中都可以极大的提升生存能力。恶意这个被动技能增加了1%的暴击几率,在现在这个版本就相当于几百点暴击等级,对DPS的提升毋庸置疑。总结:“元芳,你怎么看?”“大人,这个可以有。”推荐指数:★ ★ ★ ★ ★

纯手打...LZ不给采纳我就白码这么多字了,哈哈

魔兽世界熊猫人5.0猎人技巧

  宏:
  收人头
/petattack
  /cast 狂野怒火
  /cast 你的饰品
  /cast 闪现突袭
/cast 沉默射击(pvp尤其推荐,没cd,还能在20秒后再用)
  /cast 胁迫

无脑滚轮输出宏:
/startattack
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=0 0,0,奥术射击
/castsequence reset=0 0,杀戮命令,0
/cast 杀戮射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

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