拼搏

拼搏

王者荣耀庄周2技能怎么叠加打出伤害_主宰加什么属性

admin

本文目录一览

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整


在英雄联盟手游3.4版本的更新中, 对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
英雄联盟手游3.4装备调整介绍
[新]幽魂镰刀、鬼影新月、黑雾巨镰
专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。
幽魂镰刀
●花费:500金
●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)
●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。
鬼影新月
●5技能急速
●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)
●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。
黑雾巨镰
●10技能急速
●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)
●唯一被动-贡品:每3秒获得2金币。
●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒
圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金币而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。
圣物之盾
●花费:500金
●100生命值
●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。
巨神峰圆盾
●150生命值
●5技能急速
●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。
山脉壁垒
●200生命值
●10技能急速
●唯一被动-战利品:每3秒获得2金币。
●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[移除]海克斯冰巢核心
随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。
[新]陨星附魔
虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。
总计花费
●500金
效果
●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其最大生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)
小兵与野怪至多承受500伤害。
[新]护佑灵阵
护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。
总计花费
●500金
效果:
●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。
该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
[移除]雅典娜的邪恶圣杯
在与敌方英雄面对面博弈的过程中,雅典娜的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。
[新]帝国指令
即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。
合成路径和花费:
●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金
○总计花费:2500金
属性
●法术强度:40
●技能急速:20
●生命值:200
被动
●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。
[移除]海克斯科技枪刃
海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。
[新]星界驱驰
除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。
合成路径和花费
●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金
○总花费:2900金
属性
●法术强度:70
●技能急速:30
●移动速度:5%
被动:
●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。
○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为最大值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。
○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。
[新]峡谷制造者
为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。
合成路径和花费
●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金
○总计花费:3200金
属性
●法术强度:70
●生命值:150
●技能急速:15
●全能吸血:12%
被动:
●唯一-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。
[移除]黯影阔剑
黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。
[新]巨蛇之牙
巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。
合成路径和花费
●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金
○总计花费:2800金
属性
●攻击力:50
●护甲穿透:12
●技能急速:10
被动
●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。
护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。
冰霜之心
即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。
●技能急速:25rarr;30
以绪塔尔种子罐
我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。
●生长时间:3秒rarr;1秒
钢铁烈阳
这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供最大值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。
●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾
守护之誓
我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。
●冷却时间:30秒rarr;20秒
●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒
●护盾优先防护对象:距离最近的友军rarr;生命值最低的友军
●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除
救赎
救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。
●[移除]对敌人造成伤害
●延迟:2.5秒rarr;1.5秒
炼金高压罐
炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。
●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。
●冷却时间:90秒rarr;60秒
日炎圣盾
在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。
●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%
法术强度装备系统调整
《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的最初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。
幽魂面具
总计花费
●1300金rarr;1100金
属性
●法术强度:25rarr;30
●生命值:200rarr;150
被动
●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。rarr;移除
无限法球
总计花费
●3150金rarr;2900金
属性
●法术强度:65rarr;85
●生命值:200rarr;0
●其余属性保持不变
兰德里的苦痛面具
合成路径和花费
●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金
○总计花费:3150金rarr;3000金
被动
●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。rarr;移除
●唯一-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标最大生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)*目标最大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
莫雷洛秘典
总计花费
●3000金rarr;2700金
属性
●法术强度:70rarr;65
●生命值:300rarr;150
先知吊坠
总计花费
●1250金rarr;1000金
属性
●法术强度:25rarr;30
●生命值:125rarr;0
灭世者之帽
合成路径和花费
●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金
●总计花费:3500金rarr;3400金
属性
●法术强度:120rarr;110
符文调整
主宰:征服者
●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血
想要随时掌握游戏动态,了解软件更新,就来关注深空游戏,这里有最热门的游戏资讯,最实用的软件教程!

王者荣耀庄周2技能怎么叠加打出伤害

王者荣耀庄周鱼二技能叠加怎么算
每个人单独叠buff相当于给别人身上叠debuff那种。独立计算
铭文推荐:
蓝色:狩猎、隐匿(区别不大,主要是为了移速,楼主真的在团战里的时候不怎么A人,都是在调整走位以及使用2技能,1.8秒一个,根本停不下来)调和
红色:梦靥(庄周的输出几乎全是魔法攻击,在装备构建只有一个回血书的情况下,梦靥是非常有效果的)
绿色:怜悯、心眼(这里来说就有区别了,可以看到留住的装备构建里,冰心20%,回血书10%,这样下来,2技能是2.2秒一个,这个跟满cd的1.8秒是区别非常非常大的,因为你的被动是6秒,满cdr的情况下,两次被动期间可以释放三次2技能,如果是30%的情况下,只能两次,就一句话,叠的慢!这非常重要。
庄周出装:
主要出装,在修复bug之前首出回血书,在刚出到吸血书的那个时间点几乎无敌,在修复之后,第一件倾向于火甲。修复bug的时候有一个很关键的点需要注意,那就是前期的伤害增加了,意味着庄周在游戏初期就有不错的战斗力
试想一下,一个带着火甲,跑的贼快,还有减速的一坨鲶鱼在你们人群里游来游去你还控不住他,是什么心情。在刚出到火甲的时候,非常强势,差不多经济下,花木兰,杨戬,吕布,等主要战士可以吊打
在出到冰心之后进去彻底强势期,在护甲鞋,冰心,火甲的支撑下,护甲可以达到一个非常可观的数字,可以肆无忌惮的去撩对面的单线战士,落单ad(马克就算了),之后先出完回血书之后进去相对的缓和期。
这里提供几个备选方案
(1)梦靥,当对面出现了,菜鸡,曹阿瞒,橘子,貂蝉,高渐离,杨戬等强回血英雄,你们方法师和ad没人出的情况下,可以把吸血书换成梦靥针对性克制
(2)不死鸟的抉择,当对面出了梦靥制裁针对你队友的情况下,不死鸟建议换成魔女,头不要硬
(3)冰杖,当对面近战很多或者你们留人技能不够,或者你装备碾压对面很难打死你的时候,或者对面有一个挺会玩的关羽的时候,出吧。你会把对面恶心死的
不建议纯法系出装,因为庄周的技能范围决定了他冲进人群的打法,因为前几天看到泥潭里有人在问要不要出回响?要不要出面具?我的回答是:NO
面具在bug修复前使用过一段时间,感受就一个词形容:爆炸。太疼了。不过嘛,正视现实的我们表示,现在就最好别出了,真的区别不大,而且会让你变得异常脆弱,毕竟主要的定位还是坦克。
3,前中后期处理以及技能的选择
先说技能,推荐:治疗,晕眩,净化
治疗比较有普适性,关键时刻抬一口。晕眩主要针对王昭君,或者说对面突进较多,不仅我解了我方的控,还把对面控住,这个就是很好打反打机会。净化,万一自己不小心走位失误了,可以不必浪费大招只是救下来自己,而且一个有净化的鱼......真的是滑的根本捏不住
分路上楼主一共打过四个位置。
上单(最推荐)辅助(也很推荐)中单(实在没法师了)打野(一点不比刘备打龙慢哦)
上单位是楼主打的最多的位置,包括之前的大号吕布单排上王者,这是一个考验意识的位置,帮打野看蓝,看暴君,支援野区等。鱼来上单的一个很主要的好处是,兵线清的很快,可以保持一塔比较健康的血量,而且可以避免被张飞牛魔这类英雄一波到4强杀,显得苟的能力很强。
小tips
消耗打法:在辅助去游走,或者ad去打红的情况下,看准你的被动,凑到对面单线的人脸上,使用2技能,瞬间两层,消耗就走
击杀打法:假设对面单线的人血量不是很健康或者没什么位移能力,你在判断对方没有特别快速支援的情况下,看准时机,在你被动释放大约三秒之后贴到对面脸上,2技能,这之后大约2秒触发被动,当你2技能提高到3级或者2级的时候,配合怜悯,2技能cd在4秒附近,这时候可以接2技能,一共叠加到3层,配合1技能追打,很有可能直接击杀对面。
辅助和上单对线情况区别不是很大,无非一个是压人一个是被压,鱼的压制能力可以说是很弱的,除非对面傻乎乎的跟你站撸,这时候2技能教他做人,剩下的时间我建议去游走,跟着你们打野去搞事情,因为在bug修复之后,2技能前期的伤害得到了提升,打起架来真的不虚,尤其是到了钻2以上,动不动的就前期小团战了那种,大家都技能不多的情况下,被动触发的那下伤害还真的蛮明显的。
中单几次是因为实在是队伍里没法师了。我记得是对线高渐离居多,这个还是蛮开心的,就和平发育就好,比较难的是那些长手的或者进攻性强的,因为中路兵线太短,无法实现1技能贴上去2技能跟打的常规输出手选,基本只能2技能收兵,就显得蛮蠢的。
打野鱼其实还可以,主要体现在,不怕野区被对面围剿and控龙能力较强,有吸血书的情况下,可以去单挑主宰。不过有一点非常非常不好的,就是队友心态会炸,如果说征兆局只有打野位了,最好别选。
中期在正常以及小劣的情况下,多带线,因为清线很快,冲过去,二技能,被动一下,1技能一下,基本线就没了,凭借机动性高的这一特点支援队友 要不是实在拆不动塔我才不回来呢
面对对面单带的诸如,花木兰,老夫子,曹操,猴子这些。猴子老夫子是可以冲上去搞死的,老夫子2技能是物理高减伤,嗯,我们是法师。猴子嘛,大招解掉他的大招随意打,就算没解掉,也打得过。花木兰需要看对面蠢不蠢,要是花木兰蠢,把位移技能都用来打你了,那就不好杀,不过肯定可以把她打跑,曹是比较不好处理的,不过也能把他带来的线吃掉。如果他这时候觉得把人吸引回来了就去打团了,鱼可游得一点不慢哦,完全来的及跟着他去,不硬拼即可。
剩下的非主流的,夏侯惇,典韦,吕布,宫本这些真的敢单带就去怼他们吧。大不了,我跑就是,又留不下我~~~~拼起来如果不是装备差距很大,打得过,楼主负责任的说。(说神装单挑的出门右转,而且注意时间,是中期)
后期的鱼相对的没有中期那么强势了,主要的作用体现在大招的解控制以及坦克的作用。因为缺乏爆发力(不过仔细一想也不对,也没指望一个坦克来输出的嘞),注意对能吃伤害的量的把握上,楼主跟别的攻略的最大区别出现啦,划重点,去帮队友吃第一波伤害,没事的,只要对面没有东皇,吃一套凭借被动,完全走的出来,这样可以浪费很多对方的输出,队友也更加敢上,但是注意量,别吃死了。一定要注意鱼无法胜任一个队伍的主力坦位置,假设真没有坦的情况下,拉扯着打,一股脑冲上去不出来的鱼,是咸鱼。有东皇的情况下。。。鱼秒变脆皮,不要吃到他的大,嗯,我是认真的,太克了。
大后期的换装,看龙,这个很多攻略都要提到,不过可以再废话一下。鱼去看龙,看完我就走~~(对面5个的话,就远望好了。。没至于这么难杀。。)复活甲对于鱼也是很有价值的,这里提一下霸者重装,游出去回回血,我再游回来,有些情况下,也不是不可实现。
4,主流英雄克制支援关系
这里只讨论主流英雄。
(射手位)这里要说的是,克制鱼最好的办法就是发育很好的射手直接打死(几乎所有的射手都会有出场率,就都写了)
极难对付:马克,减速根本不够人家看的二技能打不到,腿比你长,一条鱼根本处理不了
难对付:狄仁杰,狄仁杰被动A起来,一晕一晕的不好近身,除非直接开大上去,不是很好处理
好对付:虞姬,李元芳,大小姐。算是有位移技能,不过距离比较短,贴的上去
极好对付:鲁班,黄忠,哈士奇,额大家都觉得这三好对付,毕竟鱼游的快,装备又是护甲为主
(法师位)法师一般带控,带控的一般不好对付鱼,所以一般来说都是克制关系
较难对付:高渐离,伤害很爆炸,外加高渐离没有控哦,都是伤害,最多说大招的减伤可以克制一下,不过真要是一套吃下来真的蛮疼的
好对付:诸葛,2技能如果用来跑路的诸葛一般也就没什么伤害了,逼走,凭借身体去挡他大招。不过很多时候诸葛的被动会打的蛮疼,有了冰杖之后可以单杀诸葛
极其克制:火舞,墨子,王昭君,小乔,带控的法师都很克制,尤其如果带了晕眩的话,短腿的昭君和小乔就是鱼饲料。。
(刺客位)此版本刺客弱势,其实很多时候不需要刻意针对
极难对付:李白,没啥好说的,溜的李白可以切生鱼片玩
较难对付:露娜,楼主没有测试过,被动能不能取消掉露娜的标记让露娜断大,可是出来的问题是,露娜根本不理鱼,shuashuashua队友就没了。没控是硬伤
好对付:兰陵王,阿珂。都算好对付,粘住不许走
(坦克位)一般跟鱼差不多定位,也算是同行互相伤害了
较难对付:廉颇,霸体,位移,大招延迟,总之不是很好打
好对付:刘邦,新皮肤之后见了不少刘邦,没位移很好处理
一般对付:张飞,虽然能解张飞的大招眩晕,但是拿张飞本身没什么办法
好对付:牛魔,夏侯,钟无艳,刘婵,靠控制吃饭的英雄克到死,不解释,看他们进场就开大。这些家伙会变得很懵逼
(战士位)重点来了吗,这个游戏最多的人群
这部分按照点名列举
吕布:吕布开大你也开大,吕布会发现虽然你的队友在圈里,一个都不会震飞,由于吕布很多时候是依靠着击飞的时候给自己下个1技能蓄力,这下就尴尬了,因为楼主大号主玩吕布,看见鱼是真的蛮难受的
曹操:刚才讲过了。不要硬拼
花木兰:如果花木兰想进场重剑2控人,就可以让她尬舞了。
杨戬:一对一野外遇到了,你别放狗小兵逃跑啊!站撸啊!
老夫子、典韦:后期没试过,中期吊打
刘备:他打你不疼,你打他需要趁着刘备大招结束,总之没什么感觉,遇到几次也都没输
猴子:重点来了!排位无数猴!一个词,吊打!带线的时候遇到,备一套打完,只剩三分之一血都可以反杀,火甲完克猴子一技能。打团的时候,猴子放完3技能还没A就死地上了。

深渊主宰的专长与技能

王者荣耀庄周2技能怎么叠加打出伤害_主宰加什么属性-第1张-游戏-拼搏

万能巧手:传奇盗贼拥有灵巧无比的双手,在进行任何职业相关的判定时获得额外+5的判定加成,同时在使用任何武器战斗时都自动掌握精通级别以上的武器专长。
龙族盟约【传奇能力】:你与黄铜龙一族的公主殿下缔结了神圣的龙族盟约,从现在开始你可以通过支付10000点的杀戮经验。直接以契约的方式召唤多元宇宙内的黄铜龙帮助(跨位面传送到达,最低召唤成年巨龙)。神圣的龙族盟约可以将请求传递给绝大多数的黄铜龙,召唤的目标包括黄铜龙一族的上古龙和太古龙。
史诗体质【传奇专长】:你的体质已经远超人类的范围。在受到任何伤害时,都可以获得额外1点的伤害减免。你的强韧判定永久性获得3点的加值,同时额外增加10点的生命值。在受到任何跟体质相关的判定时。你都将获得额外1点的史诗加值。
传奇坚韧【史诗专长】:你的身体已经超越了凡人的极限,从现在开始即便是被敌人命中了心脏要害,你也不会因此死亡。除非是敌人斩下你的头颅。否则所有的物理伤害都只会造成你的生命值流失。传奇坚韧彻底改变了你的身体,你将免疫大部分的致死效果。同时,在触发传奇坚韧的情况下,你受到的物理伤害将会临时降低40%!”【备注:前置条件体质25点。】 厄运女神的赐福:你获得了灾厄女士的赐福,你的运气将不会被降低到一般水准以下,你将免疫任何带来厄运的法术,比如说灾难术、灾厄术,厄运降临等等。同时你的敌人将受到厄运女神的注视,在发生任何判定的时候,都会获得1点的厄运减值。这些判定包括攻击、命中、闪躲、豁免等等。
海洋女神的恩赐:你以自己的行为获得了海洋女神的恩赐,从现在开始你将极大降低自己在海洋中遇到危险的几率,无论是风暴、巨浪、漩涡,还是各种凶悍危险的海洋生物,它们都会因为海洋女神的赐福而不轻易主动攻击你。你或者你的船队在大海中航行将会受到海洋女神的庇佑,你将获得跟其他信仰海洋女神生物交流贸易的机会。
苦行者(背景):你尝试了在极端的环境下磨砺自己的意志,在对抗寒冷、痛苦、死亡危险的同时,你的意志也进一步淬炼,你用坚定的意志对抗了极限的生存环境。在这个过程中你的意志逐渐坚如钢铁,在面对任何意志判定时都将获得3点的修行加值。【意志+3,苦行者进阶前置条件。】
屠戮者(背景):你已经在一次次的杀戮中变得习惯死亡与鲜血,终结生命对于你而言没有任何的困难与恐惧。你的手中已经结束了数百条的生命,你开始变得漠视死亡与生命,在战斗中你将苏醒屠戮者的能力,这会带给你敌人强大的威压。任何与战斗的人都必须经历一次意志判定,否则便会因为畏惧而陷入恐慌状态。【永久性意志+2,威吓+20】
死亡行者【传奇背景专长】:你已经在一次次的杀戮中变得习惯死亡与鲜血,终结生命对于你而言已经变得像吃饭喝水那么简单。对待敌人你毫不留情,你的手中已经结束了上千条的生命,你开始变得漠视死亡,在战斗中你将苏醒死亡行者的能力,这会让你对敌人没有丝毫的怜悯,即便是友好术等等的法术,也丝毫不能影响你的判断。同时死亡的气息将进一步强化你的威吓能力,形成一种威压影响附近的所有人,任何跟你战斗的敌人都必须经历一次强制性的意志判定,否则就会因为恐惧而陷入慌乱状态。【永久性意志+3、威吓+50】
(备注:因为终结了太多的生命,你有可能引起灵界某些存在的注意。)
博学者(背景):你的学识已经越来越惊人。几乎任何的领域你都有所了解。随着更多的知识积累,绝大部分的东西你都能够做到触类旁通,你学习的速度是其他人的数倍。这不单单局限于知识,还有各种各样的战斗技巧,你懂得如何计算武器的重量轴心,懂得如何计算施法的时间间隙,并以此来最大程度发挥它的威力。但是你懂得的并不单单只有这些,知识的积累到了你现在的程度,已经可以直接转化为真正的力量!【学识+10】
龙血洗礼LV1(背景):你成功击杀了一头成年的白龙,在完成这一次屠龙的壮举后,你进行了第一次的龙血洗礼。这次洗礼强化了你的身体,让你继承了一部分龙族的能力。龙血让你变得更加强壮,也让你的皮肤变得更加坚韧,你永久性获得1点的天生护甲,同时额外增加1点强韧。该能力可以随着龙血洗礼的次数而逐渐提升。”【天生护甲+1,强韧+1。】
(备注:龙血洗礼可以跟血脉纯化仪式同时进行。)
渎神之语:痛【特殊能力】:说出最古老的亵渎之言,将这亵渎神灵的语言化作痛苦的力量作用在敌人身上。任何非领域性的力量都无法豁免本次伤害,对目标造成等同于自身职业等级+神性值的真实伤害。该能力每天可以使用1次。
龙血洗齐LV2(背景):你成功击杀了一头成年的红龙,在完成这一次屠龙的壮举后,你进行了第二次的龙血洗礼。这次洗礼强化了你的身体,让你继承了一部分红龙的能力。龙血让你变得更加强壮,你继承了一部分五色巨龙里面最强大红龙的体质强韧。同时因为红龙之血的效果,你永久性增加10点火焰抗性。”【天生护甲+1,强韧+2,火焰抗性+10。】  (备注:由于是灵魂投影状态进行龙血洗礼,部分龙族能力无法获得。)
屠龙者lv1【史诗专长】(背景):这是成为史诗传说后拥有的一种特殊背景专长,你的存在将会变成类似于星界旅行者、位面探索者、空间开拓者般令人仰望。只不过这种背景专长更多是由一些史诗级的近战系职业者所获得,而并非是那些强大的施法者。这种背景专长拥有不可思议的力「梦已启航☆儒雅的怒」量,但是需要一些特殊的条件来完成它。”  【当前进度:击杀成年白龙(达成),击杀成年黑龙(未达成),击杀成年绿龙(未达成),击杀成年蓝龙(未达成),击杀成年红龙(达成)。】  【备注:完成邪恶阵营的五色龙种击杀后,将会开启第二阶段的史诗专长进阶。】
魔法女神的眷顾:作为一个施法者,你是极其幸运的一个。魔法女神眷顾者你,她在魔网内部为你打开了一扇门,让你能够更加轻松地使用魔网的力量。对于魔网的掌握你已经远超其他施法者,内层魔网的奥秘也对你全部开放。所有法术位+1,自动赋予魔力掌握、法术穿透、奥术娴熟的专长能力。” 灵巧左手:盗贼在长期的训练中拥有无比灵巧的左手,永久性提高自身的1点敏捷值,同时在进行盗窃、开锁、拆除陷阱时获得额外3点的加成值。
过目不忘:长期的训练让你拥有过目不忘的能力,足以轻松地记住自己见过的目标,永久性提高1点智力,并且在记忆判定时获得额外3点的加成值。
坚毅之力:你的意志经受住了艰难的考验,这几乎形成了一种如有实质的精神力量!当你面对任何魅惑类控制类法术时,将会额外获得5点的豁免加成!
博闻强记:巫师往往拥有很惊人的记忆能力,这天赋专长可以进一步增加他们的记忆能力,同时强化他们对于各种知识的理解能力,渐渐达到触类旁通的领域。这个天赋专长可以强化他们对于其他专长的训练效果,如果同时掌握【过目不忘】的专长,可以进一步提升掌握速度。【学识+10】
熟练施法:随着一次次的施法,你对于法术的掌握能力逐渐提升,这让你对于任何法术的掌握能力增强。在你施展任何法术时,都可以让施法时间-1,如果你施展的是只需要耗费一秒钟施法时间的法术,那么你将可以将其变成瞬发法术。该施法时间减少效果,可以跟其他装备所附加施法加速效果叠加。
反射闪避:在长期的战斗中,你的条件反射能力已经被逐渐锻炼出来。当遇到偷袭、暗杀、突然袭击时,你不会显得措手不及,因为你所锻炼出来的神经反射能力已经足够应付这样的突发情况。在受到一些范围攻击和法术攻击时。你也可以依靠神经反射避开攻击的核心区域,让自己减少伤害。【条件反射+1,躲避(翻滚)+5。】
直觉闪避:从现在开始你将拥有强大的直觉闪避能力。当你处于措手不及状态时,或者受到隐身的敌人攻击时,你都可以保留敏捷所带来的反射躲避能力。并且从现在开始你将拥有微弱的第六感。可以提前感觉到对你发动的攻击,这种预判能力受到感知加值影响。【备注:感知越高对于攻击的预判能力就越强。】
灵活移动:在一次次的战斗中,你的脚步变得越来越灵活,在应付大部分的攻击时都可以轻松避开。你的步伐就像是战斗时的舞步,步伐灵巧说得就是你这种人。当你面对敌人攻击的时候,可以灵活的避开许多伤害。【闪避+1,躲避(腾挪)+5。】
躲避视线:影武者拥有超凡的阴影技巧。这种技巧是其他使用阴影能力的职业所不能媲美的。只要身处于阴影之下,影武者能用阴影能量迷惑敌人的视线,在任何情况下发动潜行技能(战斗中也一样)。即便是暴露在敌人的目光下,影武者也可以让自己成功遁入阴影,凭空从对方的视野中消失。每天发动次数1次/1级影武者。
暗黑视觉:半精灵夜视能力效果叠加!
法术极效:该超魔专长可以将法术的威力最大化,以提升两个法术等级为代价,让某一个法术的杀伤力增加100%。比如说一个一环法术奥术飞弹,在使用法术极效的超魔专长记忆后将会变成三环法术,同时奥术飞弹对敌人造成的伤害增加100%。
法术默发:该超魔专长可以将法术进行默发,以提升一个法术等级为代价,让某一个法术无需任何的施法动作和施法咒语,在默发状态下进行施法。法术冇默发无视任何沉默法术,敌人也很难发现巫师在进行施法。法术默发可以伪装在任何动作下。直到施法完成的那一刻,才有可能被敌人察觉。
法术瞬发:该超魔专长可以将法术进行瞬发,以提升三个法术等级为代价,让某一个法术变成瞬发法术。瞬发法术无法被任何常规手段打断,免疫任何沉默法术和反制法术。
微弱法术抗性:你的身体因为某些原因拥有了魔法生物的特性,这使得你对于法术的抗性增加。面对任何法术你都将额外获得1点的抗性加值,这种抗性加值能够作用在法术豁免判定上。并且在承受法术攻击时转化成1点伤害减免效果。该能力无法通过常规手段提升,随着法术抗性的提升你将获得更强大的抗性加成!
中等火焰抗性【个人专长】:神性的力量让你在对抗火焰伤害的时候增强了自己的抗性能力。从现在开始你免疫任何5点以下的火焰伤害,在受到法术或者类法术攻击时,任何带有火焰效果的伤害都将降低10点。随着神性力量的强化,你掌握火焰抗性类能力的效果也将逐步增加,最终你将有可能免疫火焰的伤害。
再生【初级】→再生【中级】(天赋):你强韧的体质已经超出了凡人的范围,很多伤势对你而言都不再变得致命起来,你强大的生命力已经可以好似巨魔一般再生,任何重伤状态及以下的伤势,你都可以随着时间逐渐复原,虽然不能像巨魔那样断掉一支胳膊脑袋重新长出来,但随着你的体质逐渐增加,终有一天你可以做到这一点。【每小时生命再生速度+2】
微弱寒冷抗性→弱等寒冷抗性:在对抗寒冷的过程中,你越来越能抵抗寒冷的环境,你将适应大部分的寒冷气候,对于特殊寒冷环境的抗性也大幅度提升。从现在开始你免疫任何3点以下的寒冷伤害,在受到法术或者类法术攻击时,任何带有寒冷效果的伤害都将降低3点。【前置要求:18点以上体质。】
心灵感应10尺:神性力量让你拥有了超自然的心灵感应能力,这种能力所影响的范围会随着神性力量而逐步增加。心灵感应可以用于很多的情况,它可以强化你在各方面的能力发挥,同时可以跟感知类的特殊专长,比如说第六感、直觉闪避、超强第六感等等的特殊专长进行叠加。该能力会随着神性等级而逐步提升。 阴影掌握→阴影操控→阴影编织:
军用武器【掌握】:职业者在长期的训练后,已经能够使用所有的军用武器,包括但不限于长剑、巨剑、弯刀、强弩、双手巨剑、长矛、链枷等等。在使用所有的军用武器战斗时,职业者都可以熟练的使用,知道如何利用它们造成更大的伤害,如何更轻易的击中敌人。【命中+1、伤害+1】
弯刀【精通】→弯刀【大师】→弯刀【传奇】:你已经是使用弯刀的传奇高手,整个世界几乎都没有多少能比你更加擅长使用弯刀战斗的人。你对这种武器的掌握能力已经足以媲美传奇剑圣,可以说是超凡入圣也不为过。恐怕整个世界上只有某极少数的史诗人物,或者某些喜欢使用弯刀的神灵,才能够在这种武器的掌握能力上跟你一较高下。这种武器已经成为了你身体的一部分,你能随时使用它造成更大的伤害。【命中+5,伤害+5,攻击速度+3,重击倍数+1,致命攻击+1】 召唤幽影(超自然能力):从影武者职业等级3开始,影武者就可以召唤出幽影协同作战,它是一种不死生物阴影。不同于一般幽影的是,此幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。此幽影是影舞者的伙伴,可和影舞者清晰的沟通。影舞者每再升三级,幽影伙伴就会获得+2的基础生命基数。(最高10生命基数,相当于普通的战士。)
阴影袭杀:进阶的盗贼已经逐渐触摸到了阴影领域的力量,当他对敌人发动攻击时,可以依靠对阴影力量的 掌握来发动一次类法术攻击。阴影袭杀可以在发动背刺暗杀同时激活,额外对目标造成忽视物理防御的5点暗影伤害。该能力每个盗贼职业等级可以提高1点伤害,提高1次使用次数。【前置要求:阴影掌握专长。】
阴影穿梭(超自然能力):你将自身彻底同化到阴影当中,在发动阴影穿梭时转变为阴影生命形态。在阴影穿梭状态下,任何100米距离内的阴影都可以作为你跨位面跳跃的落脚点。该超自然能力相当于100米距离的闪烁传送法术。必须在进入潜行状态和阴影当中时才可以发动,该能力无法跨位面跳跃到没有阴影的地方。【备注:传奇技能暗影步的前置能力,每天只能使用1次。】
法术反制
剑势【重劈】
剑势【横斩】
剑势【腰斩】
剑势【斩首】
剑势【回旋舞】 恐惧目光:你已经成功融合了恐惧神性,当你集中意志施加恐惧压力时,任何跟你正面对视的人,在你的目光下都会感到一丝畏惧,他们必须通过一个豁免难度为(10+神性值)的意志判定,否则任何面对你注视的人都会受到相当于恐吓术的效果影响。
恐惧术:你已经成功融合了恐惧神性,可以每天瞬发一次恐惧术,30尺范围内的任何生物,都必须强制性进行一次意志判定,豁免难度相当于你的施法等级叠加法术强度。任何无法通过豁免判定的生物,都会感到极度的恐惧,产生放弃抵抗、慌乱逃走、绝望颤栗等等的情绪反应。有可能直接杀死一些弱小目标。【该天赋法术使用次数随着神性提高而增加。】
吸血鬼之触:你成功融合了恐惧神性,在发动该天赋能力时可以凝聚负能量侵蚀敌人的生命力,并且将其临时转移到你的身上。在发动该能力后任何被你直接触碰的敌人,都将失去(3*法术强度)的生命值,最多吸收6o点的生命值。这些生命值将会被转移到你的身上,并且治疗你的伤势,如果超出你的生命值,这些生命能量将保留1个小时,额外提高你的生命值上限。该法术的效果无法叠加,对方有可能因为生命力完全消耗而直接死亡。【每天一次。】
神性赐予:你可以将自身的一部分神性赐予某个目标,这可以极大的强化目标的实力,同时将其转变为神性生物。在完成神性赐予后,目标生物将与你产生一定的精神连接,效果最低相当于暗示术,同时你将可以影响甚至操控目标的意志。在神性赐予的情况下,你可以将目标作为暂时的宿体,作为你在凡间的圣者化身【需要神灵形态】。

LOL里面香炉的被动,干锅的被动和救赎的被动可以叠加吗?

最近有很多小伙伴们都在问英雄联盟里面的香炉的被动,干锅的被动和救赎的被动可以叠加吗?今天我们就给大家详细分析一下这三件装备以及他们是否可以叠加被动。

首先我们来说一下这三件装备。1. 救赎,+400生命值+75%基础生命恢复+75%基础法术恢复+10%技能冷却,唯一被动:+10%治疗与护盾效果,唯一主动:选择5500距离内的目标区域。2.5秒之后,召唤一束射线为友军治疗。130+20X英雄等级的生命值,灼烧敌方英雄造成其最大生命值10%的真实伤害,并对地方小兵造成250的真实伤害,120秒冷却时间。

2. 炽热香炉+60法术强度+10%冷却缩减+50%基础法力回复。唯一被动 :+10%治疗和护盾强度。唯一被动 :+8%移动速度。唯一被动 :每当你对一名友方英雄施加治疗和护盾时,你和目标英雄都会获得10% - 30%攻击速度加成并且你们的攻击会在命中时造成额外的5 - 20魔法伤害,持续6秒。

3.米凯尔的坩埚。[重做]更名为米凯尔的赐福。2100金币。+30%治疗和护盾强度+200生命值+15技能急速+150%基础法力回复主动-水银馈赠:移除一名友方英雄身上的所有负面控制效果,并为其治疗100-200生命值 (于1-18级变化)(120秒冷却时间)

这三件装备有一个共同点,那就是它们都有一个唯一被动,效果是增加治疗和护盾强度,除了坩埚能增加20%以外,其他两件是增加10%的效果。但你知道吗?这个所谓的唯一被动是可以叠加的!也就是说,将这三件装备都买出来,可以获得额外40%的治疗和护盾强度!再加上风语者的祝福以及英雄自身点出的符能盔甲,就能增加58%的治疗效果,而如果被治疗(施加护盾)的英雄出了振奋铠甲,这个效果甚至可以达到增加83%的治疗效果!这意味着很多有着治疗和护盾的英雄不需要多少法术强度,就能够奶水大增,某些装备的护盾和治疗效果也会变得更加强大。?

救赎、香炉以及坩埚这三件装备的唯一被动的叠加,也许是一个小小的bug,也许是英雄联盟机制如此,但我相信它一定能给你带来帮助。

标签 王者荣耀庄周2技能怎么叠加打出伤害_主宰加什么属性