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魔兽世界双手血DK在PVE里输出正确手法。要求命中、爆击要多少,是堆力量、命中还是爆。要求指数及先后怎么,魔兽世界死亡骑士的输出循环

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魔兽世界死亡骑士打怪输出技能顺序

dk有符文条 共有4种符文 6个符文位置 (有各种插件可以改这个让他更好看)还有一个100-130不等的能量槽
以当下的冰邪主流输出天赋为例:
首先,dk的技能只与符文(1指代血符文,2指代冰霜符文,3指代邪恶符文) 跟 符文能量 有关 ,冰dk输出的技能一般就是 湮没(23) 鲜血打击(1)传染(1) 凉风冲击(23) 冰霜打击 (40能量),符文打击(20能量);触发效果是,杀戮机器(效果是冰系法术暴击,也就是湮没不暴)跟免费凉风。
其次,dk起手的时候有123*2这六个符文,15秒冷却,按1.5秒公共cd算的话你可以按10个技能 ,考虑到网速,手速,一般按不到这么多技能。 起手上双病就是(23)然后是血打(1)然后是湮没(23)然后是绑定的血符文转死亡符文的那个技能跟铜墙铁壁的绑定宏 (0)然后是符文能量武器(+123*2)
这时候开始循环 循环开始是血打(1)加湮没(23)再血打(1)加湮没(23)再是冰打*3(120能量)有空闲的话 可以吼号角(+10)再就是1分一次的绑定宏(0)跟8分一次的(+123*2)
一般是3次循环之后 要打一次传染(1)替换掉这次循环中的一个血打(1)的符文
只要不未命中 循环是成立的
然后是说触发技能,触发的杀戮机器跟免费凉风,一般在打25人的时候是一触发就丢出去的,前提是不乱循环。
最后,是1分钟一次大循环 这个对3系都基本成立,主要是123 的小循环 ,套起来就是1分钟的大循环。循环是dk输出的灵魂 ,打习惯了 一切都顺了

魔兽世界双手血DK在PVE里输出正确手法。要求命中、爆击要多少,是堆力量、命中还是爆。要求指数及先后怎么

  单体打法循环:

  起手式:

  冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器

  循环式:

  冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕

  AOE循环:

  死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕

  细节问题:

  1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑色死亡雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平。

  2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择穿甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物。

  3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!

  4.符文剑舞可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD。

  5.最佳饰品是277死亡使者的意志,入手困难者选择264死亡使者意志,最佳搭配拍档是258死亡抉择。

  最后需要说明的是:

  1.与满破传染血相比,达到满破的传染血显然单体输出水平高于力量碎心血。但是传染血达到满破后的套路较为单一,转型困难,而力量碎心血较容易逐步在更新换装过程中不断更新提升,因此也就更适合部分装备刚进入ICC开始更换,但又喜爱血天赋希望体验碎心暴力型打法的玩家。(满破传染血天赋)

  2.没有任何打法一定能让你站在团队的上游或者顶端,即便是适用性较强的邪冰双手,力量碎心流这样的舒适普通的打法也并不能让玩家的输出水平立刻焕然一新。如果希望能在团队中表现更好,还请不断的尝试和锻炼自己的手法,确保在复杂场合的循环不至于混乱。

  3.相比传染满破血,雕文空出传染的位置后最佳的雕文应为黑死雕文,其次可以考虑冰触或者食尸鬼雕文,它们各有千秋,但目前均认为不如黑死。如果AOE场合较多,冰触雕文或许用处更大。

  4.与满破传染血相比,达到满破的传染血显然单体输出水平高于力量碎心血。但是传染血达到满破后的套路较为单一,转型困难,而力量碎心血较容易逐步在更新换装过程中不断更新提升,因此也就更适合部分装备刚进入ICC开始更换,但又喜爱血天赋希望体验碎心暴力型打法的玩家。

魔兽世界大灾变冰霜天赋死亡骑士副本输出循环?

起手爆发,冰霜之柱,湮灭,湮灭,活力分流,湮灭。这时候差不多符文的都在CD了,使用冰霜打击倾泻符文能量。起手阶段过去之后有双符文在手就用湮灭,没有就冰霜打击。免费凛风冲击出了就用掉。战争机器触发后,如果湮灭在2秒之内能使用的话,这个战争机器就留给湮灭,否则用冰霜打击消耗掉。保证疾病不断,爆发冰霜之柱好了就用。差不多就是这些

魔兽世界死亡骑士输出、T

邪冰天赋输出循环:暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-血魄打击-天灾打击-凋零缠绕-寒冬号角-天灾打击-凋零缠绕-血魄打击-血魄打击-天灾打击-死亡缠绕
20秒一个循环,13个技能共19.5秒,你的GCD非常宽裕

如果是新手的话,建议先不要玩T,否则会有各种高玩喷你,鄙视你甚至在随即副本投票踢你,所以建议先玩dps熟悉这个职业,等你有较为深入的了解后再考虑玩T吧

魔兽世界血DK怎么输出,技能顺序…??

冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。

还有另一种循环:
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
在新开的CTM版本中 血天赋基本上属于T天赋 所以不知道楼主说的是不是目前ICC版本的

魔兽世界台服大灾变中死亡骑士的输出循环和新技能用途(冰霜和邪恶)。

  首先说明下,我不是什么高玩.而且我从来就没点过冰霜天赋.我就简单说说邪恶输出吧.
  大灾变里的符文-符能系统变化很大,符文强化技能又使输出循环带有一定的随机性.blz说是不让dk输出那么枯燥,我觉得这个改动更让我手忙脚乱了.当然邪恶出符能腐蚀也能很好的解决这个问题了.所以建议你也出.至少不会让你觉得变化太大.
  亡域打击 基本没用,但是貌似现在五人本里会治疗的小怪多了,但不如及时打断或者驱散有效.
  疫病暴发 很强力的技能,配合传染,可以快速aoe小怪,面对boss时,当你ap达到峰值是使用,比单独上病有效.
  黑暗幻象 我看别人说貌似能复制小怪低伤害技能,我一直把它当pvp技能了,所以........
  浓肠溃击 很明显没有了传染雕文这个是保持疾病的唯一手段,现在刷新血病与霜病比黑病长不知道是不是bug
  输出方式 之所以叫输出方式而不是循环,我觉得ctm里很难像3板斧那样有固定循环了.指导思想就是,最快的打出5个死缠,然后黑暗变身,那么厄运骤临和符文腐蚀就是必出的了.具体操作(针对boss)仅供参考啊.首先用你最习惯的方式触发所有buff,只要脸不黑,4个符文技能基本就触发了,这是应该能打出第一个死缠,然后强力符文武器,上病(可以用爆发,也可以手动),第二发死缠,此时最优先的技能就是厄运骤临触发的死缠,所有冰与血符文打浓肠溃击,邪与死符文打天打和凋零,要注意的是如果浓肠溃击是黑瘟与其他那两个病时间差太多的话,就手动补病吧(我一般在这里用爆发).
  ctm里急速收益比wlk里大的多,故意以后装备好了,符文刷新会更快,到时候应该会有更好的输出方式

魔兽世界 双手冰霜DK怎么输出循环?小白求助,说的直白点,太多专业术语就听不懂。

单目标战斗

你需要用到输出技能优先列表(从高到低)

疾病(疫病暴发,凛风冲击,冰结之触,瘟疫打击),挂有DOT后忽略
灭寂(如果冰符文跟邪符文同时成对的话)
冰霜打击(符能接近满的话)
凝霜(触发式免费凛风冲击)
普通灭寂
冰霜打击
凛风冲击

确认目标挂有疾病始终是最主要的,凛风冲击和瘟疫打击/疫病暴发会是很好的选择。正式开始输出后冰霜热疫将不是大问题,这个得益于凛风冲击雕文,单单确保血魄瘟疫将会很简单,试著尽量在瘟疫马上结束的时候才使用瘟疫打击补充血魄瘟疫,这样可以最大化你的DPS。

保证总有符文在冷却状态,这个是为了确保当你使用符文的时候总有另一个处於冷却中,在4.0的符文恢复机制改动后这个变得十分艰难,我们需要适应新的符文恢复机制。这是为了保证你灭寂的时候使用的是一个冰霜一个秽邪符文或者两个死亡符文,这样可以保证你使用冰霜打击获得回覆符文的时候效益最大化,所以我们要尽可能多的使用灭寂。

最後呢,就是冰霜打击,确保你使用冰霜打击的时候至少有2个或者1组符文正在冷却中,你需要完全耗尽一组符文来启动强化符能天赋,这也是冰霜打击为什麽放在优先列表最下面的原因,虽然在新的符文系统里你不再是失去一个符文就可以获得强化符文的好处,但是确保这个天赋可以出发仍然是非常重要的增加DPS的手段。

哦对了,在凛冬号角快到时间的时候别忘了补上一个。

和以前(4.06)不同的,我们不再使用血魄打击后在2个符文循环(6个符文全部消耗冷却完毕算一个循环)中我们会空馀下不少额外的GCD,尽量用带有杀戮酷刑的灭寂来填充这些GCD吧,因为如果你等待2秒符文回覆后再使用杀戮酷刑的灭寂的话DPS要比打出2次带有杀戮酷刑冰霜打击的DPS要高。

多目标战斗

你需要用到输出技能优先列表(从高到低)

凛风冲击(当你有成组的冰霜符文或者死亡符文的时候)
死亡凋零/瘟疫打击(当你有成组的秽邪符文的时候)
冰霜打击(符能接近满的话)
凛风冲击
死亡凋零/瘟疫打击
冰霜打击
凛冬号角

除了你不需要确保每个人身上都有血魄瘟疫之外和单目标战斗十分相似,然後使用凛风冲击和死亡凋零来代替灭寂。比起单目标的话北方之血这个被动天赋对於多目标战斗更好用,总之我们在使用死亡符文前要尽量先用掉冰霜和秽邪符文。

开始后连续使用3个凛风冲击来获得第一个死亡符文,同时你的秽邪符文激活,这不是非常的艰难,一直这麼做会是一个好的开始。

接下来就是使用死亡凋零和瘟疫打击来确保你的秽邪符文一直在冷却中,瘟疫打击的时候记得切换目标来让你的血魄瘟疫影响尽可能多的人。

最後呢,尽量使用冰霜打击来恢复符文,如果有目标在你的近战范围外的话可以用死亡缠绕来代替冰霜打击,还有记得比起邪脸冰脸在AOE的时候对你的DPS提升更大一些。

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