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天下3中奕剑怎样加点

1.双修与加点。一个在弈剑门最受争议的字眼,原因在于很多同门误解了双修的含义。弈剑的双修和太虚的双修是不同的。弈剑的双修指的是近战/远程的双修,太虚的双修才是是力/魂的双修。首先,由于现在的法术攻击也有会心一击,也要考虑命中问题,命中低的话会出现技能"滑过"目标的情况,再加上弈剑没有提高命中的被动技能,所以无论是现在所说的力剑还是魂剑,敏都是必不可少的。那么问题就是,剩下的属性是加力还是加魂?以加属性时的目的来分析,加力无非是为了提高剑回云舞这一派系技能的伤害,而前面已经说过力对这些技能的伤害加成并不大,并且五方又是一个相当出色的近身技能,所以提高近身伤害可以依靠装备的重击效果和魂属性对五方的加成,而不必执着于力属性。此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果最不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。 2.弈剑始终被作为一个天下二中最稳定的伤害输出来定位的。和最高物伤的荒火以及最高法伤的云麓相比,可谓是走的“中庸路线”,但是无论对于高物防的目标和高法放的目标,弈剑都是相当有力的伤害输出者。弈剑的控制技能都是削弱型的,没有一个催眠,晕眩,恐惧之类的绝对控制技能。再加上幻心和上善若水这两个技能的变动。至于保护其他布衣的工作只好交给太虚和翎羽了,相反,弈剑才是需要"医保"的男人(^

天下手游弈剑听雨阁灵兽加点

3力2敏。天下手游一般指《天下》,是网易研发的一款3DMMORPG手游,游戏于2016年09月29日正式公测,灵兽加点可以参看职业加点,弈剑听雨阁灵兽加点方式:3力2敏,即疾敏流加点方式,玩家等级达到45-60级阶段的时候,去打锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本。

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我玩弈剑玩了几年了,全力的弈剑不是没有,而是非常少,全力弈剑追求3刀(炫炎,流风,归元)秒人,但天下3技能修改之后,炫炎威力大幅度削弱,3刀流弈剑已经不太可能,而且全力弈剑追求近身PK,生存能力极弱,还不如全魂的弈剑生存能力强。另外,弈剑的力属性成长很低,加力很不划算。全力弈剑队人民币的需求是巨大的,至少要红烧才能体现出他的猛,装备选择上偏向于70战场的玄嚣玄套。技能当然是都得点,但没有足够的技能点和金钱的情况下优先点满天回系除兵解以外的技能,外加8荒,听雨和曲则全,8荒的10秒钟你若杀不了别人,你就会成为别人的菜。
弈剑主流加点全疾,崛起了以70战场素套为代表的会心回避剑,战场流的弈剑一般还有全敏和全魂的,全力着实少见,而且鸡肋,建议楼主洗点

《天下3》中的弈剑应该怎么加点?

弈剑目前三个流派,一个是力敏流派,一个是魂敏流派,还一个是疾神明流派。
当年疾流派流行之后,天下三进行了一项削弱,也就是会心无视回避,所以之后,单纯的疾是没有用的,人家会心照样打你。也就是说现在的弈剑,决定走受路线,必须要兼顾回避和神明。
现在的天下,花钱其实远远不在炼化上,其他东西花的更厉害,而炼化有时间都能搞上去,虽说数值不一定很极品,但是肯定会有的。平民弈剑建议魂剑或者是神明剑。
马卡30刷经验是为了快速升级,不存在什么费不费的说法,就像马卡68升级一样。

之所以建议疾神明流派是因为这个成本比较低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一个本所有人还需要注意着输出,现在很少会让这样的低端弈剑抗本的。
建议魂敏流派原因是,这个偏向输出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在战场注意一下也能拿到不少人头,缺点是皮脆。至于疾语什么的,不要求太高数值,在现在问题不大,成本不高。
力敏流派不建议,在副本能拉稳仇恨是不错,但在装备不好的情况下压根扛不住,而且在战场因为近身很容易挂掉,平民玩起来完全没有意义。

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