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使命召唤手游海妖角色怎么获得_使命召唤17心理评估

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使命召唤手游海妖角色怎么获得

使命召唤手游海妖角色怎么获得_使命召唤17心理评估-第1张-游戏-拼搏

使命召唤手游海妖是一位兼顾有颜值和获得价值的高品质角色,是无数玩家心目中的最爱。详细的获得方式上,海妖预计是通过转盘活动概率产出,且该概率很低,保守估计玩家需要花费500或以上。同时,也不排除 推出夺宝活动的可能性,若采纳夺宝活动那么甚至可能回达到1000以上,因此玩家需要有心理准备。

使命召唤手游海妖值得买吗

海妖作为颜值角色,拥有价值是肯定的,但因其入手门槛,小伙伴们可以根据自身的实际条件配置和拥有。

使命召唤17多少g

《使命召唤17》占用PS5约21%空间达145G。

在没有安装《使命召唤:战区》的情况下,《使命召唤17:黑色行动冷战》目前在PS5上占用高达145.8GB的空间。

这约占PS5的SSD容量的21%。有玩家表示,当他尝试在PS5的内部SSD上安装《荒野大镖客2》时收到一条消息,表示PS5的SSD已满无法安装。

使命召唤17最低配置内存要求8GB RAM;推荐配置(多数情况下60FPS)内存要求12GB RAM;推荐配置(光追)内存要求16GB RAM;高配(高帧率,高刷新率)内存要求16GB RAM;超高(4K高帧率,光追)内存要求16GB RAM。

硬盘空间占用情况介绍

PS5的SSD宣传825GB容量,但在格式化和分配后的实际大小仅667GB。而《使命召唤17:黑色行动冷战》却需要占用145.8G的空间,这相当于是PS5这块SSD的21%——并且这是没有安装《战区》的情况下。其中,大多数数据是语音和对话——这些占用了超过80GB的安装空间。

幸运的是,《使命召唤17:黑色行动 冷战》可以让您卸载不再想要玩的游戏模式来节省一部分的空间。

该玩家表示,他虽然有这样的心理准备,但是没想到会发生得如此之快。事实证明,次世代游戏容量将会很大。

使命召唤17第四赛季新增武器预览


使命召唤17/战区目前即将更新第四赛季,新版本中将追加部分新武器枪械,根据预告片和解包信息,下面给大家总结出了使命召唤17第四赛季新增武器预览
使命召唤17第四赛季新增武器预览
随着预告片的播放,第四赛季的内容也展现给了广大玩家,除了战区新载具两轮摩托车,古拉格改动,已经新角色,通行证的更新,还有就是新武器的更新了。(新武器)
预告片开头的片段展现了新武器的外观以及开火动画,此枪外形形似德国HK G3自动步枪但是根据之前推特解包大佬的解包内容来看此枪并非德国HK G3步枪,而是来自西班牙的赛特迈“C”型自动步枪。
赛特迈C步枪
HK G3步枪
CETME是“西班牙特种材料技术研究中心”的缩写,音译为“赛特迈”。后来CETME公司改组为西班牙国营圣·巴巴拉军事工业公司(Empresa National Santa Barbara),现在又变成通用动力圣·巴巴拉艾维斯(General Dynamics Santa Bárbara Sistemas)。滚柱闭锁枪机的发明者路德维希·福尔格里姆勒(Ludwig Vorgrimler)在1950年被西班牙CETME公司雇用,参加了一个研制新枪的专家组。一开始西班牙并不信任这个德国人,但当福尔格里姆勒的才能展露出来后很快就改变态度,并批准了由他负责设计的新枪方案,这个方案是以福尔格里姆勒的Stg45为基础的。新的突击步枪很快就制造出来,以公司名称命名为赛特迈步枪,第一支原型枪在1951年制造出来,在1952年开始试射,在1953年定型。
赛特迈步枪分为A,B,C三种型号,都是7.62×51mmNATO步枪弹,C型是最晚的一款,且与前几代的区别是大量使用冲压件,成本低廉,方便生产,弹匣有20/30发的钢制弹匣,外观也是与德国HK G3步枪最为相似的一款步枪。
以目前《战区》游戏中发射7.62×51mm子弹为准的步枪进行比较,突击步枪中有FAL和SCAR-17(原型FN SCAR-Heavy)这两款武器,FAL游戏中是点射武器头部伤害100,胸部58,四肢及腹部49,只要手速快点的准伤害很可怕。
SCAR可以全自动射速每分钟573发,属于较慢水平,但是比FAL拼手速要好一点,头部伤害56,其他部位统一由35,毕竟要考虑游戏平衡如果按照FAL的伤害加上全自动属性那难免有亿些强势,但是这个伤害和射速实属不太乐观,连发射7.62×39mm的AK47的胸部伤害都要比SCAR高,7.62×51mm子弹的颜面扫地,希望懒狗乌鸦可以适当加强SCAR的属性让其可以有一席之地。
于EBR-14(MW)和DMR-14(CW)(原型都是M1A步枪)是精确射手步枪和战术步枪不能全自动而此次的新武器为自动步枪可全自动所以不做比较
再来说赛特迈,此枪预告片里有一段全自动射击的画面,射速并不算很快但是绝对比SCAR和AK47(MW)快,与CR-56(原型以色列加利尔ACE-32步枪)相似,所以我大胆猜测了一下新武器的基本属性可以让大家提前想象一下更新后使用的感觉。
赛特迈是7.62×51mm子弹所以伤害比较高,但是射速较慢,后坐力会比较大,我的推测此枪属性如下:
1.射速在600-650发/分钟之间
2.头部伤害55-60,胸部45左
3.腹部及四肢伤害在35-40之间
4.后坐力可以与老版本AK47(CW)未修复后坐力时的后坐力相仿
5.弹容量基础为20发,30发扩容,20发快速弹匣,30发快速弹匣,40发弹鼓,20发双排快速弹匣,40发快速弹匣
6.其他配件与目前冷战武器的类型不变。
第四赛季即将到来的新枪除了上一期赛特迈“C”步枪还有两把武器,一把手西班牙赛特迈公司的阿梅利机枪和俄罗斯OTs-02“柏树”冲锋枪,而本期文章主要介绍——赛特迈阿梅利机枪!
阿梅利机枪(来自预告片)
OTs-02冲锋枪(来自预告片)
阿梅利(Ameli)轻机枪是在西班牙赛特迈公司的何塞·玛丽亚·门尼斯·阿尔法罗上校(José María Jiménez Alfaro,他后来成为CETME的主管)的监督下,在1974年开始研制的,第一个原型在1981年推出,经过西班牙军队的试验和评估后,在1982年正式采用,作为西班牙军队的班组火力支援武器,西班牙军队将其定型为MG82。阿梅利是西班牙文“轻机枪”(Ametralladora ligera)的缩写。阿梅利轻机枪有两种型号:一种基本型,一种轻型(重5.2千克)。
阿梅利机枪
Mg3机枪
阿梅利轻机枪的外形很像德国的MG3,但事实上它的内部更接近赛特迈L型突击步枪
(或HK21机枪)。MG3采用的是枪管短后坐滚柱闭锁工作原理,即枪管和枪机一起后坐一小段距离后才开锁;而阿梅利轻机枪采用滚柱延迟后坐式工作原理,其枪管是固定不动的。这种原理被赛特迈A、B、C和L型突击步枪所采用,也是HK G3、HK33和MP5等武器的工作原理。事实上,阿梅利轻机枪的许多零部件与7.62mm口径赛特迈C型和5.56mm口径赛特迈L型步枪很相似,甚至有部分零部件是通用的。
不过,虽然工作原理上相同,但阿梅利轻机枪是开膛待击和前冲击发的,其击发机构只有全自动功能,不能单发。此枪发射5.56×45mmNato北约制式步枪弹另外该枪的理论射速可通过更换枪机来改变,这个功能类似于MG3,使用轻的枪机射速约每分钟1200发,而重枪机约每分钟850-900发。
下来就是猜测武器进入实战后的表现了,《战区》中发射5.56×45mmNato步枪弹的机枪只有霍尔格-26(原型德国HK Mg36机枪),SA-87(原型英国SA-80枪族),斯通纳63(原型美国斯通纳63模块化武器),菲恩(原型美国KAC机枪),MK9(原型美国M249机枪),与此枪比较相似的还有MG-34(原型纳粹德国MG-34机枪)。(SA87,霍尔格26这两款机枪手枪族化班用机枪武器与本文的专用型机枪不符,所以不做比较)
菲恩机枪的初始射速只有630发/分钟很慢,但是此枪的“逆火”射速枪管拯救了此枪的射速,此枪“逆火”枪管最高可以提升此枪射速34%达到995发/分钟左右的惊人射速,实属牛批。TTK近乎缩短一倍达到550毫秒!
紫线是“逆火”的ttk图
下一款是斯通纳63机枪,此枪自《冷战》进入《战区》就有很不错的表现,虽然射速一般但是良好的后坐力控制和伤害,让使用此武器的玩家爱不释手。且头部伤害与SA87一样,爆头收益很高,TTK最短640毫秒也完全不输于其他武器!
斯通纳63
再下来就是MK9机枪,这款机枪的射速很高比斯通纳还高,主要的优势是大弹容量,高稳定性,弹速快,以及60发弹匣带来的高机动性, 虽然伤害不高但是极佳的上手难度,和良好的手感,时至今日还有一部分玩家在使用此款机枪,驰骋福尔丹斯克!
mk9(原型美国m249机枪)
最后就是MG34机枪,此枪子弹是7.92mm毛瑟步枪弹与Kar 98K步枪通用,是二次世界大战中德军的绞肉机也是《凡尔赛条约》后德军放弃水冷式机枪,开展气冷式机枪的研究后得来的成果!此枪游戏里中近距离的爆发性,毁灭性惊人,高弹速,高射速,高伤害三高算下来550毫秒都不到的TTK,恨不得杀光一切生物,还好iw将此枪的机动性和弹容量以及后坐力做了较好的平衡,否则二战超人直接称霸全场!
mg34
游戏中类似武器介绍完毕,我也估测了一下此枪上线后的武器属性,也可让大家提前了解一下此款武器的性能。(注:以下为个人估测,真实数据以武器上线后为准!)
此枪发射5.56×45mm子弹,射速较高,后坐力会比较大,所以我的估测如下:
1.射速在800-900发/分钟之间;
2.头部伤害:45,胸部伤害:30-35,腹部及四肢为30左右:
3.初始子弹速度750米/秒左右;
4.弹容量初始75发,100发扩容,75发快速弹匣,100发快速弹匣,150或200发大弹鼓,更快的75发快速弹匣,150或200发快速弹匣
5.其他配件与《冷战》武器大同小异即可。

使命召唤战区防爆盾皮肤解锁心得


使命召唤战区中防爆盾皮肤的解锁条件比较麻烦,很多玩家不知道该如何快速解锁,下面一起来看看“颜D笑”分享的使命召唤战区防爆盾皮肤解锁心得吧。
使命召唤战区防爆盾皮肤解锁心得
我本以为盾牌最难的是25个双杀,没想到却是50个受伤后击杀,我在其他皮肤全解锁后,为了这个愣是又用盾牌杀了300+个人才解锁。
先说这个受伤后击杀,判定非常迷,有时候一局我好几次受伤了然后击杀敌人,结果进度只涨了1。后来研究了下,大概就是需要你严重受伤到屏幕成黑白的时候,趁恢复前取得击杀,这样的话大概率会给你算,当然也可能不算。
再说说第二难的25个双杀,这个判定也非常坑,有时候取得双杀不会给你算。我研究了下,如果是两杀之间间隔稍久了点,即使屏幕上方给你跳出双杀的提示,这个进度也是不给的,必须要非常快速地取得双杀才行。
必带物品:震撼弹。
具体两种办法:第一种就是玩训练场疯狂绕后,或者运气好办公室里有两个蹲点的,二话不说震撼弹扔过去,然后开砸,普通模式要砸4下。
第二种就是玩硬核模式,我大部分双杀是在这里打出来的。推荐两个模式:dom和hq。dom的话就蹲B点附近靠敌人老家方向,敌人进攻B点就绕后来个震撼弹。hq模式的话有两种蹲法,第一就是进攻hq的时候就在点外藏好,敌人去抢点的时候跑后面扔震撼弹,第二种就是敌人抢下点后全部阵亡了,队友占点时就赶紧朝复活点冲过去躲好,然后敌人复活走出来就赶紧绕后。
200击杀这个不用说了,背后击杀多绕后自然就有
蹲下击杀遇敌后基本都是蹲下所以也很容易,滑铲杀有时候不算这个要注意下。
开启dead silence取得击杀这个多打打也有。
打断敌人连杀就10个很容易甚至可以一两局完成。
烟雾弹附近击杀,这个经常队友会扔很好出,所以还是先带着震撼弹。
3杀不死这个也是多打就有。
最后一击这个打着打着莫名其妙就加上去了,当然如果是绕到敌人后方长按近战处决也行,处决是必加的。
配装推荐
其他的挑战基本上玩着玩着就会打出来了,这里说下配装。
主武器:盾。
副武器:小刀(切小刀跑步稍快些,赶路时可用)。
蓝技能:带第一个增加蹲走时移动速度的,完成50个蹲下击杀非常实用。
红技能:幽灵。
黄技能:带看脚步的。
可以开启专家特长,带六个技能,另外三个我个人推荐:红色第一个补充弹药用,EOD防爆,黄色的技能充能或者是警觉。
投掷物:震撼弹+飞刀(飞刀在紧急情况下比如敌人发现你或者敌人扎堆出现时可以救命用,如果对面也玩盾就带燃烧瓶)。
总结
首先要刷盾牌金皮一定要做好掉kd的心理准备,我的kd掉了0.04。当然掉kd也有好处,因为这代SBMM机制,如果你一局的kd低于1的话后面很可能会给你分配一个菜比更多的房间,所以打着打着你会发现,敌人越来越菜了,挑战也越来越好做了。
然后就是心态一定要好,因为经常你要双杀的时候被敌人反杀或者被队友抢人头,都是非常难受的。
最后一点,我发现如果你用近战键(有的人习惯E有的人习惯V,知道是什么就好)砸敌人的话,经常多砸一下,而且会卡视角。比如我蹲着视角偏上砸人,我就按一下近战,敌人死了,然后视角会卡住不动,他自己又对着空气砸一下,这点非常讨厌,特别是要双杀时因此耽误了时机。解决办法就是,尽量用鼠标左键点,虽然有时也会触发这个,但是感觉几率小很多。
总之,我在每种武器都肝出过金皮的情况下,依然觉得盾牌是最难最恶心的,发射器也只是时间问题,这个就真的靠运气和实力了。最后祝大家肝得愉快,肝得顺利,早日出大马士革。如果有什么问题也可以发出来一起讨论一下。
对了忘说了,主动技能带死寂,可以增加约5%的移动速度,用法两种,一种是绕后用,另一种就是普通模式下你砸一下人那人怂了一回头就跑路了,你就赶紧开这个技能追上去补第二下,如果技能冷却的话直接飞刀伺候,一般这种情况下那人一定是直线往回跑的。

为什么《使命召唤》的《现代战争》系列评价最高?

《使命召唤》的《现代战争》系列能够得到了大家最高的评价,是完全模仿现代战争的模式,武器战略思想比较符合现在大家的心理,玩现代战争有一种沉浸感,仿佛置身于一场残酷的战斗中,靠的是个人实力和策略以及谋略。

《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,也是使命召唤“现代战争”系列的重启之作。

《现代战争》技巧:

无论是在《现代战争》还是《战区》中,这种技巧都可以起作用。作弊的玩家趋向于获得过度自信,并且当他们的瞄准掩模版立即锁定敌人时,很难假装他们看不到其他玩家。打扫房屋是一回事,但是如果玩家碰巧知道另一位玩家躲在三楼的第二浴室内,那么事情就变得更加可疑了。

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