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王者荣耀版本更新,王者荣耀远古版本

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王者荣耀S19赛季远古生物调整介绍


王者荣耀在S19赛季中做了一些有利于团战的调整,比如远古生物和中路兵线的调整,具体内容如下,一起来看看吧。
【S19赛季调整】峡谷调整,畅快团战
随着新赛季的到来,峡谷将迎来新一轮的调整。希望通过对野区生物和兵线的改动,能给召唤师们带来更畅快的对战体验!
远古生物调整:羁绊不共享,峡谷由我掌控
远古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)作为野区内需要重点掌控且能影响战局的角色,一直承担着重要的任务。
在新版本中,针对远古生物的属性及羁绊,进行了一轮新的调整,希望能够平衡暴君/黑暗暴君、先知主宰/暗影主宰对团队带来的实际收益与性价比,让峡谷战斗的博弈更富有趣味性和战略性~
暴君/黑暗暴君的技能:范围AOE技能:范围由600提升到700
技能效果:眩晕技能改为击飞效果,范围及效果和主宰击飞一致
生命值&生命成长:
先知主宰的基础血量:调整至9630(和暴君一致)
暴君生命成长:第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命
击杀羁绊:
新增一组击杀暴君/先知主宰后获得羁绊:击杀暴君先知主宰后,buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%(这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效)
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊
中路兵线调整
中路作为峡谷的中心、交通的枢纽,中单英雄常常需要快速清兵,游走支援。(老亚瑟:这就是妲己出6双鞋子的原因?)
在新版本中,降低了前期兵线的血量,提升中路英雄清兵的速度,让他们可以更好地支援发育路与对抗路,也可以中野联动,控制远古生物及敌方野区。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的调整如下:
基础生命:下降20%
生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

《王者荣耀》有几个版本?

王者荣耀版本更新,王者荣耀远古版本-第1张-游戏-拼搏

一、王者荣荣耀的第一版本“英雄战迹”。

很多人不知道,王者荣耀并不是一开始就叫做王者荣耀。它的第一个版本叫做英雄战迹。

二、王者荣荣耀的第二版本“王者联盟”。

现在知道英雄战迹都是远古大神了。后来英雄战迹正式开放5v5对决,再次改名王者联盟!没改版之前的小熊安琪拉、宫本也正是在这个时候加入的王者大家族。

王者联盟时代的宫本那是真的无敌,一个大再加旋风技能就能直接吹死你。(无敌是多么寂寞)接着就出了现在的王者荣耀。

二、王者荣荣耀的第三版本“王者荣耀”。

现在是王者荣耀版本,并且腾讯的这款游戏也火爆全球了。

王者荣耀版本更新

王者荣耀S9赛季配合全新的美术升级,对王者峡谷更新了世界观设计:

远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体?机关巨人?遭遇了?远古魔道生物?,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力??

蓝方高地:

在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了?大唐机关要塞?(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着?大唐机关枢纽?(蓝方基地)和?大唐机关防御塔?(蓝方防御塔)

红方高地:

在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和?超智慧神明祭坛?(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入?太古祭祀枢纽?(红方基地)连接起先民的?太古防御塔?(红方防御塔)

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红蓝野区:

?远古魔道生物?和?机关巨人?在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有?机关巨人?的遗骸掉落在?机关野区?(蓝方野区)的各处,也会有封存着?远古魔道生物?残余魂魄的舍利球散落到?魔道野区?(红方野区)的角落。

主宰:

主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境

暴君和黑暗暴君:

作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境

红蓝Buff:

峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。

野怪:

受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。??熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。

兵线:

受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量

灯光效果:

我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境

隐藏草效果:

我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境

植物效果:

我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机

河道效果:

我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受

开场效果:

我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能

野怪出生无敌时间:

野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致

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