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我想玩玩地牢围攻1 请问好不好玩?_地牢围攻1攻略秘籍

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我想玩玩地牢围攻1 请问好不好玩?

地牢围攻1 谁打得多谁得经验,所以我是一个人通关的。地牢围攻1我是因为玩过一才玩2的,1的难度比2大些,因为怪跑的比较快,而且来回换着技能练绝对会苦于穿不了装备,而且没有必杀技。
地牢围攻1 打完还可以打局域网下还有的很大的地图(单机就能玩),包括超强的小鸡隐藏关

地牢围攻 战斗魔法或自然魔法如何升级?

是1代 还是2代
1代是按照对怪造成伤害 而且队员在一起不共享经验
2代也是按照对怪造成伤害 但是队员在一起共享经验
意思就是一个战士用个1级自然魔法 边上3个队友打怪很快的 战士自然魔法打怪即使伤害很低 在2代也会很快增加经验 1代貌似就不行

地牢围攻1技能

楼主是下的还是用盘装的?这很重要,请你椐实相告
是直接拷的?那我或许知道原因了,最可能的原因就是地牢下的某个DLL文件在注册表里没有注册,导致魔法不能使用
我找了很久都没能帮你找到地牢1的注册代码,没办法,最好你还是去 一个安装文件,一般来说,游戏都是不能直接拷贝的,多数情况下都会出问题,比如说不能运行http://s.kuaiche.com/xdown/FF2343D1643CF015B73211B136C03B99DCEF6E35/
这是我前几天下的地址,里面包括了地牢1和资料片,是繁提中文的,我对天发誓,绝对能玩,下好了不会装的话你在问题里补充,我帮你解决
不过要快,最好在20号以前,不然以后我可能来百度的时间不多

地牢围攻新手玩什么人物好 怎么加点```

几啊?给你一篇文章参考一下
希望本文能给大家一些小帮助,顺利地度过起步阶段。 文中中英文翻译对照与游戏中有出入的地方,请以游戏中的翻译为主。 文中数值与游戏中数值有出入的地方,是因为装备以及某些点数分配的差别。

1、主角初期的职业选择
由于第一次进入游戏只能组四人小队,并且在到达 Aman'Lu城 以前,都不能收到法师职业的队员,所以建议主角的最初职业选择为法师。

第一步.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”

第二步.推荐第一个绝技选择 Chain Lighting 闪电链 并升到2级。Chain Lighting 闪电链 在第2级 的数据是 : 跳跃 4 次,每次造成敌人 968.5 伤害。

评价:在初期这是一个相当好用的绝技,其优点是瞬间造成伤害,危急情况下,可以按下SPACE另游戏中时间停止,然后释放闪电链,在打开时间,敌人已经被消灭了,哈哈,非常有感觉的一个招数。

第三步.在闪电链修至2级后,主角的 战斗魔法的等级应该也已经到达 24级了,这个时候可以开始开发第2个绝技 Gathered Bolt 雷爆。 Gathered Bolt 雷爆 的数据是:3.5米范围内,造成每个敌人 1866.6的伤害。

评价:如果前面闪电链升到2级,雷暴也会成为战斗系魔法中威力最大的AOE绝技,对5个以上的大批聚集成团敌人非常的有效,而且极为爽快。但是它唯一的缺点就是起效速度慢,释放前要做好准备。

2、 Lothar的初期修行方案

Lothar是可以收到的第一个半巨人族战士。这里本人建议修双武器,这是因为:第一、在初期甚至是Aman'Lu 任务结束之后,可以得到的优秀武器大多是单手用的刀、斧、匕首,这样在装备上,双武器战士就占有很大优势;第二根据本人比较战士的各个绝技发现,双武器的绝技绝对是既爽快又华丽。所以在这里着重推荐战士修双武器。

第一步.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”

第二步.修炼 Wave of Force 强力波 至2级。强力波在第2级的数据是: 释放5波次的冲击波,造成482.2% 主手武器的伤害。

评价:强力波有一个非常有效的特性,就是带有穿透效果。如果把大匹敌人引成一个扇形,然后释放,场面极为血腥……

第三步. 强力波至2级后可以开发 Elemental Rage 元素狂暴。元素狂暴的数据是:在释放后接下来的15秒内,使用者的 攻击速度增加 10%,每一次攻击携带 火焰伤害、雷电伤害、冰雪伤害,各 72.3-123.3。

评价:这基本就是WOW里面兽人狂暴的加强版本,如果在使用后,点“G”键转换为自动攻击模式,场面相当血腥……

3、 Deru的初期修行方案

Deru是第一个可以编入队伍的弓箭手。这里本人建议修弓箭,因为在可以得到的优秀武器中,仍然以弓箭居多,偶尔会有一两把投掷匕首,不算重要。另外弓箭武器的射速快,相应的绝技也非常好使。

第一步.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”

第二步.将 Survival 生存技能 升到至少加到5点,因为这样就可以采集“体力回复药剂”了(加1点 采集到的是 “小体力回复药剂”)

第三步. 建议将弓箭系的Thunderous Shot 雷霆一击 升到2级。 雷霆一击在第2级的数据是: 1483.7% 伤害 同时令敌人眩晕 8S。

评价:雷霆一击是具有穿透性的绝技,虽然不象战士的强力波那样可以对扇形面上敌人造成伤害,但是对一条直线上的所有敌人都可以造成伤害。如果在狭窄地形上将敌人拉成一条火车然后释放,场面十分爽快!

第四步. 全部加点完成后,最后可以考虑开发一下 弓箭系的最终绝技Charged Shots 满电荷射击 了。满电荷射击 的数据是 :在释放后接下来的12秒内,使用者的每次攻击都携带 357.2-593.3的闪电伤害。

评价:这个绝技貌似是远程系战士的狂暴状态。这个绝技并不在于其伤害数值大小,而在于它的持续时间很长。这个绝技长达12秒的持续时间,再结合弓箭的超级攻击速度,在与好几万血的怪物进行的持久战中,可以使弓箭手成为一个主要的伤害输出单位,给敌人造成不小的伤害。

4、 Taar的初期加点方案

前面三位都是队伍里的伤害输出者,而Taar则是重要的防守队员。

第一步. 尽管Taar的自然系法术可以用来加强治疗,但是还是建议不要在她的自动释放魔法里放治疗法术,用Taar来释放辅助魔法的效果会更好,例如最初的 wrath of bear重击+190%,和后来的wrath of ice 全员攻击带冰冻效果,以及诅咒免疫等等,这些高级自然系辅助魔法的释放工作都非Taar莫属。

第二步.将 Natural Bond 结合自然 加到5点,将可以采集 “法力回复药剂”(如果加1点采集到的是“小法力回复药剂”)

第三步.将Invulnerability 刀枪不入 开发出来。刀枪不入的数据是:在释放后接下来的6秒内,全员呈无敌状态,不会受到任何物理、魔法、诅咒的伤害。

评价:这是最强大的防守魔法,在游戏中也起到了非常大的作用。有一些敌人,例如在东部风石堡垒门楼里的黑暗法师,是要开着无敌秒杀掉的,以及一些攻击力超高的怪,或者越很多级打的怪,都需要这个绝技。初期第1级的6秒就够用了,再升第2级成本有些高,可以放到以后再说。

第四步. 剩下的点数,可以用来开发Glacial Aura 冰之光环。作用是2米内敌全体冰冻10秒。也可以全部加到 Freezing 冰冻 里(作用是增加每次攻击冰冻敌人的几率)。

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