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梦幻西游人物属性点_梦幻西游天宫的技能加血是怎么算的

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梦幻西游加1点体等于多少血加1点力等于多少伤害?

梦幻西游人物属性点_梦幻西游天宫的技能加血是怎么算的-第1张-游戏-拼搏

仙族:

1体加4.5血、0.3灵、0.1速

1力加0.6攻、0.4灵、0.2速、1.7命中

人族:

1体加5血、0.3灵、0.1速

1力加0.7攻、0.4灵、0.2速、2命中

魔族:

1体加6血、0.3灵、0.1速

1力加0.8攻、0.4灵、0.2速、2.3命中

扩展资料:

人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

梦幻西游法术伤害计算公式是什么

法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2
地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5
盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
强身公式
强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的

梦幻西游天宫技能

  天宫主要的技能:
首先各个门派的技能可以分为若干个法术:
天罡气:技能效果增加自己的血气上限。

天神护体:技能需要达到30级,提升自身的灵力值。灵力值越高所受到的法术伤害越低,擂台或者遇到法术伤害较高的怪物可以使用天神护体。

天神护法:技能需要达到40级。使用后可以开启自动保护队友的一个模式,但是只能保护一个人不能保护自己,这个法术时长根据技能的等级来定,每次保护消耗30点MP,每回合消耗20点MP。一般用来保护主力或者脆皮号。
宁气决:技能效果增加自己的防御力。

五雷轰顶:技能需要达到35级。法术使用成功后可以减少敌人25%的血气值和魔法值,使用失败只减少敌人5%血气值。这个技能捉鬼比较使用,遇到血鬼一个五雷轰顶就是几千的血,还可以对血比较多的怪物使用,擂台可以对医生和普陀地府这样的门派使用。

浩然正气:技能需要达到35级,人物等级达到30级。这个法术是一个临时状态属性,只可以在战斗外使用此技能,使用后可以临时提升衣服的法术防御,使用此法术需要活力值,比如技能是50级就要50点活力值,技能60级就需要60点活力值。
清明自在:技能效果可以提升自身的灵力。

知己知彼:技能需要达到35级。使用该法术后可以看到对方的血气值、魔法值、五行和愤怒值,非战斗需要300点MP,战斗时需要80点MP。这个技能一般用来捉宝宝和擂台用。
乾坤塔:

错乱:技能需要达到30级。这个法术不管是战斗和擂台都很实用,使用该技能后可以让对方无法使用法术技能,并且在使用物理攻击时出现偏差,错乱的成功率和技能等级、自身法术修炼、目标等级、目标装备抗性,目标法术防御有关。

镇妖:技能需要达到50级。这个法术是在擂台或者强行PK才有用,使用该技能后对方将无法使用特技,镇妖的成功率和技能等级、自身法术修炼、目标等级、目标装备抗性,目标法术防御有关。
傲世决:

天雷斩:技能需要达到30级。天雷斩攻击怪物最多可以攻击3次并且对方阵容要有3人,如果击杀玩家天雷斩只可以攻击1次。击中后给予对方重击效果,并降低对方灵力,但自己也会减少物理防御。这个技能是力天宫的主打技能,也可以用来攻击防御力低的对手。

梦幻西游人物属性点

一、各种族初始资料:

1、魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2、人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3、仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

二、人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

2、伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

3、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

5、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

扩展资料:

梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为?x

除去所有装备的总伤害点数为?y

技能的等级为?z

种族的对应资质初始属性为?a

种族的对应的能力初始属性为?b

属性关系是?f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么:?(y-(x-a)*f-b)=z?级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。

双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

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