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神泣困难弓怎么加点,神泣加点收益

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神泣困难弓怎么加点

敏捷当然重要,要不然你就miss满天飞

全幸是虽然全加的幸运,但是以后装备也是要补敏捷的...

困难弓加点普遍的加法就是6幸1敏或者5幸2敏,这你肯定知道了....装备补幸力量 敏捷。

加点方面没有什么别的说的:

说下战场 PK和抢boss。

50+了装备好幸运满500 暴率在90%以上,敏捷200左右,上战场的话敏捷最好250+,这样比较好,因为现在不管是斗士或者ck敏都很高。

弓手战场是很强的,抢人头或是秒杀都是很强....装备好瞄准+快速,不加体的法师和牧师都倒了....
杀人是很爽的。
pk的话就是要掌握好距离,弓手的pk不是很强。

抢boss的话很很强,狂热一般都是弓箭的.....注意抢boss的话一定要多加力量。

另外,力量是一个很重要的因素...好装备的弓箭都要加很多力量,最好和敏捷持平,你装备好的就多加力量把,500运,250敏,剩下都加力量上....我们服的60死亡满战功弓600幸运,300敏捷,600力量,快速一下7000+伤害。

还有幸运不用加的很高,一般600就能保证下下爆了,高了只能提高暴击伤害。

还有一种就是走极限路线的弓,这个我认为是装备很好才能实现,幸运加到1000,这种的出的伤害是很高的,暴击那可就不是2,3倍这一点了....不过跨度也很大,高伤害很难出,也有可能只出很低的伤害...这种的没必要。

不过我还是建议6幸1敏的加法,装备上补敏捷和幸运....也要加点力量,
这样比较好。

神泣魔法师怎么加属性点还有技能应该开什么呢?

先说属性:
普通:全智力,没有疑问,升级快。
困难:全智力,或者6智1精,追求就是超高的攻击输出,这也是法师的特点。不推荐加体制,除非你玩体法,加体会吸引怪打你,和骑士组的时候,在骑士嘲讽了后,你打怪有可能朝你来,再说你加的那点体根本增加不了多少防御,所以还是以后在装备上砸防御和生命吧。
困难还可以玩爆法加点就是5智4运,装备补幸运。伤害输出也很可观。最好是升级不要这样加,加全智,55以后洗点,配合装备来说。幸运要到400,攻击550以上,爆法的威力才能强过智法。不过对装备的要求还是比较高的,这是法师的新玩法。
死亡:加点基本和困难相同,死亡全智法的攻击输出可是很恐怖的。而且死亡更利于爆法的实现。
这是加点,下面说技能:
魔法训练,学3级
松弛,3级
背包,1级
语言精通不学。短剑专精,先不学,等你级高了如果要用小刀的话再学。
魔法球,火球术,缠绕,雷电术都学满3级。
自我保护,3级
魔咒,学满3级,潜能强化,3级 生命救护,2级,自然魔咒,2级 以后打怪好用
龙卷,地裂,3级 地狱火,1级
火焰荆棘,火墙都不学,那是体法用的,
野性风暴,闪电之击都要满3级,落石嘛,有多余的点可以学,流星火雨学2级吧。
地震不学。
至于什么,偷活力啊,腐蚀术啊,能量转化,疾病,死亡宣告啊,都不用学。

以上说的是普通法师的技能学习,困难法师多了三大吟唱,狂风,火焰,大地三大吟唱。个人建议这三个学一个玩玩就可以了,没什么大用处。困难的点多了,所以上面说的落石和地震选一个满3级,流行火雨满3级,地狱火满3级。语言精通,上战场的话可以学。背包学2级吧。
死亡法师多了一个报复技能,固定伤害,很好,必须学,杀克4的龙这个技能伤害很可观。另外你如果能死亡60的话,终极技能卡玛尼的怒息当然也要学了。
呵呵 我玩的死亡60骑和弓

神泣战士怎么加点和技能最好?

普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:
  肌肉训练满,
  双持专精满,
双手专精满
  松弛满,
  背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。
  双持掌握满。
双手掌握满。
  基本:
  冲锋满,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。
  集中满。
  双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。
  致命打击满。
  快速打击满。
  攻击:
  升龙斩满。pk练级都不错。唯一遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。
  大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。
  旋风斩:练级用满,不练级用2级。
  刺击满。
  武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,
啊才附加这么点攻击。。。
  肆虐风暴满。
  特殊:
  统御满
  鹰眼满。我觉得可能9秒杀不掉呢。。。
  潜能满。
  狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。
  残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?唯一好处是不用近身,可以追杀逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。
  绝地满

  地狱满。

神泣刺客加点

神泣困难弓怎么加点,神泣加点收益-第1张-游戏-拼搏

神泣刺客加点?各种职业都有很多的玩法,神泣刺客加点也是一样,有很多路线可以走,例如:敏C,力C,爆C,力敏,还有力爆,最近又有些人说体C好,神泣刺客加点,看个人的喜好来培养,各有各的用途,也不能说哪个不好!下面跟小编一起来看看吧。

小编的刺客困难58级,死亡号目前只有55级,但是也是差不多了,首饰带齐,有用的技能也已经学满,可以说是一个合格的刺客了!由于刺客本身不是一个练级快的职业,所以刺客的乐趣就在战场了,那么什么样的点数才合适在战场上面厮杀,可以多杀人,又可以尽量少的被杀呢?加点没有固定的,不能说每升一级加多少力,多少敏,要看综合起来的点数!除去力量是每一点增加1.3的物理攻击力外,敏捷是120一个阶段,幸运是100一个阶段!刺客的优势就是辅助技能的点数要比其他各职业多,一定要有效的利用这个优势!小编看见一些人的装备上面砸了5级体,小编认为这个理论是不对的,刺客本身是靠敏捷吃饭的,所以要在敏捷高的情况下提高自己的攻击力,上5级体不如上5级血!玩过刺客的人都应该能体会到,和战士PK的时候,一般情况都是一个刺击,一个转,如果秒不了刺客,那么他只有等死了,由于刺客的攻击速度比战士快,所以战士的第2个转移本情况还没放出来,就已经被晕了,操作好的刺客,只要可以晕到你,就可以一直晕到死为止,哪怕刺客只有一点血,这是从单挑的角度来说,当然不排除战士耍赖吃解晕,但是一般单挑的规矩是不能吃药!

小编一直玩的是力爆型的刺客,当然就像上面说的,不管什么类型,都要保证敏捷,加点之前要先砸装备,要对应装备来加点,不可能换一次点数,就重新砸一套装备!拿我55级的死亡刺客来说,穿齐一套装备,+55级一套首饰,540的敏捷+灵巧60 ,应该也算比较合适了,幸运310+90,基本也够用了,其他的全加力量,这样,敏捷在600,幸运400,加上武器,和队友给你的状态,攻击力很轻松就到1200+,小编相信这样的刺客应该属于比较强的了!当然,每个人的装备情况不一样,所以可以相应的减少属性点数,但是还是那句话,刺客要在保证敏捷的情况下提高自身的攻击力,什么都可以少,敏捷不能少,别人多打你一刀MISS,你就有多一次的攻击机会!

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