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诛仙2青云完美加点!_诛仙2职业哪个职业强

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《诛仙2》秘籍之九黎职业技能和天书加点


一重(36点):
一击3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧3/3:攻击姿态,加满是一定的
虎踞3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了
雷霆3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱3/3:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪3/3:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机
虎啸3/3:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山6/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重(12点):
乱刃5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕3/3:技能命中3点
龙腾2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃2/2:没作用,纯过渡
绝杀3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了
笑谈2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨2/2:板肋额外增加12点躲闪
百辟2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武3/3:技能躲闪3点
吊睛2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

诛仙2怀光加点

一重:猛袭1 (过度,没什么说的)
矫健6(被动满级150+900气血有总比没有好)
丰沛6(同上)
影舞形5(满上,这个关联到5重的分身血量,满上)
血手7(满上,天书里面血手有关联抗性和爆伤,要满)
化影5(满上,关键时刻保命技能,和瞬移一样重要)
鬼步3(刺客没速度=自杀)

一重33点:好多小白不知道神族一重要+满32点才能+2重技能,这是跟人族少侠8点+1重24点一样的道理,神族只是没有选门派而已,一重的切技和杀技不直得加,风切好多人问+满8%爆,可是相比2重的鬼切完全可以放弃,后面解释。杀技也豪无特色,配天书是可以晕人,可是后面有更好的。

二重:潜袭3(过度,起技完全不用+多追求虚弱能力,因为潜行状态下用起技能各种能力都是600,也就是说偷袭时用潜行,然后各种起技晕虚弱魅惑能力都是600!过度就可).
鬼切8(增加目标被爆击率8%,持续10几秒,这个2重切技非常好,还是瞬间冷却,也就是说敌人始终要承受多8%的爆率,比1重那个好多了,因为在那10几秒里你用别的技能变相多出8%的爆率。)
空行3(追击和+爆不加瞎眼了)
乘崩4(过度,-抗看似是不错,但是我们有潜行下的极限能力,完全没必要多出这一步,打配合或许可以,但是不符合我刺客的定义。)
潜形5(逃跑用,当然最重要的是配合各种起技达到能力值600,持续时间也比战斗时的隐身时间长,等级限制很蛋疼 )

延命5(百分比提高血上限,鬼王青云看了很嫉妒)
散手7(为了天书里面的爆伤和技能闪躲也要满)

当身5(保命技能,影子替你挨打)
2重40点,2重的杀技瞬杀不要被迷惑了,满级目标被爆击减少气血9%,跟天书的降血上限不能叠加,天书点满减血上限6%,太少了不值得加,要是这个技能减少的是血上限那么配合天书就是YD的15%,可惜不是。)

三重:猎袭1(过度,这重的切技和杀技这样不值得点)
足通3(瞬移到敌人背后且增加下次伤害,标准刺客技能)
鬼幕9(这个技能减少敌人的技能命中,且持续时间很长满级应该在40秒+)
分身5(这个影响到5重影子的攻击,满上)
绝手7(怀光版绝恋)
影返5(交换自己和影子位置,感觉也是保命技能)

三重30点,这重的遁形也就是隐身没加,尽管战斗中可用,可是3重4重5重的隐身是共用冷却时间的,也就是说+5重的隐身就可,2重的潜形是为了各种起技,这里注意,只有2重的潜形状态才能使起技有600效果,别的隐身状态是没有的。这重的切技雷切也不好用,烧蓝配合天书可达到12%,虽然是瞬间冷却,可是却是怀光蓝上限的12%,怀光蓝LT属性下比9黎还少 杀技突杀也很蛋疼,特色是配合天书额外增加伤害,可是却是目标不足真气的9%,就算鬼王巨灵以后你打上也才蛋疼的伤害而已)

四重:牙袭3(过度)
龙切8(这个切技的特点是附加伤害是5抗总和的40%满级,配合天书55%,虽然神族的抗性一直很蛋疼 ,但是配合上装备法宝附加伤害还是可以的,关键切技都是瞬间冷却,这样技能输出上就可以一看了。)
斗杀9(4连击,附加伤害也很高,超过3笑,而且配合天书不足半血+30%本体攻击,CD只有6秒,绝对是秒杀未飞升人士技能NO。1)
杀域5(怀光的法阵可以说是所有职业法阵里最好的,减速加减敌人技能命中,配合天书增加范围和减蓝消耗)
分筋9(提高目标被暴击率,配合天书能降低目标技能闪躲,持续时间长是关键,TP用也很好用)
影祭5(驱散自身不利状态且增加下次伤害,配合天书能无敌3次,怀光版惜春)
千手7(配合天书增加技能命中爆伤)
受身5(影子50%几率承担不利状态,天选的又一克星,配合天书+150抗,BT了,用完受身用龙切,切技也能当杀技了)

总体来说4重全部都是很有用的技能,除了那个隐身,因为这重的隐身和影祭是共用CD的,所以只选一个就好,而且5重的隐身又不远了。4重51点。

5重:无想3(过度,无想的天书是使自身进入迷踪状态,但是1重的迷踪又很垃圾,点了天书就增加6点技能闪躲,但是要想点无想的天书要耗费12点天书点换来6点技能闪躲完全不值得,所以这个技能的唯一价值就是潜形下的魅惑。)
一闪5(隐身下的终极形态,攻击完自动隐身)
终极分身5(攻击和气血都比本体高,希望AI也高点 )
终极杀技天诛2(怀光的刺客定位终极技能居然是群攻,再次体现了WM的脑残已经进化到了脑癌 而且附加攻击低的可以,目前不清楚是几段,斗杀可是4段每段700,就算天书15%的气血消耗附加到天诛上也看不到秒人的可能,CD也长达30秒,比青云的神剑还要蛋疼, 终极技能居然这么废柴,或许WM以后会改吧。

天书:影舞那页左面傲骨向下到杀心全满,因为是4大手(千手,绝手,血手,散手)的附加效果技能命中闪躲抗性爆伤等。中间那排风影到影心要满强化分身还有使影祭变无敌。后面那排各种受身先不点了没天书点以后飞升或许会点。这页天书30点。
地影那页左面加鬼翼强化速度,但是现阶段怀光速度实在是差,希望WM以后会改。中间蚁聚向下点鹰扬4点,不要向下点了因为没点了,点鹰扬潜行下就不再减速了。以后飞升有天书点点到鬼武。鬼武增加30%技能伤害和天刃的杀劫目前未飞升只能2选1.总共6点天书。
天刃那页最右面摄魂走到杀劫不要点血嗜,48点天书正好。这里选杀劫是因为杀劫解释释放杀技时,每个连击点增加本体攻击力,3级杀劫就是24%,5个连击点就是增加120%本体攻击,想想仙鬼道的7%极效出3倍本体攻击吧,我们是100%出2.2倍,怎么看也比鬼武的30%伤害要高。

目前来看怀光是靠潜行状态下起技控制敌人,切技增加连击点数,强化杀劫天书下的斗杀秒杀敌人,不过速度不是刺客应该有的,25秒的加速50秒的冷却让人觉的很无奈,缺乏秒杀技能,目前来看就是斗杀有价值。期待已久的无视无敌真气盾减免伤害技能也没有 换来的却是一个群攻低的可怜的天诛,希望飞升后怀光有更大的发展空间。本文给各位正在玩或准备玩的仙友作抛砖引玉之用,一共耗费技能点169,这里我只说明了值得加的所有技能,每个人可根据自我的喜好不同斟酌取舍,个人意见而已不必怨妇,加点是死的,人是活的。怎么加是你的自由,也是我的自由,学会尊重别人,才会赢得别人的尊重。最后,强烈希望飞升后的怀光有破无敌技能和秒杀技能,宁愿自己没有无敌技能也行啊 大家一起来呼吁

诛仙2青云完美加点!

诛仙青云现在主要以刷J赚钱主流,比较热门的职业,所以对于这个职业的加点有许多的争议,主要看个人感觉自己体会,一下加点是我在多玩找的,个人觉得还不错参考一下:少侠(8):
重击+2、警觉+6
青云一重(25):寒冰咒+3、养生主+3、逍遥游+5、五气朝元+8、玄妙镜+6。
青云二重(24):玄冰刺+3、御空术+3、真元护体+7、南华真经+6、冰心诀+6.
青云三重(24):五雷轰顶+1、黄帝内经+3、怒剑狂花+1、剑心通明+6、天仙护体+5、齐物论+7。
青云四重(52):霜天雪舞+3、极度深寒+7、天地不仁+8、大道无形+3、诛仙剑气+9、七劫斩龙决+9、天玄冰+6、真元华闪+7。
青云五重(17):雷光遁龙决+6、神剑御雷真诀+2、天尊法身+5、太极玄天真诀+4。
8+26+23+52+17=150
天书:
御剑(0):玩群怪的点这个没用。
修元(28):
内气充盈+2:五气朝元本来就增加40%的真气上限现在又每级+2%就是16%然后维持时间变为1小时。
修身养性+1:路过技能,无视。
冰心玉阙+2:不多说很有用的路过技能。
仙元护体+2:还算实用的路过技能。
华闪之歌+2:这个技能的精华就是,真元华闪点满原本就有105%的本体攻击,额外加的是42%的攻击一共有147%很不错;至于那30%的致命一击伤害可以无视啦。七劫斩龙决那个50%的致命一击的伤害也可以无视。
玄通妙语+2:路过技能,无视。
玄经修为+2:路过技能,简单说一下这个技能的好处南华真经点满以后+1800的真气这个技能又给多添了30%,对于后期技能对真气的需求点这个很划算啦,又给黄帝内经加了18点虚弱。
血脉调和+3:个人认为这个技能很棒啊!因为它每加一点被动就给你多+60的血气上限!算下来玄妙镜+6、养生主+3、南华真经+6、剑心通明+6、齐物论+7、黄帝内经+3一共(6+3+6+6+7+3)X60=1860的血气上限对于比较缺血气的青云来说很实用。
冰域天机+3:这个技能绝对群秒时的极品啊
极度深寒本来就是一个降防的极品技能点满后能降464的防御这个技能有多增加了75%一共是降812的防御好处不言而喻。
岐黄秘术+2:典型的路过技能,无视。
护体罡气+2:真元护体这个技能点满以后
吸收伤害高达55%总量高达6804;加上这吸收是75%的攻击伤害总量也变为10206好处是很明显的。
返朴归真+2:这个技能不多说,对于后期群怪青云对蓝的需求这个可以省下很多的嗑药过程。后期一个技能就要上千的真气几个技能放下去用掉5000+的真气是很正常的这个时候加一个增益技能能回复5000+真气的30%剩下的还用我多说么?
剑心彻悟+3:对所有的增益技能冷却时间减少30秒...很极品啊!这样真元护体的冷却就是60秒而真元护体的维持时间是20秒好处不多说自己去看。
通玄(20):
盛冰之寒+2:路过技能,不是很废柴。
霜寒化境+2:路过技能,无视。
雷云奇变+2:路过技能,无视。
雷神降世+2:路过技能,无视。
玄冰圣护+2:很好的保命技能本来天玄冰的防御就有3828在加上4019的防御
几乎就是铁乌龟啊!而且在12秒内原本回复54%的血气再加上6%,好处是多多的。
北地之刺+3:极度深寒的降防+加上这个减速而且长达24秒60%的概率就是说15个怪里面最少要有7~8个怪被减速群怪的极品技能啊。
天地无用+2:天地不仁从6%的几率使目标真气损失75%变为16%无敌时间也变为2秒,还不错。
风雷之怨+4:我的天啊超极品的技能!所有群体法术追加任务本体攻击力都变成20%太有用啦,希望能帮助到你。

求诛仙2鬼道暴力加点方法

150鬼道加点兼职业分析!
一重:24点

百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。

魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。

护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。

遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。

魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。

一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。

二重:24点

御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。

蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。

幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。

怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。

二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。

三重:47点

鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。

归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?

怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。

狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。

碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。

三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。

四重:30点

暗影魔心:加满,提升致命上限。

狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。

百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。

巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。

四重总结:

本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)

五重:17点

五重说明:每个技能都没有不加满的理由。

8+24+24+47+30+17=150

第二部分:心得篇

鬼道出来第一天,就把所有的技能全部写到Excel表格里,首先熟悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成简单加点模拟器,结合天书,用Sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际性的加点和PK实践,然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西,目前大号鬼道137级,加点和天书处于升级状态,150后按自己设计洗点。

其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。

1.三姿态关系

鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有绝对的暴力职业和辅助职业,没有绝对的秒杀流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。

2.攻击技能

鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击秒杀技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在最短时间内输出最大伤害让对方加血不及来造成“次秒杀效果”。能配的上“次秒杀效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过极限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。

135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在最后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数攻击力,7%几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。极至强化后,如果能在打出7%特效的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。

145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。

3.状态技能

相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中最多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。

首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属性,即正面状态;减益,降低对方属性,即负面状态。

由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看唯一的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。

(1)增益技能:

有关提升抗性的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗性尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语,怨念羁縻),最后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃)

有关提升属性的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你直接自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)

(2)减益技能:

这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次秒杀”很有帮助。

此外鬼道有两把出色的协助杀人的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招:

百蛊啖魂 理论上24%-29%的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。

碎魂天袭 理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗性分散,变为抗性总量的20%/16%,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:

1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是 每抗=5抗之和*5/20%.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。

第三部分 升级加点篇

只简单说明一些方向性的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。

蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。

此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。

玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。

到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大。

求诛仙2青云门加点

新手技能
重击+2
警觉+7(也有+6的,但是我认为多加的这1点还是比较值得投入的。)
勇气? (飞升以后可以考虑+1,其实没有实质附加攻击效果,只不过为了多要一个
状态。准备挨清的 。)
一重技能 24点
寒冰咒+1
御剑诀+1
逍遥游+5 (必加)
五气朝元+8(必加)
玄妙镜+6 (必加)
养生主+3(必加)
(不管你以后走什么路线的青云,一重5*8*6*3这22点加点方法是毫无
争议的!青云门一重,不二的加点方法!)
二重技能 42点
玄冰刺+3
御空术+3
练气还神+8 (实用性超强的技能,不要吝惜点数+8吧,有护符效果更加明显。
注:如果你要有的是钱没地方花,没有蓝就那大蓝往上顶可以忽视此
技能,如果忽视此技能玄冰刺当然用不着+3了。那么恭喜你,你又富
裕了10个技能点。)
真气护体+3 (垃圾的防御技能,过路技能。)
南华心经+6 (必加)
冰心决+1 (就算+满配合天书技能加防效果也不理想,还是+1点来清除其他技能
冷却比较实际。)
少阳剑气+9 (我的法宝+1,经实践证实,等级差不多的情况下对飞升135以下玩家
定身效果还不错,+6出破魔剑气也可。多的3个技能点可以补在怒剑狂花。)
破魔剑气+9 (最好法宝在+1的,配合护符清蓝几率满意。娱乐性超强的技能,不加
准会后悔的。)
三重技能 26点
五雷轰顶+1 (以后用不上的群技能,即使有特殊想法也不建议多加,1点足以。)
皇帝内经+3
怒剑狂花+4 (先加到2,加完五重技能在补加2点,或者就只加2点另外2点加在雷光
遁龙诀。如果新手技能的警觉+6,则五重技能可以加满,飞升以后可以
考虑加满。)
剑心通明+6
天仙护体+5 (护符要不要两可,飞升以后用几乎不上的技能。)
齐物论+7 (跨重技能,好像+满要到113级,也就是说怒剑狂花要是先+2点,你
就得苦熬到113级才能加四重技能,你现在是不是想先把怒剑狂花+3
好出四重技能了 但是这个技能一定要+满,要不然以后吃亏的是你。)
四重技能 35点
霜天雪舞+1 (就算多加几点附加攻击力也不理想,群怪一点就够用了,要是为了出天地不 仁我劝你飞升以前还是放弃吧!配合着五雷轰顶用吧!就
这2个群技能,你就有了足够的资本傲视所有怪物。在毫不夸张的
说,就这1个群技能,你就有了足够的资本傲视所有怪物。)

大道无行+3 (青云的终极防御技能。此技能配合天仙护体,天玄冰练气还神和冰

心诀,你在拥有一套不算垃圾的装备,连+8的衣服都不用,在普通

120战场完全可以实现零消耗单刷,120战场杀人也很牛X的!125

至134真的是青云的黄金时代呀,傲视所有职业的黄金时代!)

天诛剑气+9 (青云攻击力最强最牛X的单攻技能。)

七劫斩龙决+9(青云射程最远的单攻技能。)

天玄冰+6 (+6就是为了配合天尊法身回血,没出天尊法身以前配合练气还神效

果也非常好。在飞升玩家眼里天玄冰约4000防御是不存在的。当做

过路技能出真元华闪也可!但还是建议+满。)

真元华闪+7 (所谓的秒杀技能)

五重技能 14点

雷光遁龙决+3 (如果警觉+6,怒剑狂花+2这里可以加满。)

神剑御雷真决+2 (就算你是一个飞升而没有神剑的青云,也不要轻易去碰一个

有神剑而没有飞升的青云!试了N次费劲死了 )

天尊法决+5

太极玄天真决+4 (带人4转群300怪我就用这个技能)

总需技能点=150点

以下天书加点 (天书也有过路技能小心不要多加,够出下一个技能就行了!)

御剑

破魔怒意 满

破魔秘法 满

天眷有道 满

玄天星芒 满(必须+3,虽然135级才能+到3。)

天剑随心 满

剑魔宿命 满

修元

绝圣弃智 满

华闪之歌 满

通玄放弃

注意天书技能的先后顺序要配合门派技能

正好48点

飞升后天书点已经做好了计划

目前飞升佛青云快满级了,多出的技能点还在考虑中。

我没飞升以前洗过点后(包括天数和技能)才这么加的,飞升完还是这么加,多出的天书点数准备加到通玄的剑之翔空,就是减5秒御空术冷却的那个技能。

在说一下这种加点需要的护符:

1破墨秘法(我用的是破墨秘法+破魔怒意双护符)配合技能使用

2天眷有道(天眷有道+玄天星芒双护符最好)

3炼神还虚(注:如果你要有的是钱没地方花,没有蓝就那大蓝往上顶也可以忽视此护符。)

以下是可有可无的护符

1天仙护体(为什么说这个护符可有可无呢,以前要这个护符是为了越级群怪升级快,可是出了那个加防的罡气后,拥有这个护符意义已经失去了。)

2少阳初现(建议 有,要是门派技能+6的就不要了)

3怒剑心劫

4天诛真诀

5斩龙奥义(可以和天诛真诀合成双护符,我用的是双护符)

我的护符都放在快捷键。切换比较方便的!

这种加点方法是经过实践的,群怪没问题,顶呱呱的!单P也不怎么吃亏!只能说不怎么吃亏 谁叫青云单P是弱者呢

诛仙2烈山怎样加点

烈山体验之——技能、天书加点攻略 作为神族的新职业,一直受到很多游戏玩家的关注, 之前做了很多烈山的宣传:外表妖艳漂亮,能变身狐狸,远程高攻击、高暴击,能通知召唤两个强悍的宝宝作战,都让很多游戏玩家跃跃欲试。然而体验服开,很多人玩了烈山之后,对这个职业褒贬不一,评价各异。烈山到底是强还是弱,主流的烈山加点应该怎样,我在这里提出一个供大家参考的方案,欢迎大家批评指证。
本人跟随公会的几位玩家一起,提前进入体验服感受新职业的魅力,获得了第一手技能资料和操作体验.
加点,首先就要知道自己追求的是什么,然后用技能和天书点数,把自己追求的效果最大化,和把自己不足之处弥补到最小化。烈山追求高攻高爆,血低防低,缺少控制技能。本人觉得走“弓神”路线才是主流,动物召唤的“兽王”和植物召唤的“花仙”做辅助。因此加点原则如下:
1.被动必满
影响技能:矫健 ——气血上限
丰沛 ——真气上限
烁空闪——攻击力
通明心——命中率
金凤摘——致命一击率
弧木经——致命伤害
可以看到完美给烈山的被动一点也不吝啬,+攻+命中+暴率+爆伤,但是所加被动的数值并没有想象中那么高,一把炼器等级高的弓还是非常必要的,但被动必满也是无可争议的。
2.动物召唤必满
影响技能:苍原狼——致命一几率比人物高 9%
雷泽枯——攻击力比人物高 X%
邙山熊——气血比人物多 X%
砂河龟——防御比人物高 X%
龙须虎——属性受人物属性、技能等级及以上四技能影响
可能这里就争议了,为什么要满,很多烈山觉得要走“弓神”路线才是王道,我这套加点走的也是“弓神”路线,动物召唤全满主要是为了五重技能的龙须虎,因为老虎的属性受人物属性、技能等级及以上四动物召唤技能影响,因此技能全加满的话,就是老虎的致命一击率、攻击力、气血、防御都比人物属性要高,而且每个动物在战斗中都会自动施放如缓速之类的技能,省力又省心。挂机、PK、做任务的好帮手。
至于为什么不选择加植物召唤,植物召唤没有五重技能,加前面的植物等级和技能对后面的属性没有影响,植物只能同时召唤一个,所以只选择一个最实用的加满就可以。植物召唤的能力依次是流血、定身、睡眠、魅惑,很明显不管是练级还是PK,选四重的魅惑植物,让对方无法施放技能是最好的,因此之加满这个就够了,前面三个一点都不要加,希望想看植物召唤的玩家们耐心。现在体验服里几乎所有的烈山都加过戮须子这个技能,但是练级、PK和挂机的时候都没人召唤出来用了,因为没攻击,不实用。最主要一点还是因为植物召唤的CD比存在的时间长,而动物则可以无限存在。
3.输出、控制技能必满
这个也不用解释,有人说烈山不好的地方就在于没有控制技能和像合欢那样秒杀人的技能,PK时在大血面前很无力。那我想说有几个职业能像合欢那样秒少人?如果你只追且野外1对1的单P,那还是去选择合欢,但如果是帮战、野外群P,我想没人能忽视烈山的缓速、植物魅惑、动物召唤宝宝和本身的瞬间输出。烈山在群P中的位置就是持续的远程输出和点杀。以下技能详解的时候会分析每样主动技能的介绍和作用。
技能加点
一重:34点
凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术
狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣
矫健 6 气血上限,必满
风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。
丰沛 6 真气上限,必满
烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满
苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%
疾如风 5 姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)
注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用
二重 24点
凝血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起手技能,伤害和缓速效果都不错
空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能
通明心 3 满级被动增加命中45点,必满
雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB
三重 24点
星月矢 3 输出不错,引出退魔矢
退魔矢 1 击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点
固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满
金凤摘 3 被动增加致命一击率3%
邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?
侵如火 5 姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用
四重 49点
双飞火 9 一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的
镇龙击 8 输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强
赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。
天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%
弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%
砂河龟 9 防御比任务高9%
醉芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中....。.
失魂引 5 植物的魅惑技能
五重 17点
三云龙 5 连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样_,能不能秒杀
大奕王 2 短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。
轮回闪 5 输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了
龙须虎 5 最强动物召唤BB,属性是以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%,人物属性越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属性更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。
总共 150点满
总结:这个加点方案强调的是
1.最大化增加人物被动属性
2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能
3.动物类召唤BB贴身作战
4.植物类BB选择最佳的控制技能加
从技能点总结烈山,烈山是个远程高输出的职业,自身攻击属性很强而血防很弱,永远不要想着贴身与敌人作战,同时召唤的BB并不需要额外的操作,能自动攻击,挂机很不错的一个职业。群P中的位置是远程输出和点杀人的移动狙击手,练级过程中一直能有一把+7以上的弓,效率是最快的,防具要求不高,满级之后也弄一把炼器等级高的武器,PK会很爽。
既然确定了烈山的加点,就可以从天书上下功夫,强化刚才的技能。烈山的天书分为“花仙”、“弓神”、“兽王”,顾名思义就分别是强化“植物召唤强化”、“自身攻击技能”、“动物召唤强化”。主流的加点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但是如果你以为只要加“弓神”,而不加“花仙”和“兽王”,那就错了,不信你看我的天书加点:
弓神16点
逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波
浮波 2 凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2%,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满
逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒
暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒
火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒
龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速
只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与PK无关紧要。
花仙10点
神行 2 风行者冷却减少20秒
乘云 2 空行冷却减少20秒
灵言 2 固元术冷却时间减少20秒
魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50
荣光 2 大奕王冷却减少20秒
强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。
兽王16点
气旋 3 人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤BB的攻击
锐金 2 每一点被动技能点数,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满
凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%
泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%
威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%
玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%

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