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3.13增强萨满拿什么武器?,增强萨满装备推荐

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魔兽世界 增强萨满用什么类型武器

风暴前夕新天赋的引入,使萨满成为了光荣的双持职业。只不过不同于战士、盗贼的是,额外的武器图腾让萨满的双持充满了让人着迷的变化。风怒?冰封?火舌?石化?多样的武器图腾并不仅仅只是摆设,有时候事实并不像玩家看上去那样简单。

双持的一些基本数据

  双手武器命中是95%,双持武器的命中暴降到76%。那么对于一个BOSS级怪物而言,任何针对它的攻击只能有以下结果:被暴击,躲闪,未命中,招架,偏斜等一堆乱七八糟的属性。而这些属性附加之后,构成的BOSS100%几率之和。

  举一个简化后的例子,某变态BOSS拥有40%的闪避(其他属性就当不存在吧!),那么一个没有一点命中的双持职业攻击该BOSS,他的未命中几率有24%,暴击率是40%,BOSS的闪避几率有40%,三个数值加起来超过100%了……咋办?那只有委屈暴击率了,该职业攻击BOSS时未命中的攻击很可能就包含暴击。

  很明显,命中并不像玩家想象那样没用,对于双持职业来说,这个属性的作用一点都不比暴击差。尤其是在目标拥有高物理躲避(包括闪避,招架等等一切能免除物理伤害的属性……)属性的时候,双持职业要提升自己的属性,就只能从自己唯一能够轻易改善的“命中”属性上下手。
24%的MISS几率,这对于盗贼来说并不算太头疼,毕竟这个职业虽然双持,可关键属性技能可是有95%的命中。双持的战士就会惨一点,毕竟他们输出更多依靠平砍触发乱舞,而适合战士的命中装备实在是少的可怜。

  萨满的双持输出模式和战士颇为相似,甚至比双持狂暴战还惨,毕竟翻来翻去萨满拿的出手的物理攻击技能只有一个风暴打击……不过双持萨满有一个非常大的优势,他的增强天赋可以提供6%的双持命中,(资料片测试时还有10%,真怀念……)如果萨满愿意做出点牺牲,点出恢复天赋,那么还可以提供额外的3%法术与物理命中。

  请注意,这里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等级”,所以双持萨满在没有任何装备的支持下就可以获得9%的命中,这就是他双持的基础优势之一。在现在版本中,双持萨满要获得命中装难度也不是很大,辛特兰祭坛任务可以给萨满一个增加1%命中的首饰,安其拉废墟可以拿到无疤者腰带,又是1%的命中,大战场的胡里奥指环,MC9号箱子里的手腕……

  这一切目前比较平民的装备大约可以给萨满提供6%-8%的命中,这还是在不影响暴击属性的前提下达到的。那么双持萨满在风暴前夕里可以获得大约13%命中的强化。(考虑到不能因为过分强调命中而削弱增强天赋投入,所以恢复系基本只有10点天赋可用,无法点出增加命中天赋)加上武器掌握提供所有伤害10%加成,这两个属性已经使双持萨满在与其他双持职业的对比中不至于落下风,有效的弥补了萨满没有武器特性天赋(剑专,锤专等),副手伤害无加成的缺点。

双手好还是双持好?

  双手武器PVP好,双持副本输出好。很多人都会这么说,笔者以前也是这么认为。但是在看过几部双持萨满PK的 以后,我的想法又出现了动摇。 中双持萨满呈现出来的强大爆发力一点都不比双手差,而且输出稳定性上要更为可观。这究竟是怎么回事呢?

  首先我们看看萨满双手武器时的攻击方式,锁定目标,跑上前去,然后是标准的风暴打击——地震术。请注意,这其中双手状态下提供强大爆发力的前提就是风暴打击能触发风怒。那么武器风怒效果触发是20%几率,风暴打击连续两次攻击会有36%几率使任意一次攻击附带风怒效果。

  当然,光触发了风怒还不够,现阶段萨满使用最比较频繁的是DPS在75左右的双手武器,慢速攻击下即便是高DPH,所能提供的每次平均伤害也就在700左右。(考虑目标的护甲等属性)那么一身不错增强装萨满,在第一轮打击下大约能提供2700上下的最低伤害——前提是触发风怒。

  这一过程,萨满必须保证攻击不会被躲闪,招架或者没有命中对手。除了最后一点可以用命中弥补外,前两种情况都必须根据对手情况而定,施法职业好一些,但是如果碰到战士,盗贼这样的职业,这一次攻击下去的效果就值得商榷了。这就带来一个问题,双手武器时,3秒多一次的攻击,如果没有效果该怎么办?

  武器战士不用担心这点,因为他有三板斧,致死,英勇,横扫,压制……面对盗贼这种灵活但是脆弱的职业,战士是高兴的而萨满却要头疼。翻开增强萨满的技能表,你会发现属于萨满的物理攻击技能只有一个10秒CD的风暴打击,地震术虽然很强,但很多时候都起不了关键的作用。

  我们再做一个假设,如果萨满的三个风怒都出暴击效果,地震术也同时暴击情况,那对手将承受4000+的瞬间伤害。在风暴前夕里,这已经足够将大多数职业打到红血了。问题是要风怒三次攻击出暴,即便萨满拥有30%的暴击率,整体触发概率也低的可怜,可见增强萨满PK被人称为拼RP是有道理的。

  那我们是不是应该更换一种PVP方式,让增强萨满的PK不要那么过分依赖“RP”呢?从战斗过程来看,时间越长则双持武器输出越强于双手。得益于暴雪对于元素武器这个天赋的加强,使风怒武器的伤害由增加攻击强度直接转变成为增加总40%伤害。这就保证了双持状态下,萨满使用主慢副快武器模式时具备可观的爆发力。

  以目前的大元帅武器为例,接近60的DPS以及慢攻速使萨满风暴打击触发风怒之后往往可以造成300-600不等的单次普通伤害。而双持武器在暴击率上会优于双手武器,所以一定程度上弥补了第一轮打击爆发力不足的问题。在攻击时,风怒触发暴击的几率会更高一些——因为主副手都附风怒武器,所以至少在风暴打击CD结束前,双持萨满可以触发至少一次风怒攻击。

  同时,使用双持武器PVP还有一个好处就是不易受对方物理躲避属性的影响,毕竟武器攻速快,一次攻击不成下次攻击也会很快启动,唯一的缺点就是在短时间的爆发力不如双手状态。这个问题实际上也可以克服,不要忘了增强萨满也是萨满,他同样可以给自己治疗。随着战斗时间的延长,双持武器的输出会不断超越双手武器。

  就目前笔者在战场中的实践来看,双持萨满与双手萨满比较优势还是比较大的,尽管面对一些天生就被克制的职业还是比较吃力,但是在打施法职业时更为轻松——要知道双持状态很容易触发乱舞,加上高攻击频率,打乱他们的施法轻而易举。

副本输出该使用哪种武器图腾?

  WOW的生活不仅仅是PVP,还有RAID,双持萨满的加入可以说目前副本的一个亮点。萨满可用的武器图腾无非是风怒,冰封,火舌与石化。主手已经毫无疑问的使用目前最强的风怒图腾,而副手武器可选择的范围就比较多了。

  请注意,与盗贼和战士相比,萨满的副手没有任何天赋可以强化他的伤害,所以他的50%伤害惩罚是实打实的,同时也作用在任何物理攻击的图腾上。在这个前提下,我们再看看萨满的武器图腾效果。

  非常不幸的是,冰封成为第一个被排除的对象。因为作为一个二元法术,它固然享受10%魔伤加成,但是本身提供的DPS太低,附带的减速效果又太低了一些,考虑到目前大多数萨满在追杀人的时候都使用冰霜震击,所以这个武器图腾就没什么作用。顺便一提,冰封武器每分钟触发的次数是有限制的,不过武器攻击属于法术攻击,不受50%副手伤害惩罚影响。

  石化武器在萨满副手装备极烂的时候也许用的着,如果石化还像以前那样增加的是攻击强度,那这个武器图腾可以说是最合适的选择了……可惜啊,现在石化变成直接增加武器的DPS。那么随着目标物理免伤能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也会越来越差……加上副手50%伤害的惩罚,石化武器直接淡出我们的视线……

  下面就是争议最大,也是最不引人注意的火舌图腾拉!在笔者看来,这是风暴前夕双持萨满可用的最好副手武器图腾。萨满副本输出的方式毫无疑问的是以平砍为主要输出。这就要求萨满在攻击时能尽量触发乱舞效果,以达到提升攻击速度,提升DPS的目的。一个暴击几率33%的萨满,理论上可以无限触发乱舞,因为我们可以将其看成主手或者副手每3次攻击就带一个暴击效果。

  显然这是不可能的,因为在乱舞状态下,有可能萨满攻击会连续触发乱舞,也有可能连续N次攻击不触发。加上未命中以及目标躲避属性的干扰,双持萨满要达到全程乱舞还需要另一个稳定的助力。这个助力就是火舌图腾。

  火舌图腾输出法术攻击,享受10%的魔伤加成,这首先就保证了火舌武器不受物理命中的影响。玩家可以看到火舌武器的说明是根据武器速度的快慢决定附带的火焰伤害,同时不受副手50%伤害惩罚。其次,虽然说明是说根据武器速度影响每次攻击数值,但是有上下限。显然,当武器速度达到火舌提供最低伤害下限以后,再提供武器的攻击速度,这个伤害数值也不会变化,换句话说,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。当然,这种提升更适合萨满在副本的输出而不是PVP。

  最后,也是最关键的一点,火舌武器同样可以触发暴击效果,虽然它是按照法术暴击几率计算的,但这实际上也为双持萨满提供了额外的触发乱舞的途径。

  不过,就长远眼光看,风怒武器始终是增强萨满最终的主副手选择。尽管它同样有50%副手伤害惩罚,但是随着增强萨满装备属性的提升,副手武器DPS的加强,风怒带来40%伤害加强效果迟早会克服50%副手伤害减免的问题。只不过在风暴前夕这个版本里,萨满暂时还得不到这样的装备……

魔兽世界7.1增强萨橙装饰品选择技巧攻略


在魔兽世界的体验中,小伙伴对7.1增强萨的装备搭配还不是很了解,不知道增强萨应该着什么装,下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1增强萨橙装饰品选择技巧攻略!
这应该是目前大家议论最多的问题,如果单纯从DPS提升的角度看:橙戒是毋庸置疑的核心橙,稳定提升6%左右的DPS,而且是急速精通的属性,简直好到没朋友。其次是橙胸,团本中部分boss有不俗的表现,比如梦魇龙的分身和小怪。最重要的是在大米中极大的提升了增强的AOE水平。从极弱变成一般弱。再次是橙腰,通用戒指,狼鞋这些,对应不同情况,在团本和大米中都能提供一定的提升。
当然还有一些被大家戏称为偷渡失败的遣返机票的“逗比橙”,比如套套项链,日地裤。个人觉得这类装备虽然没有直接的DPS提升,但是加强了我们的生存能力,提高了容错几率,毕竟活着才有DPS也算是变相增加了DPS,在团本开荒和高层大米中帮助很大。像我现在带着的套套项链,在我220W血的情况下,常驻一个33W+的护盾,几乎是常驻了一个法师的冰盾,有时就是差这二三十万血决定了死活。最不济人家也是一件895的装备,属性提升也不小。所以请大家给所谓的“逗比橙”多一点关爱。
关于饰品
这也是最近大家讨论较多,争议较大的点。时至今日,也没有一个权威的定论。并且由于泰坦造物的存在,使得非洲人民的日子更加难过了。以下就目前比较热门的几个饰品说一说自己的看法:
1.天然附肢:有人说附肢被吹的过于神化,我觉得不然,虽然附肢只是一定程度的提升了增强的输出下限,但是我们毕竟是一个上下限差距很大的专精,同一个人前后两次木桩,DPS相差5W都很正常,而且总是莫名的感觉下限的次数远多于上限的次数,相信每个增强萨都体验过半分钟不触发风打的恐惧。也许将来属性达标,附肢得作用会越来越小,但是我认为目前阶段,附肢还是不可或缺的饰品。
2.嗜血本能:对于嗜血的忠告,别光看木桩!别光看木桩!别光看木桩!嗜血在撸木桩时的表现真的不好,但即使在木桩的时候,嗜血的覆盖率也有40-50%,实际打本时更高。嗜血的好处在于常驻1000+敏捷和高覆盖率的急速buff。如果你的急速较低(18%以下?),建议带嗜血本能。
3.安格博达的回忆:回忆也是最近炒的很火的饰品,我前几天拿了个845的,带上以后顿感神清气爽,木桩覆盖率在25%左右,实战能达到35-40%左右(感谢为回忆捐躯的小伙伴们),回忆的好处也是常驻1000+敏捷和高覆盖率的buff,但是这个饰品分成欧洲人的回忆和非洲人的回忆,脸好时爆炸,脸黑时不如嗜血,起伏较大,而且不容易获得高品。
4.其他:时光碎片、羽扇、砝码、夜之魇的常驻精通都是不错的饰品,但是我都没拿到过,所以不做详细评论。瘟疫虫巢在没有以上饰品时可以带一个,有了以上饰品就换掉吧。埃兰的舒缓红玉在AOE方面表现也不错,还能受到夜之魇胸甲的增强,推荐可以入手一个。另外,塞纳留斯的自然召唤据说提高了触发几率,下CD有机会我拿一个测试一下。
关于属性和装备
目前比较主流的属性是保持20%左右的急速,无脑堆精通,我觉得对于不追求极限的小伙伴们都可以遵循这个理念,可以打出不俗的DPS。当然在装等高了之后,我相信会有其他堆法可能在某些 脸好的 情况下打出更高的DPS,待巨巨们探索考证吧。
装备方面,相差15个装等以上可以不考虑副属性直接换了,10个装等的话根据自身现在的属性看情况换或不换,戒指项链由于没有敏捷还是主要看副属性吧。不少小伙伴苦恼穿了一身高等的装备,造成属性畸形DPS低下,其实很好解决,换几件855的急速精通制造装就好了,现在制造装已经不算贵了,一件855的价格在2W-2.5W金,基本上2-3件制造装就可以把属性调整到比较合理的范围了。当然也可以等着副本掉落再慢慢换,大家遵从自己的想法就好。
关于心态
从45年代开始就玩增强萨,那会其他职业真是闻风(怒)丧胆,中途也换过其他职业,新版本被小伙伴拉回来玩,毫不犹豫的选择了增强,庆幸的是赶上这个版本增强DPS比较强势,团本经常能体验碾压众生的感觉。不过即便是增强弱势,我想我还是会坚持玩,玩增强时会有种莫名的本命感,这是其他职业给不了我的体验,可能这就叫做缘分。
相信最近也有不少因为增强强势而RE过来的玩家,我倒是觉得不是坏事,玩的人多了思路就广,大家集思广益互相促进。另外,没有任何一件装备可以让你一跃成为大神,所以各位苦苦追求某件装备的小伙伴们不必过分执念,更不要心生怨愤。有时间多研究研究先行者的攻略,多撸撸木桩练习手法,多打打实战熟悉机制,可能比一枚橙戒的提升还要大。
最后,游戏最重要的还是愉快的心情和一起玩耍的伙伴,如果不是因为我的小伙伴,我可能还在沉迷工作无法自拔,可能在也不会 魔兽世界。每每打开战网好友,看到那些不会再亮起的灰色名字时,心中都唏嘘不已,所以最重要的是珍惜和朋友一起的魔兽时光。
以上便是魔兽世界7.1增强萨橙装饰品选择技巧攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

3.13增强萨满拿什么武器?

迅钢锤对于刚刚上手的增强萨满,不错因为迅钢锤附加命中,急速,速度又快爆发力比较强加上100的秒伤也不逊色,缺点不加属性而且锤子隐藏属性是“击晕”对BOSS无效,后期不做选择

现在来谈谈最适合萨满的武器
排名第一:斧头 主手“野蛮角斗士的战斧”副手“野蛮角斗士的短斧”
原因:斧头隐藏属性是必杀,对于萨满是最重要的东西而这2把斧头是所有斧头中输出最高的,战场中最好武器
出处:S4 武器战场装备

排名第二:拳套 主手“欺诈者之手”副手“复仇”
原因:有人肯定怀疑为什么不用“玛诺洛斯之握” 因为萨满的DPS 处于技能而飞平砍,所以全套攻击越慢越的发挥强劲的DPS,顺被说下 主手激活风怒 副手激活火舌才是萨满的DPS的方法。
出处:“欺诈者之手” 太阳井 基尔加丹所出 “玛诺洛斯之握”太阳井 双子所出

排名第三:拳套 主手“瓦尼尔的残忍左拳套”副手“瓦尼尔的残忍右拳套”
原因:初期牌子装堆积的装备不过已经非常好了
出处:沙塔斯城去奎岛门口右上放购买 都是需要徽章

其次个人萨满经历,建议先玩治疗再玩增强,因为增强萨满除了 大副本有人需求小的声望副本 和 10人副本 基本不要增强萨满

《魔兽世界》增强萨满用什么武器?

首先,403的斧子基本上会是增强SM毕业的斧子;因为很少有人能打到英雄死亡之翼(至少短期内很少,如果这版本开一年就不好说了),无论哪个版本死亡之翼的斧子都是毕业斧子。
真正的原因在于它的特效是吃增强SM的精通加成,你仔细读增强SM的精通会发现是对冰霜、自然、火焰系伤害的加成,而斧子的特效是有随机火焰或冰霜两系伤害的。而这个伤害是收到你自身精通属性的加成的。所以SM用403的斧子胜过任何一把同物品等级的武器,可以说没拿到升级版的416武器之前,它是毕业的。
至于是用397的力量武器还是用378的敏捷武器,我觉得还是拿来打木桩测试一下结果就很明显了。理论上分析,副手的高伤害带来的收益要大于敏捷。副手的伤害提升的是你的主力输出技能——熔岩猛击(大约占输出的15%,如果手法正常)和平砍(12%)还有少量的风怒(8%),熔岩猛击这个技能在4.3又被buff了60%,变成你副手武器伤害的260%。而敏捷所带来的攻强和法术能量的提升影响的是你输出比例后几位的技能(比如闪电箭、大地震击、烈焰震击)。所以理论上是力量斧子比较好,毕竟物品等级相差大约20。
希望可以帮到你。

增强萨满用拳套好还是用锤好?

双慢最好

副手武器比主手武器慢那么0.1到0.2更好

另外锤和拳套的类型区别不影响增强萨满的输出. 对于增强萨满来说只有斧子与兽人种族天赋斧系专精有点关系.

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